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Tutorial básico de Photoshop 7iniciada por Macarro

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Macarro17/6/2005, 12:55
Tutorial básico de Adobe Photoshop 7

Introducción

En nuestra andadura como "marcianos", más tarde o más pronto, nos vemos en la necesidad de editar una imagen. A veces tan solo queremos cambiarle el brillo y el contraste a una captura de pantalla para usarla como snapshot y en otros casos nos surgirá la necesidad de diseñar el arte de un panel de control o un bezel para colocárselo a nuestra maca.

Hoy por hoy, una de las herramientas más extendidas y más completas para este tipo de trabajos es "Adobe Photoshop 7". Sus grandes posibilidades y versatilidad hacen que sea un programa de amplio uso profesional, si bien no deja de ser cierto que con unos mínimos conocimientos podemos obtener excelentes resultados.

LECCIÓN 1: Tamaño de la imagen

Antes de entrar de lleno con el programa en sí, vamos a explicar de un modo breve lo que se conoce como tamaño de la imagen. Veremos que en realidad se esconden varios conceptos detrás de él y que confundirlos puede llevarnos a obtener resultádos inútiles para nuestros propósitos.

Además, por si esto fuera poco, se comercializan paquetes con nuevos filtros que se pueden añadir a photoshop. Por ejemplo yo uso (y tal vez abuso) de unos filtros para la realización de rayos eléctricos.
1.1.- Tamaño de "visualización en pantalla"

Photoshop trabaja con imágenes de mapa de bits. Esto quiere decir que las imágenes que podemos emplear serán aquellas formadas por un mosaico de cuadraditos de color. Cada uno de estos cuadros de color se conoce como pixel.

Nuestro monitor, por otra parte, trabaja mostrando cuadros de color y el número de cuadros que se muestran en pantalla se conoce como "resolución de pantalla"

Es obvio entonces que, zoom aparte, cuanto mayor sea el número de pixels de nuestras imágenes, mayor se verán en pantalla. Así, por ejemplo, EN PANTALLA veremos de mayor tamaño una imagen de 200x100 pixels que una de 50x20 pixels.

Sin embargo, la resolución de pantalla es variable, es algo que windows y otros programas nos dejan elegir y que por tanto, una imagen de 320x240 pixels se verá mayor a una resolución de 640x480 que a una resolución de 1024x768

(IMG:http://img254.echo.cx/img254/8608/grande6hr.gif) (IMG:http://img254.echo.cx/img254/3807/peque6ui.gif)

1.2.- Tamaño de impresión

Hay otro modo de definir el tamaño de una imagen, se trata del tamaño de impresión. Podemos definir el tamaño de una imagen asignádole unidades métricas como pueden ser centímetros o milímetros. ¡Pero ojo!, cuando definimos el tamaño de una imagen de este modo, hace falta un tercer parámetro, la resolución de impresión que normalmente se mide en DPI (dots per inche, puntos por pulgada).

Este tercer parámetro nos indica A LA HORA DE LA IMPRESIÓN cuántos pixels habrá por pulgada impresa. Así, por ejemplo, si imprimiésemos dos imágenes en una hoja A4 (297x210mm) una a 75ppp y otra a 200ppp veríamos algo así.

(IMG:http://img68.echo.cx/img68/6707/mal0pq.jpg) (IMG:http://img68.echo.cx/img68/4279/bien3ek.jpg)

1.3.- Relación entre el tamaño de impresión y el tamaño en pixels de una imagen

De lo explicado, vemos que basta con multiplicar el tamaño de una imagen (en pulgadas) por su DPI para conocer su tamaño en pixels.

Por ejemplo, una imagen de 10x15cm a 200dpi tendría de resolución:

...........................PONER IMÁGENES DE UN CÁLCULO DE EJEMPLO

Y si lo que queremos es averiguar el DPI que tendrá una imagen cuya resolución conocemos a un determinado tamaño, bastará con dividir.

Una imagen que tenga de resolución 640x480 pixels y que imprimamos a 10x15cm tendría de DPI:

...........................PONER IMÁGENES DE UN CÁLCULO DE EJEMPLO

1.4.- ¿Qué tamaños son los recomendables?

Como vimos, el tamaño en pantalla de una imagen depende de la resolución a la que esté el monitor. En este sentido, no podemos generalizar ya que dependiendo de para qué queramos la imagen nos interesará un tamaño u otro. No es lo mismo un icono que puede medir 32x32pixels que un fondo de pantalla de 1024x768pixels.

En cuanto a la impresión, ocurre otro tanto de lo mismo, no es lo mismo una foto de carnet que un poster. Pero hay que tener una cosa clara, para obtener impresiones de calidad, deben tener un DPI de al menos 200 (entre 200 y 300 suele ser lo normal).

LECCIÓN 2: Entrando por primera vez al programa. Funcionamiento general

Nada más entrar al programa, esto es lo que veremos en pantalla:

(IMG:http://img172.echo.cx/img172/2946/photoshop9mt.gif)

De un modo general podemos ver:



Y nos falta la ventana más importante, la ventana de dibujo propiamente dicha... pero para ello hay que crear una imagen previamente. Eso lo vemos en la siguiente mini-lección.

LECCIÓN 3: Creando nuestra primera imagen

Para empezar con photoshop, vamos a hacer algo muy sencillo pero que sea visualmente atractivo. Y para no complicarnos la vida, lo mejor es hacer un fondo de pantalla. Intentaré mostrar algunas de las funciones más interesantes del programa y próximamente ya nos detendremos más detenidamente en ellas. Ahora solo se trata de hacer una demostración rápida.

3.1.- Crear un nuevo archivo

Abrimos el programa y en la barra superior, vamos al menú archivo, elegimos la opción "Nuevo..." y nos debería salir algo parecido a esto:

(IMG:http://img254.echo.cx/img254/4185/sinttulo12cg.gif)

(IMG:http://img254.echo.cx/img254/9664/sinttulo27oo.gif)

Rellenamos las opciones tal y como aparece en la imagen. Vamos a crear un fondo de pantalla que medirá de ancho 640pixels y 480pixels de alto. No tendría sentido definir una imagen que está destinada al monitor usando cm u otra unidad métrica. Como NO vamos a imprimir la imagen, la resolución en pixels por pulgada (también llamada ppp o dpi) nos da igual y podemos poner cualquier número.

Le damos a aceptar y ya tenemos ante nosotros el entorno de trabajo de adobe photoshop al completo, con nuestra ventana de dibujo en el centro de la pantalla.

(IMG:http://img254.echo.cx/img254/8307/sinttulo19gk.jpg)

3.2.- Las herramientas de dibujo

Están en la ventana de la izquierda. Algunos de los iconos tienen una pequeña flecha en su zona inferior derecha, eso nos indica que manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón encima de ellos se abre una ventana con otras "sub-herramientas"

Vamos con una breve descripción de las herramientas, posteriormente veremos en más detalle las más utilizadas.



[........................Aquí falta terminar de describir las herramientas...............................]
3.3.- Ajustes básicos de una imagen

Antes de avanzar un poco más y empezar a ver los distintos efectos especiales, modificaciones, etc... que le podemos aplicar a una imagen, conviene que expliquemos cómo realizar los ajustes básicos a una imágen. Ejemplos de este tipo de ajustes son el cambio de tamaño, ajuste de brillo y contraste, variación tonal, etc...

Para acceder a estos ajustes, debemos abrir el menú "Imagen" en la parte superior de la ventana.

(IMG:http://img65.imageshack.us/img65/8752/imagen0uj.jpg)

Los submenús más interesantes que nos encontramos son:



Vamos a explicar un poco más ampliamente los ajustes, y como una imagen vale más que mil palabras, le aplicaré los ajustes a una imagen base.

(IMG:http://img311.imageshack.us/img311/8671/base0wl.jpg)
Imagen base




3.4.- Los filtros

Los filtros, en Photoshop, heredan su nombre de la fotografía tradicional. Un filtro suele ser un cristal que se pone delante del objetivo y que hace que las fotos sufran algún "efecto especial". Por ejemplo, un filtro común suele ser uno con un tintado en degradado de modo que si sacamos una foto a una playa, veamos el cielo más violaceo y la arena más amarilla. Otro filtro bastante común es el que produce destellos "tipo diamante" en los lugares más brillantes de una imagen (este filtro era muy utilizado para fotografiar joyas).

Con la llegada de la informática y de nuestro querido (u odiado ;) ) photoshop, tenemos una reproducción digital de esos filtros tradicionales y un nuevo abanico de efectos antes imposibles de obtener.

Para aplicar un filtro, simplemente debemos ir al menú correspondiente de la parte superior de la ventana y elegir el deseado. Veremos como tenemos todos los filtros agrupados según el tipo de efecto que producen.

(IMG:http://img302.imageshack.us/img302/8172/filtros3zx.gif)

No tiene demasiado sentido explicar pormenorizadamente todos y cada uno de los filtros que vienen con photoshop. Son muy numerosos y cada uno tiene un menú de aplicación totalmente diferente. Lo mejor es que experimentemos con ellos para ver los distintos efectos de sus parámetros y de qué modo pueden servirnos para nuestros propósitos artísticos.

Veamos aquí algunos ejemplos de la aplicación de filtros:

(IMG:http://img25.imageshack.us/img25/4451/original5rq.jpg)
Imagen original

(IMG:http://img25.imageshack.us/img25/2227/fresco2jm.jpg)
Fitro fresco

(IMG:http://img25.imageshack.us/img25/5998/granulado7yt.jpg)
Filtro película granulada

(IMG:http://img25.imageshack.us/img25/465/ondas2ib.jpg)
Filtro ondas marinas

(IMG:http://img25.imageshack.us/img25/2971/gauss1if.jpg)
Desenfoque gaussiano

Naturalmente, podemos aplicar múltiples filtros a una misma imagen y aplicar A y luego B no es lo mismo que B y luego A... así que aquí se nos abren infinitas posibilidades. Pero como en todo, un poco de cabeza viene bien y conviene tener claro de antemano qué es lo que pretendemos para luego elegir los filtros adecuados y no al revés.

EJEMPLOS PRÁCTICOS

Para terminar con el tutorial (o quizás empezar su parte más interesante), vamos a ir explicando cómo combinar las distintas herramientas para obtener los deseados resultados útiles.

EJEMPLO 1: Composición básica (¡pero muy bonita y muy bien hecha!) de imágenes... por ChispaMaster

En esta guía, ChispaMaster explica por un lado cómo recortar un personaje desde una imagen para luego insertarlo en un nuevo fondo y por otro la creación de un excelente fondo que resultará en una excelente composición muy válida como wallpaper de windows o fondo para un layout de nuestro front-end favorito.

http://www.forumcommunity.net/?t=1809065


EJEMPLO 2: Composición de imágenes a base de degradados... por ChispaMaster

Nuevamente ChispaMaster explica como combinar imágenes con resultados espectaculares. En esta ocasión se emplean degradados en la transparencia de las capas para conseguir una transición suave.

http://www.forumcommunity.net/?t=1817843

cangrejo17/6/2005, 20:17
Esto si que va a servir de ayuda.
Muchas gracias Macarro.
javichu_1919/6/2005, 11:27
pues que te voy a decir, que por favor sigas!!! para mi, que no tengo ni idea de photshop pero quiero decorar mi maca, me va a venir de perlas, asi que, por mi parte, GRACIAS!!!

un salu2
Macarro19/6/2005, 11:32
Iré un poco lento, pero iré ;)... Ahora ando un poco liado así que no puedo poner más.

Yo creo que lo más interesante será, una vez conocido el funcionamiento básico, ver ejemplos prácticos de la aplicación de trucos.

Un saludo y gracias por el interés.
Mikonos19/6/2005, 22:33
Vaya, Macarro, te veo lanzao!

Genial, vas a culturizar al foro con este tutorial que muchos están deseosos de ver completo, yo también.

Saludos
BUBU ;-)19/6/2005, 23:42
¡¡¡ Ánimo, Macarro !!! ¡¡¡ Que esto va de cabeza a las PRF !!!
Macarro20/6/2005, 16:32
pequeñísima actualización...
Macarro21/6/2005, 13:58
Algunas imágenes añadidas y un poco de texto más.
Mikonos21/6/2005, 14:06
Muy buenas las imágenes y muy explicativas!

Vaya, Macarro, eres de los que cuando hacen algo lo hacen bien!!!

Saludos
Macarro21/6/2005, 14:12
Muchas gracias :)

Acaba de decirme Lord Hiryu que a ver si mañana hablamos sobre el tutorial. Supongo que querrá corregirme en un par de cosas :huh:

Lo importante es que esto le sirva a la peña y que cuando aprendan empecemos a tener layouts para mamewah, fondos de pantalla y arte para la maca a tutiplen :D

Un saludo.
Lord Hiryu21/6/2005, 15:38
************************************
modificado por ya estar añadido el contenido

************************************

Macarro21/6/2005, 15:43
Okis, perfecto, lo añado en un plis... si averiguo cómo se hace :)

Lo del punto 1.3 es una explicación matemática de la relación entre pixels y tamaño real con vistas a la impresión. Es decir, si yo tengo una imagen de 1000x1000 pixels y la quiero imprimir a 500x500mm, qué ppi resultará?

1000/50 * 2.54 = 50.8 ppi ====> calidad de impresión muy baja



Macarro21/6/2005, 15:54
Añadido lo tuyo, Lord Hiryu. Esto va a quedar tremendo :D
Lord Hiryu21/6/2005, 15:59
Una vez lo añadas a tu post.....borro el mio, para que no haya material duplicado...OK?¿?¿

Un saludo.
M0N21/6/2005, 16:33
Esto está muy bien.
Ánimo.
juangu22/6/2005, 01:13
Otiahhh

Divino!!!!!!
Roioioi22/6/2005, 07:42
Un tutorial fascinante,jeje. Además es paso a paso :P


Gracias chicos, sois geniales!!!
Demitri22/6/2005, 22:48
Muy bueno Macarro, yo llevo mucho tiempo usando Photoshop (desde el 3.5 para ser exactos) y sin duda es una explicación clara y concisa de como usar el programa para gente neófita, felicidades y continua con ello que está muy bien.

PD: Por experiencia con el tema de impresión os aconsejo mínimo 300 ppp pero si poneis mas no pasa nada :)
Lord Hiryu23/6/2005, 08:27
Hola Demitri.
Yo también llevo muchos años con el Photoshop......y sí, para tema de impresiones normales....a partir de 300ppp.
No obstante, para impresiones con plotter.....con 150~200ppp, en teoría ya vale.
Es más...si les llevas un fichero de 2m x1m a 600ppp por ejemplo, se cagan en tus muelas.....te empiezan a comer la cabeza de que si les has colgado los mac, etc....:)

Un saludo.
Macarro23/6/2005, 12:17
Lo cambio entonces?

Yo es que no podía trabajar con 300 dpi para mi panel porque no sabía lo de configurar la memoria virtual (hasta que me lo explicó lord hiryu :) ). A 200 se ve bien, aunque quizás le falte un pelín de calidad para ser fotografica 100%.
sebastia200023/6/2005, 12:37
Hey..
¿y que es eso de la memoria virtual?
¿está posteado en algun ligar??

Gracias ;-)
Macarro23/6/2005, 12:43
Photoshop usa memoria RAM, pero de un modo limitado. Para operaciones grandes, normalmente necesita más de la que tenemos instalada o le permitimos usar. En las opciones de configuración del programa se puede indicar que use el disco duro como si fuera RAM para suplir su carencia.

Yo con mi panel (750x280mm), tenía problemas para trabajar a 300dpi ya que no podía importar los diseños de illustrator a esa resolción. Solución cutre, bajar a 200dpi... y al tiempo Lord me dió la solución. Pero bueno, a 200 se ve bastante bien, aunque me imagino la excelencia de verlo a 300 (un 25% mejor, no? )
Macarro25/6/2005, 19:38
Dos nuevas herramientas añadidas.
Macarro27/6/2005, 11:53
Nueva actualización, herramienta tampón añadida.

Y necesito un poco de ayuda... ¿para qué sirve el pincel de historia y el pincel histórico?

Un saludo.
Roioioi22/7/2005, 11:08
Goofy, no está permitido poner esos Links!!

Un saludiño :woot:
gooffy22/7/2005, 11:12
no me digas eso!!!! ahorita mismo lo quito

gracias roioioio saludos

Macarro31/7/2005, 13:05
Actualizado... dejo a medias las herramientas y paso a describir los filtros. Las herramientas se terminarán, pero es que me apetecía variar un poco.

Mikonos31/7/2005, 22:13
No, Macarro, lo que importa es la resolución de salida de las máquinas de impresión, si estas no son buenas imprimirán a resoluciones bajas y te dará igual que el diseño esté a 92 ppp o a 600 ppp.

Lo de que se vea un 25% mejor en tu ejemplo no es cierto, a partir de cierta resolución las máquinas no alcanzan a reflejar ese cambio en pixels.

Saludos

Macarro31/7/2005, 22:26
Bueno, también importa la calidad del dibujo que mandamos a imprimir porque si le mando a una impresora de 600dpi un dibujo a 72dpi, va a ser una guarrada.

En cuanto a la calidad de las máquinas donde yo imprimí... pues no se. Mi impresión se ve bien, pero no especialmente bien. Igual soy un poco pijotero, pero me hubiese gustado tener más definición y "densidad de color" en algunos sitios. Digamos que la impresión no llega a la calidad que pudiera tener una revista, por dar un ejemplo.

Un saludo.
Mikonos1/8/2005, 10:14
Macarro, si tu dibujo se veía bien en el ordenador a "tamaño de impresión" entonces, después de la impresión, debería haber quedado bien. Con 125 ppp a tamaño de impresión el dibujo ya debería verse bien en la impresión. Claro, que de la composición a imprimir habría que ver qué es lo que has hecho con las imágenes, si estas eran muy pequeñas, o son dibujos originales creados ya esa resolución, o qué plugins utilizaste para mejorar la nitidez, etc.

Cuando, por ejemplo, trabajamos con jpegs importará un carajo que hayamos puesto el dibujo a 150 ó a 600 ppp si partimos de imágenes muy pequeñas y no hemos hecho nada para mejorar su nitidez. En definitva, es más importante el tema visual que la resolución de ese tema, que también lo es.

Saludos
Macarro1/8/2005, 10:18
Si, lo de las imágenes de partida ya lo se.

Entonces debes tener razón, el tema es que impreso no se ve tan bien como en pantalla. Es como si faltaran puntos por pulgada, densidad de color. Donde más se nota es en los elementos vectoriales añadidos, como el círculo amarillo alrededor del trackball o las líneas alrededor de los botones.

No digo que se vea mal, pero le falta un poco de continuidad y densidad. La próxima vez imprimo el arte en otro lado ;)
ChispaMaster1/8/2005, 10:38
Hola

Aunque quizas me adelante un poco en el tiempo , en relacion con el tutorial , me gustaria comentar que nosotros solemos dibujar en RGB y vemos en la pantalla de nuestro Pc , unos colores que nos gustan mucho.

Antes de mandar a imprimir , deberemos pasar esa imagen a modo "Color CMYK" , que es el color de las tintas de impresion , y comprobareis que la imagen se oscurece un poco y los colores no tienen el tono adecuado.

Una vez ajustada la imagen en ese modo de color , nos podemos hacer una mejor idea del resultado final.

Saludos
Macarro1/8/2005, 10:41
Buen apunte... aunque hay que explicarlo más adelante, modificaré lo escrito para introducir el concepto.

Un saludo y gracias por el aviso.
Mikonos1/8/2005, 10:47
Eso es Macarro. Mira, hace poco he podido ver los artes de un marciano y la resolución en el ordenador del trabajo original que había hecho, aunque este no estaba correcto en cuanto a la calidad de pixels. El tema fue que cuando vi la impresión, que llevaban unos temas muy familliares para mí, me dije: "aquí falla algo". Efectivamente, lo que fallaba, depués de comprobar la imagen bien, eran los colores de impresión. Y es que el que se lo hizo en vez de imprimir con buena calidad quiso ahorrarse costes en tinta y obtuvo este resultado.

Hombre, yo, como le dije al marciano en cuestión, me entregan esto después de la pasta que vale hacerlo y se lo tiro a la cara al responsable, y como insista en que me lo quede y no atienda a la argumentación hasta "cobra", porque a mí me cuesta lo mío parir ciertos diseños como para que me lo impriman mal degraden la calidad del trabajo original.

El tema principal es que lo impriman bien, que los hay muy listillos que te escatiman la calidad de impresión al ver que se trata de "dibujitos".

Saludos

Macarro1/8/2005, 10:50
Yo a mi impresión, sin poder comparar con otras, le daría un 8.
Macarro4/8/2005, 17:10
ACTUALIZACIÓN:

Añadidos los ajustes de imagen más comunes junto a una explicación breve de para qué sirve.

Hay un par de ajustes que no termino de entender, si alguien lo sabe, que lo diga.

Un saludo.

Mikonos4/8/2005, 17:37
La equalización sirve para realzar, básicamente, los valores de aquellas zonas de la imagen que ofrezen un mayor contraste de negros. Cogería los mayores y menores valores por zonas de la imágen, los promediaría y los aplicaría a todo el conjunto. No puedo definirtelo técnicamente.

Enhorabuena por el trabajo!

Saludos
Macarro23/8/2005, 23:08
Bueno, pues acabo de añadir un enlace al estupendo tutorial de ChispaMaster sobre cómo recortar imágenes y crear un magnífico fondo nuevo.

He preferido crear un enlace en lugar de copiar y pegar porque de ese modo ChispaMaster puede modificar a su antojo su tutorial. El día de mañana, cuando este texto acabe en la web, ya se haría la incrustación.

Está todo muy verde, pero es un pequeño añadido ;)

Por cierto, no había visto tu mensaje, Mikonos, mañana sin falta añado la explicación de la ecualización, muchas gracias :D

De resto, poco más, al sobre me voy que estoy hecho una mierda :(

snopes25/8/2005, 20:47
Tutorial publicado en la web
:D

Gracias nuevamente sois la cañaca
Macarro26/8/2005, 00:18
ah, vaya, sorpresa... je... pero esto todavía tiene que crecer mucho.

Sigo editando este post, no?
snopes30/8/2005, 21:01
Macarro, compi :)

Te agradecería que las añadiduras las pongas en rojo para que sea fácil copiar y añadir lo nuevo al tuto ;) que si no... no sé qué has cambiado.

Gracias tíu ;)

Snopes
Macarro30/8/2005, 21:48
Okis, perfecto, cuando añada cosas las pongo en otro color.
gooffy31/8/2005, 05:55
<_<
Macarro5/9/2005, 14:22
No actualizo ;)

Solo escribo esto para decir que estoy haciendo ya la parte del manejo de capas, organización, agrupación, efectos de fusión, etc... en un par de días debería estar terminada. A la vez, también convierto el post directamente a html, así nadie tendrá que estarse currando la conversión para publicar, que es un coñazo ;)

Un saludo.

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