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La Maka para 4 Linuxerainiciada por D_Skywalk

marcianitos > Zona de trabajo

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D_Skywalk28/10/2005, 16:44
Buenas a todos, este es mi primer post aunque sigo desde hace mucho Marcianitos, llevo muuuchos años pensando en empezar esta aventura y hoy, como veis, he dado el primer pasito. Supongo, no obstante que algunos del canal de #marcianitos ya conocen mis andanzas (Snopes :*) y tambien se que otros me conocereis de mis otros quehaceres :ph34r:

Bueno os planteo mi idea y ya entramos en materia ;)

[LA IDEA INICIAL]

Mi idea es hacerme un maka para 4 jugadores (si soy dificil xD) ya que tanto mi novia como lo que nos va es: "un gauntlet con los amigos" ¿se os ocurre alguna forma mejor para pasar la tarde del domingo? xDD

La verdad que algunos ya me han contado (ArChEr-gey xD) que es muy complicado montarme una maka de 4 jugadores, pero bueno yo os lo planteo y a ver que opciones conoceis :huh:

Hace unas semanas vi esta imagen y me puse enfermo pensando... ESO ESO XDDD

(IMG:http://www.insightocio.com/ocio/fotos/allmame.jpg)

¿Este montaje es publico? Es una maka de alguna empresa?

La idea mia seria hacerme algo asi, y luego presonalizarla con el tiempo, ya que hara un año me baje de algun sitio que no recuerdo unos manuales de MAKAS originales, entre los que estaban los del Gauntlet I, II ( y el Legends creo que tambien estaban) pero claro solo tenian 3/4 botones y claro uno quiere luego viciarse a todo y 4 botones se me antojan pocos (quizas 4 + 8 + 8 + 4?)

[UPDATE]

Finalmente y gracias a los consejos de Antolin, me he decidido por un modelo como este:
(IMG:http://www.jjscustomarcades.com/Graphics/4-playerbasic.jpg)

HECHO: Pasadas las medidas de Pulgadas a CM en Panel de control.

POR HACER: Terminar de pasar las medidas del mueble a CM y prepararlas para llevarlas al carpintero :?

[EL HARDWARE]

El hard actual es:
 QUOTE AMD K7 500
AVGA - CASERA
SB 5.1 Live! PCI
512MB RAM
160GB HD
Tarjeta Wireless Dlink 54MPS




[EL SOFTWARE]

En el ambito del software a usar, quisiera usar emuladores varios e incluso ¿hay algun linuxero que me pueda contar opciones en SL? Creo que configurando MAME en linux aprovechare mejor el Hard...

La Distribucion elegida ha sido: http://www.kubuntu.org/download.php

Ya que intentare no usar windows y ello me impide usar lanzadores como mamewah y demas programas windowseros, me he decidido por Game Launcher, que parece bastante potente y configurable: http://www.dribin.org/dave/game_launcher/

Para la emulacion sobre LINUX usare:
http://x.mame.net/ - TESTEADO OK - Para juegos arcade claro ;)
http://x.mame.net/ - TESTEADO OK - Para 8 Bits sobre todo.
http://www.zsnes.com/ - TESTEADO OK - Super Nintendo rules :D
http://www.pknet.com/~joe/dgen-sdl.html - TESTEADO OK - Megadrive, sin problemas :)
http://www.daphne-emu.com/ - TESTEADO OK - Arcade Laserdisc, testeado con Dragon's Lair ^^_
http://mupen64.emulation64.com/ - NO TESTEADO - dont have time!!! xD
http://www.epsxe.com/news.php - NO TESTEADO - gracias macarro por el aviso, andaba despistado xD
¿Se me olvida algun sistema?

HECHO: Preparado el Sistema operativo y configurado el acceso wireless. Buscado software de emulacion para linux...
POR HACER: Terminar el OpenPPjoy para dar soporte a los 52 botones que necesito. Configurar todo software para adecuarse a la maka.

[COMIENZA EL TRABAJO]

Despues de una ardua busqueda y con la ayuda de petar2 por fin la maka de 25" iba rumbo al hogar :D
http://img492.imageshack.us/my.php?image=im0001121es.jpg

El primer paso ha sido empezar a limpiarla y cruzaremos los dedos para que una vez este todo limpio el monitor funcione sino, habra que preguntar a ver si tiene arreglo :) Por lo menos no ha sido muy cara :)

Aqui la teneis esperando su restauracion...
http://img493.imageshack.us/my.php?image=im0001291gz.jpg
Como veis a la mia le falta el cristal del monitor ya que este mueble lo usaremos para "testeo" mientras terminamos el mueble de 4 jugadores ;)

Despues del primer encendido el monitor estaba algo desconfigurado y durante unos dias pasare intentando dejarlo perfectamente, aunque eso no ha impedido examinar las PCBs que venian "de regalo" con las macas!!!

Las placas jamma que vienen son:
[Los Simpsons 4 jugadores] - Me va a venir de perlas! xD
[Puzzle de Pon - SNK] - De bolitas tipo puzzle bobble :)
[Tetris Bootleg] - No tiene sonido :?

El testeo de la maca, correspondio a mi novia y mi hermana...

http://img295.imageshack.us/my.php?image=test19zn.jpg

Aqui tenemos a mi novia testeando a conciencia la placa de los simpsons xD

[CONSTRUCCION DEL MUEBLE]

Despues de comprar las DM16 con las que vamos a construir la maca, mi padre y un servidor nos ponemos (pobre padre xD) a cortar las partes complicadas del montaje, que son las partes laterales del modelo...

http://img494.imageshack.us/my.php?image=corte19ro.jpg

Mientras unos trabajan otros se dedican a inmortalizar el momento historico...

http://img494.imageshack.us/my.php?image=corte26px.jpg

Un Saludo

Macarro28/10/2005, 16:51
Coñe... D_Skywalk el de cierta web de abandon??? jajajaj, bienvenido, hombre ;)

Macas de 4 jugadores no hay demasiadas... así que la mejor opción sería pillar una que tenga un buen monitor para dos jugadores y luego hacerle tú el panel de control. Échale un ojo a la Retrocade de Lord Hiryu. Para el interfaz, lpt, que te permite 60 entradas, con lo que tienes de sobra para los cuatro jugadores y algunos de servicio.

En cuanto a linux... nunca me he atrevido con él, pero por aquí hay un par de linuxeros. Otra cosa sería el interfaz para los controles porque el driver que hay para lpt solo está para xp y 2k, nada de linux ni dos. Así que tendrías que optar por hackeos de pads o algo similar... más caro :(

Un saludo y nos vemos, por aquí o por allí ;)



koskorron28/10/2005, 23:19
Esto es muy parecido http://www.dreamauthentics.com/product_page_1_el.html pero vale una pasta gansa!!!!!!
D_Skywalk29/10/2005, 09:26
 QUOTE Coñe... D_Skywalk el de cierta web de abandon??? jajajaj, bienvenido, hombre ;)


:ph34r: xDDDD :*

 QUOTE Macas de 4 jugadores no hay demasiadas... así que la mejor opción sería pillar una que tenga un buen monitor para dos jugadores y luego hacerle tú el panel de control. Échale un ojo a la Retrocade de Lord Hiryu.


Ajam, ok perfecto tonse, ademas gracias al consejo de koskorron, ya tengo un panel de control para 4 jugadores en el que basarme :D

 QUOTE Para el interfaz, lpt, que te permite 60 entradas, con lo que tienes de sobra para los cuatro jugadores y algunos de servicio.


Entonces me olvido de Jamma? cuantas conexiones permite el jamma? si uso joys de 8 direcciones pierdo mas entradas o son las de joys todas analogicas? He leido los ultimos montajes de makas y parece que con ATI RAGE no habria problemas ¿me puedo entonces ahorrar la arcade VGA?

 QUOTE En cuanto a linux... nunca me he atrevido con él, pero por aquí hay un par de linuxeros. Otra cosa sería el interfaz para los controles porque el driver que hay para lpt solo está para xp y 2k, nada de linux ni dos.


Ajam, bueno si tenemos suerte y leen este post a ver que nos pueden contar, sino pues no vamos con el sr. bili y listos xD

La verdad que despues de leer el montaje de jmarco2000, tengo ganas de montarme un mess + mame arf arf arf xD

Bien, entonces el primer paso a dar es buscar una maka (25"?)y despues de limpiarla, cambiar el panel de control ¿no? :)

¿Algun granadino que me pueda ayudar o que tenga experiencia en la zona? que me pase alguna direccion para ir a tiro fijo :D

Un Saludo y gracias a los dos ^^_
Pd: Creo que no ha sido buena idea poner este post en el puente estara medio foro off xDD
Macarro29/10/2005, 12:13
Yo no estoy muy puesto en el tema jamma, pero creo que solo admite tres o cuatro botones por jugador. Así que en un principio tu máquina no sería compatible con jamma. Si vas a construirte tú el panel de control, la compatibilidad con jamma sólo sería interesante si tuvieses pensado ponerle placas originales a tu maca.

Para el interfaz, da igual si hackeas un pad, un teclado, utilizas el interfaz lpt o lo que sea... los controles son todos digitales (salvo que quieras comprar joysticks analógicos, que llevarían un interfaz específico). Así que por ejemplo para un jugador con 6 botones y start usarías 6+1+4=11 entradas.

En cuanto a linux, realmente creo que es una opción interesante por su bajo consumo de recursos. Aunque no estén todos los emuladores ni front-ends disponibles para él, si que hay mucho. Había un post donde se hablaba de linux y se añadían enlaces donde poder encontrarlo todo... he buscado y no lo encuentro. A ver si aparece...

...granadinos si que hay por aquí (estuve hace diez días por ahí y cada vez me gusta más vuestra tierra :D), échale un ojo a este post http://www.forumcommunity.net/?t=1146828&st=0

Un saludo.
Antolin29/10/2005, 16:05
Salu2, si te gusta la de la foto seguramente que te guste la ultimate arcade 2, los planos los venden pero se pueden conseguir facil si sales de paseo con el burrico ;-) . Por cierto, los planos de la maca y los del panel de mandos estan por separado. La maca que yo te digo es esta:
(IMG:http://www.jjscustomarcades.com/Graphics/4-playerbasic.jpg)
(IMG:http://arcadecontrols.com/images/examples/HeavyMetal.jpg)
El panel es grande y puedes meter palancas y botones tanto para 2 como para 4 jugadores, y si no te gusta como es un cajon aparte de la maca puedes hacer uno con la forma que quieras. Eso si, la tv o monitor que pongas para una maca de 4 jugadores minimo de 28".
Es muy facil de hacer y si no recuerdo mal el unico problema que tendriassería pasar las medidas de pulgadas a cm.
1SaluDT y ya nos contaras
D_Skywalk29/10/2005, 17:13
Gracias Antolin, el burrico nunca falla, ya me estoy bajando los planos! heheh :D

Ok, apunto 28" pero no se si algo asi entraria por la puerta de mi casa :? xD

La verdad que he tenido suerte hoy he hechado un ojo por unos recreativos que estaban cerrados pero que habian "reformado" en prensa + golosinas... lo bueno es el que dueño aun sigue ahi y me ha dado un par de telefonos y direcciones en granada; ya os contare si hay suerte.

Segun estoy entiendo tengo 2 opciones:
- Una seria comprar monitor 28"/25" + modulo, sin el mueble y hacerlo todo de 0 siguiendo los planos que estoy bajando.
- Otra seria comprar maka con monitor 28"/25" y hacerle un nuevo panel de control para 4 jugadores.

La opcion de linux, Macarro, seria la mejor sobretodo por lo "duro" que es, y ademas que lo podria instalar en 200MB y se quedaria con practicamente los 160GB para el ^^_ Pero me interesa que sea util y si en el mundo marciano no esta muy implementado linux, prefiero usar mamewah y demas, que supongo que lo tendreis ya muy testeado ;) Pero si encuentras el post linuxero le hecho un ojo y lo testeo todo en la Ubuntu :D

Un Saludo y gracias, nos leemos :B):
trapperr1/11/2005, 05:13
Pues mira, yo soy uno de los pocos poseedores de una maca de cuatro jugadores, y es que ademas ya la compre asi (tenia puesto el gaunlet), lo unico que he hecho ha sido añadirle botones, 8 al jugador 1 y 2, mas los de servicio y pinball, para eso he usado el LPT y va de vicio, en un primer momento pense en usar el jamma para el 1 y 2 jugadores, pero una vez te metes a hacer el Lpt pues que sea para todos los jugadores, incluidos botones de pinball y servicio.

Pero no estoy contento con el panel que traia la maca y es por eso que pienso hacerme un panel totalmente rediseñado en madera, para poder jugar realmente comodos los 4 colegas, es una gozada ver lo mucho que les importo ahora :D .

Bueno pues animo y si puedes ponle 4 players, que cuanta mas gente mas coña hay. :woot:
D_Skywalk1/11/2005, 09:44
Hola trapperr pues ahora en lo que ando es buscando alguna maca de 4 en la que fijarme... ArChEr me recomendo que visitara la pagina de Miyagi (www.miyagi.dk) pero esta off y su mail tampoco funciona es una lastima por que creo que venia todo bastante bien explicado y con esquemas :(

De todas formas en archive.org he encontrado al menos el contenido, por si a alguien tambien le vale :?
http://web.archive.org/web/20031227142727/http://www.miyagi.dk/
¿alguien conoce a miyagi personalmente? ¿o puede contactar con el?

Bien, despues de leer los primeros PRFs (controles, muebles, video...) he trazado el plan a seguir:
- Comprar maca de 25" (no cabe ni en el ascensor, ni por mi puerta una de 28" xD)
- Panel de control para 4 jugadores usando LPT.
- Arcade VGA, por que paso de que se escoñe el monitor por encender sin kerer alguien la maka cuando aun no cargue win...

Paso opcional si el mueble no me vale, hacerme uno :D
(seguramente termine haciendolo aunque valga xDD)

Ayer fui al almacen que me comentaron y me piden 400e por una video sonic hecha polvo, lo cual lo veo una locura completa... De todas formas tengo otra direccion en granada que tienen mas "material" a ver si alli tengo mas suerte; se ve que tengo que tener cara de primo xD

Un Saludo y seguire informando, siguiente paso preparar mi panel de control en potoxo o QCad (es como el autocad pero libre :D).
D_Skywalk12/11/2005, 11:11
Gracias a Petar2, dentro de un par de horas estaremos recogiendo mi cuñao y yo dos makas en Granada-sity, una esta completa (aunque parece que no se enciende) y otra que le falta el cristal (aparentemente tp enciende), que es la que yo me quedare; ya que solo voy a aprovechar todo menos el mueble, que se lo va a quedar el marciano que hizo posible este pequeño sueño que vivo: Petar2 :*

Ademas las makas incluian dos placas MVS (con un juego llamado burning fight¿?)y otras dos placas jamma (una de Konami y otra que no pone nada) la cuestion es que las dos maka con todo esto + mucha mierda por.... ta chan!!! ta chan!!! 90e !!!! xDD

Dios mio esa gente no sabia que tenia en sus manos, bueno esperemos que haya suerte y el monitor hantarex de 25" este en buenas condiciones, eso si, como he dicho tiene porqueria pa' parar un tren!! heheh

Un Saludo y seguire informandop ^_^

[UPDATE]

Ya toi en casa con la maka que me tokaba, buff toi hecho polvo... he hecho 400km en 2 dias... subir y bajar makas, pero sin duda ha valido la pena ;)

Mañana mas :_)

Baute13/11/2005, 19:01
D-Skywalk... pa lo que quieras quedamos COÑO OTRO MARCIANO DE GRANADA!!! WEEEEE!!!
D_Skywalk13/11/2005, 21:06
Me comento Petar2, que habia otro loco marciano por aqui :D

Un Saludo y cuando se pase un poko el frio horrible que teneis ahora en grana, quedamos los 3 y nos tomamos unas tapillas on the rocks ;D

[UPDATE]
- Acabo de actualizar el primer post con el WIP ¿debo de hacerlo aqui o hay que mover/crear tema en la zona de trabajo?

sebastia200014/11/2005, 11:17
D-Skywalk Saludos.


Yo no controlo mucho en linux pero siempre que aparece el tema doy la m,isma respuesta el AdvancedCD, que es el frontEdn AdvMenu y el AdvMame todo junto y configurado con el inconveniente que para el monitor arcade hay que configurarlo "a mano". El advCD es un linux "al vuelo", exclusivo para el mame, que puede ser copiada en una partición y con la ventaja/desventaja que en un cd o Dvd ya nada lo desconfigura....

de todas formas por tus comentarios, creo que entiendes bastante más que yo....

SAludos
D_Skywalk14/11/2005, 12:41
Ula tiu :D

Gracias por el consejo no obstante, si conocia el AdvanceCD, que viene con su advmame, pero queria algo mas que solo mame, de ahi por decantarme por el game-launcher e ir configurando cada aplicacion que quiera usar :D

Sobre todo es para demostrar a los marcianitos que puedes tener tu maca con todo lo que mas te guste, exactamente igual (o mejor claro xD) en linux que en windows...

De todas formas aun quedan tests por hacer, me gustaria probar como va el MAME/MESS usando FrameBuffer y usando las X11, a ver que diferencias hay :) Lo bueno en linux como alguna vez he comentado es que todo el PC es para la aplicacion, olvidandote de perder recursos por escritorios que no usaras o programas/servicios en 2o plano que tampoco necesita una maca... supongo que me entendeis la idea, seria como tener "un MSDOS" (con escritorio solo si lo necesitas) pero con soporte completo para cualquier dispositivo, tarjeta 2d/3d, etc...

Un Saludo :)
D_Skywalk15/11/2005, 11:47
Chicos tengo un par de nuevas dudas respecto a la restauracion del mueble...

1- Resulta que el mueble tiene los cables de muchos años y estan muy hechos polvo, la verdad que no se si cambiarlos o no, y la cuestion es que si seria muy trabajoso cambiar todos esos cables (por que la verdad son muchisimos xD).

2- ¿como podria hacer para que pudiera jugar a los juegos jamma ademas de a lo que monte en el PC? ¿con algun tipo de switch? ¿me podeis guiar un poco?

3- Me gustaria probar el monitor para ver si funciona, quizas me estoy complicando la vida y luego el monitor no va a ir... ¿que es lo basico que necesito para meterle la señal RGB y ver si el monitor funciona?

Un Saludo y gracias, hoy ando pregunton xD
Kungfumaster15/11/2005, 13:00
Hola, para comprobar si funciona el monitor, el método mas rápido y eficaz es conectarle la placa de un juego a trabes del JAMMA (o el conector que tenga) :) .
Yui15/11/2005, 13:41
Hola, a mi se me da muy bien eso de los cables :lol: .
No es nada difícil cambiar el cableado de la maquina, pero tienes que encontrar los siguientes conectores para los cables nuevos:

1. El que va del JAMMA al la fuente de alimentación
2. El que va de la fuente de alimentación al monitor
3. El que va del JAMMA al monitor
4. Los de los ventiladores, y luces varias

No se si serán fáciles de encontrar en tiendas de electricidad ^_^
Kungfumaster15/11/2005, 16:23
Si consigues otro conector JAMMA podrías hacer algo así:

(IMG:http://img455.imageshack.us/img455/5629/jpacpcb6lh.jpg)

Y mejor aun, sustituir la regleta por algo con un interruptor para asegurarte de que no conectas las dos cosas a la vez.
D_Skywalk15/11/2005, 22:16
Os iba a preguntar... ¿con identificar en el cable jamma el RGB+HSYNC no seria suficiente? Lo digo por que lo unico que tendria que hacer es meterle la señal de video de mi pc, no?

Gracias Yui por lo de los cables, esta tarde me he pasado por una tienda de electronica y no tenian cable de ese tipo, tengo que pedirlo de alguna forma especial? Mañana probare en un almacen de electronica a ver si hay mas suerte :)

Un Saludo

Yui15/11/2005, 22:39
Si lo que buscas es cable fino de 1mm creo que te lo puedo conseguir por aqui. Si al final no lo encuentras dímelo y te lo hago llegar ^_^ .

Kungfumaster15/11/2005, 22:47
 QUOTE (D_Skywalk @ 15/11/2005, 22:16) Os iba a preguntar... ¿con identificar en el cable jamma el RGB+HSYNC no seria suficiente? Lo digo por que lo unico que tendria que hacer es meterle la señal de video de mi pc, no?

Para hacer funcionar tanto una PCB original como los juegos del Pc con los mandos de la máquina tendrías que conectarlos al JAMMA también.

A ver si esta otra idea te sirve:
(IMG:http://img183.imageshack.us/img183/6163/pcpcb8fa.jpg)

petar215/11/2005, 23:18
D_Skywalk,como va eso?espero que bien.
1º a ver,has intentado encender la maca con una de esas placas que venian dentro?si es asi dime que ha pasado y si no pruebalas ya,que tengo ganas de saber que pasa con esas macas.

2º para aprovechar las placas todo depende de como conectes los mandos al pc,te explico desde mi experiencia,si conectas mediante hack de pads u otro interfaz que lleve las masa en comun,no tendras nigun problema,por que los mandos originales tienen ese metodo de trabajo, y no te creara conflictos.solo tendras que soldar a los botones y mandos los correspondientes cables y dejar el jamma tal y como este,luego solo encender el pc o por el contrario conectar la placa (nunca los dos a la vez,por la salud de tu pc y maca) y con eso te rula de lujo.si por el contrario conectas usando ltp u otro intefaz que use masas distintas para cada grupo de botones,lo tienes un pelin mas complicado pero no imposible,pues te tendras que currar un sistema para cambiar de un modo de conexion de las masas a otro modo(masa comun o masas independientes)ya que si no cuando pongas el ltp o algo por el estilo si tienes las masa del jamma tambien conectadas,se volvera loco el programa que maneja las pulsaciones del ltp o similar,dejando teclas activas como si las tuvieras pulsadas siempre y por lo tanto imposible de jugar o hacer cualquier cosa.

3º para el video pues directamente a su correspondiente pin del jamma o en la ficha de conexion de la placa del video(eso como mas te guste),te haces el vga/jamma y lo conectas donde mas corage te de(en sus cables correspondientes ehhhh que si no la lias jejejej)yo personalmente solde unos cables de una de las fichas originales que trea el cableado jamma que estan en la parte de atras de la bandeja corredera que trae y ahi añadi el video del pc,asi no peto el jamma de cables y no toco la clavija del video.luego volvi a conectar la ficha en su sitio y asi dispongo del jamma cuando quiero usar el adaptador para la play,lo de las masa me lo tengo que currar un dia de estos ya que al usar el minibox no puedo usar los mandos arcade para la play,pero de momento me apaño con los mandos originales de la consola para esos ratillos que la uso y el panel arcade solo para el pc.

despues de el ladrillo que te he soltao espero que me entiendas bien lo que te comento y que no te este liando,si no lo ves claro me lo dices y te lo explico por msn ,ok?

SALU2




juangu16/11/2005, 02:09
Hola D_Skywalk, entonces definitivamente te vas a hacer una ultimate arcade 2? Si es asi te felicito, esta maca la tengo en mente desde hace muuuucho tiempo y espero que el año que entra o como mucho el otro este empezando con ella.

Como te han dicho intenta pillarte una tv o monitor de 28" minimo, ya que sino los jugadores que esten a los lados van a ver unicamente el lateral de la maquina.

Has enviado las medidas ya a un carpintero o aun no?

Seguire muy de cerca esta maquina, ya que podria coger muchas ideas

Saludos

D_Skywalk16/11/2005, 09:42
Ante todo, gracias por la ayuda y bueno a ver si consigo contestar a todo ;)

Yui, esta tarde me pasare por el almacen de electronica, si me dicen que tampoco tienen (que ya seria muy raro) te aviso, gracias ;)

Kungfumaster-of-jamma, heheh, si era algo asi lo que tenia en mente pero esas bifurcaciones, como las hago con clemas por ejemplo?

petar2, amos por partes:

1- No por ahora solo me he dedicado a limpiarla, estoy en modo MrProper xD

2- Ok, te he entendido, mi idea es en principio hacerme una interfaz LPT y ponerle las conexiones doblemente, de todas formas lo pensare mas tranquilamente, la maca solo tiene 3 botones asi que no creo que me resulte muy complikado, lo complicado vendra luego cuando ponga los 4 jugadores aunque bueno solo le añadire las conexiones para el jamma en el 1 y 2 :)

3- No la verdad es que no me he enterado muy bien, enconcreto:
 QUOTE yo personalmente solde unos cables de una de las fichas originales que trea el cableado jamma que estan en la parte de atras de la bandeja corredera que trae y ahi añadi el video del pc

A que te refieres con Fichas originales? otro conector jamma? ummmf, no lo entendi :?

Gracias tiu por la AMPLIA respuesta x*

juangu, La verdad que no tengo posibilidades ya de monitor de 28" ademas dudo que me entre una maca de 28" por la puerta xD, asi que decidi por una de 25" que tampoco creo que desmerezca ;)

Estoy terminando de pasar las medidas, el problema es que supongo que aqui no podria ponerlas, pero si cuando las tenga las quieres dimelo y te las paso por mail :)

Por cierto, el panel esta muy bien pensado y creeme que todos ven igual de bien la pantalla, he hecho varias pruebas en carton, heheh :D

Un Saludo y lo dicho gracias a todos por las utiles respuestas que a veces uno anda abrumadillo con tantas cosas por hacer :P
doragasu16/11/2005, 20:37
¡Veo que lo llevas viento en popa!, me alegro mucho, ¡dale caña que ya la tienes contra las cuerdas!
Kungfumaster17/11/2005, 00:17
 QUOTE (D_Skywalk @ 16/11/2005, 09:42) Kungfumaster-of-jamma, heheh, si era algo asi lo que tenia en mente pero esas bifurcaciones, como las hago con clemas por ejemplo?

Si, yo las haría con clemas (regletas).
Saco 1 solo cable de cada switch del panel de control y lo uno a la clema. Y de la clema saco 2 cables uno para el JAMMA y el otro para el pad hackeado, i-pac o lo que sea que uses.

PD: Cuando digo 1 solo cable por cada switch me refiero 1 para la entrada de corriente y otro para la salida (masa). Ya sabes que las masas de los botones se suelen unir unas a otras, así que solo saldría un cable de masa a la clema por cada jugador.
D_Skywalk17/11/2005, 09:44
Tambien deberia de poner algun interruptor para que no le llegue corriente a la placa, no? o incluso algun switch que cambie segun la posicion :?

Por mi casa creo que tengo un switch de esos de impresora, y otro que ese si esta localizado para teclados antiguos (no ps2) y monitores...

¿Seria malo para la placa jamma, no se... meterle de pronto la tension?

Como tendria que sacar tambien los cables de luz para el switch de impresora, esa tension donde la envio ¿la dejo ahi sin conectar? ¿la envio a tierra?

Yo habia pensando en llevar un cable los mandos 1 y 2 + 4botones/cada, total 16 cables pal jamma (aunque la verdad en mi panel solo hay 3 botones y necesitaria sakar uno mas para el 4o boton de cada jugador); esos basicamente seran las mismas conexiones que llevaba ya la maka por defecto, entonces yo ahi le añadire un par de mangueras mas con los 58 cables para el LPT, es decir, que en los mandos 1 y 2 habra 2 conexiones una para el jamma y otra para el PC :?

Entiendo que sera un pequeño lio de cables (aunque quiero llevarlos muy ordenaditos con presillas y demas), pero... funcionaria ¿no?

Un Saludo y doragasu gracias por los animos tiu, pero aun me queda muuuucho ;)

Kungfumaster18/11/2005, 09:31
 QUOTE (D_Skywalk @ 17/11/2005, 09:44) Tambien deberia de poner algun interruptor para que no le llegue corriente a la placa, no? o incluso algun switch que cambie segun la posicion :?

Si, yo pondría un interruptor para encender o apagar la corriente dirigida hacia el conector JAMMA. La corriente que va al monitor la necesitaras siempre que juegues:
(IMG:http://img390.imageshack.us/img390/8025/esquema28fm.jpg)
 QUOTE ¿Seria malo para la placa jamma, no se... meterle de pronto la tension?

Si la tensión que le metes es la apropiada no hay ningún problema.
 QUOTE Como tendria que sacar tambien los cables de luz para el switch de impresora, esa tension donde la envio ¿la dejo ahi sin conectar? ¿la envio a tierra?

No entiendo lo que quieres decir :o: .
 QUOTE Yo habia pensando en llevar un cable los mandos 1 y 2 + 4botones/cada, total 16 cables pal jamma (aunque la verdad en mi panel solo hay 3 botones y necesitaria sakar uno mas para el 4o boton de cada jugador); esos basicamente seran las mismas conexiones que llevaba ya la maka por defecto, entonces yo ahi le añadire un par de mangueras mas con los 58 cables para el LPT, es decir, que en los mandos 1 y 2 habra 2 conexiones una para el jamma y otra para el PC :?

Si, el jugador 1 y 2 conectados al JAMMA y al PC (esquema de arriba) y los jugadores 3 y 4 conectados solamente al PC.
Pero recuerda que el JAMMA solo admite 3 botones de acción por jugador. Para juegos de 4 o 6 botones se usan conectores secundarios que unen los botones que le faltan al JAMMA con la PCB del juego.
 QUOTE Entiendo que sera un pequeño lio de cables (aunque quiero llevarlos muy ordenaditos con presillas y demas), pero... funcionaria ¿no?

Ya veras como lo haces funcionar como tu quieras, al principio asusta, pero luego te darás cuenta de que es todo muy simple ^_^ .

D_Skywalk18/11/2005, 17:03
Ok, lo he comprendido todo perfectamente ^^_

 QUOTE No entiendo lo que quieres decir


Me referia si la masa del interruptor la mandaba a tierra o que xD

Un Saludo y gracias a todos por las respuestas y animos, a ver si hoy tengo un rato y enciendo :-
D_Skywalk25/11/2005, 09:43
GRANDES NOTICIAS!!!!

EL MONITOR FUNCIONA!!! xDDD

Esta tarde amplio la noticia con fotos ^^_

Un Saludo :)
Yui25/11/2005, 10:22
Enhorabuena! que pedazo de monitor te has ganado :lol:.

Esperamos las fotos con impaciencia ^_^
Invader27/11/2005, 01:29
Ese D_Skywalk !

me alegra ver que ya tienes maquina :B):

Saludos
petar227/11/2005, 12:20
felicidades tio ;D,ya te dije que no sabian lo que tenian en las manosy que seguro funcionaba.
ahora a maquear esa recre.

SALU2
D_Skywalk27/11/2005, 13:06
He actualizado el 1er post con las imagenes de la maca funcionando y de los currantes en accion xD

Os dejo unas imagenes de lo que le ocurre al monitor, la verdad la imagen se corta por arriba y no se si por esa razon el monitor hace ese efecto raro, en el que ademas las imagenes se achatan un poco...

http://img300.imageshack.us/my.php?image=im0001342ov.jpg
http://img300.imageshack.us/my.php?image=im0001355hi.jpg

El monitor esta marcado como hantarex 9000 (creo) y el modulo del monitor esta marcado 9000, os dejo unas imagenes por si lo reconoceis ya que solo tengo un manual del 9110 y no tienen los mismos controles :(

http://img294.imageshack.us/my.php?image=im0001146ec.jpg
http://img295.imageshack.us/my.php?image=im0001152cp.jpg

Un Saludo y esas images era de antes de limiparla, ahora tiene menos porqueria xDD
petar227/11/2005, 13:40
D_Skywalk,eso mismo nos paso a Baute y a un servidor,cuando poniamos a punto la de Baute,solo era cosa de regular el voltaje de la fuente de alimentacion,con un poco de cuidado regulalo mientras el monitor esta encendido y veras si se corrige o se agrava segun hacia donde gires el potenciometro de ajuste,si ves que es eso ...pues ala dejalo como debe de ser y solucionado, si ves que con eso no se arregla...........dile a tu padre que le de un repaso a la placa del monitor,que seguro que tiene un osciloscopio y te saca donde esta el fallo en segundos,vamos digo yo :D.
pero cero que es cosa de lo primero,pues segun que placas jamma se ha de regular el voltaje de la fuente para que le llegue el correcto a la placa y se vea correcta.
prueva eso y ya nos comentas que tal.

SALU2
D_Skywalk28/11/2005, 09:34
Perfecto petar2, eres un machine!!! xD :*

Ahora solo me falta ajustar bien la imagen, he dejado la duda explicada en el foro de video, a ver si alguno me podeis ayudar :)

Un Saludo
petar229/11/2005, 18:37
enga me alegro que sea solo eso,a mandar ;D

SALU2
D_Skywalk4/12/2005, 23:53
Siguiendo con el WIP...

El viernes me pille por ebay un trackball para la maka, en este puente vamos a preparar los botones y supongo que los pediremos para el viernes o asin :)

Hoy lo que hemos hecho ha sido conectar los mandos de la maka al nuevo interface por puerto paralelo que hemos preparado para 60 conexiones (aunque en principio "solo" vamos a usar 57 xD) que me vendran bien para testear el OpenPPjoy ^^_

Un Saludo y esto es todo por ahora ;)
D_Skywalk14/12/2005, 22:03
POR FIN ME HA LLEGADO!!!!

SI!!! EL TRACKBALL!!!

(Sky respira)

Pues eso, que me ha llegado hace un rato el trackball bellson que pedi por ebay: 30€ Oiga! xD

Hoy no voy a poder testearlo, pero mañana le hago un repaso completo y ya sus hago fotos y sus cuento (de camino tambien le doy el voto positivo al vendedor valenciano este ;D). Solo queria venir a compartir mi alegria infinita ;P

Un Saludo y que dia tan bonitoooo x)

D_Skywalk25/12/2005, 22:43
Despues de andar unos dias trasteando el TB, mi novia y yo nos hemos puesto manos a la obra con el linuxete :)

Como comente en el 1er post la distribucion elegida es http://www.ubuntu.com/; a la que por ahora solo le voy a hacer una buena limpieza (intentare dejarla en unos 100 megas) y preparare un kernel personalizao para mi PC, de esa forma arrancara como el viento ;)

Despues de leer varios foros guiris con usuarios linuxeros (una lastima que en marcianitos no se prodiguen mucho los linuxeros marcianos xD). A priori la mejor configuracion es svgaLIB que ademas la puedo usar tambien con SDL de esa forma tengo:
- AdvanceXX con Framebuffer/SvgaLIB ^^_
- Y todos los emuladores corriendo con SDL/svgaLIB :D

Con esta configuracion segun algunos tests podria ganar un 30% mas que Windoz :)

Para hacer las pruebas basicas estamos usando una TV de 14" una vez este todo funcionando, pasare a afinarlo ya en el monitor; para lo que ademas se puede usar esta utilidad:
http://lrmc.sourceforge.net (Low Resolution Modeline Calculator)

Por ahora hemos preparado las X11, por si nos hicieran falta, usando estos modelines que me han funcionado de perlas, recordad yo uso AVGA Casera y Monitor de 15Khz (por ahi encontre modelines pero para monitores multisync, y eso no me vale xD), os dejo el enlace:
http://asuaf.org/~dboyer/avga_w_linux/


Dejo unos enlaces, para quienes les valga, de como configurar bajo linux advanceXX y svgaLIB:

http://web.tampabay.rr.com/whammoed/whammocade/software.htm
http://easymamecab.mameworld.net/html/linux.htm

Por cierto en mis busquedas de informacion linuxera me he encontrado esto:
http://www.anti-particle.com/wahcade.shtml
Un mamewah para linux! :D
 QUOTE It's MameWAH for GNU/Linux!
It uses MameWah's config files and layouts
It has a keyboard controlled GUI - Perfect for those arcade controls
It runs x.mame games


Personalmente no me gusta, por que necesitas tener las X11, pero weno lo dejo por si algun linuxero le interesa :)

Un Saludo y feliz navidad apañeros!
snopes26/12/2005, 10:49
Colega, espero con muchísima ilusión el reportaje de tu recre para poder ponerlo en la web. Porfa, cuando esté completo, envíalo todo a la dirección oficial de la web el texto en un .txt y las fotos aparte todo metido en un rar :)

Gracias compaaaaaaaaaaa
D_Skywalk26/12/2005, 13:01
Gracias!

Ademas, tengo ganas de terminar al menos la parte de software para que tengais el primer tutorialcito marciano de software linuxete en castellano ;)

Esta tarde, como ando medio resfriao, seguiremos con el tema... a ver si hay suerte! :D

Si quieres te lo dejo +o- preparado para que solo tengais que subirlo a la web, os quito de tener que pelearos con fotos y demas [CENSURADO] :D

Un Saludo



Macarro26/12/2005, 14:08
Te he censurado una cosilla al final, Sky ;), espero que no te moleste. Es para mantener el misterio, jejej

En cuanto a tu artículo, pues si lo envías en txt plano o html básico (solo con párrafos, títulos e imágenes), sería perfecto.

Estoy seguro de que vendrá muy bien ese tutorial.

Por cierto, he visto que algunos emuladores hay que compilarlos para nuestra distribución de linux, sería interesante si se pudiese hacer un breve tutorial sobre el tema.

Un saludo y gracias por todos los esfuerzos que le dedicas últimamente a colaborar con la web.

D_Skywalk27/12/2005, 10:51
Nada, disculpame que me pillo despistao xD

Ok, hml rules :P

Que sepa solo tendriamos que compilar advXX todos los demas ya vienen incluidos de serie xD Ah! quizas tambien haya que compilar el de Nintendo 64 :? Tengo que mirarlo :)

No obstante, los que haya que compilar os los dejo preparados en un .deb y aparte preparo un "static" para que funcione en cualquier linux x86 :) Pero tampoco habria problema en explicar como se compila... vamos que suelen ser 2 comandos y esperar un poquito ;)

Un Saludo y gracias a vosotros por el "soporte marciano" xD
D_Skywalk2/1/2006, 18:35
Bueno, sigo peleando pero ahora con svgalib de linux :huh:

Problemas:
svgalib 1.9.19 (driver r128)
- No reconoce la AVGA oO_
¿Solucion? cambiar a una version mas nueva y probar...

svgalib 1.9.23 (driver r128)
- Reconoce la AVGA pero tiene problemas con el modo de video "Write Flipping" o algo asi... se ve que ese modo es el que usan los advXX y se ve la pantalla negra...
¿Solucion? ni idea, quizas cambiando la inicializacion del video de los advXX y creando un parche
- He probado las demos y programas de testeo y cada resolucion es un mundo, unas estan demasiado achatadas (320x240), los modos entrelazados se me ven dobles?!? (640x480)

La verdad que la AVGA (basada en la ATI 9250), me esta dando mas problemas que soluciones :(

Tengo una gforce 2 y una ati rage que seguro que funcionan del tiron, pero me da coraje que no funcione la AVGA que se supone que esta preparada y pensada para todos estos temas :/

Ademas como le comente a Macarro hace unos dias, he cambiado la AVGA de una placa de K7 a una nueva, que lleva un Celeron y ahora en el televisor de casa, no se ve nada... Tengo un televisor Sony de 14" en el que si se ve, pero no entiendo lo que ha ocurrido ¿podria ser por el agp a 8x? no se me ocurre otra cosa... Decir que en ese mismo televisor hace pocos dias estaba configurando el advmame con windows sin problemas, pero le he cambiado la placa y plof :/

Dejo otra pregunta mas:
- Viendo las configuraciones de advancemame (por ejemplo) usais modelines tal que asi:
 CODE device_video_modeline pal_320x240 6.125 ....
device_video_modeline ntsc_320x240 6.0418 ....
device_video_modeline standard_320x240 6.79104 ....


Al tener yo un monitor arcade (hantarex 9110) solo tendria que añadir en mi configuracion las resoluciones standard ¿estoy en lo cierto? las resoluciones pal y ntsc serian solo para que en las televisiones se vieran lo mas centradas posibles, segun sus especificaciones ¿no?

Que ventajas tiene configurar los 3 modos como hace lord? como le dices que tiene que usar la configuracion de pal, ntsc o arcade... segun necesites?

Un Saludo, vaia dia xD
Lord Hiryu2/1/2006, 18:40
Efectivamente.
Lo de usar las tres versiones posibles....Standar,PAl y NTSC, es más que nada, para ir sobre seguro.
La AVGA, tiene serios problemas con los modos entrelazados...(vamos..que no los saca ni a tiros), así que prefiero tener modelines puras de 50hz..(Pal) y de 60Hz (NTSC), para evitar esos modos.
Luego los Standard de 50~60hz.

Como luego es sólo unos segundos desde el menu de video configurarlo a tu antojo, y elegir la mejor modeline posible.

Un saludo.

P.D.: También comentar que las tengo por si en cualquier momento conecto la TV de 14" a través de SCART...(PAL y NTSC), como tengo ahora.
D_Skywalk3/1/2006, 16:57
svgalib 1.9.20 (driver r128)
- Aplicando los parches, radeon, force y no-irq... ¡¡¡Reconoce la AVGA y por fin se ve algo!!! xD advmame va sobradiiiisimo ^_^ ¿me recomendais algun juego tocho (que no sea chd) para testear las optimizaciones? La mala noticia es que por alguna extraña razon advmenu peta cuando vas a iniciar un juego...
¿Solucion? Quizas sea por que le puse optimizaciones muy fuertes, probare a quitarle flags o incluso no usar svgalib para el menu y usar directamente SDL :)

Probare tambien el svgalib 1.9.21, por si acaso es alguna incosistencia de esa version (tuve que hacer varios parches de cosecha propia para que rulara la 20).

Espero que todos los cabezazos que me estoy dando valgan para que luego futuros marcianos linuxeros no se tengan que calentar tanto la cabeza y vayan a "tiro fijo" :woot:

Gracias Lord por las aclaraciones ^^_

Por cierto Lord con las x11 tenia modos entrelazados sin problema, con svgalib la verdad es que no rulan muy bien :( Por ello, creo que es mas problema de las implementaciones por que en las X tiran perfectamente todos los modos entrelazados (puse el enlace de como configurar las X unos posts mas arriba).

Un Saludo y por fin me pude ver el advmame bajo linux, que se estaba resistiendo ;)
eisbaer4/1/2006, 12:26
Hola,

he estado leyendo tu post :)

efectivamemte tienes que utilizar svgalib en linux.

Si tienes monitor arcade y empleas la libreria de framebuffer funciona, pero durante el arranque veras la imagen fuera de sincronia; a no ser que arranques utilizando un modo vesa, con lo que luego no te funciona el advmame.... en fins es un rollo

Lo del cuelge al lanzar el juego desde advmenu... prueba a deshabilitar la tarjeta de sonido; a mi me paso y era un problema con las librerias de alsa.

Por cierto! de SDL mejor olvidate, el problema que tiene es que no te permite generar nuevos modelines, con lo que el advmame pierde toda su gracia ;)

saludos

D_Skywalk5/1/2006, 10:02
 QUOTE (eisbaer @ 4/1/2006, 12:26) efectivamemte tienes que utilizar svgalib en linux.

Pues, he tenido que hacer una mezcla entre la .23 y la .20 para que compilara sin problemas en el kernel 2.6.10 lo unico que no me crea automaticamente son los devfs, pero le he hecho un servicio de arranque para esto y para los eventos y listo ;)

 QUOTE Si tienes monitor arcade y empleas la libreria de framebuffer funciona, pero durante el arranque veras la imagen fuera de sincronia; a no ser que arranques utilizando un modo vesa, con lo que luego no te funciona el advmame.... en fins es un rollo


El fb no me tira con la AVGA :( y bueno viene un parche para low timming en los contribs de advmame, supongo que solo seria aplicarlo :)

 QUOTE Lo del cuelge al lanzar el juego desde advmenu... prueba a deshabilitar la tarjeta de sonido; a mi me paso y era un problema con las librerias de alsa.


Buff, tio muchas gracias me acabas de quitar horas de compilaciones quitando, poniendo optimizaciones, comprobando el codigo... Ya funciona de vicio!!! Por cierto, he probado a usar "oss" y ya no se cuelga, eso si los sonidos que tiene por defecto son... como decirlo... ¿horribles? xD

 QUOTE Por cierto! de SDL mejor olvidate, el problema que tiene es que no te permite generar nuevos modelines, con lo que el advmame pierde toda su gracia ;)


A SDL puedes decirle que use svgalib y este puedes configurarle los modelines en /etc/vga/libvga.config

Por cierto, me ha parecido que no me funcionaba ningun juego 3D (para comprobar velocidades y tal...) ¿alguien sabe si es algo? uso la version 0.102 :?

Un Saludo y gracias por el rescate, ya solo me falta terminar el OpenPPJoy para los mandos y listu :D

Pd: Voy a rematar aquella version de mandos por lineas que creo que tiraba bien, al menos para viciarnos este finde nos valdra xD

Macarro5/1/2006, 10:11
Juegos 3D que funcionan perfectamente, pues Strider 2 (a mi en un 2400 me va bien de velocidad :D) y los street fighter ex. El problema para comparar rendimientos, es que influye todo, así que tendrías que instalarte windows y hacerlo tu mismo.

Un saludo, tío.
eisbaer6/1/2006, 11:45
 QUOTE (D_Skywalk @ 5/1/2006, 10:02) 
 QUOTE Si tienes monitor arcade y empleas la libreria de framebuffer funciona, pero durante el arranque veras la imagen fuera de sincronia; a no ser que arranques utilizando un modo vesa, con lo que luego no te funciona el advmame.... en fins es un rollo


El fb no me tira con la AVGA :( y bueno viene un parche para low timming en los contribs de advmame, supongo que solo seria aplicarlo :)


Wenas,

yo recuerdo que para que me funcionase lo que hacia era modificar el fichero /etc/fb.modes incluyendo modos para monitor arcade, tv pal y tv ntsc. Recuerdo que el fichero con los modos estaba en la distribución que monta el advance cd.

Cuando arrrancaba, arrancaba fuera de sincronia :(

Pero cuando acababa de arrancar, iniciaba sesion y escribia "fbset -n pal" o "fbset -n ntsc" (yo tengo tele con la avga)

y ya se veia bien :)

De todas formas si arrancas el advancemenu y tienes los modelines configurados tambien se veria bien.

El problema donde creo que esta por lo que vi en su dia es que al driver radeonfb del kernel no se le pueden pasar parámetros durante el arranque para que arranque a 15KHz :(, con lo que creo que el arranque fuera de sincronia tiene dificil solucion

saludos
D_Skywalk13/1/2006, 12:43
 QUOTE (eisbaer @ 6/1/2006, 11:45) 
Pero cuando acababa de arrancar, iniciaba sesion y escribia "fbset -n pal" o "fbset -n ntsc" (yo tengo tele con la avga)

¿que version del kernel usaste? yo con el 2.6.12 no he podido parchearlo para que me reconociera la AVGA :( r128 creo que es el driver y no reconoce las AVGAs basadas en la 9250 :?

 QUOTE El problema donde creo que esta por lo que vi en su dia es que al driver radeonfb del kernel no se le pueden pasar parámetros durante el arranque para que arranque a 15KHz :(, con lo que creo que el arranque fuera de sincronia tiene dificil solucion


Yo no tengo ese problema, a mi el ordenador con la AVGA me arraca a 15khz, eso si, no puedo usar ninguna imagencita bonita de arranque, por que te saca de la sincronia, pero usando el modo texto no tengo problema :)

Siempre se podria arrancar en modo texto, que cargue los drivers de fb y en lugar de usarlos en el arranque para mostrar alguna imagen... simplemente esperar un poco y arrancar advmenu como servicio por ejemplo y listo en pocos segundos tienes el mame tirando ;)

A mi es que la svgalib en los modos entrelazados no me va bien (ya vereis las fotos luego) la probare un poco mas, y sino se arregla probare de nuevo FB y sino ire a tiro fijo con las X11 que desde el 1er dia tiraron perfectas :D

Ahora voy a dejar las configuraciones actuales de mis advance's

ADVANCEMENU UBUNTU
 CODE 
#####################################
## FORMATOS HANTAREX 9110
#####################################
device_video_clock 5-100 / 15.62 / 50-60; 5-100 / 15.73 / 50-60; 5-100 / 15.75 / 50-60
device_video_format 15620 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.915709 0.0114943 0.0114943 0.0613027
device_video_format 15730 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.916031 0.0114504 0.0114504 0.0610687
device_video_format 15750 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.916031 0.0114504 0.0114504 0.0610687
#############################
## MODELINES STANDARD LORD
#############################
device_video_modeline ntsc_320x240 6.04186 320 328 352 384 240 245 248 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline pal_384x288 7.375 384 392 432 472 288 291 294 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline standard_384x288 8.1744 384 424 464 520 288 291 295 314 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 50.0637 [Hz]
device_video_modeline standard_400x300 8.55168 400 440 480 544 300 304 307 327 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 48.0734 [Hz]
device_video_modeline standard_416x312 8.92896 416 464 504 568 312 316 321 341 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 46.0997 [Hz]
device_video_modeline standard_432x324 9.18048 432 472 520 584 324 329 333 354 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 44.4068 [Hz]
#######################################
config save_at_exit
device_alsa_device default
device_alsa_mixer channel
device_color_bgr15 no
device_color_bgr16 no
device_color_bgr24 no
device_color_bgr32 yes # mejor obligarlo a 32bits hay modos de video en svgalib que sino no tiran :?
device_color_bgr8 no
device_color_palette8 no
device_color_yuy2 no
device_joystick svgalib # sino lo configurais se movera solo ( testeado en advmenu 2.4.12 )
device_keyboard svgalib
device_mouse none
device_raw_firstkeyhack no
device_raw_mousedev[0] auto
device_raw_mousedev[1] auto
device_raw_mousedev[2] auto
device_raw_mousedev[3] auto
device_raw_mousetype[0] pnp
device_raw_mousetype[1] pnp
device_raw_mousetype[2] pnp
device_raw_mousetype[3] pnp
device_sdl_samples 512
device_sound oss # o desconectarlo, no lo dejeis en auto que con alsa se tiende a colgar ( testeado en advmenu 2.4.12 )
device_video auto
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange no
device_video_interlace no
device_video_output auto
device_video_singlescan yes
difficulty normal
display_brightness 1
display_gamma 1
display_orientation
display_restoreatexit yes
display_restoreatgame no
display_size 384
event_alpha yes
event_assign up up or 8_pad
event_assign down down or 2_pad
event_assign left left or 4_pad
event_assign right right or 6_pad
event_assign enter enter or enter_pad
event_assign esc esc
event_assign space space
event_assign home home
event_assign end end
event_assign pgup pgup
event_assign pgdn pgdn
event_assign del del
event_assign ins insert
event_assign shutdown lcontrol esc
event_assign mode tab
event_assign help f1
event_assign group f2
event_assign type f3
event_assign exclude f4
event_assign sort f5
event_assign setgroup f9
event_assign settype f10
event_assign runclone f12
event_assign command f8
event_assign menu backquote or backslash
event_assign emulator f6
event_assign rotate 0_pad
event_assign lock scrlock
event_assign preview space
event_assign mute period_pad
event_mode fast
event_repeat 500 50
icon_space 43
idle_screensaver 60 10
idle_screensaver_preview snap
idle_start 0 0
include
input_hotkey no
lock no
menu_base 704
menu_rel 23
merge differential
misc_exit normal
misc_quiet yes
mode list
mode_skip
mouse_delta 100
preview snap
preview_default none
preview_default_cabinet none
preview_default_flyer none
preview_default_icon none
preview_default_marquee none
preview_default_snap none
preview_default_title none
preview_expand 1
sort parent
sound_background_begin none
sound_background_end none
sound_background_loop default
sound_background_loop_dir "mp3"
sound_background_start none
sound_background_stop none
sound_buffer 0.1
sound_foreground_begin default
sound_foreground_end default
sound_foreground_key default
sound_foreground_start default
sound_foreground_stop default
sound_latency 0.1
sound_samplerate 44100
sound_volume -8
ui_background none
ui_bottombar yes
ui_clip single
ui_color help 000000 ffffff
ui_color help_tag 247ef0 ffffff
ui_color submenu_bar 247ef0 ffffff
ui_color submenu_item 000000 ffffff
ui_color submenu_item_select 000000 afffff
ui_color submenu_hidden 808080 ffffff
ui_color submenu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_item 000000 ffffff
ui_color menu_hidden 808080 ffffff
ui_color menu_tag 247ef0 ffffff
ui_color menu_item_select 000000 afffff
ui_color menu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_tag_select 247ef0 afffff
ui_color bar 000000 ffffff
ui_color bar_tag 247ef0 ffffff
ui_color bar_hidden 808080 ffffff
ui_color grid 247ef0 ffffff
ui_color backdrop 000000 808080
ui_color icon ffffff ffffff
ui_color cursor 808080 ffffff
ui_command_error Error running the command
ui_command_menu Command...
ui_console no
ui_exit none
ui_font /home/mame/.advance/bmpfonts/def8x11.fnt
ui_fontsize auto
ui_game snap
ui_gamemsg "Cargando el juego..."
ui_help none
ui_menukey yes
ui_skipbottom 0
ui_skipleft 0
ui_skipright 0
ui_skiptop 0
ui_startup none
ui_topbar yes
ui_translucency 0.6
advmame/mode list
group_include "<undefined>"
group_include "Bad"
group_include "Good"
group_include "Very Good"
type_include "<undefined>"
type_include "Application"
type_include "Arcade"
type_include "Bet 'em Up"
type_include "Breakout"
type_include "Computer"
type_include "Console"
type_include "Fight"
type_include "Filler"
type_include "Flipper"
type_include "Gun"
type_include "Puzzle"
type_include "RPG"
type_include "Racing"
type_include "Shot 'em Up"
type_include "Sport"
emulator "advmame" advmame "advmame" ""
emulator_include "advmame"
group "<undefined>"
group "Bad"
group "Good"
group "Very Good"
type "<undefined>"
type "Application"
type "Arcade"
type "Bet 'em Up"
type "Breakout"
type "Computer"
type "Console"
type "Fight"
type "Filler"
type "Flipper"
type "Gun"
type "Puzzle"
type "Racing"
type "RPG"
type "Shot 'em Up"
type "Sport"
emulator_attrib "advmame" missing exclude
emulator_attrib "advmame" clone exclude
emulator_attrib "advmame" bad exclude
emulator_attrib "advmame" vector include
emulator_attrib "advmame" vertical include
emulator_attrib "advmame" neogeo include
emulator_attrib "advmame" deco exclude
emulator_attrib "advmame" playchoice exclude


ADVANCEMAME UBUNTU
 CODE debug_crash no
debug_rawsound no
debug_speedmark no
device_alsa_device default
device_alsa_mixer channel
device_color_bgr15 no
device_color_bgr16 no
device_color_bgr24 no
device_color_bgr32 yes # mejor obligarlo a 32bits
device_color_bgr8 no
device_color_palette8 no
device_color_yuy2 no
device_joystick auto
device_keyboard svgalib
device_mouse none
device_raw_firstkeyhack no
device_raw_mousedev[0] auto
device_raw_mousedev[1] auto
device_raw_mousedev[2] auto
device_raw_mousedev[3] auto
device_raw_mousetype[0] pnp
device_raw_mousetype[1] pnp
device_raw_mousetype[2] pnp
device_raw_mousetype[3] pnp
device_sdl_samples 512
device_sound auto #funciona sin problemas tanto alsa como oss, como en el menu :?
device_video svgalib #dejadlo en auto para configurar el video con advcfg
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange no
device_video_interlace yes
device_video_output fullscreen #lo puedes poner en auto si quieres pero si lo marcas mejor xD
device_video_overlaysize 320
device_video_singlescan yes
dir_artwork /usr/local/share/advance/artwork
dir_diff /home/mame/.advance/diff
dir_hi /home/mame/.advance/hi
dir_image /usr/local/share/advance/image
dir_inp /home/mame/.advance/inp
dir_memcard /home/mame/.advance/memcard
dir_nvram /home/mame/.advance/nvram
dir_rom /usr/local/share/advance/rom
dir_sample /usr/local/share/advance/sample
dir_snap /home/mame/.advance/snap
dir_sta /home/mame/.advance/sta
display_adjust generate_clocky
display_antialias yes
display_artwork_backdrop yes
display_artwork_bezel no
display_artwork_crop yes
display_artwork_overlay yes
display_aspectx 4
display_aspecty 3
display_beam 1
display_brightness 1
display_buffer no
display_color auto
display_expand 1
display_flicker 0
display_flipx no
display_flipy no
display_frameskip auto
display_gamma 1
display_intensity 1
display_interlaceeffect even
display_magnify 1
display_mode auto
display_pausebrightness 1
display_resize none
display_resizeeffect auto
display_restore yes
display_rgbeffect none
display_rol no
display_ror no
display_scanlines no
display_skipcolumns auto
display_skiplines auto
display_translucency yes
display_vsync yes
include
input_hotkey yes
input_idleexit 0
input_map[coin5] auto
input_map[coin6] auto
input_map[coin7] auto
input_map[coin8] auto
input_map[event10] auto
input_map[event11] auto
input_map[event12] auto
input_map[event13] auto
input_map[event14] auto
input_map[event1] auto
input_map[event2] auto
input_map[event3] auto
input_map[event4] auto
input_map[event5] auto
input_map[event6] auto
input_map[event7] auto
input_map[event8] auto
input_map[event9] auto
input_map[p1_dialx] auto
input_map[p1_dialy] auto
input_map[p1_lightgunx] auto
input_map[p1_lightguny] auto
input_map[p1_mousex] auto
input_map[p1_mousey] auto
input_map[p1_paddlex] auto
input_map[p1_paddley] auto
input_map[p1_stickx] auto
input_map[p1_sticky] auto
input_map[p1_stickz] auto
input_map[p1_trackballx] auto
input_map[p1_trackbally] auto
input_map[p2_dialx] auto
input_map[p2_dialy] auto
input_map[p2_lightgunx] auto
input_map[p2_lightguny] auto
input_map[p2_mousex] auto
input_map[p2_mousey] auto
input_map[p2_paddlex] auto
input_map[p2_paddley] auto
input_map[p2_stickx] auto
input_map[p2_sticky] auto
input_map[p2_stickz] auto
input_map[safequit] auto
input_map[service_coin5] auto
input_map[service_coin6] auto
input_map[service_coin7] auto
input_map[service_coin8] auto
input_map[ui_toggle_ui] auto
input_steadykey no
lcd_server none
lcd_speed 4
lcd_timeout 500
misc_bios default
misc_cheat no
misc_cheatfile cheat.dat
misc_difficulty none
misc_eventdebug no
misc_eventfile event.dat
misc_freeplay no
misc_hiscorefile hiscore.dat
misc_lang spain
misc_languagefile english.lng
misc_mutedemo no
misc_quiet yes # por alguna razon si te da el aviso tenia juegos que no iban :? (AdvanceMame 0.102)
misc_safequit no
misc_smp no
misc_timetorun 0
sound_adjust auto
sound_equalizer_highvolume 0
sound_equalizer_lowvolume 0
sound_equalizer_midvolume 0
sound_latency 0.05
sound_mode auto
sound_normalize yes
sound_samplerate 44100
sound_samples yes
sound_volume -3
sync_fps auto
sync_resample auto
sync_speed 1
sync_startuptime auto
sync_turbospeed 3
ui_color[help_other] 000000 808080
ui_color[help_p1] 000000 ffff00
ui_color[help_p2] 000000 00ff00
ui_color[help_p3] 000000 ff0000
ui_color[help_p4] 000000 00ffff
ui_color[interface] 000000 ffffff
ui_color[select] 000000 afffff
ui_color[tag] 247ef0 ffffff
ui_font auto
ui_fontsize auto
ui_helpimage auto
ui_translucency 0.8
#########################################
## BOTONES ARCADE PARA DUCK
#########################################
input_map[start1] joystick_button[0,11]
input_map[start2] joystick_button[1,11]
#########################################
sf2ce/input_map[p1_button1]
sf2ce/input_map[p1_button3] joystick_button[0,0]
sf2ce/input_map[p1_button6] joystick_button[0,1]
sf2ce/input_map[p1_button2]
sf2ce/input_map[p2_button1] joystick_button[1,2]
sf2ce/input_map[p2_button2]
sf2ce/input_map[p2_button3] joystick_button[1,0]
sf2ce/input_map[p1_button4]
sf2ce/input_map[p1_button5]
sf2ce/input_map[p2_button4]
sf2ce/input_map[p2_button5]
sf2ce/input_map[p2_button6] joystick_button[1,1]
#########################################
## MODOS DE VIDEO HANTAREX 9110
#########################################
device_video_clock 5-100 / 15.62 / 50-60; 5-100 / 15.73 / 50-60; 5-100 / 15.75 / 50-60
device_video_format 15620 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.915709 0.0114943 0.0114943 0.0613027
device_video_format 15730 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.916031 0.0114504 0.0114504 0.0610687
device_video_format 15750 0.727273 0.0909091 0.0909091 0.0909091 0.916031 0.0114504 0.0114504 0.0610687
#################################
## MODELINES MODO TEXTO LORD
#################################
device_video_modeline ntsc_vga_text40_8x8 12.5872 320 510 570 800 200 224 227 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_vga_text40_9x8 12.5872 360 530 590 800 200 224 227 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_vga_text80_8x8 12.5872 640 670 730 800 200 224 227 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_vga_text80_9x8 14.1606 720 754 820 900 200 224 227 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline pal_vga_text40_8x8 12.5938 320 508 568 806 200 247 250 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_vga_text40_9x8 12.5938 360 528 588 806 200 247 250 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_vga_text80_8x8 12.5938 640 668 728 806 200 247 250 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_vga_text80_9x8 14.1562 720 752 818 906 200 247 250 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline standard_vga_text40_8x8 12.576 320 516 574 800 200 223 226 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_vga_text40_9x8 12.576 360 536 594 800 200 223 226 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_vga_text80_8x8 14.148 640 720 786 900 200 223 226 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_vga_text80_9x8 25.1834 720 1072 1190 1602 200 223 226 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
#############################
## MODELINES STANDARD LORD
#############################
device_video_modeline ntsc_256x224 4.90901 256 264 288 312 224 236 239 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_256x240 4.90901 256 264 288 312 240 244 247 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_320x224 6.04186 320 328 352 384 224 236 239 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_320x240 6.04186 320 328 352 384 240 245 248 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline ntsc_640x240 12.0837 640 656 704 768 240 245 248 262 -hsync -vsync # H 15734 [Hz], V 60.0534 [Hz]
device_video_modeline pal_256x224 4.875 256 264 288 312 224 259 262 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_256x240 4.875 256 264 288 312 240 267 270 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_320x224 6.125 320 328 360 392 224 259 262 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_320x240 6.125 320 328 360 392 240 267 270 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_384x288 7.375 384 392 432 472 288 291 294 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline pal_768x288 14.75 768 784 864 944 288 291 294 312 -hsync -vsync # H 15625 [Hz], V 50.0801 [Hz]
device_video_modeline standard_240x180 5.15616 240 264 288 328 180 182 184 196 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 80.2041 [Hz]
device_video_modeline standard_256x192 5.40768 256 280 304 344 192 195 197 210 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 74.8571 [Hz]
device_video_modeline standard_256x224 5.40768 256 280 304 344 224 226 229 244 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 64.4262 [Hz]
device_video_modeline standard_256x240 5.40768 256 280 304 344 240 243 246 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_272x204 5.78496 272 296 328 368 204 207 210 223 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 70.4933 [Hz]
device_video_modeline standard_288x216 6.16224 288 320 344 392 216 219 222 236 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 66.6102 [Hz]
device_video_modeline standard_304x228 6.53952 304 336 368 416 228 231 234 249 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 63.1325 [Hz]
device_video_modeline standard_320x224 6.79104 320 352 384 432 224 226 229 244 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 64.4262 [Hz]
device_video_modeline standard_320x240 6.79104 320 352 384 432 240 243 246 262 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_336x252 7.16832 336 368 408 456 252 255 259 275 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 57.1636 [Hz]
device_video_modeline standard_344x258 7.29408 344 376 408 464 258 262 265 282 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 55.7447 [Hz]
device_video_modeline standard_352x264 7.5456 352 392 424 480 264 267 271 288 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 54.5833 [Hz]
device_video_modeline standard_368x276 7.79712 368 400 440 496 276 279 283 301 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 52.2259 [Hz]
device_video_modeline standard_384x224 8.1744 384 424 464 520 224 226 229 244 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 64.4262 [Hz]
device_video_modeline standard_384x288 8.1744 384 424 464 520 288 291 295 314 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 50.0637 [Hz]
device_video_modeline standard_400x300 8.55168 400 440 480 544 300 304 307 327 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 48.0734 [Hz]
device_video_modeline standard_416x312 8.92896 416 464 504 568 312 316 321 341 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 46.0997 [Hz]
device_video_modeline standard_432x324 9.18048 432 472 520 584 324 329 333 354 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 44.4068 [Hz]
###########################################################
## MODELINES ENTRELAZADAS LORD (NO FUNCIONAN CON SVGALIB+AVGA BAJO LINUX x.20)
###########################################################
device_video_modeline ntsc_400x300 7.55232 400 408 448 480 300 398 404 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline ntsc_512x384 9.69214 512 528 568 616 384 440 446 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline ntsc_512x448 9.69214 512 528 568 616 448 472 478 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline ntsc_512x480 9.69214 512 528 568 616 480 488 494 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline ntsc_640x448 12.2096 640 664 720 776 448 472 478 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline ntsc_640x480 12.0837 640 656 704 768 480 490 496 525 -hsync -vsync interlace # H 15734 [Hz], V 59.939 [Hz]
device_video_modeline pal_400x300 7.75 400 416 456 496 300 444 450 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline pal_512x384 9.875 512 528 576 632 384 486 492 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline pal_512x448 9.875 512 528 576 632 448 518 524 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline pal_512x480 9.875 512 528 576 632 480 534 540 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline pal_640x448 12.25 640 656 712 784 448 518 524 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline pal_640x480 12.25 640 656 712 784 480 534 540 625 -hsync -vsync interlace # H 15625 [Hz], V 50 [Hz]
device_video_modeline standard_448x336 9.55776 448 496 536 608 336 341 345 367 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 85.6676 [Hz]
device_video_modeline standard_464x348 9.93504 464 512 560 632 348 353 357 380 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 82.7368 [Hz]
device_video_modeline standard_480x360 10.1866 480 528 576 648 360 365 369 393 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 80 [Hz]
device_video_modeline standard_496x372 10.5638 496 544 592 672 372 377 382 406 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 77.4384 [Hz]
device_video_modeline standard_512x384 10.9411 512 568 616 696 384 389 394 419 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 75.0358 [Hz]
device_video_modeline standard_512x448 10.9411 512 568 616 696 448 454 460 489 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 64.2945 [Hz]
device_video_modeline standard_512x480 10.9411 512 568 616 696 480 486 493 524 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
device_video_modeline standard_544x408 11.5699 544 600 656 736 408 413 418 445 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 70.6517 [Hz]
device_video_modeline standard_576x432 12.3245 576 640 696 784 432 438 444 472 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 66.6102 [Hz]
device_video_modeline standard_608x456 12.9533 608 672 728 824 456 462 468 498 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 63.1325 [Hz]
device_video_modeline standard_640x448 13.5821 640 704 768 864 448 454 460 489 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 64.2945 [Hz]
device_video_modeline standard_640x480 13.5821 640 704 768 864 480 486 493 524 -hsync -vsync interlace # H 15720 [Hz], V 60 [Hz]
####################################
## OPCIONES ESPECIALES DE VIDEO CON SVGALIB x.20
####################################
256x224/display_mode ntsc_320x224
256x224/display_resize mixed
224x256/display_mode standard_344x258
224x256/display_resize mixed
224x384/display_mode standard_384x288
224x384/display_resize fractional
240x336/display_mode pal_384x288
240x336/display_resize mixed
384x224/display_mode ntsc_320x224


Me faltaria solo la configuracion del fichero /etc/vga/vgalib.conf que luego la pondre :)

Un Saludo y solo me queda decir que al menos ¡¡ya se puede jugar!! :woot:
D_Skywalk30/1/2006, 11:07
Poco a poco, se va andando el monte, o algo asi era xDD

Tengo muchas ganas de traeros las fotos pero los ratos que tengo libres son mas bien en el curro que en casa, sorry :(

Bueno, voy contando los avances :)

AVANCES DE LA MAKA LINUXERA!!

He descubierto que el nuevo kernel 2.6.15 trae un nuevo driver para las ATI Radeon que es PERFECTAMENTE compatible con las AVGA :) Es mas, en principio tiene aplicados hasta los parches de lowtiming, que usa el advmame para forzar los modos arcade :D

Esto quiere decir que con bajar la http://ftp.acc.umu.se/mirror/cdimage.ubuntu.com/releases/dapper/flight-3/ (Flight-3 o la estable cuando salga xD) e instalarla como server (para que no tenga entorno grafico) y hacer:
 CODE modprobe radeonfb
fbset -g 640 248 640 496 16 -t 69259 136 72 17 0 64 2

Ya tendriais imagen en el monitor arcade ^^_

Lo mejor de todo esto es que podriais configurar cada consola (o terminal como querais llamarlo) indiferentemente, por ejemplo, puedes tener la tty1 a 384x240 15khz (para algun splash de arranque sin entrelazados), la tty2 a 640x480i 15khz (para mantenimientos que es mas comodo tener mas fuente), la tty3 a 640x480 30khz (para cambiar a nuestro monitor normal). Y todo esto añadiendo unas simples lineas al lilo, sin problemas de drivers, ni cuelgues varios, que por lo menos a mi me ocurrian en windoz ;)


PROBLEMITAS VARIOS
La unica pega que le he encontrado a este nuevo driver de la consola es que los modos entrelazados siguen sin verse :( :( O sea, verse se ven, pero estan como... desincronizados, como si tubieran el refresco mal... ains como se resiste el puñetero :huh:
No se, quizas sea algo del lowtiming, le hechare un ojo por que como digo, no aplique los parches, ni nada de lo que viene en el contrib del advmame :?

Tambien he notado un problema aparentemente en un solo modo, que me hace como el barrido ese que se arregla cambiando de "yclock" a "clocky", quizas tambien sea del mismo tema... ni idea, seguire probando :_)

COMO CONFIGURAR MODOS EXTRANIOS! xD
Bueno he visto que en los tutoriales de Lord, no aparece comentado (creo que ni si quiera de pasada) como "jugar" con advv (suponiendo que esta utilidad este en el advmame no linuxero). Y ademas de camino pregunto si forzar de esta forma puede ser contraproducente para el monitor... :?

Con este pequeño tuto, quiero mostrar basicamente como conseguir modos perfectos para vuestros juegos favoritos :) Yo por ejemplo me hice con un script en perl para sacar los modos mas usados en mame:
 CODE mame@dantoine /] $ ./resolutions.pl -n=100 0.102-romset.xml
819 256x224@60.00   cm2841a
495 320x224@60.00   pipeline
340 320x240@60.00   ssfindo
221 288x224@60.60   vangrd2
214 256x240@60.00   murogem
204 384x224@60.00   hanaroku
193 256x224@60.60   gwarrior
183 384x224@59.63   choko
171 288x224@60.00   genix
155 336x240@60.00   mjreach1
135 384x240@60.00   magic102
125 304x224@59.18   vlinero
[...]
 10 640x480@57.00   cartfury
  9 672x240@60.00   skullxb1
  9 396x256@53.20   shimpacp
  9 256x224@30.00   scudhamm
  9 320x204@60.00   profpac
  9 384x256@60.00   primella
  9 272x236@60.00   revenger
  9 256x208@60.00   taxidrvr
  8 240x224@57.44   stoffy
  8 320x240@54.87   gulfwar2
  8 376x240@60.00   myangel2
  7 400x240@60.00   pntnpuzl
  7 232x224@60.00   skylance
  7 384x384@60.00   mayjisn2
  7 256x224@57.00   solarwar
  7 240x192@61.16   yankeedo
  7 240x256@60.00   bcrusher
  7 864x224@60.00   darius2
  7 272x256@60.00   supertr3
  6 832x224@60.00   scross
  6 400x248@60.00   usg252
  6 496x480@60.00   cybsled

100 modes for 5402/5810 ROMs (92.9%).


Dicho esto, seguid el tuto de Lord, y centrad la imagen del advcfg y comprobad que se os ven los modos basicos que os muestra el ultimo menu... ¿todo ok? guardad y ahora ejecutaremos: advv.

¿Para que sirve advv?
Advv nos muestra una lista de los modos que segun hemos configurado con advcfg estarian disponibles en nuestro monitor arcade o tv, ademas nos permite ajustar todos estos modos y guardarlos en nuestra configuracion del advmame :)

¿Como me muevo por advv?
Lo mejor es que pulses F1 para ver todas las opciones posibles, pero te cuento las imprescindibles:
- ESPACIO: Seleccionar modo a guardar.
- F2: Guardar todos los modos seleccionados.
- ENTER: Mostrar modo.
- Cursores: Centrar Imagen.
- I: Ampliacion horizontal (amplia la imagen hacia la derecha).
- SHIFT+I: Reduccion horizontal (reduce desde la derecha).
- K: Ampliacion Vertical.
- SHIFT+K: Reduccion Vertical.

Utilizando estas teclas deberias conseguir tener todos los modos centrados y ocupando (+o-) toda la pantalla :D Recordad (al menos en linux ocurre) que arriba teneis un menu (en el que podeis moveros con los cursores izq y der) con la profundida de color a usar (paleta, 8bits, 16bits, 32bits, yuy). Lo mejor es que elijais un modo y configureis advmame tambien forzando ese modo, ya que puede ocurrir que una resolucion centrada a 8bits no lo este a 16. En linux recomiendo que useis 32bits :)

¿Como configuro los modos que en principio no tengo disponibles? Ej: 256x256
Vamos a suponer que queremos configurar 256x256 y que en principio advv, nos lo marca como: OUT OF RANGE.
A mi me lo enseñaron asi: (xD)
1 - Cojo un modo cercano al que quiero conseguir y que tenga disponible en principio, por ejemplo: 256x248
2 - Duplicamos este modo pulsando F7 (creo, mirad F1 por si acaso xD).
3 - Entramos en el modo y con:
- Q: Ampliamos resolucion Horizontal (Con Shift reducimos).
- A: Ampliamos resolucion Vertical (Con Shift reducimos).
4 -F ijandonos en los valores que tenemos en la parte superior de la pantalla vamos ampliando la resolucion hasta llegar a nuestros ansiados: 256x256 :D
5 - Una vez conseguido el modo pulsamos TABULADOR para cambiarle el nombre, por ejemplo de: "standard_256x244" a "standard_256x256".
6 - Seleccionamos este nuevo modo con ESPACIO y lo guardamos con F2 :D

Nota: Ocurre a veces que cuando ampliamos demasiado horizontal o verticalmente, la imagen se empieza a corromper un poco, para solucionarlo dejad de ampliar la resolucion e intentad centrar la imagen (con I, K y los Cursores ) vereis que conforme la vais centrando vuelve todo a la normalidad; una vez centrada seguid cambiando la resolucion hasta conseguir el modo deseado :)

Un Saludo, espero que todo este tocho ayude a alguien e intentare hacer fotos de todo si el tema interesa :)

Macarro30/1/2006, 13:41
Buenas, "yoda". A mi, todo esto me suena a chino, pero veo que has investigado, eh? Pues nada, para delante con ánimo y desde que tengas un ratillo, a publicar fotos ;)

Un saludo.
Paul Sernine30/1/2006, 17:11
Bravo, es un buen mini tutorial de como conseguir modelines a medida para nuestros juegos.

Todos los modelines que tengo en mi advmame.rc, los he ajustado a mano tal y como has explicado tú, el resultado es inmejorable, lo malo es que no tengo definidos todos los modelines para todas las resoluciones de mame, pero tiempo al tiempo.

Por cierto que el advv de ms-dos funciona exáctamente como has puesto tú, asi que todo lo explicado vale también para DOS.

Saludos.
Lord Hiryu30/1/2006, 17:56
Efectivamente, el ADVV permite sacar los modos de video manualmente.
Decir tiene que la opción no la añadí, dado que bien viene explicada en el TXT, además que es un programa de "si te gusta la marcha"...:D

Eso sí.....vá de PM para sacar los famosos 60.606060 de refresco del GALAGA...:D

Un saludo.
D_Skywalk31/1/2006, 12:29
Asias me alegro que interese, si aclaro estas dudillas podria terminarlo si os interesa como tuto-hardcore para la web xD

Voy Lord con las dudas, a ver si me explico bien...

Si pongo por ejemplo la maka preparada para por ejemplo tener el puckman a su resolucion y refresco orgiinal:
224x288@60khz, para que se vean todo los bordes justos, etc... luego va a ser imposible por ejemplo tener el GnG a 256x224@60khz y que ocupe toda la pantalla sin resizes (hablando en vertical, claro la horizontal si se podria por que solo cambia el pixel clock).

¿estoy en lo cierto? ¿o me he saltado algo?

Quiero decir deberia buscar una resolucion de algun juego preferido y ya apartir de esa, intentar configurar las demas ¿es asi? para que se adapten con su refresco original a la pantalla... algunos se quedaran en plan cinemascope y los verticales habra que meterles algun resize, supongo :?

Otra pregunta mas que tengo:
¿como puedes hacer que el monitor vaya con estos refrescos verticales tan lejanos entre si?
 CODE device_video_modeline standard_240x180 5.15616 240 264 288 328 180 182 184 196 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 80.2041 [Hz]
device_video_modeline standard_256x192 5.40768 256 280 304 344 192 195 197 210 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 74.8571 [Hz]
[...]
device_video_modeline standard_416x312 8.92896 416 464 504 568 312 316 321 341 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 46.0997 [Hz]
device_video_modeline standard_432x324 9.18048 432 472 520 584 324 329 333 354 -hsync -vsync # H 15720 [Hz], V 44.4068 [Hz]


Pasas de tener un refresco vertical de 80khz a tan solo 44khz ¿esos cambios te los aguanta el monitor sin tener que tocar potenciometros?!?!
Otra cosa mas con esos refrescos no te los marca el advv como: OUT OF RANGE? suponiendo que tengas el advmame.rc configurado con los formatos que tenias en el tuto claro ;)

Yo por ejemplo me los he puesto para hacer pruebas asi:
4.5-105 / 15.75 / 45-65
Aunque siendo un hantarex segun la documentacion que me venia tendria que haberlo puesto asi:
4.5-105 / 15.62 / 45-65 (Como un ntsc?)

Bueno a ver si me podeis resolver estas dudas, la verdad no sabia si enviarselas por privi directamente a Lord o hacerlo publicamente por aqui; ya que no se hasta que punto hay pijetes como io de estas cosas ;)

Un Saludo :)

Macarro31/1/2006, 13:52
Quieto parado... usted publique aquí, en el foro, que aunque yo no me entere de nada, me lo leo ;)
Paul Sernine1/2/2006, 00:06
Yo si le meto variaciones tochas a la frecuencia vertical, tengo que tirar de potenciometro para que la imagen se quede quieta. Lo cual no es muy funcional, vamos que paso de andar tocando el potenciómetro de la frecuencia vertical según el juego que ponga.

Es lo malo de este método, que es particular de cada monitor y tiene que ser calibrado a mano en cada caso. Además si no me equivoco, las proporciones las saca como medias del "center & resize" que hayas hecho en el advcfg, asi que no se pueden obtener modelines universales que valgan para todos los monitores.

Ya se ha posteado en alguna ocasión, pero en http://easymamecab.mameworld.net/html/monito10.htm viene explicado en profundidad el tema de los modelines.

Por otra parte, adelante con ese tutorial.
Lord Hiryu1/2/2006, 01:47
Yo siempre tiro de potenciometros. Es decir.....tengo todas las modelines de mi Advmame.rc para elegir.
Una vez ejecuto el juego.....me tiro mi minutillo toquetando el mando a distancia de los potenciometros para cada juego...(como cuando era un muchachillo y veia al de los recreativos ajustar la pantalla)

Yo le encuentro cierto encanto.:)

Lo de los juegos verticales, siempre deberás de recurrir a un resize...o bien, si se puede, con potenciometros.
La solución de los verticales ya sabes cuál és.......ese monitor rotable.

Un saludo.

BTW.......como Macarro dice...postea!!!
D_Skywalk1/2/2006, 14:14
 QUOTE (Paul Sernine @ 1/2/2006, 00:06) Ya se ha posteado en alguna ocasión, pero en http://easymamecab.mameworld.net/html/monito10.htm viene explicado en profundidad el tema de los modelines.

Si lo conozco, la pagina de easymamecab es por la primera que empece para investigar como sacar adelante este proyecto de Advmame bajo linux ;)

Aparte ya que lo estaba leyendo me habia puesto a traducirlo, si os interesa comento que esta MUY verde pero lo puedo subir por ahi... estoy escribiendolo en OpenOffice para luego exportarlo a PDF :?

 QUOTE Yo si le meto variaciones tochas a la frecuencia vertical, tengo que tirar de potenciometro para que la imagen se quede quieta. Lo cual no es muy funcional, vamos que paso de andar tocando el potenciómetro de la frecuencia vertical según el juego que ponga.


Pero el problema de hacer esto es que los juegos no te van a su velocidad original, personalmente nunca tocaria la sincronizacion vertical :huh:

 QUOTE Yo siempre tiro de potenciometros. Es decir.....tengo todas las modelines de mi Advmame.rc para elegir.
Una vez ejecuto el juego.....me tiro mi minutillo toquetando el mando a distancia de los potenciometros para cada juego...(como cuando era un muchachillo y veia al de los recreativos ajustar la pantalla)


Si, es la opcion que barajo, pero me parece un poco coñazo tener que tirar de potenciometros si cambias a juegos con tamaños diferenciados... Ademas tienes el problema de que si quieres que algun pequeñajo pueda jugar a la maca, no creo que sea una buena idea dejar que ande mangoneando tus potenciometros ;)

Aparte de estas 2 que comentais existe una mas que es usando un modo de referencia y adaptar las demas resoluciones a esta, ej:

Vamos a suponer que vamos a configurar nuestro modo de referencia a 240 lineas verticales a 60hz (opcion recomendable ya que la mayoria de juegos de mame funcionan a 240 y 224 lineas). Si queremos que un juego de MAME de por ejemplo 192 lineas se vea correctamente (sin resizes que estropeen el tamaño original del pixel) a 240 haremos esta formula:

Resolucion del juego: 256x192@60Hz
Resolucion de referencia nuestra Maka: x240@60hz
Necesitamos conocer la X para una vision FULL del juego.

 CODE 
3:4    =   3:4
x / 240 = 256 / 192
x = (256 * 240) / 192 = 320


Es decir que si queremos jugar a ese juego a sus 60HZ originales y que nos ocupe toda la pantalla deberiamos configurar el modo 256x192@60HZ para que use -> 320x240@60HZ. Lo bueno de esta tecnica es que no cambiamos la velocidad vertical sino el pixel clock, que no nos altera la velocidad de la emulacion y ademas seguimos viendo el juego con su relacion original 3:4 sin resizes forzados :)

¿habiais pensado en esta tecnica? ¿que os parece?

Que yo sepa los opciones son:
- Cambiar el Refresco Vertical para cada resolucion amen cambiar la velocidad original del juego.
- Mantener Refrescos Originales para cada resolucion e ir tocando potenciometros cuando toque.
- Usar modos de referencia con refrescos originales amen de en algunas ocasiones muy especiales perder algo de informacion del pixel, como ocurre al escanear, aunque esto seria solo en casos extremos (quizas el varth queriendolo poner a 240 xD) y siempre mantendriamos la relacion 3:4 o 4:3 del juego y su velocidad.
- ¿Jugar un poco con un refresco horizontal variable? quizas lo justo para no tener que tocar potenciometro :?

Cambiando de tema, sigo sin conseguir modos entrelazados ni con el Framebuffer del kernel 2.6.15, ni con mis parches de las svgalib 1.9.21, como comente si los consegui usando las X11, pero mi idea es no tener que usar el servidor de X para ahorrar proceso de maquina :?

A parte de esto, ya solo me falta del tema del software hacerme un Splash bonito para el arranque del GenSplash :lol:

Un Saludete :D
D_Skywalk26/3/2006, 12:11
Bueno pues este fin de semana he empezado la construccion de la MAKA! :D

Os voy dejando las fotillos y comentarios varios ^^_

Ingredientes marcianos:
(IMG:http://img100.imageshack.us/img100/9721/im0003330fy.jpg)
- Broca del 10 con tope a 6mm (para hacer el huequito para el tonillo).
- Broca del 2 para ayudar al tornillo y no rebentar la madera al meter un tornillo tan largo (35mm).
- Cola/pegamento potente para madera.
- Tornillos tipo philips para madera de 35mm.

La idea es que cada tornillo quede asi y luego con un poco de masilla y lija no haya huella ;)
(IMG:http://img112.imageshack.us/img112/9444/im0003283uk.jpg)

(IMG:http://img109.imageshack.us/img109/5268/im0003291zr.jpg)

(IMG:http://img114.imageshack.us/img114/8985/im0003243aw.jpg)
La parienta-fotografa llego cuando me estaba preparando para atornillar la parte trasera de la maka.

(IMG:http://img108.imageshack.us/img108/2149/im0003265ui.jpg)
Aqui me veis empezando a poner los bajos del panel xD

Un par de fotos probando comprobando el angulo que debo hacerle a esta tabla:
(IMG:http://img301.imageshack.us/img301/4759/im0003255ft.jpg)

(IMG:http://img106.imageshack.us/img106/4971/im0003220nq.jpg)
Uy, no, esta no va aqui xD

(IMG:http://img130.imageshack.us/img130/8223/im0003279tb.jpg)

Finalmente esta es la ultima tabla que he podido poner, ya que las demas necesitan ingletes y las llevare el lunes, a ver si me salen de gratis o al menos no me clavan mucho :?

(IMG:http://img68.imageshack.us/img68/8941/im0003329le.jpg)

Un Saludo y espero que os hayan gustado las fotitos ;)

gateway26/3/2006, 14:16
Ufff menudo tute te vas a pegar, jejejeje, el angulo de inclinacion del taladro no era el adecuado...jojojoo, es broma ehhh ;)

Gracias por compartir la experiencia.
Bladespawn26/3/2006, 16:19
Muy buen trabajo.Con una terraza asi es que te puedes hacer cualquier cosa.Esperamos mas fotos para nuestro deleite

Saludos
D_Skywalk27/3/2006, 09:17
 QUOTE (gateway @ 26/3/2006, 15:16) Ufff menudo tute te vas a pegar, jejejeje, el angulo de inclinacion del taladro no era el adecuado...jojojoo, es broma ehhh ;)

xDDDD

La verdad que supongo que estaria justo en ese momento quitando el taladro, me pillo de estrangis ;)

 QUOTE Con una terraza asi es que te puedes hacer cualquier cosa

Cierto, cierto, aunque me ha costado una semana convencerlos en que no llenaria la casa de serrin xD

Bueno voy a ver si me cortan esos angulos :)

Un Saludo y gracias por los comentarios y animos :lol:
-jordan-27/3/2006, 09:43
esta guapisima, tengo ganas de ver los siguientes progresos
juangu27/3/2006, 23:42
Esta quedando bastante bien, como dije varias paginas atras esta maquina es la que tengo en mente y espero realizarla tarde o temprano, totalmente desde 0(tengo ganas de un proyecto asi).

Lo que estoy esperando ver en esta es desde panel de control para arriba, como vas a poner los mandos, dimensiones, como vas a acoplar el monitor o tv, dimensiones de anchura y altura,...

Todo ese tipo de cosas, a ver como avanza la susodicha

Saludos
Mikonos28/3/2006, 01:15
Oyes, qué decoración le meterás?

Muy buena foto la de la motojet. Estas como ausente, en otro mundo, en starwars. Jeje

D_Skywalk28/3/2006, 09:08
 QUOTE (juangu @ 28/3/2006, 00:42) Lo que estoy esperando ver en esta es desde panel de control para arriba, como vas a poner los mandos, dimensiones, como vas a acoplar el monitor o tv, dimensiones de anchura y altura,...

La verdad es que la parte del panel de control esta muy mal explicada, pero bueno una vez este todo hecho intentare hacer una version en carton de todo, si esta correcto... A CORTAR! xD

Voy a meterle 4 mandos (2 de ellos con 7 botones) mas un trackball y un spinner (si es que me pillo alguno, por ahora sin suerte :( ).

Va con el monitor hantarex y lo pillare igual que esta montado en la maka donde me venia (ver post original). Lleva una especie de tacos y un refuerzo... poco mas :?

Mikonos, me gustaria decorarla del Gauntlet aunque por ahora no he encontrado mucho arte, el color creo que sera arena. El panel de control me gustaria que fuera parecido al original, con los personajes y sus stats que se veian en la original :) Pero vamos es la idea inicial ;)

¿tu que opinas compañero?

Un Saludo :D
Quark28/3/2006, 11:50
Ummm buen currete ;)

Por cierto, como que el panel esta mal explicado? tienes el archivo con el diseño del panel donde viene esto?:
http://img529.imageshack.us/my.php?image=nuevoimagendemapadebits7wj.jpg
D_Skywalk28/3/2006, 12:55
Hola Quark, si eso esta muy bien explicado pero la parte de las inclinaciones de las tablas y tal no las veo muy claras :?

Vamos, no se si cuando me ponga a cortar vere mas claro todo el asunto pero asi mirandolas sin cortar; no le veo mucho sentido a esos angulos del panel, no se :?

Un Saludo apañeru :D
Mikonos28/3/2006, 22:15
debes de referirte al Gaunlet 1, sí, creo que es una buena elección, los artes son bastante interesantes para la época de la que hablamos. Ahora, habrá que readaptar el diseño de entonces de la cpo a tu futura cpo, pues la lámina era grandísima (como el cpo 4 players).

Lo que no sé es ese color arena como sería... Los temas del Gaunlet mostraban colores muy puros, nada que ver los colores modernos de ahora, como tonos arena.

Si te animas con decoración del Gaunlet Legens podrás comprar los artes en usa (hay una maka muy guapa decorada con estos motivos. Es fácil de encontrar), pero habrás de escanear y tirar de Photosoft para readaptar la decoración a un cpo menor, en esto te podríamos echar una mano Lord y yo.


Saludos
D_Skywalk28/3/2006, 23:25
God! no quiero abusar pero si pudierais ayudarme cuando llegue el momento os lo agradeceria, no se me da mal el diseño pero no llego a vuestros niveles, ni mucho menos...

Googleando he visto esto:
http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7922

Pero vamos nosotros habiamos pensado en un escudo para el lateral (de ahi de coger un color bonito asi que llene y tal) y luego el panel de control que sin desentonar (dificil :?) se pusieran los stats de los personajillos etc... ains... que chulo xD

Y con respecto a la legends, prefiero que sea mas clasica, seguro que es bonita la del legends pero de chico jugaba con mi hermana al Gauntlet y es el juego de nuestra niñez :D

Bueno pues eso era mas o menos, pero escucho todo tipo de comentarios y opiniones :)

Un Saludo :D
Macarro29/3/2006, 14:02
Muy buen curro, Sky. No he tenido tiempo de leer a fondo lo que has escrito porque me acabo de conectar a internet después de una semana de apagón y estoy un poco agobiado con todo lo que tengo que hacer. Pero veo que tiene muy buena pinta todo, trabajo muy limpio.

Como única crítica, te voy a decir que no has reforzado las uniones entre planchas y que ese sistema a mi no me da mucha confianza. En un par de días voy a publicar un mini-tutorial al respecto.

Un saludo.
D_Skywalk2/4/2006, 11:13
Macarro lo refuerzo en principio con pegamento tipo "Liquid Nails", pero vamos espero tu mini tuto :)

Os dejo nuevas fotos de la construccion ^^_

En esta ocasion mostrare un simple paso a paso de como hacer "Countersinking Holes" o esos agujeritos que permiten que el tornillo se os quede un poco por debajo; asi luego cubrirlos con masilla y una vez pintado no queda ni huella de tornillos... (joe que bien me explico xDD)

Empezamos con una broca del 2 haciendo un agujerito que ayudara a no abrir la madera por dentro:
(IMG:http://img134.imageshack.us/img134/227/im0003369rx.jpg)

Resultado:
(IMG:http://img228.imageshack.us/img228/1774/im0003389uf.jpg)

Ahora con una broca del 10 y un tope hacemos el hoyito gordo este... (como se nota que manejo, eh xD)
(IMG:http://img128.imageshack.us/img128/1757/im0003392dz.jpg)

Resultado:
(IMG:http://img48.imageshack.us/img48/6184/im0003408cu.jpg)

Y por ultimo atornillamos las dos piezas (se ve que cierro los ojos cuando atornillo... xD)
(IMG:http://img81.imageshack.us/img81/5183/im0003418jy.jpg)

Resultado final:
(IMG:http://img115.imageshack.us/img115/3694/im0003425aw.jpg)

No esta mal para haber cogido por primera vez un taladro, no? xDD

Finalmente hace unos dias le pusimos ya unas ruedas por que la cosa pesaba ya demasiado ;)
(IMG:http://img134.imageshack.us/img134/2039/im0003439rj.jpg)

Un Saludo apañeros!

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