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Iconos para movimientos especiales de juegos de peleasiniciada por Macarro

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Macarro25/12/2005, 01:06
Buenasssssh

Estoy creando unos iconos para que en las revisiones de juegos, cuando se vaya a hacer una de un juego de pelea, sea más sencillo la visualización de los golpes especiales. La idea es esta, el que realiza una revisión, utiliza unos símbolos estándard, por ejemplo ® (D) (DR) ® (UR) + (P) (o sea, derecha, abajo, abajo-derecha, derecha, arriba-derecha y puño), y luego con un ligero retoque se convierten esos símbolos en gráficos.

Pues estoy haciendo esos iconos y solicito un poco de ayuda para saber cuántos iconos me faltan por crear. De momento tengo los de las direcciones, uno de puño genérico, uno de patada genérica y los específicos para puño flojo, medio y fuerte, patada floja, media y fuerte.

De momento me faltan, que yo sepa:

1.- Dirección sostenida, por ejemplo para hacer el sonic boom de guile, donde hay que mantener hacia atrás dos seg. No se me ocurre cómo simbolizar esa necesidad de mantener pulsada la dirección un rato.

2.- Botón de bloqueo, por ejemplo para los mortal kombat

Decidme todos los que creéis que faltan.

Un saludo y gracias de antemano.

Ah, leches, los que ya llevo hechos:

(IMG:http://img441.imageshack.us/img441/6715/peleas4tr.gif)
snopes25/12/2005, 10:29
jodo qué chulos :D
molaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
orimarc25/12/2005, 11:36
Para lo de aguantar la direccion, pondria la flecha y debajo, en pequeñito, los segundos, como con los puños, pero con numero y la palabra seg o sec
VSG2/1/2006, 13:41
yo pondria para lo de guile, tres flechas hacia atras (no se cuantos segundos son, pero si se que son tres pasos hacia atras)
Macarro2/1/2006, 14:05
coño, pues eso de que son tres para tras y uno para delante no lo sabía, toda la vida lo había hecho esperando un rato para detrás, y claro, luego me mosqueaba que la máquina hiciera los sonic-boom tan seguidos.

Voy a probarlo en el juego a ver si me salen ;)
Daicon-X2/1/2006, 15:39
3 veces para atrás 0_o' ??? los juegos de Stret Fighter tiene perfectamente indicado que las cargas son de 2 seg. (E.Honda, Guile, Vega...) otra cosa es que la máquina se la sude y haga Sonic Booms, y demás a su antojo ^_^
Macarro2/1/2006, 15:42
Efectivamente, lo acabo de comprobar y nasti de plasti, el método clásico de esperar para detrás y luego para delante. Igual en alguno de los muchos hacks si que funciona ese método.
Mikonos3/1/2006, 18:23
Macarro, quizá la notación que estás haciendo sea demasiado larga. Por ejemplo, en localarcade tienes unos iconos de notaciones para los movimientos. Según estos, el puñetazo del dragón para Ken sería una flecha "Zeta" hacia delante y botón de puño (el icono de botón de puño no está). Los iconos de botones de puño y patada los hice con motivo de los artes de Rayito y, posteriormente, los volví a usar para el bezel de Juangu. Los tengo que mandar a la sección arte, pero si los quieres tener antes te los paso.

De todas formas, si piensas en la cantidad de notaciones que tiene un juego como el tekken, aún te faltan un montón. En el Faq tienes todas las notaciones, pero, igualmente, hay que traducirlas a imágenes como estás haciendo tú. Algunos ejemplos: delante, delante + puño; delante, delante, puño; delante, delante (sostenido)+puño. (parece el mismo movimiento pero no lo es, doy fe)

Saludos
Macarro3/1/2006, 18:41
Si, sobre eso ya pensé por encima. A mi, personalmente la notación compacta me resulta más cómoda para movimientos más o menos sencillos, un cuarto de círculo, medio círculo, etc... pero para un sho-ryu-ken (o como se escriba), no me gusta nada el esquema compacto. En cuanto a lo que dices de pulsaciones simultaneas o seguidas... las que van una detrás de otra, "coma", y las que son simultáneas, "+". Ejemplo:

Ha-do-ken (o como sea): abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, derecha, Puño
Ha-do-ken especial (marvel vs capcom, por ejemplo): abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, derecha, Puño+Puño

Pero bueno, si te animas, a currar, jejeje, que esto va para largo, hasta dentro de unos meses ni me lo planteo.

Lo que quería hacer es unificar todos los movimientos especiales que hay en las revisiones de modo que usaran unos iconos comunes (ahora algunas revisiones usan abreviaciones de texto para los movimientos) y cuando se quisiera, que se cambiasen esos iconos.

Pero a decir verdad, no se si el esfuerzo compensará. Creo que para los movimientos de los juegos de peleas, el mejor método es usar el command.dat (si es que el mame que usamos lo admite, claro)

Suco3/1/2006, 21:13
 QUOTE (Daicon-X @ 2/1/2006, 15:39) ...otra cosa es que la máquina se la sude y haga Sonic Booms...

jajaja...aquí cada uno con lo suyo...nosotros los llamabamos "AREK MOVE" (...o "arek muuu" ... :lol: )


...y lo que tu llamas HA-DO-KEN el Ryu y el Ken de nuestro barrio tiraba A-YUUUU-KEN :sick: ..jajaja...


Lo que SI estoy seguro es que todos los Sagats de todos los barrios tiraban ICEBERGS (áisber :shifty: )
..y su gancho era el "ICEBERG UPPERCUT" (áisber apercat)


...a ver quien sabe lo que dice la Chun-Li :huh:


(Macarro perdona el off-topic en tu hilo,pero no he podido evitarlo :) )





por cierto,ahora mismo habro un hilo sobre esto...jajaj...
Macarro3/1/2006, 21:20
jajaja, una cosa seguro, chun-li cuando gana dice "¡ya está!" :D
Suco4/1/2006, 14:06
 QUOTE (Macarro @ 3/1/2006, 21:20) jajaja, una cosa seguro, chun-li cuando gana dice "¡ya está!" :D

...jajaj...ahí las dao :B):
dj_rao23/1/2006, 12:07
Ja ja ja ¿Tres pasos atrás? ¿Y si te estás cubriendo o saltando no vale? :D :D :D

Macarro

Mas o menos ya te he contestado en el otro post, pero te faltarían los siguientes iconos:

Cerca = pues para definir que el movimiento es una llave
Aire = el movimiento debe hacerse en el aire
Aire2 = el movimiento se puede hacer también en el aire (helicópteros de Ryu y Ken a partir del Street fighter II Turbo pa que me entiendas)
Pulsado = algunos movimientos se pueden retener dejando el botón pulsado, aunque este si quieres ni lo pongas

Si te puedo ayudar en algo ya sabes.... ;)


Saludos.
Macarro23/1/2006, 14:56
Vale... pues ahora a pensar cómo simbolizar esas cosas :D

Yo creo que para cerca, poner dos monigotes de personajes pegados.

Para aire, pues un monigote en pequeñito saltando

Y para aire opcional, un monigote doble en el aire y en el suelo.

Pulsado.... coño... este es complicado porque poner un "h" encima de los botones ya puede llevar dos letras y puede ser complicado... (igual un botón deformado, haciendo que se alargue)

Voy a hacer alguna prueba y a ver qué sale, okis?

Ah, seguramente ponga los avances en el otro post para que esté todo junto.

Muchas gracias por los apuntes ;)
dj_rao23/1/2006, 15:10
Hombre, lo del monigote saltando lo veo complicado, yo pondría un botoncito que pusiera "Air" que no hace falta saber inglés para verlo claro.... y lo de cerca... puede estár bien eso si no se interpreta como 2 players :P

Saludos.
mike_myers13/4/2006, 17:34
Para los Mortal Kombat hay un botón para cubrirse -otra imagen para los botones ;) - , dos tipos de puños (se pueden aprovechar PH y PL) y dos patadas (se pueden aprovechar KH y KL)
BOLO1513/4/2006, 20:23
no se si se ha comentado... pero tambien se podrian hacer una revisiones de los movimientos de los kof y sf2 con esos dibus macarro XD

creo que quedaria bestial

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