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"Ikari warriors" injugable.iniciada por Truko

marcianitos > Mame

Part 1 of 1   

Truko7/7/2006, 19:57
Tengo un problema con el "Ikari warriors" y no se si es de la ROM o bien por mala configuración por defecto .

El caso es que el personaje debe mirar hacia donde tu lo diriges como en el juego "comando" (arriba-abajo-izquierda-derecha) etc.. pero en este caso el tio se queda mirando hacia 2 direcciones a la vez como parpadeando y dudando mientras avanzas .

(IMG:http://www.usuarios.lycos.es/pnoll/imagenes/pruebas/ikari.jpg)

En la imagen yo iba avanzando hacia adelante pero el personaje no dejaba de mirar hacia abajo, de hecho lanzó una granada hacia abajo cuando los hombres de harrison venian por arriba.

He de decir que eso era lo que le ocurria al PLAYER 1 sin embargo probé a jugar con el PLAYER 2 y este en todo momento jugaba mirando hacia arriba.(que aunque esta mejor no termina de ser lo correcto pues debe mirar hacia donde lo diriges y no siempre hacia arriba)

En el menú la cosa estaba así.

(IMG:http://www.usuarios.lycos.es/pnoll/imagenes/pruebas/ikari2.jpg)

atencion a estos parametros que se ven en la imagen del menú:
DIAL 2 ANALOG
DIAL 2 DEC _________________"N"
DIAL 2 INC__________________"M"

Pertenecen al Player 2 y he probado a dejar pulsada la "M" o la "N" y el personaje no para de girar sobre si mismo hasta que las sueltas y se queda mirando hacia donde toque la suerte, y aunque despues te muevas con el mando el tio ya se queda mirando hacia esa posición fija.

Sin embargo esos mismos parámetros tambien los tiene el PLAYER 1 pero con las teclas "Z" y "X" pues bien hice la misma prueba pulsando la "Z" o la "X" para ver que pasaba y el PLAYER 1 ni se meneaba.

Si a alguien le pasa esto tambien pues le agradeceria la información . Gracias
Paturlas8/7/2006, 12:24
Para asignar botones que sustituyan a la función rotatoria del joystick debes ir a "input (this game)" y en Dial Analog le das al Esc para que te ponga "None". En Dial Dec le das a la tecla que quieras para izquierda, y en Dial Inc a la tecla de derecha.
Después te vas a Analog Controls configuras la velocidad de rotación, que la trae demasiado alta.

-Paturlas-
Cananas8/7/2006, 12:37
 QUOTE (Truko @ 7/7/2006, 20:57) Tengo un problema con el "Ikari warriors" y no se si es de la ROM o bien por mala configuración por defecto .

El caso es que el personaje debe mirar hacia donde tu lo diriges como en el juego "comando" (arriba-abajo-izquierda-derecha) etc.. pero en este caso el tio se queda mirando hacia 2 direcciones a la vez como parpadeando y dudando mientras avanzas .

Veo que no conoces demasiado bien este juego, no ya sólo el arcade, sino ninguna de sus múltiples versiones para ordenadores y consolas...

Para no alargarme mucho te resumiré que en la máquina original tenías una palanca que además de 'marcar' las ochos posiciones de tu personaje para moverlo, giraba sobre sí misma para rotar al personaje (y con ello su punto de mira).

En los controles, tienes definido para el movimiento del personaje el eje x e y del J1, pero también tienes esos mismos controles para rotar al personaje (Dial Analog), con lo que el personaje se vuelve loco, como tú indicas.

Este Dial Analog emula el giro de rotación te tenían las palancas originales.

 QUOTE atencion a estos parametros que se ven en la imagen del menú:
DIAL 2 ANALOG
DIAL 2 DEC _________________"N"
DIAL 2 INC__________________"M"

Pertenecen al Player 2 y he probado a dejar pulsada la "M" o la "N" y el personaje no para de girar sobre si mismo hasta que las sueltas y se queda mirando hacia donde toque la suerte, y aunque despues te muevas con el mando el tio ya se queda mirando hacia esa posición fija.

Creo que con lo de arriba ya te queda claro. El Up, Down, Left, Right sirven para mover al personaje. El Dial Analog para rotar al personaje y apuntar.

 QUOTE Sin embargo esos mismos parámetros tambien los tiene el PLAYER 1 pero con las teclas "Z" y "X" pues bien hice la misma prueba pulsando la "Z" o la "X" para ver que pasaba y el PLAYER 1 ni se meneaba.

Si a alguien le pasa esto tambien pues le agradeceria la información . Gracias

Si editas tus controles y borras los ejes x e y del Dial Analog, lo dejas N/A, verás que podrás rotar al personaje con la "Z" y "X". Si gira muy deprisa, puedes ajustar la sensibilidad del dial analog en el menú Analog Controls (o algo así), un poco más abajo del de editar los controles.

**** EDITO ****
Paturlas, me has ganado porque me enrollo como una persiana!!!!! :D
Truko10/7/2006, 07:36
Muchas gracias Partulas y Cananas, tenias razón Cananas no conozco demasiado bien este juego... tan solo lo jugaba cuando era un pollín con mi amstrad... y era una versión en la que el personaje no giraba sobre si mismo y yo creí q solo existia esa.

Ya he configurado correctamente la sensi de los giros y los diales...
Cananas10/7/2006, 09:22
Si no recuerdo mal, la versión de Amstrad era muy parecida a la de Spectrum. Había una tecla que fijaba la posición del personaje. De esta manera podías moverlo por la pantalla con la posición hacia la que apunta fijada.

Si pulsabas de nuevo esa tecla el personaje se movía al estilo Commando.

Así tenías que ir 'jugando' con esa tecla para conseguir avanzar en el juego. ¡Je!, en aquella época no se podía hacer mejor... :P ¡Qué tiempos!
ApacheSp21/7/2006, 12:48
De hecho ese juego dio nombre a los mandos. Si buscas por internet mandos que roten, se llaman "ikary style" :D. Y anda que no estoy yo esperando que alguien saque unos a precio rentable, porque vaya vicio de juego que era.

Otro que usaba ese sistema era el MidNight Resistance ;) (nota curiosa, jaja)
Lord Hiryu21/7/2006, 17:01
Apache Sp....otro que usaba el mismo tipo de mandos.....el Victory Road.:P
Luego juegos que se manejen con rotatorios hay infinidad:

Gondomania
Forgotten Worlds.....etc...etc..etc...

Un saludo.

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