Hace poco que estoy probando estas versiones en mi maca. Tengo instalado el Mameplus v0.109 y también el Mame32 v0.109. Todo me rula a la perfección,pero ocurre un detalle sumamente curioso y "cabr*n".En los juegos verticales y según su resolución ,el sonido del juego realiza un efecto de repetición, como en la epoca delos Mad Mix :B): .Empieza la canción del juego y hace pequeños loops (que evidentemente molestan un mazo).Soy de los que tararea la música mientras juega y vamos no me mola,me corta el rollo :P.
1ª Solución:Modificar la resolución .-Resultado:una putada porque con las que no me ocurre el efecto, la pantalla se recorta :cry: .
2ª Solución:En propiedades avanzadas en DirectDraw marcar la casilla Stretch using Hardware. .-Resultado:En un monitor arcade (yo TV por RGB),se pierde la calidad de imagen,crea un efecto difuminado muy feo .¡Vamos como que no!
3ª Ponerme tapones en los oídos y cantar el tema yo "mismamente" al estilo shakiraaaaa :woot: .-Resultado:Un inmenso dolor de caderas.Los vecinos del palo: "El de la tragaperras ahora se ha "pinzao" un KaraoKe.Lo que le faltaba a ese enfermo"
En anteriores versiones ,juro por San Lucke Sky walker que nunca me había sucedido.
He buscado por los foros pero "nengs" el buscador de marcianitos está más loco que yo :wacko:
osa011/11/2006, 10:46
Me auto contesto,por si en un futuro algún marciano le ocurre lo mismo. Solo en los juegos verticales (algo que no logro entender) : .-Deshabilitar la opción triple Buffer en DirectDraw. .-Si utilizais Gameex ,también quitarlo de la cadena de opciones avanzadas de Mame (está en Configuración Gameex).
:B):
osa013/11/2006, 08:03
Bueno, me he estado documentando y parece ser una desincronizacion del sonido respecto a la imagen .Al activar el triple Buffer (fuerza 50 Hz de barrido) para erradicar el efecto tearing.Por cierto ,yo no aprecio diferencia alguna en activarlo o desactivarlo,no se me parten sprites ni nada por el estilo. Pero no entiendo porque solo lo produce en determinadas resoluciones y en juegos verticales.
dextercillo4/11/2006, 11:48
Esto me ha pasado a mi con el mameplus y ademas me ralentizaba el juego (bubble buble memories por ejemplo)... yo activaba y desactivaba triple buffer y demas opciones de imagen pero no parecia tener nada que ver. Lo que he hecho es iniciar el mame32 oficial (en el que no me pasaba) y comparar ambas configuraciones: la unica diferencia que he visto es que en mameplus el sample estaba a 44000 y en mame a 48000 (o al reves) puse el mameplus en la misma calidad de sample que el mame y solucionado.
osa016/11/2006, 07:57
Creo recordar, que eso fue uno de mis primeros pasos para solucionar el problema.Bueno volveré a probar.
Gracias chato..... :)
dextercillo7/11/2006, 00:36
Pues aparte de eso, creo que lo unico que hice fue meter el ejecutable del mame oficial en la carpeta del mameplus ¿?
osa017/11/2006, 07:54
Parece que el mal de San Vito, afecta a las placas madre con el sonido integrado AC97 :lol: Hay más de uno infectado. ;) La TITI es una de ellas......jurjur..........lo que se entera uno--> http://marcianitos.forumcommunity.net/?t=3926928
Espero que entre todos solucionemos el problema.
capitanfebo10/11/2006, 17:39
Nunca he logrado jugar al bubble memories porque me sale un cartelito al principio en color blanco sobre nosequé de roms y no puedo salir de ahí. ¿Es que hay que apretar alguna tecla? Lo he probado en mame32 0.106 y tampoco.
PeterPunk10/11/2006, 20:04
Sil lo que aparece es "Push test switch. Back up data failed", debes apretar la tecla F2 que, por defecto en MAME, es la configurada como "Test Mode". Esto te hará entrar en un menú del que puedes salir perfectamente escogiendo la opción Exit Menu con el mando y el primer botón de disparo del jugador número 1. Luego se reinicia y ya puedes jugar. Seguramente esto sólo te hará falta hacerlo una única vez, pues luego guarda los datos al respecto en la carpeta nvram (RAM No Volátil).
Probado con la versión 0.110 de MAME.
capitanfebo15/11/2006, 11:24
Sí ese era el cartelito. Jopes, muchas gracias!!!! :D