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MAME para GBAiniciada por BUBITO

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BUBITO23/12/2004, 14:27
Pues eso, que tengo un core de z80 con el que consigo emular juegos corriendo en una GBA. Para emular más, necesito gente que sepa programar en lenguaje máquina del micro ARM.
Si tú sabes de esto y te interesa participar, postéalo.

Por cierto, a ver si pego algunas fotillos del MAME corriendo en la GBA...

Salu2
MAUL23/12/2004, 16:14
eso eso que estaban mazo de chulas por cierto sigo queriendo ser beta tester de ese invento tuyo :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Keyser_sozé23/12/2004, 17:27
Una preguntita, lo del micro ARM es el mismo que usan las PDA, no?
Así que se podria usar las compilaciones que haces con una PDA? ... simplemente són especulaciones, pero como no tengo una GBA pero si tengo una especie de PDA :ola:
mrkaf24/12/2004, 03:23
Suena muy bien eso!!!

Una GBA, un cartucho Flash y poder llevar tus clasicos de viaje :rolleyes:

BUBITO25/12/2004, 02:50
Para MAUL: ¿Tienes GBA con cartucho regrabable? Si no, bájate un emulador de GBA para Window$, p.ej. el Visual Boy Advance, y te paso p.ej. el AMIDAR para que lo veas funcionando en GBA.

Para Keyser_Sozé: Pues sí, las PDA suelen traer un ARM, pero el MAME que yo he hecho no valdría, pues el manejo del hardware será completamente diferente. P.ej. en la GBA para pintar el pixel en la posición 100, 237 se hace (p.ej.) str [0x04000000 + 0xF020], 0x01, y en PDA se hará de otra manera completamente distinta. Aunque todo está en hacerse unos drivers gráficos para PDA (tiempo al tiempo...)

Para mrkaf: Pues eso es lo suyo. Así es como lo tengo yo, con un cartucho regrabable. Y vaya si es chulo jugar al MAME en la camita, p.ej. Bueno, eso y otras cosas, jeje.
PLAYJODETE26/12/2004, 21:02
Joder sois los putos amos , os deseo toda la suerte del mundo
Peperebe26/12/2004, 21:15
BUBU ¿podrias darnos alguna direccion web donde haya informacion sobre los cartuchos flash(creo que se llaman asi) para la gba?

Estoy interesado en el tema y no se que hacer,ni que cartucho comprar


Saludos
BUBITO27/12/2004, 04:30
http://www.gameboy-advance.net/

mrkaf28/12/2004, 18:41
 QUOTE (Peperebe @ 26/12/2004, 21:15) BUBU ¿podrias darnos alguna direccion web donde haya informacion sobre los cartuchos flash(creo que se llaman asi) para la gba?

Estoy interesado en el tema y no se que hacer,ni que cartucho comprar


Saludos

En www.elotrolado.net, en el foro de GBA, hablan largo y tendido sobre los cartuchos flash. Date un garbeo por allí antes de comprarte uno.
Powerpeke29/12/2004, 00:35
Yo me compre uno y jamas funciono, 110 € tirados a la basuro, y lo peor el disgusto, mi sueño era dejar de comprar juegos a 40 € , y jugar con mis roms, pero.... el cartucho nuevecito en el fondo del cajon.
Que estafa
tekvan29/12/2004, 10:51
Un buen proyecto seria el de pillar una GBASP, desmontarla y currarse la Maca con Mame mas pequeña del mundo :)
Powerpeke29/12/2004, 11:21
Ya te digo , que punto, eso si que molaria. Una mini-maca
BUBITO29/12/2004, 14:27
Powerpeke, vaya por dios, ¿de qué marca es eñ cartucho? ¿y el flasher? ¿qué tipo de puerto usa? ¿y bajo qué S.O.?
Powerpeke29/12/2004, 17:09
Bueno pues os voy a contar toda mi aventura con el linker paso a paso, para que veáis que desgraciado soy:
Pues después de mucho pensar decidí pillarme un linker, (pensaba ¡esto es un chollo!, poder jugar con mis Ros ”legales” en la GBA.
Así que le compre por internet, en una tienda que mejor no la menciono.
Después de tardarme un mes en llegar, cuando llega, instalo los drivers le conecto y todo bien la luz se ponía verde y el PC le reconocía.
Pero al abrir la aplicación de cargar las roms ,aunque el programa si le detectaba, al darle a “write roms” se colgaba el PC; Yo dije joder que raro, mande 50 e-mails a la tienda y no me lo solucionaron, entonces me dijeron que probase en otros pc´s. Entonces ahí llega mi primer error, tonto de mi, me metí el cartucho al bolsillo con el mini USB, y al sentarme en el coche ¡¡¡¡CRASSS! Se jode el conector¡¡¡¡ARGARG!!! Dios mío que disgusto, ya ni le reconocía el PC ni nada. Entonces me llega un e-mail de la tienda diciéndome que habían salido unos cuantos linkers defectuosos que se le mandara y me lo cambiaban¿?¿?¿?¿?¿?¿ comor???? Y ahora que hago???? Y aquí vino mi segundo error en vez de mandársele y fuera les escribí diciéndoles que se me había roto el conector entonces me dicen que ya no me le pueden cambiar, (jilipollas de mi si no hubiese dicho nada fijo que me le habían cambiado) me dijeron que le mandase a un sitio que los arreglan, lo mande y me contestan que tiene el conector roto pero que ellos no me le pueden cambiar, le vuelvo a escribir a la tienda para decirles que no me lo arreglaban que que hago, y me dicen que nada que ya miraran haber si tienen alguno que no funcione para ponerme el conector. Y de eso hace ya 6 meses.
Asi que el cartucho al fondo del cajón 110 euros a la basura por tonto.

P.D. como de perdidos al río, e hecho una “ñapa” y e conseguido que me le reconozca otra vez el PC, pero claro sigue dando el mismo error que al principio que se cuelga el programa de grabar roms.

En fin doy permiso para que posteeis aquí diciéndome lo pardillo que fui
Powerpeke29/12/2004, 17:10
Ah por cierto se me olvido decir que es un EFA LIKER 256 mbite
BUBITO29/12/2004, 17:16
Pues, perdona, pero sí, algo "pardillo" si que estuviste. Eso nos pasa a los que somos demasiado honestos...
En fin. Mira, yo tengo un cartucho XG-Flash. El grabador se llama XG-WRITER ADVANCE (código XK-GA3120) y es USB. Y el software que uso es el XGFLASH Manager 2.0 bajo WXP. Ten en cuenta que estas 4 cosas (cartucho, grabadora, software y S.O.) tienen que ser compatibles entre sí, si no, no hay tu tía...
Powerpeke29/12/2004, 17:21
Estoy pensando en pillarme otro pero no me atrevo, anoche estube leyendo los foros de meristation que hay mucha información pero no se yo estoy "cagau" por volverla a cagar.
¿Donde lo pillaste tu?
BUBITO29/12/2004, 18:03
Pufff, pues no me acuerdo. Hace ya un par de años. Sé que fue de una empresa inglesa, pero el paquete me llegó de HongKong, y sólo me tardó una semana... A ver si recupero por ahí algún correo antiguo de esos donde venga el contacto.
Powerpeke29/12/2004, 18:13
Te le compro a ti....je je
Es que la verdad me interesaria incluso comprarle de segunda mano, para asegurarme de que funciona, asi que si estas interesado ya sabes.
Peperebe29/12/2004, 22:56
Y ¿cual seria la compra ideal?
Me refiero al cartucho mas recomendable ,que no sobrepasara los 100 euros mas o menos
BUBITO29/12/2004, 23:32
Powerpeke: De momento no lo vendo, pues lo uso casi todos los días. La GBA es para mí una grandiosa máquina. Además como estoy trabajando en este proyecto del MAME para GBA, necesito el cartucho y el grabador...

Peperebe: El grabador no creo que supere los 30e. Lo caro es el cartucho, que suele costar más que la propia Gameboy. Yo creo que a mí me salió por unos 110e el de 128 Megas. Luego hay cartuchos de 256 y 512 megas mucho más caros, pero no merecen para nada la pena. En uno de 128 Megas caben unos 5 ó 6 juegos originales, y vas sobrao. Cuando te aburras de uno de ellos, pues con el software te lo cargas y lo sustituyes por otro...
Peperebe30/12/2004, 20:36
Hola, bubu

A ver que te parece este http://www.gbplanet.net/planetlinker/tutorials/ezflash3.htm

cuesta unos 120 euros envio incluido


Con esto y una game boy advance sp ya no me haria falta nada mas?


Saludos y muchs gracias
BUBITO30/12/2004, 23:17
Hola, perebere,

pues tiene buenísima pinta, oye. Con el cartucho de 128 (como el mío), la grabadora, y la GBA, tienes muchíiiiiisimas horas de diversión total. A mí es la consola que más me gusta. Es compacta, de 32bits, y unos gráficos y sonido impresionantes. A mí me va sobrá, vamos.
DarthMober31/12/2004, 01:21
Pero con el de 128 sólo tienes para las roms pequeñas, ahora el que se está pillando casi todo el mundo es el EX Flash 3 de 1 giga
BUBU ;-)31/12/2004, 01:33
¿Para las ROMs pequeñas? Una ROM es raro que sobrepase los 64MBits. Por tamaños, las ROMs oficiales van como siguen:

<32 MBits: 17
32 MBits: 711
64 MBits: 863
128 MBits: 227
256 MBits: 29
>256 MBits: 0

Es decir, que la mayoría son de 32 ó 64 MBits, y el cartucho es de 128 MBits. Vas sobrao. Pero vamos, si la diferencia de precio es de 10 euros, me pillo el de 1 Giga y ya está...

BUBU ;-)31/12/2004, 01:36
Además, el cartucho del enlace de Peperebe tiene 1 GBit. Va Megasobrao, jeje
DarthMober31/12/2004, 02:25
Tú lo has dicho, la mayoría, siempre que uno se gasta un dinero quiere que el periférico sea una buena inversión y le sirva para todo, y que no le prive, en este caso, de poder jugar a algunos juegos.
DarthMober31/12/2004, 02:28
Y para poner un ejemplo, con tu cartucho 128 dudo que puedas jugar a la GENIALIDAD llamada ¨Kingdom Hearts: Chain of Memories¨ (ya falta menos para catar el 2 en PS2 ^o^')
Powerpeke31/12/2004, 09:30
Me acabo de pillar uno en Hard-core games,
es el EZ-Flas 1, por que no tengo pelas para pillarme uno de mas capacidad.
Ademas a mi con que me entre UN juego ya es un chollazo de cacharro. Teniendo en cuenta que acostumbraba,pocas veces claro, a gastarme 30 o 40 euros en un juego original.
Haber si tengo mas suerte que con el otro.
Pregunta: el cartucho que tengo en casa,que era de los que se conectan el cable USB al cartucho directamente, le podre grabar con el grabador del que me e compreado ahora? seria la hostia.
Peperebe31/12/2004, 18:17
Lo que me haria muy feliz a mi es un emulador de amstrad cpc
BUBU ;-)31/12/2004, 20:33
¿Te refieres a un emulador de Amstrad cpc en GBA? Ummmm.... el Amstrad cpc tenía un z80 también, ¿no?
Peperebe31/12/2004, 20:54
Pues creo que si
¿no me diras que tambien puedes hacer uno? :woot: :woot: :woot: :woot: :woot: :woot:



Seria todo un orgasmo para mi
Peperebe31/12/2004, 20:58
mas exactamente llebaba un Z80A a 3,58Mhz
BUBU ;-)31/12/2004, 21:11
Pues sí, es exactamente el mismo que el del Spectrum. Miraré a ver y te cuento...
Peperebe1/1/2005, 21:58
Otra pregunta

¿las gba llevan limitacion geografica?
Me refiero a si los juegos japoneses y americanos sirven para una game boy comprada en europa.



Saludos y feliz año
BUBU ;-)2/1/2005, 00:24
No existen zonas como en los Debedés. My GBA es del Continente y yo le he puesto juegos chinos, japos, yankis, franceses...
mrkaf7/1/2005, 01:46
Haber si os vale este http://www.zophar.net/consoles/gameboy.html.

Se supone que en esta web, van actualizando las versiones de los emus para GBA.
mrkaf7/1/2005, 01:49
Ademas creo haber leido por algun foro algo sobre un emulador de SCUMM (juegos de Lucas Arts, los de tipo Monkey Island).

Ah, tambien está en rom para la GBA el gran juego (ademas es español ^_^ , siiii), 'La Abadia del Crimen'!!!
BUBU ;-)7/1/2005, 01:50
Es interesante esa web, mrkaf, voy a ver si les escribo y les comento lo del emulador MAME para GBA, jeje. Gracias...
mrkaf7/1/2005, 01:53
Haber lo que te comentan ;)
falvarez7/1/2005, 16:40
Buenas.

Pues resulta que los reyes me han echado una GBA SP, y eso del cartucho flash tiene muy buena pinta, pero no sólo por el tema de volcar roms, sino también por el lado de desarrollar cosas.

Dónde puedo encontrar páginas con información, kits de desarrollo, herramientas, etc...

Saludos y gracias.
BUBU ;-)7/1/2005, 16:52
Las hay de 2 tipos: amoquinando o gratis. Sólo conozco de las segundas. Para ello, usa el mejor ensamblador para GBA gratuito que hay que es el GoldRoad, y un FrontEnd para que el código salga de colores, que es el EditPlus.
mrkaf7/1/2005, 21:27
 QUOTE (falvarez @ 7/1/2005, 16:40) Dónde puedo encontrar páginas con información, kits de desarrollo, herramientas, etc...

Mirate este http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=369751 haber si te orienta ^_^

falvarez8/1/2005, 01:29
Gracias por los enlaces. Los anoto y les echaré un vistazo en profundidad en cuanto me sea posible.

Saludos.
BUBU ;-)8/1/2005, 01:32
Ah, bueno, se me olvidaba. Ya sabes que en GBA o programas en ensamblador ARM, o programas en C con sus librerías. Lo que yo hago es lo primero, y uso Goldroad. Lo hago en ensamblador porque mi programa (MAME) requiere no perder ni una millonésima de segundo... Pero lo más fácil es desde luego el C, en cuyo caso son buenos los enlaces del compi mrkaf.
Si no has programado nunca en ninguno de los 2 lenguajes, entonces te aconsejo sus enlaces...
falvarez8/1/2005, 12:06
 QUOTE (BUBU ;-) @ 8/1/2005, 01:32) Ah, bueno, se me olvidaba. Ya sabes que en GBA o programas en ensamblador ARM, o programas en C con sus librerías. Lo que yo hago es lo primero, y uso Goldroad. Lo hago en ensamblador porque mi programa (MAME) requiere no perder ni una millonésima de segundo... Pero lo más fácil es desde luego el C, en cuyo caso son buenos los enlaces del compi mrkaf.
Si no has programado nunca en ninguno de los 2 lenguajes, entonces te aconsejo sus enlaces...

Ya me imagino.

Sobre el lenguaje de programación no tengo ningún problema, he usado tanto ensamblador como C (lo único sería darle un repaso al juego de instrucciones del ARM, que no lo conozco).

Entiendo que programando en ensamblador se consigue más potencia, pero programando en C más flexibilidad y comodidad.

Ya hablaremos, porque el tema me interesa. En cuanto mi trabajo me permita tener un poco más de tiempo libre.

Saludos y gracias.
tekvan8/1/2005, 12:09
Por cierto BUBU, que piensas de nueva Nintendo DS? podremos ver emuladores decentes en este sistema?
tenia pensado puillarme una GBASP, arto ya de dejarme los ojos en la GBA... pero con la DS asomando en marzo y a 150€ (dicen) y compatible con todos los juegos de GBA... pues como que vale la pena esperar... no?
Peperebe9/1/2005, 12:44
Hola,


Yo tambien tenia pensado adquirir una GBAsp, pero viendo los rumores de que la nintendo DS saldra en marzo e preferido esperar a ver que pasa,ya que es compatible con todos los juegos de gba,(excepto con el multiplayer)incluidos los cartuchos flash

Yo creo que nintendo enpezara ahora a hacer campaña de promoción,(no ha empezado ahora por no chafarse las ventas de navidad)

Por cierto Bubu, ¿ no tendras una web donde pongas tus avances en programación para la GBA?

Me gustaria poder descargarme y probar lo que estas haciendo
BUBU ;-)10/1/2005, 01:42
¡¡ Hola !!,

he estado viendo la Nintendo DS por la web ( http://www.nintendo.com/systemsds ) y tiene buena pinta. Sobre todo eso de la doble pantalla. Está basada en un ARM9+ARM7, mientras que la GBA está basada en un ARM7. Realmente eso no me dice nada, me hace falta saber la velocidad del reloj de la CPU, del bus de datos, la cantidad de RAM direccionable, el máximo núnero de Sprites manejables (es mi principal problema a la hora de emular MAME en la GBA), etc, etc

Si alguien encuentra una péich que trate de estos temas, por favor que la postee aquí a ver qué se puede hacer.

Para Perebere: Estoy contactando con MAME y con y Zophar para ver si interesa esto o no. De todas maneras, no me importaría mandarte una muestra del AMIDAR p.ej. para GBA. Dime qué emulador tienes.
M0N10/1/2005, 12:24
¿La Nintendo DS ha salido en algú sitio?
Juraría que ayer se la vi a un crío.
Es más, al verla me quedé un rato mirándole y estaba con un lápiz óptico en la pantalla de abajo.
¿Sería de importación?
mrkaf10/1/2005, 13:12
 QUOTE  ¿La Nintendo DS ha salido en algú sitio?
Juraría que ayer se la vi a un crío.
Es más, al verla me quedé un rato mirándole y estaba con un lápiz óptico en la pantalla de abajo.
¿Sería de importación?


Si. Hay mucha gente que se la ha pillado de importacion. Entre 200€ y 300 € te sale. DS mas el Mario.

Tambien hay gente que ya está disfrutando de la PSP <_< . En esa si que rularia un MAME en condiciones ^_^
BUBU ;-)10/1/2005, 16:42
Pues he estado mirando las características de esta máquina la Sony PSP y tiene buena pinta. El micro es un R4000 a 333MHz, 10 veces superior a la GBA. COn esto desde luego no tendría problemas en emular MAME, pero no encuentro información sobre el lenguaje de programación dl R4000, y en especial de las características especiales para la Sony PSP, p.ej. interrupciones, modos gráficos, cómo se programa el sonido, ...
Aunque me temo que la GBA es la última consola en la que se ha programado y programa en ensamblador directamente. Yo creo que la PSP ya irá mediante C y librerías, y que la propia máquina traerá un Kernel, BIOS, etc que harán que el programador no tenga el control total...
BUBU ;-)10/1/2005, 16:49
Jarl, ya tengo el manual "oficial" del MIPS R4000, un pdf de 750 páginas... Vaya tocho. Me falta por saber lo de cómo se dibuja, suena, lee el CD, etc, ...
Peperebe10/1/2005, 20:47
Hola ,las carasteristicas de la NDS que e encontrado, pero sobre la velocidad, nada de nada

Bubu, el emulador que uso es el VisualBoyAdvance

-Tamaño / Peso (cerrada)
Altura: 84.7mm
Ancho: 148.7mm
Grosor: 28.9mm
Peso: 275g (incluyendo baterías & stylus)

-Imagen
Pantalla Superior:
3 pulgadas de pantalla TFT con retroiluminación
256x192 píxeles de resolución, .24mm dot pitch
260,000 colores a mostrar

Pantalla Inferior:
3 pulgadas de pantalla TFT con retroiluminación
256x192 píxeles de resolución, .24mm dot pitch
260,000 colores a mostrar
Panel táctil transparente análogo

-Controles Principales
Cruceta direccional, botones A/B/X/Y , botones L/R , botones Start/Select
Panel táctil
Micrófono interno (reconocimiento de voz posible mediante software)

-Entrada/Salida
Ranura para tarjetas DS
Ranura para cartuchos GBA
Entrada para auriculares Stereo
Entrada para micrófono

-Capacidades Inalámbricas
IEEE 802.11 y un protocolo propio de Nintendo
Alcance Radial: 10 - 50 metros dependiendo del lugar
Posibilidades multijugador con un solo cartucho
Chat de voz con micrófono interno mientras juegas por Internet

-CPU: ARM9 y ARM7 (Con nuevo motor grafico)

-Sonido: Altavoces Internos Stereo (sonido envolvente virtual vía software)

-Otras Capacidades
Reloj Interno con alarma
Calibración del panel táctil
PictoChat pre-instalado (Aplicación para envió de texto y gráficos que puede ser usado para comunicarse con mas de 16 usuarios usando las capacidades inalámbricas)

-Opciones Configurables
Modo de inicio cambiable
Idiomas: japonés, ingles, alemán, francés, español, italiano
Pantalla seleccionable al jugar juegos de GBA (pantalla superior o inferior)
Pantalla para información de Usuario

-Energía y batería
Batería interna de litio (funciona aproximadamente 6-10 horas totalmente cargada, depende en aplicaciones)
Tiempo de recargo: 4 horas
Sistema de administración de energía, modo en reposo por ejemplo, incluido.
Viene con adaptador AC (compatible adaptador GBA SP).

PRECIO: 15000 Yenes (japón), 150$ en USA. Europa por confirmar pero posiblemente 150 €.
BUBU ;-)10/1/2005, 20:52
Ufff.. cada vez se aproxima más la posibilidad de crear una minimaca pa jugar en la cama, jeje. Gracias por la info, Peperebe. Oye, dime tu correo (si no lo quieres publicar pues mediante mensaje privado) y te paso el AMIDAR para GBA, para que lo pruebes en tu emulador a ver qué tal. Te adelanto que no tiene sonido (ni lo tendrá, pues en ese caso perdería drásticamente de velocidad la emulación), y el marcador de puntuación muestra caracteres extraños por culpa de la dificultad de la instrucción DAA del Z80.
Peperebe11/1/2005, 23:36
Hola

Bubu , te e enviado mi e-mail en un privado.

Malas noticias(creo), la velocidad de los procesadores de la DS son :
ARM7 33 Mhz
ARM9 67 Mhz

Creo que los datos son correctos, lo e leido en otro foro,con estas velociades sera complicado el mame¿no?

Saludos
Peperebe11/1/2005, 23:51
SE me olvidava, la nintendo DS tan solo dispone de 4 megas de ram :cry:
BUBU ;-)12/1/2005, 00:59
Bueno, Peperebe, jiji, creo que 33MHz, están bien. Ten en cuenta que la GBA va a la mitad, y yo he podido emular perfectamente (aunque con muchas, muchísimas horas de trabajo...) juegos como el AMIDAR, el SSPACEAT, el TURTLES, etc.
Lo que pasa es que esos datos pueden ser engañosos. P.ej. puede ser que para usar 33MHz resulte que te restrinjan los accesos a RAM, o cualquiera sabe...
BUBU ;-)12/1/2005, 00:59
Por cierto, que te he enviado el AMIDAR para GBA (100KB) a tu email para que lo pruebes a ver...
Peperebe12/1/2005, 20:08
Hola.

Bubu, e recibido el Amidar, pero el hotmail me dice que tiene un virus y no me deja descargarlo,una pena,por que tenia muchas ganas de probarlo.

¿cuando se dice emulacion se refiere a que es el juego original pero adaptado a otra maquina?

Si fuera simulación seria un juego totalmente nuevo pero parecido al original ¿no?

Me comentas tambien que si me interesa tambien puedo participar, pero es que yo desde el "print" y el "goto" del amstrad cpc no e programado,asi que me seria imposible,una pena tambien


¿er pope? ¿eso no lo vendian hace tiempo en unas tiendas?

Saludos y gracias
BUBU ;-)12/1/2005, 20:12
Jiji, qué raro que te diga lo del virus, si lo que te he mandado es un fichero con extensión gba. Para nada te he mandado un ejecutable ni nada que se le parezca. Bueno, puedo ponerle la extensión .txt, y cuando te llegues se la cambias a .gba y ya está.
Lo de emulación vs simulación es como tú dices. Esto es emulación: para nada me invento nada de la ROM de AMIDAR. De hecho la ROM de AMIDAR va dentro de ese archivo gba.
Lo de la programación una pena, sí...

Y lo del pope, jiji, pues también.
retrocoil13/1/2005, 21:07
Bueno, un saludo, me ha parecido interesante el hilo, os dejo un enlace con emus para gba, entre ellos esta el arcadeadvance ...

http://www.gbafan.com/emu.html

BUBU ;-)13/1/2005, 21:31
...
Quark13/1/2005, 21:48
jijiji :lol:
BUBU ;-)14/1/2005, 00:49
...
BUBU ;-)15/1/2005, 02:00
Bueno, retrocoil, pues me has dejado mudo con tu enlace. Me he llevado buscando un MAME en GBA como medio año, y tras comprender que no existía, me puse a hacerlo yo. De esto hace un año. El proyecto me ha llevado una cantidad de horas tremendas, no sólo programando, sino estudiando línea a linea todas y cada una de las líneas del código máquina del Frogger; pruebas habré hecho miles, correcciones, ni te cuento... Y ahora entro ahí, ¡¡¡ Y YA ESTÁ TODO HECHO !!!
Esto me recuerda a cuando yo estaba en 2º BUP, y una tarde de aburrimienro en mi casa descubrí un algoritmo para calcular infinitos decimales en PI. Me emocioné tanto, que al día siguiente llegué antes de tiempo al instituto y fui corriendo a buscar al profesor de matemáticas. Se lo conté pensando que se podría a chequearlo conmigo, pero me dijo: "Eso ya se hizo hace más de 2000 años". El palo que me pegué fue menúo...

En fin, bueno, con esto del MAME para GBA por lo menos he aprendido a emular, he aprendido historia de los videojuegos, pues sé cómo se programaba un videojuego en los 80 (quizás algún día haga un tuto para marcianitos), he aprendido ARM, y he aprendido a que siempre hay alguien que ya ha hecho lo que tú crees que eres el primero... (eso sí, el AMIDAR no lo tienen, jeje)

Así que a otra cosa. Voy a centrarme a partir de ahora en la consola de Sony, que tiene muy buena pinta. Por tanto finalizo por mi parte este post, descartando lo que puse en su primer mensaje. Ya no se buscan programadores en ARM, jeje...
Quark15/1/2005, 02:02
Bubu, por eso deje yo la programacion :(
Peperebe25/1/2005, 22:06
Hola bubu ,por fin e podido probar el amidar,el hotmail de los cojones por fin me ha dejado descargar el archivo.
Enhorabuena tio, un trabajo estupendo, una pena que la game boy advance no tenga suficiente potencia para emular perfectamente el mame ,a ver si con la nueva generación de portatiles tenemos mas suerte y es posible emularlo.

Y por cierto si te enteraras de algun emulador de amstrad CPC para gba o Ds me lo comentas


Saludos y gracias por tomarte la molestia de enviarme tu trabajo
BUBU ;-)26/1/2005, 01:09
Bueno, pues me alegro que te haya gustado. La GBA puede emular sin sonido a la perfección juegos de los 80. Lo malo es que van sin sonido porque aquellas recres tenían un segundo microprocesador dedicado al sonido. Y la GBA sólo tiene uno, con lo que habría que emularlo desde el mismo micro y eso haría que el juego ya fuera lento... Bueno, en cualquier caso, que disfrutes tu GBA a tope !!!
falvarez26/1/2005, 12:30
¿Por qué lanzarse a por la PSP? Vale que será la más potente, pero la pantalla no es precisamente la más adecuada para emular recreativas, especialmente las verticales.

Por otra parte, he estado mirando las especificaciones de la NDS y, jurl jurl, pantalla de 256x192, igualita que la del ZXSpectrum... :P

Seguiremos investigando...

PD: Bubu, yo también recibí el Amidar y va de lujo en el emu, estoy a la espera de pillar el cartuchito para poder probarlo en la GBA. Gran trabajo, y muchas gracias por compartirlo. Respecto a la emulación del z80, te puedo pasar un par de cosas que igual te interesan.
BUBU ;-)26/1/2005, 19:36
falvarez, la PSP tiene bastante buena pinta. El tema de la pantalla no sería problema en principio pues todos estos cacharros traen una manera de girar la imagen 90º por software (simplemente pokeando una posición de memoria determinada, jiji). Entonces, tú girarías la consola 90º, y tendrías el "monitor" en vertical, jiji.
O bien, ¿me puedes decir una consola de potencia análoga que tenga la pantalla vertical? Yo creo que todas las hacen horizontal...
Bueno, me alegro que te haya gustado el AMIDAR.
Lo del z80, dime qué es lo que tienes, a ver...
falvarez26/1/2005, 21:21
Ya, ya sé que puedes girar la pantalla, pero entonces el manejo sería un poco incómodo,¿ no?

Además de que es lo que tú dices, que todas las consolas las hacen con formato horizontal.

Lo del z80 que tengo te lo comento por privado, pero no es ningún secreto, es el core que usan emuladores como Aspectrum.

Saludos.
clockk1/2/2005, 15:31
Mira haber si te sirve esto para algo bubu

http://webs.ono.com/usr002/jotego/
BUBU ;-)1/2/2005, 16:17
Clockk, pues sí, lo tenía. Pero lo descubrí cuando ya había hecho el MAME para GBA, jijiji. Muchas gracias anyway, a ver si encuentras un emulador para PSP, lo que pasa es que creo que todavía es demasiado pronto para que ya hayan emuladores, jijiji

Bueno, lo dicho, gracias !!!
clockk1/2/2005, 16:40

Lo que encontre es esto http://www.psp-emulator.com/ no se ingles pero trae psp-emulator, osea que algo de emuladores de psp es jejeje.

Un saludo.

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