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Nueva sección: Consolas - tutoriales y configuraciones recomendadasiniciada por Mikonos

marcianitos > Otros emuladores

Part 1 of 1   

Mikonos6/9/2005, 01:44
Bueno, nenes, se prepara un revolución en marcianitos con un montón de nuevas secciones y cantidad de nuevo material para muchas de nuestras secciones ya clásicas. Entre estas novedades habrá un nueva sección "consolas" donde, con la ayuda de todos, conseguiremos poner a funcionar y optimizar otros emuladores que también se encuentran entre nuestros favoritos.

Saludos y bienvenidos a la nueva etapa de marcianitos.

-Los administradores-

Mikonos6/9/2005, 01:47
Daphne

1º Descarga el emulador y de las "ocx" que copiaremos en "windows\system32\" o al mismo directorio del daphne http://www.daphne-emu.com/

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/2927/snap2174no.jpg)

2º Descarga de las ROMs, los vídeos y los framefiles (cada uno se apañe como pueda :P )

3º Instalación del programa (recomiendo directorio raíz de cualquier unidad)

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/9279/snap2227ds.jpg)

4º Copiar los vídeos cada uno dentro de su propio directorio, en "\daphne\mpeg".

5º Copiar los framefiles (dos opciones) o en el directorio "daphne\framefile\" (recomendado para mamewah) o en el directorio de cada uno de los vídeos (más cómodo para el uso del Daphne como frontend).

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/922/snap2203lh.jpg)

7º Copiar las ROMs en el directorio "daphne\roms", en archivos .zip, cada uno con el nombre adjudicado por Daphne.

8º Inicio de programa y seleccionamos juego, y damos a configurar.

9º En general, seleccionamos run fullscreen

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/5730/snap2194lx.jpg)

10º Vamos a Laserdisc y seleccionamos Virtual LDP (MPEG/Ogg)

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/5875/snap2188ko.jpg)

11º Seleccionamos Browse en Framefile location y lo seleccionamos según corresponda al juego(se repite en muchos).

12º Lo editamos presionando Edit, copiamos la ruta exacta donde se encuentra el vídeo del juego en la primera fila (el resto se supone correcto)

(IMG:http://img235.imageshack.us/img235/4435/snap2211tz.jpg)

13º (mi numero ^_^ ) A jugarrrrr!!!


Si se hace algo de esto y falla, comprobad los nombres de los vídeos, las rutas y que tengáis las ROMs correctas.

No hace falta na más, es bien simple :B):

-Quark-

Quark6/9/2005, 02:43
:lol:
VICIETA6/9/2005, 09:52
Muy bien ya me ha salido y como mola.
Haber si alguien que tenga dominada la saturn nos la explica un poco.
Mikonos6/9/2005, 11:59
SCUMMVM

Empezando (que es gerundio)

SCUMMVM es un programa que nos permite disfrutar de las aventuras gráficas clásicas de lucasarts y algunas más en los ordenadores modernos sin ninguna clase de problema y con algunos extras añadidos.

La principal ventaja de usar SCUMMVM para jugar es la ya dicha, los juegos funcionarán perfectamente, sin problemas con el sonido, ratón, gráficos, etc...y no solo en nuestro PC, sino que también es posible jugar en pocket pc, dreamcast, xbox, etc... Además, en el caso del scummvm para pc, hay que decir que jugar usandolo consume menos recursos que si lo hiciéramos a través de dosbox con lo que nos hace falta un ordenador menos potente.

Y además...lo dicho, extras, extras, extras...¿cuáles son? ahí van unos cuantos:

podemos aplicar filtros gráficos con lo que los juegos se ven "más bonitos"
Podemos crear nuestras propias versiones comprimidas de algunos juegos para SCUMMVM que ocupan menos que las originales, por ejemplo, "the secret of monkey island" en su versión CD en tan solo 48MB.
los sistemas de claves de los juegos dejan de funcionar, están ahí, pero independientemente de lo que introduzcamos el juego seguirá adelante, así que ya nos olvidamos de andar mirando en el manual para ver la dichosa clave de turno.
se puede jugar NO solo a las versiones PC de los juegos, sino a TODAS, las de amiga, fmtowns, playstation, etc...y como dije, requiriendo un ordenador menos potente que si lo hiciéramos a través de emuladores.
...y otras cosas más que ya irás descubriendo a medida que uses el programa. De momento, como introducción creo que ya vale. Si te ha picado la curiosidad por usar SCUMMVM, sigue leyendo, si no...lo intenté...

Jugando a nuestro primer juego (y que no sea el último)

Bueno, intentaré ser conciso y más o menos organizado. No pretendo crear un manual... simplemente una guía para iniciarse. Después depende de vosotros leeros la documentación que acompaña al SCUMMVM para conocer el programa a fondo y todas las opciones que encierra. Bueno, y una vez dicho esto...vamos al ataque.


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PASO 1 - Consiguiendo el SCUMMVM
¡Oh! bendita internet...nos vamos a la página oficial del programa (www.scummvm.org), y en la sección de descargas ("downloads") miramos en la sección "Release binaries" y ahí nos descargamos la versión que nos interese. En mi caso la versión para windows...y por una razón de preferencias personales el fichero zip, que no me gustan los instalables. Una vez haya terminado la descarga, instalamos o descomprimimos en una carpeta (según hayamos bajado instalable o zip) y listos...a ejecutar el programa.

(IMG:http://www.sandraleleticia.auna.com/scummvm/imagenes/screen-weboficial.jpg)

PASO 2 - "Instalando" el primer juego
Lógicamente, tendremos que tener algún juego "instalado" en nuestro ordenador para poder jugar con el scummvm. Atentos a las comillas, he dicho "instalado", ¿por qué? pues porque no es necesario tener realmente instalado el juego, bastará con copiarlo a una carpeta del disco duro ya que de la configuración del mismo y demás cosas, se encargará el SCUMMVM.

Para esta especie de guía, la "victima" elegida será..."The Secret Of Monkey Island" que previamente he comprimido para usar con SCUMMVM...¡ocupando solo 47.6 MB!. Esta versión solamente funciona con él...nada de dosbox, msdos real, vdmsound ni cosas por el estilo.

Nos creamos la carpeta donde más nos guste, y copiamos en su interior el juego en sí. Ahí va un pantallazo para que quede perfectamente claro. Ahora si que estamos realmente listos para ejecutar el SCUMMVM por primera vez.

(IMG:http://www.sandraleleticia.auna.com/scummvm/imagenes/screen-carpetajuegos.jpg)

PASO 3 - Ejecutando (por fin) el SCUMMVM

Ejecutamos el SCUMMVM y nos aparece la siguiente pantalla:

(IMG:http://www.sandraleleticia.auna.com/scummvm/imagenes/screen-scummvacio.jpg)

¡Horror! ¡Gritos! no aparece nuestro querido juego...lógico, tenemos que decirle al SCUMMVM dónde está... Bueno, eso es realmente fácil...le damos a "Add Game..." y buscamos en nuestro disco duro la localización de la carpeta del juego. Una vez la hayamos encontrado y seleccionado, le damos a "Choose". Y si todo va bien, nos debería salir una pantalla diciéndonos de que juego (o juegos) cree el SCUMMVM que se trata. Elegimos el correcto (se supone que sabemos lo que estamos añadiendo, ¿no?) y listos...el programa nos devuelve a la pantalla inicial pero ahora ya nos aparece listado nuestro maravilloso y querido monkey island.

(IMG:http://www.sandraleleticia.auna.com/scummvm/imagenes/screen-juegolistado.jpg)

PASO 4 - Configurando el juego
Aquí las ansias nos pueden, pero hay que ser un poco pacientes y configurar el juego. El SCUMMVM nos da dos opciones de configuración, por un lado, unas opciones generales que se usarán siempre y por otro lado las mismas opciones particularizadas para cada juego. Por ejemplo, podemos tener configurado el SCUMMVM para que muestre los subtítulos en español y para un determinado juego en particular que los muestre en inglés. Para realizar la configuración general, simplemente le damos a "Options". Para configurar un juego en particular, lo seleccionamos y después pinchamos en "Edit Game", fácil ¿no?

¿Y qué opciones ponemos? pues para gustos los colores, claro...ahí van mis preferencias. Primero vamos a por las opciones generales:

Graphics - Fullscreenmode - NO, porque si no el scummvm se nos pone en pantalla completa y aunque para jugar hay que activarlo, lo haremos en la configuración particular de los juegos. De ese modo, el scummvm lo tendremos en ventana y a los juegos en pantalla completa. JUGAR EN VENTANA SERÍA UNA HEREJÍA.
Graphics - Aspect Ratio Correction - SI, para no ver los gráficos deformados, esto se debe a una cuestión de resoluciones, pero no merece la pena explicarlo aquí, simplemente hay que tenerlo marcado y punto.
Audio - Display Subtitles - SI, porque aunque haya juegos hablados, me gusta tener los textos escritos, no sea que me vaya a perder algo.
De resto lo dejamos todo como está, vamos a pasar a las opciones particulares de nuestro juego:

Graphics - Override global graphics settings - SI, para "saltarnos" las opciones gráficas para este juego y poner unas particulares.
Graphics - Graphics Mode - SUPER2XSAI, ese es el filtro gráfico que a mi más me gusta, nitido y suave...
Graphics - Fullscreenmode - SI, por lo que ya dije antes, jugar en ventana es una herejía...
Graphics - Aspect Ratio Correction - SI, para no ver los gráficos deformados
Aquí pongo unos pantallazos (ampliados) para que veáis las diferencias entre los filtros gráficos:

(IMG:http://img399.imageshack.us/img399/4064/snap2237eu.jpg) .(IMG:http://img399.imageshack.us/img399/3286/snap2244fu.jpg)

...y eso ha sido todo, tampoco ha sido para tanto...


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PASO 5 - A jugar (que ya iba siendo hora)
Al final lo conseguimos, así que ya solo falta jugar y ver qué tal funciona todo este tinglado del SCUMMVM. Doble click al juego (o seleccionarlo primero y darle a "Start" después) y veremos nuestro apreciado monkey island aprovechándose del retoque cosmético que el SCUMMVM le da...

(IMG:http://www.sandraleleticia.auna.com/scummvm/imagenes/screen-monkey.jpg)

Y para terminar...

NOTA 1 - Teclas durante el juego
Esto no debería ponerlo ya que viene el el readme que viene con el scummvm, pero bueno, ahí van las teclas básicas que se pueden pulsar durante el juego:

F5 - Menú de opciones del juego, donde podremos grabar y cargar partidas.
Alt-Enter - Alternar entre modo en ventana y pantalla completa.
Ctrl-Alt-1...8 - Alternar entre los distintos filtros gráficos.
Esc - Saltarse las escenas cinemáticas.

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NOTA 2 - Sobre la guía
Espero que esta miniguía haya servido para introducir a la gente en el scummvm. Pero es solo eso, una pequeña introducción. Para conocer todas las opciones que nos brinda, deberemos recurrir al readme.txt que viene acompañando al programa y a la web oficial www.scummvm.org.

La guía se ha hecho para la versión 0.6.0, por lo que las opciones podrían ser diferentes en nuevas versiones. El programa no lo actualizan demasiado, pero es recomendable echarle un ojo de vez en cuando a la web oficial para descargar la última versión, ya que además de corregirse fallos, se amplía la lista de juegos compatibles.

Ah, se me olvidaba, aunque creo que es obvio...la guía se ha hecho para la versión PC Windows del programa por lo que para otros sistemas, las opciones pueden ser diferentes. Si la gente quiere, se puede ampliar la guía para otros sistemas.

Y eso ha sido todo, espero que la cosa quede más o menos clara. Para sugerencias, críticas, etc... podéis dejar un mensaje en el foro de www.marcianitos.org o escribiéndome un privado. Preferiblemente hacedlo al foro, ya que de las dudas de uno aprenden muchos.


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Nota 3 - Sobre SCUMMVM y las copias NO legales.
Los desarrolladores de SCUMMVM NO tienen ninguna clase de vinculación con grupos warez ni cosas por el estilo. El propósito de dicho programas es únicamente el de poder disfrutar de las aventuras compatibles en los equipos modernos sin ningún problema. Así pues, el hecho de que SCUMMVM deje inservibles los sistemas de protección por clave de los juegos o que permita la utilización de nuestras propias versiones CD comprimidas (como el citado caso del Monkey Island) NO deben entenderse en ningún caso como un apoyo directo o indirecto por parte del equipo desarrolador de SCUMMVM hacia la piratería, warez, abandonware, etc...


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El bonus final
Por si no sois curiosos y no os dáis cuenta por vosotros mismos, desde la web del SCUMMVM podemos descargar varios juegos que han sido liberados por sus propios creadores, uno de ellos es el "beneath a steel sky" en versión CD (y diskettes también).

-Macarro-

Macarro6/9/2005, 12:33
Mikonos, gracias por tu conversión ;), si me lo hubieses dicho, la habría hecho yo y te ahorrabas el trabajo ;).

Una cosa, si no te es mucha molestia, intenta cambiar al final donde digo que las preguntas vayan al foro de dantoine, si se lee aquí, que se pregunte aquí, no?

Un saludo y gracias por incluir la guía.
Mikonos6/9/2005, 13:24
De nada, Lo que sea para daros todo mi apoyo con estos temas! Ya hice la modificación también. A ver si se anima más gente con todos los emus que nos faltan. Yo apenas puedo dar más de sí!

Saludos
sydaroa6/9/2005, 14:04
http://www.forumcommunity.net/?t=1607855

tutorial sobre mugen. tendrás que editar la parte de mamewah
Saludos
Mikonos6/9/2005, 14:45
Gracias, Sydaroa!

MUGEN (para MameWah)

Empezando:

Lo primero de todo es tener un layout. Por ejemplo, este:

(IMG:http://www.aunaocio.com/personal/6/3/sydaroa/imagenes/album/mugen-main.jpg)
Skin para MameWah realizado por Sydaroa

Ahora descargamos Mugen en su versión para windows XP (http://www.attic7.com/unofficial/No_limit_Winmugen_patch.zip) y lo instalamos en "C:\mugen".

Si ejecutamos winmugen.exe directamente empezaríamos a jugar, pero con un solo personaje ( Kung fu man), por lo que debemos añadir más personajes.

Antes de continuar, aviso que mugen en Mamewah solo corre de dos maneras:

1) Ejecutando directamente winmugen

2) Ejecutando peleas en modo versus (es el único que acepta líneas de comandos)

De todas formas no me cansaré de repetir que leyendo los archivos readme.txt se aprende muchísimo sobre el funcionamiento del emulador.


Añadiendo personajes

Existen montones de páginas donde descargar personajes. Normalmente, son ficheros comprimidos dentro de los cuales veremos una carpeta con un nombre y dentro de ella unos cuantos ficheros. ¡NO MODIFICAMOS NINGUN NOMBRE!

Dentro de la carpeta "chars" tenemos que descomprimir las carpetas de los personajes. Cada personaje tiene que ir en una carpeta diferente, y dentro de ella estarán los archivos del mismo. Para que el programa reconozca el personaje, métete en la carpeta "data" y edita el archivo "select.def". Tienes que buscar una línea donde pone:

Insert your characters below

Y debajo de ella, escribir el nombre del personaje tal y como aparece en el directorio del mismo, en mi caso:

kfm, stages/kfm.def
Wolverine, stages/metropolis.def


El archivo "****.def" es la pantalla de fondo donde jugará el personaje. También le podemos asignar una pantalla aleatoria poniendo:

Wolverine, random

En ocasiones algunos personajes no se muestran con los colores correctos, eso se arregla con otro programa:http://pk003.hp.infoseek.co.jp/CharSffDtoW008.zip Lo descomprimimos y vemos un ejecutable. Llevamos ese ejecutable a la carpeta del personaje que falle y arrastramos el archivo con extensión ".sff" AL ICONO DEL EJECUTABLE. De este modo se arreglará el color (con el programa viene una nota explicativa). Una vez arreglado el personaje, ya podemos borrar el ".back" que se crea.

Para añadir fondos de pantalla copiamos los ficheros correspondientes descomprimidos en la carpeta "STAGES".

Podemos ejecutar MUGEN en pantalla completa editando el fichero "mugen.cfg" dentro de la carpeta "DATA" y buscamos lo siguiente:

DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
DXmode = hardware


OJO TODAS LAS CONFIGURACIONES ESTAN BASADAS EN MI PROPIA EXPERIENCIA Y EN MI PC. HACED VUESTRAS PRUEBAS Y, POR SUPUESTO, EN NINGUN CASO ME HAGO RESPONSABLE DE CUALQUIER PROBLEMA QUE SE PUEDA OCASIONAR.


Haciéndolo funcionar con MameWah

Ya tenemos MUGEN funcionando al 100%, ahora vamos a introducirlo en Mamewah.

Necesitamos crear varios archivos, es una tarea un pelin tediosa, pero, luego, resulta bastante gratificante.

Lo primero de todo, creamos un archivo llamado "mugen.bat" y escribimos lo siguiente:

@echo off
if %1==1 winmugen
if %1==2 winmugen kfm Wolverine -rounds 3 -s metropolis
if %1==3 winmugen Wolverine kfm -rounds 3 -s kfm
if %1==4 winmugen vega Wolverine -rounds 3 -s aquarium


Explico:

if %1==1 winmugen

Esta instrucción ejecutará MUGEN directamente y así podemos sacarle todo el partido a esta aplicación.

if %1==2 winmugen kfm Wolverine -rounds 3 -s metropolis

Todas las siguientes llevan esta estructura:

winmugen [jugador1 jugador 2] -rounds [nº] -s [Fondo de pantalla]

El poner - rounds [nº] implica que al término de los mismos MUGEN se cierra y nos devuelve a Mamewah. De todas formas, en cuanto pulsemos la tecla ESC también nos saldrá el frontend.

Podemos poner las líneas que queramos combinando los caracteres entre ellos, aunque también podemos crear duelos entre jugadores iguales, incluso añadir 2 jugadores más por bando añadiendo el comando -p3 [jugador] o bien -p4 [jugador].

Para que nos salgan correctamente los nombres en la lista de juegos de Mamewah tenemos que hacer un fichero ".nms", en mi caso:

Iniciar MUGEN|1
Kung Fu Man Vs Wolverine en Metropolis|2
Wolverine Vs Kung Fu Man en Dojo|3
Vega Vs Wolverine en Aquario|4


Como se observa pongo el nombre de los luchadores y el fondo donde se celebra el enfrentamiento, cada cual puede poner lo que le venga en gana.

Para crear la lista de Mamewah usaremos los archivos de snaps (capturas de pantalla) y tendremos cuidado en nombrarlos tal y como correspondan. OJO HAY QUE NOMBRARLOS CON NUMEROS 1,2,3.....

Lo último que nos queda es crear el archivo "mugen.ini", que puede ser algo así:

### mugen.ini (mamewah v1.60) ###

emulator_title Mugen

### List Generation Settings ###
rom_path c:\mugen\snaps
rom_extension jpg
dat_file
nms_file c:\mugen\mugen.nms
catver_ini_file
list_generation_method rom_folder

### Execution Settings ###
emulator_executable c:\mugen\mugen.bat
commandline_format [name]{nodosbox}{safelaunch}
alt_commandline_format_1 [name]
alt_commandline_format_2 [name]
game_specific_config_path

### Artwork Locations ###
artwork_1_image_path c:\mugen\snaps
artwork_2_image_path
artwork_3_image_path
artwork_4_image_path
artwork_5_image_path
artwork_6_image_path
artwork_7_image_path
artwork_8_image_path
artwork_9_image_path
artwork_10_image_path
movie_preview_path
movie_artwork_no 1

### Screen-Saver Settings ###
enable_music_in_screensaver 1
saver_type slideshow
movie_path
movie_fullscreen 1
quit_delay 30
wrapper_executable
wrapper_commandline_format
scr_file

### External Application Settings ###
ipc_file_or_path
app_1_executable
app_1_commandline_format
app_2_executable
app_2_commandline_format
app_3_executable
app_3_commandline_format
auto_launch_apps

### Additional Settings ###
music_path
lcd_display_file_path
lcd_fe_text

### Settings used by MAMEWAH ###
current_list 0


Y nada más, solamente nos queda disfrutar de esta estupenda aplicación.

-Sydaroa-

Quark6/9/2005, 16:13
Me voy a poner celoso <_< ... gracias sydaroa??? y a Macarro y a mi que nos zurzan :lol: :lol: :lol: :lol: :ph34r:
Mikonos6/9/2005, 17:42
Gracias, chicos, a todos! (Tiene razón, Quark!)


Bueno, chicos, hay un emulador que yo ni pajolera. Ya intenté que me lo explicasen en una ocasión en el foro, pero no hubo suerte. Es el único que creo que no prodría hacer, se trata del SSF, que es el segundo emu más importante para la emulación de la Saturn.

Alguien en todo el foro que lo conozca y quiera compartir sus "sapientia" con los demás marcianos?

Saludos
Macarro6/9/2005, 17:48
...a mi ni gracias ni leches, pelas, que es lo único que parece que vale en estos tiempos en los que vivimos :(

Por cierto, Mikonos, del 0 al 23 faltan, no?
Mikonos6/9/2005, 18:02
Estarán en la página anterior, Macarro!

Saludos
Mikonos6/9/2005, 18:04
Efectivamente, mendrugito, están en la página siguiente! Ainsss, me estresáis! Jeje
jar27/9/2005, 11:57
hola a todos queria hablaros sobre la xbox y su infinidad de posibilidades respecto a la emulacion y lo mejor de todo es el bajo coste de ello.
En principio comentaros que instalarla dentro de una maca es realmente sencillo hay varios procedimientos y opciones si estais interesados en ellos yo amablemente os ayudare.Luego a la hora de emular es coser y cantar, tan sencillo como cojer el emulador que mas te guste(todos funcionan perfectamente)y simplemente meter todas las roms dentro del directorio roms, lo quemas y a funcionar....es una emulacion totalmente similar a la del pc, pero yo creo incluso un poquito mas optimizada, respecto a sus sonfiguraciones ya todos vienen listo, solo si quieres modificar algo referente al pad , a la imagen...
Mikonos7/9/2005, 12:17
No, Jar2, esto no va de eso, esto va de intentar desarrollar una explicación sobre un emulador su instalación y configuración más típica para usar en nustra maka. Eso era lo que te pedía! Como ves a ún nos quedan cantidad de emuladores por hacer, pues acabamos de empezar. No sé puedes elegir de meuladores facililllos y que te apetezcan el Zsnes, Gens+, Maka, MagicEngine, Handy (Lynx), etc. El que más rabia te dé!


Saludos
snopes7/9/2005, 19:12
Subidos :)

Gracias compas :D
Quark7/9/2005, 20:07
Ni gracias ni na :P

SCUMMVM por Macarro y Daphne por Quark


Que se note :B):
Macarro7/9/2005, 20:12
Juas, me acabo de dar cuenta :D :D
jar28/9/2005, 18:40
Zsnes

Configuración para la versión Sznes 1.42, que funciona casi al 100% con la totalidad de roms. Se pasan a comentar los pasos llevados a cabo para su correcto funcionamiento y las opciones más importantes del emulador:

1) Descárgarlo, lo podemos en su página oficial: http://www.zsnes.com/

2) Una vez descargado el archivo lo descomprimimos. Yo suelo crear un directorio que llamo "emuladores\Zsnes", así tendrás todos tus emus en una misma carpeta y a su vez ordenados. Verás dos archivos de configuración: Icono de arranque y una carpeta donde encontramos las imágenes del interface del emu en cuestión.

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/3300/snap2466aq.jpg)

3) Para ponerlo en marcha sólo tenemos que hacer doble click sobes el icono "Sznes" (muy bonito, por cierto).

4) El emulador en sí tiene 5 opciones de las cuales emergen otras cuantas: games, config,cheat, netplay y misc (juegos, configuracion, juego en net y cosas suplementarias).

4.1) GAME:

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/96/snap2477db.jpg)

- Load:lo utilizaremos para cargar las roms. Al pinchar nos saldrá un cuadro de exploración y nosotros le dire en qué directorio se encuentran.

- Reset: realizará un reseteo del juego, al igual que en la consola clásica.

- Open state y save state: lo utilizaremos para abrir y guardar partidas respectivamente.

- Quit: para apagar el programa.

4.2) CONFIG:

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/2788/snap2489rw.jpg)

- Input 1-5: Aqui tendremos los diferentes controles para configurar el emulador, pudiendo realizar hasta las configuraciones de 5 jugadores!

- Add-on: La utilizaremos para el mapa de configuración del ratón o pistolas.

- Options: De las casillas que encontramos nos interesará marcar "mmx", para indicar multimedia y autoframe ( para que el emulador ponga al juego la velocidad apropiada automáticamente), aunque si considerasemos que va demasiado rápido el juego deberemos bajar el "max frame". Estas son las casillas mas importantes:

(IMG:http://img203.imageshack.us/img203/3803/snap2579ur.jpg)

- Video: Pondrémos la resolución que mas nos guste o mejor pueda soportar nuestro ordenador, además incluye varias formas de polarización las cuales retocaréis a vuestro gusto.

(IMG:http://img203.imageshack.us/img203/1174/snap2494fo.jpg)
Nota: Efecto de suavizado gráfico recomendado por Mikonos. También podéis véis ver el tipo de resolución empleada para evitar el efecto "tearing" (ver PRF´s).

- Sound: De aquí destacar que deberá de estar marcada las casillas de "enabled sound" y "stereo sound" para poder el sinido con la mejor calidad. Támbién tienes la opcion de la "frecuency" que cuanto más alta sea mejor será el sonido.

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/7702/snap2542oh.jpg)
Nota: Lo que véis es la configuración recomendada por Mikonos para una calidad exelente de sonido. ¡Ojo los ordenadores menos potentes!.

- Path: Es para indicar al emulador dónde guardará la configuración.

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/9803/snap2503uo.jpg)

4.3) CHEAt:

Lo utilizaremos para añadir códigos a los juegos al estilo "action replay" con las opciones: add, browse y search (añadir, borrar y buscar).

4.4) NETPLAY: Donde picaremos y tendremos qué indicar el nickname y la ip para conectar con el servidor. La ip, por quien no lo sepa, es como la llave de su ordenador, imprescindible para jugar en internet. Si no sabes cual es tu ip, métete en www.google.es y pon en el buscador: "¿cuál es mi ip?" y encontrarás páginas que te lo diran.

4.5) MISC:

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/2673/snap2515cs.jpg)

- Game key:Donde podrémos hacer que con sólo pulsar una tecla de nuestro teclado el ordenador ejecute órdenes como subir o bajar el volumen, aumentar los frames o disminuirlos....etc. Son opciones complementarias para el amu.

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/3032/snap2536ys.jpg)

- Gui options: Donde podremos cambiar los colores de nuestro entorno gráfico, así como darle sombra al puntero y este tipo de cosillas.

- About: Nos dará la información sobre la version que utilizamos.

5) History (flecha hacia abajo)

La opción "history" nos permite consultar rápidamente el historial de juegos recientes que hemos ejecutado en nuestro emulador. También es una forma rápida de cargarlos si el que nos apetece jugar en esos momentos está en la lista.

(IMG:http://img82.imageshack.us/img82/8977/snap2559hc.jpg)


Aquí termino con todo lo refernte a este pedazo de emulador que tantas horas de vicio me ha dado, nos da y nos dará... Saludos marcianos!.

-Jar2-

Mikonos9/9/2005, 13:22
Bueno, terminado!

Quién se atreve con otro emu más? Venga, yo le ayudo con lo que sea!

Saludos

sydaroa15/10/2005, 00:20
Proximo emulador:

CASSINI Sega Saturn Emulador
Roger2K21/10/2005, 18:16
VIVANONNO

"Viva Nonno" es un emulador de la placa System 22 de Namco, que he descubierto recientemente.
Seguro que a los que os gustan los arcades de coches de Namco os va a encantar.
En la actualidad solo tiene soporte para 2 juegos que son:"RIDGE RACER 2" (Japan-A, Japan-B) y "RAVE RACER" (Japan-A, Japan-B, World-B), el "RIDGE RACER" original no funciona todavía.

Necesitaremos un ordenador con un procesador de al menos 1 Ghz de velocidad (1,5 Ghz recomendados) y una tarjeta gráfica con al menos 32 Mb de RAM y soporte DirectX7 o superior. La tarjeta de sonido debe tener soporte DirectSound para reproducir el sonido.

1) Lo primero es descargarlo de su página oficial http://vivanonno.vg-network.com/files/viva2203.zip , la versión actual es la 22.0.3 pero ya están trabajando en la 22.0.4.

2) Ahora hay que descomprimir el archivo que viene en formato .ZIP. Al hacerlo se os creará una carpeta que con el nombre "vivanonno" donde vosotros queraís.

(IMG:http://img482.imageshack.us/img482/4037/dibujo6qq.jpg)

3) Es muy importante tener las ROMS de los juegos ubicadas en el subdirectorio "roms" que se nos ha creado si queremos que funcione bien, las ROMS pueden estar directamente en formato .zip o descomprimidas en sus respectivos directorios, los nombres son los siguientes:
rrs1.zip <- "Ridge Racer 2" (Japan)
rv1.zip <- "Rave Racer" (Japan)
rv2.zip <- "Rave Racer" (World)

Si las vamos a tener descomprimidas, los directorios que teneis que crear dentro de la carpeta "roms" se tienen que llamar "rrs1", "rv1" y "rv2" respectivamente.

(IMG:http://img482.imageshack.us/img482/5763/dibujo29vg.jpg)

4) Para ponerlo en marcha hay que ejecutar el archivo vivanonno.exe

5) Veremos una pantalla en negro con los siguiente menus:

(IMG:http://img482.imageshack.us/img482/1346/dibujo33nq.jpg)

SYSTEM
Load es la opción que nos permite ejecutar las Roms que tenemos instaladas, al darle nos sale el menu "Select System", simplemente pinchamos en el juego correspondiente y a jugar!

(IMG:http://img482.imageshack.us/img482/6898/dibujo62sq.jpg)

Reset sirve para resetear el juego durante la partida y Exit para salir.

SETTING

(IMG:http://img482.imageshack.us/img482/4269/dibujo52zw.jpg)


Graphics Setting, es el menu con más opciones de configuración.

(IMG:http://img480.imageshack.us/img480/7825/dibujo77ho.jpg)

Texture Format: Nos permite especificar el formato de la textura.

Texture Reduction: Sirve para ajustar la resolución de la textura, cuando menos la reduzcamos mejor se vera pero consumira más recursos.

Gamma Correction: Ajusta la correción gamma del renderizado.

No Wait: Si lo activamos, quitamos el bloqueo para que el refresco en pantalla no supere los 60 hz. Por defecto viene desactivado, pero es recomendado activarlo en el modo de pantalla completa.

Show FPS: Simplemente nos muestra los frames por segundo en la pantalla.

Fake Interlace: Simula el efectro entrelazado en pantalla.

Texture Filtering: Activa el filtrado bi-linear de texturas. (Activado por defecto)

Depth Bias: Simula el renderizado con "depth bias" para que no haya fallos en la profundidad de los objetos.
(Esta activado por defecto.)

Use MIPMAP: Activa el filtrado MIPMAP de las texturas. (Necesita más buffer de texturas y esta desactivado por defecto, mejor dejarlo así).

Sound Setting

(IMG:http://img380.imageshack.us/img380/3228/dibujo103hr.jpg)

Enable Sound Emulation: Aqui podemos activar o desactivar la emulación del sonido.

Playback Freq (Hz): Nos permite especificar la frecuencia de reproducción del sonido, por defecto esta en 44100Hz. (42667Hz es la frecuencia real con la que funcionaba la recreativa).

Sound Buffer Size (ms): Especifica el tamaño del buffer de sonido en mili segundos. Por defecto esta en 200 mseg. Si lo bajamos a 100ms o menos conseguiremos una emulación mas fiel a costa de la potencia de nuestro procesador.

Volume: Resulta que ese control no funciona todavía. Hay que configurar el sonido para cada juego metiendonos en el "TEST MODE" del juego (tecla T).

(IMG:http://img386.imageshack.us/img386/3845/dibujo145yg.jpg)

Toggle Full Screen Mode: Sirve para entrar/salir del modo pantalla completa. (Tambien sirve la combinación de teclas (ALT + Enter).

SOUND

(IMG:http://img378.imageshack.us/img378/5227/dibujo119yc.jpg)

Sound Test: Abre el menu para hacer un test de sonido.

(IMG:http://img378.imageshack.us/img378/5719/dibujo128dp.jpg)

HELP

About...: Nos da información sobre la versión del emu que tenemos.

(IMG:http://img383.imageshack.us/img383/9886/dibujo133po.jpg)


Las teclas por defecto son las siguientes:

Flecha Izquierda/Derecha - Gira a la Izquierda/Derecha
Flecha Arriba/Abajo - Bajar/Subir marcha
C - Pedal del accelerador
X - Pedal del freno
V - Cambia la vista (Rave Racer)
Q - Insertar créditos
T - Se mete en el TEST MODE
S - Pausa el juego

Si quereis ir un poco más lejos y cambiar la configuración manualmente para cambiar alguna tecla o usar algún pad como el namco negcon, podeis hacerlo editando el archivo settings.xml que se crea la primera vez que ejecuteis el emulador. Teneis un ejemplo para ese pad en el readme.txt del emulador.
Para volver a centrar los controles, deberemos pulsar la tecla de Crédito y entrar en el Test Mode a la vez.

6) A disfrutar!!! :woot:

-Roger2K-

Roger2K24/10/2005, 16:42
Y con esto y un bizcocho doy por acabado mi tutorial!!

Espero que lo disfruteis, Segaman tienes que probarlo!

Venga, a ver si os animais con otro...

Saludos
Mikonos24/10/2005, 18:25
Ostras, que bueno, Roger2k! No tenía ni idea de que hubiese un emulador tan especializado en este juego. Me recuerda el caso el Killer Instinct. Sé que hay un emulador para el juego del "pizzero motorista". A ver si se anima alguien y nos lo explica, que le tengo ganas.

Saludos
Macarro24/10/2005, 18:48
El del pizzero motorista, por lo que se comenta en la web del proyecto y también me ha dicho playjodete, se bloquea y tiene bastantes fallos. Yo creo que la única solución de momento es jugar a la versión de psx.

Un saludo.

PD.- Offtopic, estoy metiéndome un poco más en serio con la emulación de N64, la verdad es que desde la última vez que le eché un ojo, el project64 ha mejorado un montón y ahora se ve estupendo. Sin embargo quisiera investigar un poquillo más con los plugins gráficos (con mario tennis y wave race tengo algunos fallitos gráficos), ¿alguna recomendación?
Mikonos24/10/2005, 22:36
Con el Wave racer lo tienes que ver perfecto, porque este juego con la versión anterior del emu lo veía estupendamente. Pero ojo, había 2 plugins por ahí que no mostraban el juego bien. No recuerdo bien qué plugins utilizaba antes de cambiar la tarjeta gráfica porque ahora he de utilizar otros, pero en la maka de mi hermana conservo la configuración. Será cuestión de que te lo mire.

Saludos
Macarro24/10/2005, 22:41
El wave racer, durante el juego va perfecto, pero alguna pantalla del comienzo no ocupa el 100% del monitor.

Con el Mario Tennis he probado varios plugins (los que recomiendan en zophar domain) y como mejor se ve es sin sombras. Bueno, en realidad donde deberían ir las sombras se ve un polígono cuadrado de color negro totalmente opaco.
Allen_Strayjom4/11/2005, 02:29
Bueno amigos, de verdad que me han dejado con la boca abierta....!!!!!
quien iba a pensar encontrarse con un tutorial del Vivanonno .....
de verdad no me cansaré de elogiarlos por todo el trabajo que hacen......
Son unos genios.......
Espero que alguien se anime a hablar del spectrum que no domino mucho......
GoYaneX20/2/2006, 17:02
haber si alguien se curra uno con el project 64 que toy perdio me da muchos fallos tanto de video como de sonido
morticsmer14/6/2006, 11:03
¿Hay emulador de SEGA SATURN? La tuve y memolaría recordar algunos juegos como el Athlet Kings (o algo así)

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