uno de mis traumas en mi recre y que casi he solucionado pero no llego a completar es el tema de ver los juegos horizonales ocupando el 100% del monitor, a lo alto y a lo ancho.
Lógicamente los juegos verticales me conformo con que ocupen el 100% del alto, pero creo que los horizontales deberían ocupar el 100% de toda la pantalla.
He leído los tutoriales de AdvMAME pero no me aclaro, la verdad. Realmente no pretendo solucionarlo todo ahora, pero me conformo con que p.ej. el juego Ghosts and Goblins se vea 100%.
Tengo Window$ 98 sin interfaz gráfica, es decir, sólo MS DOS, con emulador AdvMAME (y front end AdvMENU, aunque esto no viene al caso). El PC tiene la ArcadeVGA.
Mis preguntas serían estas:
(1) ¿Alguien tiene una configuración como la mía y ve el Ghosts and Goblins completo en el monitor?
(2) ¿Qué parámetros de vídeo hay que ponerle a dicho juego?
Gracias !!!
- Bubu -9/8/2006, 23:15
He seguido leyendo cosas al respecto y ya me he enterado de que esto es imposible. Es decir, AdvMAME emie la imagen con su anco y alto, y para que ocupe el monitor hay que tocar los potenciómetros de éste para ello, y así para cada juego.
Así que de momento va a ser que no.
Jarl.
falvarez11/8/2006, 10:14
Bubu, yo tengo la misma inquietud que tú, pero no he encontrado forma de hacerlo. Es justo como dices, hay que tocar los potenciómetros. Evidentemente, para todos los juegos que compartan modo de vídeo, no hará falta retocarlos.
El problema es que, si pones los potenciómetros para que se vean los juegos a pantalla completa, AdvanceMenu se sale por todos los lados.
Se podría jugar un poco con AdvV para ajustar los anchos y altos, pero tampoco creo que se consiguiera gran cosa.
Saludos.
catetosurfer12/8/2006, 00:56
Hoooooola, por si sirve de algo yo el que uso es mame32, pues yo de dos ni zorra...
si te acuerdas yo lo que uso es una tv sin potenciometros, pero con la avga puedo elegir una sesolución muy parecida a la original (no entrelazada) par que ocupe toda la pantalla, yo no tengo marcos negros en casi ningún juego( digo casi porque en un par de ellos o se sale de la pantalla o no llega...)
voy eligiendo la resolución uno a uno para encajarla en la pantalla (mis favoritos unos 250...) así de esta forma no tengo marcos y sin forzar todos los juegos a la misma resolución y sin usar el stresh mira este video:
supongo que usando los potenciometros del monitor arcade y fijandola igual que como esta graduada una tv se podrá hacer lo mismo, si te interesa los inis del mame32 0.90 con las resoluciones ya cambiadas que yo uso dilo, supongo yo que instalandolo tal cual como lo tengo yo configurado y graduando la pantalla a uno cualquiera horizontal se te tendrian que ver todos igual que amí.
eso si yo solo uso mis 250 juegos y punto,tengo todo el romset completo, pero el que juega a la maquina solamente puede jugar a estos 250, el que quiera mas que juegue en su casa, en la recre solamente el que juega, puede elejir juego y salir de este, y punto. nada de toquetear por menus del front confuguraciones, trucos... , capada total! jugar y punto! asta tengo quitada la opción de ajustar brillo y volumen de mame :P, uff me desvio del tema...
este metodo de ajustar las resoluciones una a una ,que yo sepa solamente lo usamos chispamaster y yo, pero el resultado es muy bueno, puedes tener casi todos los juegos a pantalla completa a una resolución no entrelazada muy parecida a la original.
o es que quieres usar dos fortuitamente?
Paul Sernine12/8/2006, 02:35
Bubu, si estás usando el advmame. Lo suyo es que centres y cuadres las resoluciones una a una, al menos las más habituales. Me refiero a las utilidades advcfg y advv, que vienen con el paquete.
Primero centras la pantalla con el advcfg.exe, después con el advv.exe vas viendo cada uno de los modos que soporta tu tarjeta, y entrando uno a uno los vas cuadrando para que llenen toda la pantalla, los que te salgan en rojo directamente los borras, luego salvas, y te habrá generado las modelines en tu advmame.rc.
Eso si, hay que configurarlo uno a uno, pero tiene la ventaja que una vez configurado un modo, como puede ser 320x200@60Hz, todos los juegos que utilicen ese modo irán centrados.
Saludos.
Ankon12/8/2006, 02:41
Hola, Yo uso advmame + rgb-scart + TV y si no recuerdo mal el Ghosts and Goblins se me ve a pantalla completa (de todas formas mañana lo comprobaré). Que yo recuerde, lo único que hize fué redimensionar y centrar bien el cuadro del advcfg para que ocupara toda la pantalla en mi TV y el advmame se encarga de generar el mismo las modelines para ajustarlos a mi pantalla, que por suerte la mayoría coinciden con las resoluciones y refrescos originales (resumiendo, que lo uso en 'auto' vamos). Eso si, hay algunos que si se salen un poco por arriba y abajo (los de más de 224 lineas de alto) o que quedan un poco mas estrechos o desplazados a un lado, pero normalmente son los juegos que tienen resoluciones o refrescos 'raros' que son los menos.
Saludos.
PD: Edito: Acabo de leer el post de Paul Sernine... y creo que voy a hacer unas pruebas con el advv mañana a ver si consigo algo con las resoluciones que se me ven desplazadas. Yo pensaba que el advv era para generar modelines, no para ajustar las que ya tenias...desde luego, cada dia se aprende algo nuevo ^_^ . ¡Gracias!
- Bubu -12/8/2006, 03:01
Vaya, se pone esto interesante. Y yo que creí que me iba a librar de modificar cosas en mi recre... Cateto, vaya casho de vídeo, torpedo. Me han entrado ganas de meterme en el vídeo y picarme contigo a unas partidillas de las que cargas, jiji. Vaya lo bien que se ven los 4 juegos, ¿o has grabado sólo los 4 juegos que se ven bien? jiji, es broma.
Paul Serine, ¿me aconsejas ejecutar primeramente el advcfg.exe a ver qué tal? La verdad es que entre mis 100 ó 200 juegos favoritos habrá 10 resoluciones diferentes.
Ankon, que yo sepa uso juegos típicos con resoluciones de lo más normalitas, es decir, la típica 256x224, y cosas por el estilo. ¿Me puedes enseñar tu advmame.rc en lo que a vídeo respecta?
Gracias
BUBU ;-)
Paul Sernine12/8/2006, 04:00
Sí, efectivamente primero el advcfg y luego el advv.exe.
La primera vez que cargas el advv.exe, te salen las modelines que tienes en el advmame.rc, algunas se verán y otras no, muchas aparecen en rojo indicándote directamente que tu tarjeta no las soporta. Se trata de ir de una en una visualizando la carta de ajuste y ajustando para que se vea lo mejor posible, si hay algún modo que no vayamos a usar, se puede borrar perfectamente. Al terminar las modificaciones que hayamos hecho se grabarán de vuelta en el advmame.rc,
Yo no configuraría sólo 10 resoluciones, ya que te pones configura todos los modos de pantalla que funcionen en tu tarjeta, que tampoco te creas que son tantos. De esa forma te aseguras de que cualquier juego que pruebes te va a ir lo mejor posible.
Lo que si recomiendo es leerse la guia del advv.exe (creo que viene en el zip) donde explican las teclas para grabar, salir, crear nuevas, etc ... si lo intentais usar a las brabas no os vais a aclarar.
Probadlo que no os arrepentireis, advmame forever.
Saludos.
- Bubu -12/8/2006, 23:49
¡¡ advmame for ever, claro que sí !!
Eres grandes, Paul Sernine. Voy a ver si esta noche puedo catar lo que dices, av er qué pasa. Como mi recre está en MSDOS, lo más que puede pasar es que tenga que volver a restaurar los *.rc, jiji
Merci beaucoup
- Bubu -13/8/2006, 03:31
Me lo imaginaba. Los he probado. Primero he ejecutado advcfg.exe y no se ve un carajo. Veo rayas y manchas por todos lados haciendo un continuo scroll vertical. Lo mismo luego al ejecutar el advv.exe
Mi configuración es PC + ArcadeVGA + JPAC + MSDOS + AdvMame + AdvMenu
Algo hay ahí que no es compatible.
Ya lo dice mi sabiduría marciana: SI ALGO FUNCIONA, NO LO TOQUES. PERO NI DE COÑA.
Bueno, gracias de todas formas.
Y una prueba más, que me confirma que esto no llega a buen puerto: he ejecutado win98 (lo tengo opcional al arrancar, por defecto es que no, sólo MSDOS). Desde el menú de inicio -> Ejecutar escribo Advcfg y se abre una ventanita de consola MSDOS y ya se ven las opciones. Elijo las típicas, es decir que si monitor arcade, que si 15kHz, que sí, hombre, que sí, pero cuando me va a mostrar la prueba de imagen centrada, aparecen unos rayones, y bloquea el PC.
Así que bueno, lo dicho.
Ankon13/8/2006, 12:32
Buenas, Aqui va mi advmame.rc, lo pongo casi todo menos los controles que he modificado (las opciones de video/sonido, etc, están un poco remezcladas...pero bueno, como a la hora de jugar no se nota nunca me acuerdo de ordenarlas :P) :
Vaya, por lo que acabo de leer no se si el .rc te será de mucha utilidad. Me suena haber leido por el foro que la ArcadeVga basada en la Ati 9200 tiene problemas de compatibilidad con advmame, a ver si va a ser eso.
Saludos.
- Bubu -13/8/2006, 22:12
Ankon, eso va a ser. Tiene toda la pinta de que el AdvMAME no es compatible 100% con la ArcadeVGA. Vamos, a mí sólo me afecta en que no llegan los juegos a extenderse por toda la pantalla, si no que queda una pequeña franja negra (1 cm más o menos) bien a ambos lados verticales, o bien a ambos lados horizontales. También me afecta en que no puedo ejecutar el ADVV.exe ni el ADVCFG.exe
Pero vaya, jugar se juga de p.m. Gracias !!
Paul Sernine14/8/2006, 03:58
Si, no es la primera vez que leo de alguien tiene problemas de compatibilidad entre advmame y la AVGA, aunque siempre es con advcfg.exe no con el advmame en si. Es muy raro.
Es una pena, no conozco ninguna manera de solucionarlo.
Lord Hiryu14/8/2006, 07:42
Nenes....que el Ghost'n Goblins tiene una resolucion de 256x224. Lógico que no ocupe la totalidad de la pantalla. Claro está que todos lo recordamos a pantalla completa horizontal, así que BUBU, no toques nada de tu advmame.rc, que lo tienes bien. Sólo, pulsa al Tabulador para meterte en las opciones de video, y en la opción expand, ponlo en MIXED o FRACTIONAL...(mejor MIXED), y punto. El Advmenu te seleccionará la mejor resolución, y lo único que debes hacer es expandirla....ya que con los potenciometros de la máquina no podrás..(Al final te saldrá un efecto barril o similar).
Un saludo.
Paul Sernine14/8/2006, 10:17
Hostia, tiene razón Lord Hiryu.
Aclaro por si alguien hace algún experimento: Cuando hablo de ajustar la imagen para que llene toda la pantalla, me refiero sólo en horizontal, ya que si la estiras en vertical, el advv.exe lo que hace ir añadiendo líneas, lo cual nos modifica la resolución original. La única manera de estirarla en vertical es con los potenciómetros del monitor, y ese ajuste habria que hacerlo cada vez que cambiamos de juego, por lo que es mejor no tocarlo.
A mi el resize del advmame no me gusta mucho, da la sensación de que deforma los pixeles. Prefiero desactivarlo y soportar pequeñas franjas negras arriba y abajo.
En la máquina original se veía a pantalla completa, pero es que un una máquina original tienes que ajustar los potenciómetros cuando cambias de juego.
Ankon14/8/2006, 11:22
Pues lo he comprobado y a mi el Ghosts n´Goblins si me va a pantalla completa directamente sin expandir ni nada (bueno, le queda una franja de 1-2mm a la izquierda, pero es casi inapreciable). En cambio el stretch que comenta Hiryu lo tengo que aplicar a las resoluciones de 240 o más pixels de alto que se me ven con franjas negras a los lados, supongo que porque mi admame.rc está ajustado a 224 pixels de alto. Lo que intentaré es hacer una modeline con el advv para 240 a ver que tal (aunque se me sadrán por arriba y por abajo de la pantalla, pero bueno...)
Saludos.
- Bubu -15/8/2006, 23:00
Muchas gracias, gracias a las respuestas voy aclarando conceptos. De momento, el que más me ha gustado es el de Paul, referente a que AdvMame consigue que un juego ocupe el 100% del ancho horizontal, y que es entonces con los potenciómetros del monitor como se ajusta al 100% de la altura vertical.