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Cosa rara en Street Fighter Alpha 3iniciada por dj_rao

marcianitos > ¿Cómo se llamaba ese juego?

Part 1 of 1   

dj_rao4/12/2006, 12:31
No sabía donde ponerlo, a ver si abris un subforo para hablar de juegos en general...... pues bueno, allé voy,

¿Cuantas versiones de Street Fighter alpha 3 conocéis?

-Arcade básica
-Arcade upper (Naomi)
-Psx (un port con extras como si fuera el upper)
-Dreamcast (la Arcade Upper con mas opciones, Naomi vamos)
-GBA (un port con mas personajes y gráficos "de la época")
-PSP (Un cacho de port de cagarse con mas personajes incluso que la de GBA, y gráficos wenos)
-PS2 (Incluído en el SF Alpha Anthology)

No sé si hay alguno de estos para mas sistemas, como el de PSX para Saturn o el Alpha Anthology para Cube o X-Box, me parece que no, pero eso ahora da igual, a lo que iba, el caso es que con Cody, da igual a la versión que juegues, ya sea Mame, PSX, Nintendo o Dreamcast, con el puño fuerte no hace ningún golpe extra de dejar pulsado alante ni nada, el caso es que en el Street Fighter Alpha 3 que viene en el Anthology de PS2 Si que tiene una cosa que no había visto nunca en ningún otro, si damos alante + puño fuerte hace un golpe machaca de los que te tienes que cubrir por arriba (como el de ryu con el puño medio) con tomas nuevas y creo que hasta el sonidillo que hace es nuevo....... :blink:

Por que en este street que se supone que es un "pixel perfect" de arcade? y en el resto no? nisiquiera en el mismo Arcade?.......

Ahí va eso.... para mi que se olvidaron de ponerla hasta ahora.... :P

Un saludo.
Macarro4/12/2006, 13:15
 QUOTE Ahí va eso.... para mi que se olvidaron de ponerla hasta ahora....

Igual tienes razón. Yo conozco otro caso de un juego que tiene movimientos "secretos" porque a última hora se rechazaron pero no eliminaron del código. Y no estoy muy seguro, pero creo que el único modo de activarlos es editando con propio juego con un editor hexadecimal.

Un saludo.

PD.- Vaya un vicio que tienes con los juegos de lucha :D
dj_rao4/12/2006, 14:12
Eso te iva a decir, yo con lo mío :D :D :D

El caso es que el golpe lo tiene sin trucos y sin nada, y en las otras versiones no están nisiquiera los los frames de ese movimiento, es mas, nisiquiera lo tiene ningún cody del Mugen, que hay veces que te metes en emuladores para ver las paletas de sprites y nisiquiera está ahí...... Hay veces que se aprovechan esprites para una cosa y para otra, pero esos frames, al menos la mitad son nuevos.... ^_^

No soy friki, soy un catalogador de sprites de juegos de lucha, ja ja ja es broma.

Rarwo rarwo..
Mikonos4/12/2006, 14:30
Es impresionante lo tuyo!

A eso se llama conocer los juegos!

Josús!


Saludos!

PD: No, "saludos" iba sin el signo de admiración.
dj_rao4/12/2006, 14:53
Pos aún hay una magia del Birdie que no sé como se hace, él nunca la hace y solo la he visto una vez jugando con un colega que no tenía ni zorra, ja ja ja ja, dando botonazos le salió....


y con Guy en el Alpha 1, se puede hacer el codazo que da en la combinación de golpes (como si de final fight se tratara) pero en seco, cuando me compré la PSX saqué como se hacía, y ningún colega fué capaz de hacerlo!, me acuerdo que era jodido de hacer, pero era mortal, te pasabas toda la máquina solo con eso si te daba la gana, era medio invulnerable y se combinaba con él mismo :blink:, la cpu lo usa de vez en cuando como si nada, pero cualquiera lo hace.....

Lo puto peor: NO ME ACUERDO DE HACERLO :cry:
Macarro4/12/2006, 15:07
Pregunta tonta, dj_rao, pero nunca lo he sabido. Es posible en cualquiera de los juegos de SF2 hacer las magias de atrás y alante (blanka, guile, etc...) seguidas como hace la máquina? es que eso es una gran putada, la máquina no tiene que esperar dos segundos.
dj_rao4/12/2006, 15:16
 QUOTE (Macarro @ 4/12/2006, 15:07) Pregunta tonta, dj_rao, pero nunca lo he sabido. Es posible en cualquiera de los juegos de SF2 hacer las magias de atrás y alante (blanka, guile, etc...) seguidas como hace la máquina? es que eso es una gran putada, la máquina no tiene que esperar dos segundos.

Ni de coña, je je je

Pero puedes hacerlas dejando el botón pulsado y al hacer el movimiento lo sueltas, así si el p2 es humano no te oye dar al botón y se asusta, ja ja ja ja


Lo único que tienen esas magias es que tienen un poco de "n" o neutral (como algunas magias del tekken) que es un punto muerto, puedes cargar con Guile hacia abajo, andar un pelín y luego dar arriba y a la patada y te hace el abanico, depende mucho de la versión de SF y de la velocidad del juego, está hecho para que puedas dar un gancho de pie y luego el abanico (o flash kick) entre en combo.

Donde si sale y lo hace el juego cuando le da la gana es en el SF2 world warrior, el antiguo vamos, a veces estás andando para alante y le das a cualquier botón, puño o patada y a veces cada personaje hace su magia, sea cual sea, hasta las patadas de chun li, o el sonic boom de Gile sin haber cargado y sin dar al puño.... ese juego está fumado a veces.

Un saludo.

PD: no haber preguntado :D
Macarro4/12/2006, 15:20
Lo dicho, macho, me matas :). Escribe la guía definitiva de SF de una vez :D
Cormano4/12/2006, 15:31
Lo que dice Macarro es cierto. Yo recuerdo que a veces jugando contra Guile, éste me hace la "patada abanico" (esa de "mantener abajo y luego arriba y patada") sin agacharse siquiera.
En el Super Street Fighter II Turbo Revival de GBA, hay una opción para activar los "comandos sencillos". De este modo los golpes esos en los que hay que mantener pulsado un tiempo una dirección y luego rápidamente la otra se simplifican permitiendote ejecutarlos pulsando rápidamente las dos direcciones, como si fuera un Mortal Kombat (atras-alante y puñetazo por ejemplo). No se si en recreativas hay alguna opción similar. De todos modos, aunque existiese esa opción, yo seguiría usando el método tradicional. Por lo menos en la GBA lo hago así. Será cuestión de orgullo :P
dj_rao4/12/2006, 16:06
 QUOTE (Cormano @ 4/12/2006, 15:31) Lo que dice Macarro es cierto. Yo recuerdo que a veces jugando contra Guile, éste me hace la "patada abanico" (esa de "mantener abajo y luego arriba y patada") sin agacharse siquiera.
En el Super Street Fighter II Turbo Revival de GBA, hay una opción para activar los "comandos sencillos". De este modo los golpes esos en los que hay que mantener pulsado un tiempo una dirección y luego rápidamente la otra se simplifican permitiendote ejecutarlos pulsando rápidamente las dos direcciones, como si fuera un Mortal Kombat (atras-alante y puñetazo por ejemplo). No se si en recreativas hay alguna opción similar. De todos modos, aunque existiese esa opción, yo seguiría usando el método tradicional. Por lo menos en la GBA lo hago así. Será cuestión de orgullo :P

Ya ni orgullo, je je, es que si te acostumbras así luego mueres, de todas formas esa opción de la GBA es un poco caca, mas que nada porque las supers salen dando a dos botones a la vez y ya :P así les pillas de marrón con el Gouki a todos ja ja ja ja!

Pero es que sale así todo, no solo los sonic boom y tal, si no las bolas y yukens salen dando hacia alante golpe seco + puño, y para arriba yuken.....

En Mame u otros ports de street fighter, lo puedes hacer con cheats, si no nada... en el kof 95 de PSX podías poner las magias con un botón en las opciones, y no hacía falta cargar....

La maquina truquea, eso es un hecho.

Un saludo.

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