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Piratear la Saturn, es posible?iniciada por Buaku

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Buaku16/7/2006, 00:27
Buenas.. escribo aqui preguntando sobre si alguien sabe como piratear una saturn para poder jugar con mis copias de seguridad :P un amigo mio me dijo que existia una version de cartucho de la consola y una version en cd, y que fue una ed. limitada a 1000 estrictas unidades, alguien sabe algo del tema y podria echarme una mano, pues estoy interesado, gracias de antemano ;)
mincho16/7/2006, 02:22
hace tiempo yo utilice el metodo del swat desativando poniendole una cinta adhesiva al swiche que oprime la tapa al estar cerrada y asi cambiar el disco en caliente, es de mucha presicion pero funciono solo lo hce por curiosidad.
tambien creo que existio un chip...
Buaku16/7/2006, 13:34
alguien sabe algo mas sobre el tema? gracias Mincho :D
Lord Hiryu16/7/2006, 15:02
También salierón 2 chips diferentes.
Uno para la antigua Saturn, la primera que salió.
y otro para las segundas versiones....las que tenian los botones más redondeados.
La unica diferencias entre ellos era el número de patillas del chip.

El metodo de la cinta adhesiva, es muy eficaz. Tan sólo debes dejar que la máquina detecte que siempre está cerrada, y luego hacer el cambio.
En las antiguas, se veian las luces de los Leds, que te servian de chivato, 1 destello, otro destello, 4 destellos más rápidos...y cambio de CD.
En las siguientes versiones de la Saturn, se tenia que hacer a oido.
Eso sí, con el Batman Forever no te lo recominedo....a no ser que seas DJ....:D
MAUL16/7/2006, 16:19
yo no puedo aportar mucho al tema pero te puedo decir que lo de la saturn en cartucho era el 32X que se ponia encima de la mega drive para que fuera como una saturn claro que fue un fracaso rotundo no tenias mas que ver la cutre calidad de los juegos
Buaku16/7/2006, 17:43
ya te digo Maul, aun recuerdo el Virtua Fighter 32 x gracias por las opiniones chicos mas o menos me he enterado del tema :D
Lord Hiryu16/7/2006, 19:31
Nenes, que confundis churras con medinas.
El 32X es una cosa...y la saturn, otra bien distinta.
La ranura trasera de la Saturn servia para colocar los cartuchos de 4 y 8Mb de expansión para algunos juegos.....(la gran mayoria de Capcom, y uno especial de 4mb, sólo válido para el KOF95), y también los típicos cartuchos de Action Replay y demás.

Y eso de que los juegos de 32x no tienen calidad.....es justo decirlo, aún así, El star Wars y el Virtua Racing están muy bien. Lástima que luego empezaran a no dar soporte a dicho sistema....(típico de la política de SEGA).
Es como decir que el MEGA CD fué un fracaso.....sip, claro...en España y Europa....trayendo juegos de "Make my Video con los Kriss Kross".....pero anda..que si se hubieran empeñado en traer las cositas del sol naciente...record Of Loddos War, Keio Flyinging Squadron, Lamu, Final Fight CD..(tal cuál sin censura), Lunar 1 y 2....vamos...otro gallo hubiera cantado.
Buaku17/7/2006, 00:26
estoy de acuerdo contigo Lord Hiryu, eso me ha pasado a mi siempre con productos Atari, como la Lynx, consola que poseo (tengo 2, la ancha y la larga) y es una pena tio, que dejasen de hacer juegos y quedase practicamente abandonada a su suerte tan pronto, entiendo bien lo que dices :D
Quark18/7/2006, 15:43
Pue si quieres pirateartela en Hardcore Gamer venden chips para Saturn ;) (sencillisimo de instalar)
the Joker748/12/2006, 18:36
No es necesario la chip para jugar con los bake-up sobre saturn, existe una técnica de swap disk que permite de hacerlos también funcionar sobre una consola original.
Afronardo10/12/2006, 04:07
yo al principio hacia lo del swap, pero es bastante engorroso, luego compre el chip que se instala soldando solo 2 cables y ahora es una maravilla, eso si cuando lo instale y la encendi no se que paso que empezo a echar humo como si se hubiera quemao algo, pero siguio funcionando sin problema... misterios de la vida.

ahh, lo del cartucho como bien se ha dicho es para poner la memoria ram de 4 u 8 megas, pero tengo entendido que en japon salieron algunos juegos para saturn en version cartucho, no se que tendra de cierto eso...
Daicon-X10/12/2006, 13:58
La técnica del Swap parece engorrosa, pero cuando le pillas el truco no tiene ningún misterio (a mi me costó que conste).
Concretamente los cartuchos de RAM hay de dos tipos: de 1 mega y de 4 megas de RAM oficiales. Sobre el tema de los cartuchos ROM, estás en lo cierto, hubieron unos juegos que usaron un sistema híbrido de carga mediante CD-Rom y un cartucho de ROM (que no RAM), que fueron el The King of Fighters' 95 y el Ultraman Fighter.

Dejo una lista con los juegos que necesitaban del uso del cartucho RAM (1 o 4 megas)


Groove on Fight Atlus 1MB RAM
Ultraman* Bandai Proprietary ROM
Cyberbots Capcom NONE - 1 or 3MB
modes
Dungeons & Dragons Capcom 1MB RAM (Disc 2
only)
Marvel SH Capcom NONE - 1 or 3MB
modes
Marvel SH vs. SF Capcom 4MB RAM
Pocket Fighter Capcom NONE - 1 or 4MB
modes
Street Fighter Zero 3 Capcom 4MB RAM
Vampire Savior** Capcom 4MB RAM
X-Men vs. SF Capcom 4MB RAM
Fighters History Dynamite Data East 1MB RAM
Fatal Fury 3 SNK 1MB RAM
King of Fighters '95* SNK 1MB Proprietary ROM
King of Fighters '96 SNK 1MB RAM
King of Fighters '97 SNK 1MB RAM
Metal Slug SNK 1MB RAM
Ragnagard SNK 1MB RAM
Real Bout Fatal Fury SNK 1MB RAM
Real Bout Fatal Fury Special SNK 1MB RAM
Samuari Showdown III SNK 1MB RAM
Samuari Showdown IV SNK 1MB RAM
Cotton 2 Success NONE - 2MB mode
Astra Super Stars Sunsoft NONE - 4MB mode
Waku Waku 7 Sunsoft 1MB RAM

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