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[11/07/06] Nueva versión de MAME 0.106u11iniciada por Macarro

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Macarro11/7/2006, 15:15
Buenas, señores, acaba de salir una nueva versión de MAME, la 0.106u11. Trae las típicas novedades: bugs corregidos, algún juego nuevo, etc...

Y la opción ideal que faltaba para imitar un poco mejor el monitor arcade en nuestros monitores de PC (para los que usamos dicho tipo de monitor, claro):

 QUOTE Added a new command line option: -effect <filename>, which specifies
a PNG file that is loaded and used as an RGB multiply overlay. This
allows for scanline and RGB aperture mask effects. These overlays
rotate with the game screens and only affect the game screens, not
any of the other artwork. They also only run at the raw resolution
of the render_target. This means in Direct3D or GDI modes, they
map 1:1 to the pixels on your screen. In DirectDraw mode, they map
1:1 to the source pixels of the image (for DirectDraw, you can use
-prescale n if you want an n:1 mapping; for example, you would
probably want -prescale 2 if using a 2-pixel-tall scanlines overlay).
[Aaron Giles]

Es decir, que nos podremos crear un png con cualquier programa de edición de imagen y dicha imagen se usará para simular las scanlines y rejilla RGB del monitor arcade. Es decir, que con esta herramienta ya podemos imitar un monitor arcade lo mejor que se podrá nunca en un monitor de PC. Faltaría por implementar un modo de añadir un cierto difuminado regulable y también un poco de "glow", pero tiempo al tiempo :D.

catetosurfer11/7/2006, 19:39
Tas contentillo eeeeeeeeeeee? :P.
Macarro11/7/2006, 19:46
Ya he estado probando distintas rejillas que me he creado con photoshop aplicándoselas a una captura de street fighter a ver cómo queda mejor :D :D :D
dj_rao12/7/2006, 09:26
Pos ya las estás poniendo....





(IMG:http://www.todotele.com/imagenes/programas/anhqv_lolesleon.jpg)
Hombre ya!!!!

:D :D :P


No entiedo mucho la función de eso pero weno...

saludos.
pakoman12/7/2006, 11:06
Claro, pon fotos que veamos el resultado, pero sin trampas :P
Macarro12/7/2006, 11:52
Primero un ejemplo de rejillas con las que he probado, al ser un png normal y corriente, podemos darle la opacidad que queramos a las scanlines, a los colores RGB, etc... el único inconveniente es que para conseguir efectos bonitos, tendremos que usar resoluciones muy altas, yo diría que de 1600x1200 en adelante.

http://img80.imageshack.us/my.php?image=rejilla0lz.gif

Y ahora algunos ejemplos, muy aumentados, claro...

http://img239.imageshack.us/my.php?image=sf219fw.gif http://img80.imageshack.us/my.php?image=sf220fa.gif http://img239.imageshack.us/my.php?image=sf231sd.gif http://img239.imageshack.us/my.php?image=sf241ra.gif
Cananas12/7/2006, 12:12
Me encanta el tercero. Temblad, usuarios de monitores acrades y TV... :P

El propio Aaron pone unos ejemplos en su página web http://aarongiles.com/?p=175.

pakoman13/7/2006, 16:01
Están bien el 1º y el 3º, pero vamos.... :P

Me parece que el "dot pitch" de las tvs es mayor.
Macarro13/7/2006, 16:45
No he probado todavía los png que propone Aaron, pero a priori me parecen raros, pq hay algunos que son solo fuxia y verde ???. Habrá que echarles un ojo.

Salvando el tamaño, que no lo he comprobado, la rejilla de mi TV philips es como la de mi primer ejemplo.
pakoman13/7/2006, 18:32
El primer ejemplo con scanlines podría estar muy bien...y si le puedes meter un poco de "glow" (que lo claro brille más que lo oscuro) mejor. Tal vez no sea el tamaño de los puntos sino la separación entre ellos.

¿Será posible que en un futuro con un tft se consiga exactamente la misma imagen que con un crt? :unsure:

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