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[01/09/2006] MAME 0.108u2iniciada por Macarro

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Macarro1/9/2006, 02:29
Bueno, pues acaba de salir una nueva versión de MAME. Los cambios los tenéis aquí: http://mamedev.org/updates/whatsnew_0108u2.txt

Me ha llamado la atención esto:

 QUOTE Removed recently-introduced case dependency in the ROM naming.

Aunque no lo he probado esta nueva versión, me imagino que con este paso atrás, el emulador volverá a funcionar perfectamente con MAMEWAH 1.61 sin necesidad de utilizar ningún wrapper para evitar el problema de las mayúsculas.
geezup_20001/9/2006, 03:08
sigo como 7 versiones por detrás... a ver si acabo los exámenes y me pongo al día con todo...
Cananas1/9/2006, 06:06
No lo he probado todavía, pero sí, tienen toda la pinta de que han hecho eso viendo quién ha hecho la modificación. Buddabing es un miembro activo en los foros de BYOAC y suele colaborar mucho con el MameTeam.

Y qué me decis de este añadido:
 QUOTE Added new option -multithreading (-mt) which enables the previous
multithreaded rendering code. This code has had problems on some
systems, especially pre-XP systems, so consider it experimental. If
you want to help debug issues, enable LOG_THREADS in windows/window.c
and post them to MAMETesters.org with a description of your problem
and your system. If you don't have hyperthreading, dual core, or a
multi-CPU system, don't bother turning this flag on. [Aaron Giles]

Supongo que el renderizado irá aún más rápido para los que tenemos Windows XP y multi threating, dual core y demás...

Y este:
 QUOTE Fixed several issues with pausing and the multithreading code.
[Nathan Woods]

¿Se podrán modificar los controles con MAME pausado?
Mikonos1/9/2006, 10:47
De hecho, Cananas, yo modifico los controles de juego con el juego pausado; por ejemplo, de todos aquellos que tenían formato cocktail (los controles del jugador 2 está al revés del 1 - Tekkan -), pero esto lo hago desde siempre. Creo que no entendí la conclusión a la que llegaste.

Saludos
Cananas1/9/2006, 12:09
Había un bug muy antiguo que no permitía asignar ejes o botones de los joystick cuando el juego estaba pausado. Eso era. Desde que lo supe, nunca he intentado redefinir algún eje con el Mame pausado.
Mikonos1/9/2006, 12:39
Debió entonces resolverse ese problema hace tiempo.


Saludos

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