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| | Nuevo filtro gráfico...(ojo fotos grandes), ..para los que no tenemos monitor arcade | |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Buenas. En las PRF ya se habla de cómo emular el aspecto de los monitores arcade en nuestros monitores de PC de toda la vida. Pues bien, yo hasta ayer no me había preocupado demasiado de eso. Había probado los filtros y tal, pero no me convencían... aquello no se parecía al monitor arcade. Sin embargo, tras unas pequeñas pruebas, estos son mis resultados: Ah, por cierto, que se me olvidaba lo importante, hasta ahora no había visto la opción de "Feedback" dentro de la pestaña D3D. Dicho filtro añade "memoria" a nuestro monitor de modo que al moverse las imágenes rápidamente dejan una pequeña estela. La utilidad de esto es emular el tiempo de respuesta de los monitores arcade, se emborronan las imágenes en movimiento y el resultado (aplicado con suavidad) es bueno. Primero las imágenes y después los parámetros: http://img27.exs.cx/img27/2286/mame3220050...301915172md.jpg http://img18.exs.cx/img18/5263/mame3220050...301913150gq.jpg http://img18.exs.cx/img18/8894/mame3220050...301912176re.jpg http://img66.exs.cx/img66/7885/mame3220050...301910290hy.jpg http://img66.exs.cx/img66/1708/mame3220050...301909583qy.jpg http://img66.exs.cx/img66/4860/mame3220050...301909463co.jpgLos parámetros son: DIRECT3D ---------------------- USE DIRECT3D - SI TEXTURE MANAGEMENT - SI FILTER - BILINEAR EFFECT - RGB MICRO PRESCALE - FULL SCANLINES - 85% FEEDBACK - 40% (Igual es un poco alto pero a mi me gusta el resultado, lo ajusté con street fighter alpha 3, en dicho juego consiguen las transparencias apagando y encendiendo pixeles alternos, ajuste el valor de feedback hasta que la transparencia aparecía casi continua) ADVANCED ----------------------- RESOLUTION - 800X600 (Para que todos los juegos se vean igual, todas las imágenes deben estar a la misma resolución, con 800x600 los efectos se ven bastante, a 1024x768 se suavizan más, yo prefiero los efectos un poco más bastos) DEPTH - 32 (Como los filtros difuminan colores supongo que se verá mejor con 32bits) En mi opinión con estos parámetros se ve más fiel la imagen a los monitores arcade que con los indicados en las PRF (cuestión personal de todos modos). Con mi tarjeta de video, una fx5700 ultra, no tengo ningún problema de ralentización. Un saludo. NOTA: Siento haber puesto las fotos en grande, lo preferí para poder hacer la comparación entre unas y otras y ver como afecta el filtro a las zonas en movimiento y no a las zonas fijas |
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 | BUBU ;-) | |  ¿Andandará la meta?
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 3513 Status:  | |
| Macarro, muy bien, torpedo. No pasa nada por poner tu opinión de que así se ve más arcade. Simplemente en las PRF indicaré los dos métodos, y que cada uno se quede con el que más le guste.
Si te parece, indica esto como pendiente en el hilo de las PRF II
Gracias muchas. |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Muy bien esas visualizaciones. Yo en su día solo conté sobre el modo Auto de D3D ya que al analizarlo es lo que me pareció que mejor simulaba la rejilla de un tubo arcade y explico a que me refiero con analizarlo... Si al estar viendo un juego usando filtrado D3D sacas un screenshot con la tecla PrtSc/SysRq (Imprimir Pantalla) a veces saca la imagen del juego y otras veces saca una especie de patrón el cual se supone que esta usando para generar el efecto, dichos patrones de D3D en Auto, sin Strech usando hardware y sin ningún filtrado bilinear ni similar son tal que así según la resolución…  Como se puede ver en el patrón por la ordenación de los pixels si intenta simularse una rejilla de TV o tubo de arcade y no me centre en otras visualizaciones que no fueran la Auto porque no me pareció que la simulación fuera buena o al menos fuera tan fidedigna como esta. Ahora la gente tiene mas opciones donde elegir para conseguir la visualización deseada y al igual que Macarro se puso a probar y consiguió estos magníficos resultados animaría a probar por si mismo al que le guste el tema de visualizaciones ya que las posibilidades que nos proporciona MAME a día de hoy son casi infinitas. Bye. P.D. Sobre gustos ya se sabe que cada persona es un mundo y a mi particularmente no puedo jugar con filtrado bilinear, antialiasing o similares porque me parece que hace la imagen demasiado borrosa y en sus tiempos (>1986) no recuerdo fuese así y a día de hoy tampoco lo veo en monitores actuales, así mismo tampoco recuerdo que hubiese estelas de ningún tipo al menos en mis tiempos como comento por ello tampoco uso ese efecto, pero obviamente casa persona es un mundo y ahí quedan mis preferencias.
Modificado por [MaD] - 31/3/2005, 01:45 |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Entonces lo que hace MAME es que da dos pasadas? en una dibuja el gráfico normal y en otra el simulado de RGB?
En cuanto a lo de la estela, pruébalo. Si se usa con moderación, no se aprecia dicha estela y lo que se consigue es una especie de suavizado general de los movimientos. Es difícil de describir con palabras, mejor verlo en movimiento.
Un saludo. |
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 | [MaD] | | Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1680 Status:  | |
| Macarro no puedo asegurar el que intercale el patrón y la imagen del juego, realmente no se como hace MAME el proceso, lo que si se es que esos patrones se pueden capturar para ver como son con la tecla Imprimir Pantalla y que al salir del juego se ven durante un pequeño instante, quizá MAME solo tenga esos patrones en memoria para combinarlos con la imagen y mostrar solo el resultado final en pantalla pero al capturar pantalla por alguna razón se puede conseguir aislar el patrón.
Si quieres pruébalo por tu mismo, abre primero un sitio donde puedas pegar imágenes como puedes ser mismamente Microsoft Photo Editor, entra a un juego y da a Imprimir Pantalla, sal a escritorio con la tecla izquierda de Windows y pégala en el Photo Editor o el programa que uses, seguramente no saldrá a la primera pero tras 6 o 6 intentos conseguirás el patrón que esta usando para reenderezar la imagen final, tras eso hazle bastante zoom a la imagen ya que hasta 1500%-1600% no se bien el efecto.
Un saludo. |
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 | poseiido | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 19 Status:  | |
| Oye macarro, ¿no tendrás para pasarme los parametros del archivo de configuracion para el ADVANCEMAME para la configuracion que has descrito? He probado el filtro en el MAME32 y se ve al pelo, ahora quiero ponerlo en mi maca para ver que tal se ve con este filtro.
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 | Lord Hiryu | |  Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 4741 Location: Por Murcia,Barna,Madrid y Valencia más o menos Status:  | |
| Poseiido...........repasa un poco más el foro....usando el Advmame no neceitas esos filtros...... Un saludo. |
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| 6 respuesta(s) desde el 30/3/2005, 19:58 |
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