Remake de Streets of Rage para PC, Yo estoy alucinado (Release - Agosto/05)
Mikonos
view post Escrito el 18/7/2005, 23:45
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Restless in Peace

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Bueno, pues para el que no lo sepa se está haciendo un remake de la saga que tiene como base gráfica el Streets of Rage 2. Es un juego muy muy perfecionado que se liberará para finales del mes de agosto.

El juego está siendo programado por un equipo en su mayoría de españoles. Podéis seguir el tema en esta pág:

http://www.bombergames.cjb.net/

En este remake se incluyen fantásticas novedades. Os hago un resúmen de las cosas que incorpora con algunas imágenes y por fechas:

22 - 3 - 03

- Desarrollado en fenix , funcional en windows XP y linux.
- Libreria de graficos al 15 % , faltan ripear 3 personajes principales , 22 enemigos y hacer 15 escenarios distintos.
- Libreria de sonido al 95 % , faltan elegir 2 melodias más que se sumaran a las 8 actuales.
- Motor del juego al 30 % , creado detección de colisiones entre personajes , prioridad z de fondo correcta , creada sombra independiente en cada personaje , controles para 2 jugadores.
- Fuente de numeros y letras identicas a Sor2.
- 1 escenario finalizado.
- Menú de modos de juego creado.
- Menú opciones finalizado , desde él se puede elegir dificultad , vidas , escuchar melodias y sonidos por separado.
- Optimización de velocidad en un 120 % respecto a anteriores versiones, el juego funciona fluido a 24 frames.
- Selector de juego para modo ventana o pantalla completa.

1 - 5 - 03

Libreria de sonidos al 95 % :
8 melodias originales
104 sonidos originales aplicandole efectos de eco
Añadido soporte para ogg

- Motor del juego 65 % (efectos creados hasta ahora) :
Selector de modo ventana o pantalla completa
Creado detección de colisiones entre personajes
Prioridad z de fondo correcta
Creada sombra independiente en cada personaje Controles para 2 jugadores
Fuente de numeros y letras
Creada camara de juego
Scroll principal por tiles de 128x480
Hasta 4 planos de profundidad a 16 bits
Camara de juego para 1 y 2 jugadores
Nuevos efectos de terremoto
Transparencias aplicables al scroll principal
Destellos de luz al golpear a un enemigo
Polvo al caer un personaje al suelo
Soporte para 10 enemigos en pantalla como maximo
6 items en pantalla como maximo
10 objetos en pantalla como maximo
Creados los items manzana , lingote , 1up , pollo y dinero.
Velocidad subida a 30 frames/s

7-5-03

Primeros enemigos ripeados :
- Vulture (jefe) : 100 %
- Electra / Zora : 100 %
- Donovan : 100 %
- Galsia : 95 %
- Hakuyo : 100 %

Nuevos objetos creados para el escenario :
- Más barriles distintos
- Cuchillo
- Papelera
- Palo
- Banco

31-5-03

- Creados los primeros ficheros de enemigos : donovan,galsia.
- Inteligencia Artificial de los enemigos al 30 % ,de momento pueden caminar aleatoriamente por el escenario y fijar a un personaje para atacar (cada personaje independientemente).
- Mejorados efectos de terremoto y destellos.

- Creados los menus emergentes que muestran la vida de los enemigos al ser golpeados .
- Inteligencia Artificial al 80 % , pueden moverse aleatoriamente por la pantalla , cuando lo decidan , atacaran buscando la espalda del personaje principal que hayan seleccionado , si son golpeados por un personaje fijaran a este último y si el enemigo golpea a un personaje no fijado este será fijado , pueden coger items del suelo tales como puñales , palos , comida si tienen poca vida.
- Diferentes muertes para los enemigos , para el juego estan siendo creadas diferentes muertes para cada uno de los ataques que hagamos , por ejemplo , con la espada los partimos por la mitad xD .
- Los enemigos Donovan y galsia , ya son jugables en el modo VS para uno , dos jugadores y controlados por cpu.

30-6-03

- Ha sido añadido el gameover , ahora finaliza el juego si no quedan continues.
- Arreglado el defecto visual que mostraba parte del scroll secundario en el tambaleo del scroll principal
- Axel ya puede topar con los barriles y rebentarlos si cae encima.
- Añadidos ciertos parones en los golpes , para aumentar la contundencia visual del golpe.
- Algunas sombras se han mejorado para dar más sensacion de que el personaje esta en el suelo.
- Al hacer ataques especiales no se pierde vida si no se toca a un enemigo

-- Lo que se avecina :

Modo Battle : eligiendo a uno de los 5 personajes principales y con tan solo una barra de energia deberemos enfrentarnos en combates sucesivos contra todos los enemigos del juego (estilo Duel de golden axe) .

Modo Voleyball : Podremos jugar en modo torneo (1 player) contra los enemigos del juego o en modo VS (2 players) con los 5 personajes a este deporte .

Modo Duel : el mismo modo mostrado en la BETA pero con la diferencia de que podremos elegir también a los enemigos que hayamos llegado a ver en el modo historia.

Modo Objeto : en el suelo se deja una bandera y con un limite de 99 segundos los 2 jugadores deben pelearse por tener más rato la bandera sujeta (como si se tratara de un palo).

Galería : En ella se encontrará de todo sobre esta saga , diferentes versiones (Sor , Bare knuckle) , gráficos que no llegaron a ver la luz (versiones beta) , la historia del juego , diferentes melodias y remixes , información sobre los enemigos , etc...

6-7-03


- El personaje ZAN ya es jugable ( 80 %)
- Añadida nueva rutina de I.A para que los enemigos busquen tanto la cara como la espalda.
- Cuadro para seleccionar personaje mejorado
- Muchas de las melodias serán substituidas por remixes de las mismas en alta calidad
- Nuevos personajes rippeados :
Galsia (sor3)
donovan (sor3)
vice
silver
gold
Bongo
Bronz
Motoristas (sor3)
Y. signal (sor2)

*** Utilizando cheats en bare knuckle 3 encontre fases que al final no vieron la luz en las que podiamos llevar una moto !! concretamente del nivel 7 (el último) --> estas fases serán reeditadas para el remake del juego

13 - 7 - 03

Introducidos submenus dentro del menú para los nuevos modos de juego.
- código del enemigo Vice al 80 %
- código del enemigo Donovan (sor3) al 90 %
- Nuevas melodias , en el juego habrá un total de 16 melodias distintas de la saga , algunas en su forma original y otras remixes.
- Sombras mejoradas
- Mejoras en las animaciones de Zan
- Código algo más optimizado

28 - 7 - 03

Personajes :
- Recolocados los puntos de control de todos los personajes
- Tiempos de animación más exactos para todos los personajes
- Incluidos algunos gráficos que faltaban a las animaciones
- Creado el ataque especial de MAX (X + izq o der)
- Ya funciona el código para hacer ataques especiales como los de Axel y su "ketapa"
- Nueva animación para Max : segada
- Añadida la cogida por delante y sus diferentes ataques en Axel , Blaze y Max (35 %)

+ NOVEDADES :
- Cogidas entre personajes más sincronizadas
- Corregido un bug en el gameover del player2 que finalizaba el juego
cuando el player1 aún estaba vivo
- Corregido bug que hacia que los personajes se estamparan directamente contra el suelo
- Corregido bug que hacia que el personaje no caiera al recibir un golpe en el aire en su
incremento de caida 0
- Iniciación de un modo Debug , de momento permite :
* Retirar por separado los planos de scroll
* Hacer transparente el plano principal
* Retirar sombras
- Al finalizar una subfase ahora se añade un 15 % de vida
- Se a mejorado la forma en la que se rompen los barriles
- Creada explosión para el juego que incluye :
* Animación de la explosión
* Terremoto
* Destellos luminosos
* Salto de objetos en 24 direcciones distintas
* Onda expansiva
* Humo
- Añadida barra de vida a todo tipo de objeto
- Parpadeo blanco en los items al estar en el suelo
- Añadido al code un nuevo efecto de brillo de sol (no utilizado)
- Creados pequeños bichos luminosos
- Añadido el Ranking , se puede acceder a él desde uno de los submenus
o después de un gameover.
- Mejorado menú de selección de personaje , con nuevas transparencias y efectos.
- Añadida opción para poder configurar los controles , se puede asignar cualquier
tecla del teclado y permite la posibilidad de utilizar un joystick (esta última todavia
no disponible).
- Nueva opción "more options" que permite la posibilidad de configurar algo más el juego :
* "Damage Players" permite seleccionar si en el modo história los personajes se pueden dañar mutuamente
* "Play" esta opción permite modificar la música que sonará en el juego , "BGM" música del juego ,
"CD MUSIC" música desde CD de audio , "NOTHING" sin música (por si se prefiere poner el winamp o otros
programas exteriores con música).
* "Show fps" permite seleccionar si quieres que se muestren los frames por segundo
* "Save game" - "AUTO" opción que guarda automaticamente los progresos que hagamos en el juego y la puntuación
de los rankings - "NO" cada vez que vaya a guardar preguntará primero
* "Reset ranking" borra todos los records guardados y los pone por defecto
* "Reset All" borra rankings , partidas guardadas y configuración.

Opciones creadas de los Modos de juego :

* Gallery - "SPA" Español "ENG" English - selecciona el idioma de los textos que saldrán en la galería.
* Voleyball - "1P" Si elegimos el modo para un player jugaremos un torneo contra varios enemigos del juego
"2P" si elegimos el modo para 2 players jugaremos un solo partido
* Duel - "1P" el modo para un jugador se basa en la resistencia , con una sola barra de vida deberemos aguantar una
sucesión de combates y diferentes situaciones "2P" 2 jugadores se enfrentaran a todo lo anterior pero con un própio
contador (entre ellos no se podrán atacar y ganará el que más enemigos y objetivos derrote)
* Battle / Flags "ONLY 2P" indica que estos modos solo estan disponibles para 2 jugadores.

5 - 9 - 03

- Mejorada la explosión de barriles
- Nuevos efectos visuales
- Fase BAR finalizada
- Modo Voleyball 2 Players finalizado
- Pantalla de presentación del modo duel finalizada
- Tabla de rankings al 90 % (total 10 inscripciones)
- Objetos desctructibles creados : Sillas , mesas , pianos ...

- MOTOR -
- Carga y descarga de mapa de tiles automatico

- I.A -
- NUEVAS -
- Movimientos menos nerviosos y bruscos
- Retroceso ante un ataque de un personaje
- Enganchar en el aire (donovan)
- Elegir libremente entre atacar a la cara o espalda del personaje y poder cambiar de opción según sea más fácil poder acceder a una parte o otra
- Rodear al jugador
- Sentarse mientras no haya ningún jugador en pantalla
- Coger items del suelo cuando tenga la vida baja , items como dinero , vidas , etc serán devueltos al morir
- Romper objetos que le molesten a su alrededor

19 - 9 - 03

- Creados 5 modos de dificultad las diferencias entre cada uno son notables , inicialmente dispondremos de Easy , normal y Hard , una vez vayamos pasando los diferentes niveles de dificultad conseguiremos extras y 2 nuevos niveles : Maniac y Survivor .
- Reedición de todas las melodias , mejorando la calidad de reproducción.
- Mayor velocidad de juego aumento del 8 %
- Más instrucciones para la CPU : frecuencia de acción , esta varia según el nivel de dificultad y hace más agresivos a los enemigos.
- Respuesta de los controles más rápida
- Personajes rippeados :
100 % Vulture
100 % Nail
- Sonidos más sincronizados con los ataques
- Nuevo personaje para la saga

17 - 10 - 03

* Añadidos nuevos combos :
- Manteniendo el golpe puño y soltandolo haremos la parte final del combo normal
- Los ataques (=> + => + C "ketapaa y similares" ) ahora también se pueden hacer como (abajo + => + C "media luna" )

- Sincronización perfecta en las cogidas
- Arreglado Bug que ya viene de la saga Sor donde al golpear 3 veces a un enemigo haciamos un golpe seguido (cabezazo , rodillazo , etc) a la nada cuando nuestro enemigo habia sido muerto en el tercer golpe
- Más velocidad de juego (35 frames x seg , similar o superior a la de sor2)
- Introducción finalizada (puede ser saltada con las teclas esc , enter , espacio)
- Al presionar Esc en el menú de selección de personajes ahora podremos retroceder al menú anterior
- Añadido selector de idioma (Español - Inglés)
- En el modo história ahora quitamos menos vida a nuestro compañero/a
- Creada barra secundaria que se ve por debajo de la principal en personajes , enemigos , objetos .Cuando somos golpeados la parte pintada de la barra muestra el nivel de vida antes de ser golpeado y el nivel en el que se a quedado después del golpe.
- Fijados los limites del escenario para que cuando los toquemos no hagamos "tembleques" de arriba hacia abajo.
- Arreglado bug en la barra de personajes al cambiar de fase
- Contadores de puntuación por incrementos de 5 en 5 hasta su puntuación real
- Al ser golpeados por un enemigo , nos giraremos hacia el lado en el que emos recibido el golpe
- Bug detectado , al saltar hacia la derecha o izquierda y ser golpeados y tirados al suelo , si no nos moviamos y saltabamos desde el lugar de caida saltabamos hacia la dirección en la que habiamos sido tirados sin pulsar la tecla.
- Sombra de la caida de los enemigos arreglada
- Preparados nuevos items de salud (helado , flan , patatas , etc) según la fase en la que nos encontremos
- Creada altura de caida independiente para cada tipo de golpe de cada personaje.
- Al finalizar una fase el "telon" no bajara hasta que los 2 personajes hayan salido de la pantalla
- Iniciaran la fase siguiente andando hasta que suba el telon
- Cuando andamos por el ancho del escenario ahora nos movemos más lentamente que no andando lateralmente (como en los sor originales)
- Ahora la manzana da puntos
- El pollo da puntos según la vida que tengamos al cogerlo

* I.A :
- Nueva rutina : Moverse desde la posición en la que se encuentre (sin buscar cara o espalda) hacia el personaje rápidamente y golpear
- Nueva rutina : limitar el número de enemigos que pega por una banda (cara o espalda) y repartirlos o hacerlos campar en busca de otro objetivo (coger item , pegar al otro jugador , etc)
- Tras pegar golpes consecutivos ahora se alejan
- Se alejan al tirar el personaje al suelo
- Ya no se tambalean hacia arriba y abajo

16 - 11 - 03

Aunque el proyecto a tenido un pequeño paron lo emos retomado de nuevo con las siguientes novedades , próxima beta ? .. quiza para navidades

* SorR recompilado en la versión más actual de FENIX (0.84) mejoras :
+ Más velocidad en general
+ Eliminados varios parones que producia anteriormente el programa
+ Ya no aparece la ventana consola de ms-dos junto a la del juego
+ Arreglado bug que no dejaba reproducir cds correctamente
+ Futura compatibilidad con joysticks
--------

- Nuevas melodias preparadas especialmente para el juego
- Iniciada la reedición de todos los sonidos a alta calidad
- Corregido bug que no dejaba en ciertos momentos coger a un enemigo
- Corregido bug que hacia que un personaje agarrara a la nada
- Dificultad más ajustada en algunos niveles de dificultad
- Creada colisión de cuando un enemigo lanzado choca contra enemigos , objetos o personajes en el aire.
- Nuevos efectos especiales :
* 4 destellos aleatorios para los golpes
* Polvo al caer un personaje al suelo

- Implementados más ataques especiales que se podran ejecutar haciendo : ( => + => + ataque especial ) y ( => + => + salto)
- Planteado el nuevo diseño del menú de opciones
- Planteados nuevos modos de juego :

* " 1 player + Cpu friend " si no tienes con quien jugar a dobles en el modo historia puedes echar una partida tu y un personaje amigo controlado por la cpu (la misma cpu que controlara a los personajes en las demostraciones) .

* " Modo online " es muy probable que este modo aparezca , en el cual podremos jugar a diferentes modos de juego (entre ellos el modo historia) con amigos via red (pronto + info).

16/Nov/2003

PERSONAJES -
- ZAN completado : más rápido al moverse , mejoradas algunas animaciones,
todos los ataques completados menos los ataques con objeto y algunos especiales.
- BLAZE completada : fijada altura de salto y tiempos de animación en algunas
acciones, eliminado borde verde alrededor del sprite del personaje, completadas
todas las acciones menos las de atacar con objeto.
- SKATE : mejora en las animaciones y añadida acción de lanzamiento de enemigo
al pasar por encima de uno y atacar.
- MAX : algunos ataques se han substituido por los correctos.

- BARRAS DE VIDA -
+ Desplazamiento más rapido
+ Ahora marcan el nombre del enemigo al cogerlo
+ Al pausar el juego se detienen
+ Al lanzar un enemigo y golpear a otro con el jugador 2 marca su barra,
en lugar de la del jugador 1.
+ Desaparecen las barras de forma gradual
+ Ahora al salir "gameover" se borran todas las barras , recuadros , textos ,
que se encuentren en la parte superior.

- I.A -
- Más optimizada en el código
- Habilitado el ataque gancho de donovan que fue desactivado
- Al hacer el ataque gancho no se giran hacia el lado donde se encuentre
el personaje hasta que no acabe su animación
- Implementadas todas las cogidas posibles a las que pueden ser sometidos
- Ahora los enemigos golpean desde una parte en la que sea más visible
su puño
- Los enemigos devuelven los items valiosos que recojan del suelo ,
solo pueden llebar 1 por enemigo , también pueden llebar items personales
que suelten al morir.

- OTROS -
- Añadido SCANLINE (similar al del emulador GENS), en diferentes
modalidades 25% , 50% , FULL.
- Sombras mejoradas y algunas arregladas.
- Ahora se puede saltar la intro del logo "bombergames"
- Se han añadido multitud de cheats , algunos se ejecutan dentro del juego
(y mejoran las habilidades de los personajes) y otros en la intro del logo
(permiten jugar con personajes enanos , etc..).
- Corregido bug que hacia que apareciera un trozo de jungla en el segundo
combate del modo BATTLE.
- Corregidos pollo y manzana fantasma (al recogerlos no hacian nada)
- Corregido bug que finalizaba el juego al pasar a la siguiente
pantalla cuando jugabamos con el jugador 2 y el 1 tenia gameover.
- Corregido bug que hacia que los enemigos que salieran por el borde derecho
aparecieran de golpe

3 - 3 - 04

Más velocidad
- Ahora el juego pregunta una sola vez por el idioma y el selector de ventana y pantalla completa , para hacer que aparezcan de nuevo en el menú habra que pulsar sobre " valores por defecto " en el menú
- En cualquier momento podemos pasar de ventana a pantalla completa y viceversa presionando ALT + ENTER
- Diseño de las barras de energia mejorado
- Se ha facilitado la forma de colisión de los golpes con los barriles (con Axel era difícil romper algunos)
- Las melodias ahora pueden incorporar loops en cualquier posición de la canción
- Para poder jugar a los diversos modos de juego y conseguir extras habrá que desbloquearlos primero .. completando el juego en diferentes niveles , etc

Menú -
Gran avance el que supone el nuevo menú , novedades que incorpora (algunas ya estaban disponibles) :

- Opciones de juego -
* Nivel de dificultad
* Vidas
* Daño entre jugadores
* Guardar partida ( Auto , no )

- Opciones de Video -
* Velocidad de juego (Remake - 36 fps, Ntsc - 60 fps, Pal - 50 fps , estas 2 últimas opciones hacen funcionar el juego a la velocidad real de un sor aunque requieren mayor cpu)
* Scanline ( 25 % , 50 % , FULL , NO)
* Vsync
* Activar plano 1
* Activar plano 2
* Activar plano 3
* Activar sombras
* Sangre ( es una opción que puede gustar o no , en principio deshabilida )
* Mostrar fps

- Opciones de sonido -
* Escuchar melodias
* Escuchar sonidos
* Escuchar voces
* Reproducir en el juego (bgm , cd de audio , nada)
* Volumen de la musica
* Volumen del sonido
* Sonido posicional 2D

- Extras -
* Galeria de imagenes
// estos extras hay que desbloquearlos
* Editor de color ( editar color de la ropa de los personajes )
* Fases extra
* Elegir escenario ( empezar la partida desde el escenario que se elija)

9 - 4 - 04

- Motor -
- Archivos graficos comprimidos
- Tiempos de carga menores
- Requerimientos más bajos (32 MB RAM ,P3 650 MHZ)
- Parte del código reescrito , optimizado , más fácil de usar para crear y implementar nuevos escenarios
- Salto y caida de salto mejorado
- Desplazamineto vertical al andar más lento .. como en el original
- Nueva fisica en las caidas de los personajes y en el desplazamiento en el aire

- Nuevas acciones :
- Correr (solo en personajes sor3 / bk3)
- Coger objetos como espadas, tubos, cuchillos (de momento con axel)
- Voltereta rápida en el suelo (solo sor3 / bk3)

- Nuevas rutinas para la IA de los enemigos :
- Ahora los enemigos pueden moverse circularmente alrededor de los personajes
- Los enemigos tienen un tiempo de espera interno a la hora de pegar , este parametro puede varíar según la dificultad , el juego transcurrido y "la forma en la que juguemos"
- Ahora recuerdan los ataques de los personajes , pudiendo esquivar (patadas en el aire, etc) si se hacen repetidamente

1 - 9 - 2004

------ INTROS Y MENUS -------
- Modo história y modo duel protegido para que no se pueda elegir el mismo personaje en ambos jugadores
- Mejoras en la intro inicial del juego
* Algunos fades añadidos
* Cambios en el comportamiento de algunas letras
- Mejoras en los menús
* Velocidad en los menus mucho más elevada
* Fadings añadidos
* Tiempo de espera para acceder a un modo establecido (ahora se espera a que acabe el sonido)
* Arreglado bug que dejaba negra la pantalla si se presionaba muy pronto una tecla
* Se puede volver a cualquier menú anterior presionando ESC
* En el " presiona enter " del menú aparecen demos cada cierto tiempo
(intro y puntuaciones de momento)
* Fijado tiempo de espera en el gameover que saltaba al ranking sin haber acabado la melodia


------ MOTOR GENERAL -------
- Compatibilidad con Joysticks a medias (habrá que esperar nuevas versiones de Fenix (interpretador) )
- Más niveles de transparencia , pasa de tener 16 niveles a 128 (en un futuro existirá
opción para definir el número de niveles)
- Corregidos varios errores en la camara del juego (para 1 y 2 jugadores)
- Gravedad general del motor mejorada
* Efecto " parabolico " de la caida de los enemigos y personajes
(como en los sor originales)
* Incrementos más precisos , saltos identicos a los originales
(más lentos por la velocidad de ejecución .. 40 vs 50 PAL o 60 NTSC)
- Grandes mejoras en la gestión de items y nuevos efectos añadidos
* Arreglado bug que no permitía coger un item si este no se estaba tocando
(zan y blaze al tener las piernas separadas podrían estar en posición de
cogerlo pero no poder , entre otras cosas ..)
- AHORA va la función que hace que en el modo historia entre personajes se quite muy poca vida
- Arreglos en muchas animaciones (bastante en Max)
- Nueva rutina que regala vidas cada ciertos puntos ..
(25000 .. 150000 .. 250000 .. 350000 etc)
- Corregidos varios sonidos de Axel y Max en las cogidas
- Sonido al golpearse entre jugadores corregido (ahora es el mismo sistema que el de los enemigos)
- Nueva opción de sonido para elegir los modos acumulación (el actual) o el motor Sor2/Sor3 !!
En princípio esta opción no iba a existir pero viendo que al golpear a númerosos enemigos a la
vez surge un sonido espantoso al sonar 4 o 5 sonidos de golpe he decidido añadirla
(el modo Sor2/Sor3 resetea el canal en cada sonido por lo que no se acumulan sonidos de
golpeo , de forma que existira un solo canal de golpes para los 2 jugadores , los canales
de voces , fx , etc seguiran siendo por acumulación (6 canales libres + canal de silencio))
- Nuevo sistema de variables para enemigos , items y objetos
* Corregido gran error que limitaba a 6 objetos (interactivos) en pantalla
en lugar de 10
- Ahora cuando estemos reproduciendo un CD desde el juego podremos pasar de pista
pulsando ( F9 = pista - , F10 = pista +).
- Limite de pantalla por el que se puede andar establecido
(limites laterales , identico al de los sor)


------ COMBATE ------
- NUEVO motor de colisión para personajes ! , es una modificación del utilizado por los enemigos
, mucho más preciso .. creado con la mitad de condiciones , contiene los ultimos cambios
añadidos en este .. como altura de caida dependiendo del golpe , con lo que se mejora la
jugabilidad del modo Batalla y de algunos golpes inecesarios en el modo historia
- Añadida nueva opción para elegir entre el salto típico de Sor 2 o el más
manejable de Sor 3 !!!
- Reeditado desastroso sistema de caidas basado en flags (reflejo izquierdo o derecho del enemigo/personaje)
(Ahora se basa en la posición X del personaje respecto al enemigo para caer hacía un lado u otro)
- Al presionar Izquierda y derecha o arriba y abajo a la vez el personaje
se quedara en posición neutral
- Encontrado bug en las cogidas principales , si el personaje no terminaba la acción
por culpa de una explosión etc , el enemigo podía quedarse parado en el aire o salir
despedido sin que el personaje lo estuviera lanzando
- Parones al golpear fijados
(antes hacía un parón por cada enemigo que tocaba en un mismo
gráfico (o código de golpe), por lo que si se atacaba a un pelotón de enemigos el personaje
se " bloqueaba " hasta que morian todos los enemigos)
- Al golpear con un " aereo bajo ", no tocamos más de una vez al enemigo
- Arreglos en tiempos de respuesta de algunos ataques (Ataques traseros particularmente)
- Correción de una variable de "fuerza" que no se modificaba si nos
pegaban antes de acabar una acción.
- Nuevo sistema de colisión , más correcto que el anterior y menos
exagerado (entre personajes y enemigos)

------ EFECTOS VISUALES ------
- Terremotos mejorados , menos bruscos y más rápidos
* Ahora los terremotos afectan a todos los elementos de la pantalla
* Corrección automática de posición de objetos fijos en terremotos
(los terremotos basados en elementos de scroll aún son algo imprecisos )
- Las mesas y sillas del bar ya se pueden romper
- Las explosiones ahora afectan a barriles , cajas , mesas , etc
- Los barriles explosivos estan mejorados
- Sombras mejoradas , ahora no se vuelven solidas cuando quien las proyecta desaparece
* Ahora se situan correctamente en las caidas y estampadas de los enemigos
- Sistema de barra de los enemigos y personajes muy mejoradas
* Precisión en la vida restante
* Se mueven más rápido
- Fijada prioridad de pintado de los textos de pantalla
(antes podían ser tapados por otros elementos del escenario)
- Nuevos efectos de fading en gameover , menu , intro , etc

------ I.A ------
- Arreglados algunos bugs en el comportamiento de los enemigos
* Ya no se meten " dentro " de un personaje , ahora siempre mantienen separación
y si se ven " dentro " del personaje salen de inmediato .. (en los Sor suelen hacer
lo mismo)
* Ahora es más difícil coger a un enemigo
* Ya no dan la espalda cuando el personaje cae hacia su lado contrario
* Cuando pegan , lo intentan hacer por delante del personaje para
que se vea su puño
* Al caer al suelo ahora pueden tardar más o menos en levantarse , según vida restante ,
tamaño del enemigo ...
* Los enemigos cogen items SOLO cuando les queda poca vida



17 - 9 - 04

- Nueva lista de visualizaciones ! , el juego va a pasar a utilizar una resolución de 320x240 respecto a los 640x480 originales sin perder calidad grafica

- Modos de visualización :
* 320x240 en ventana
* 320x240 en pantalla completa
* 2Xscale (640x480 soft) efecto similar al usado hasta ahora para los graficos de SorR pero infinitamente más rápido (ventana / pantalla completa)

- Los personajes ya no "resbalan" al andar y pegar y al hacer otras animaciones.

- Ahora entran bien cuando empieza una fase (bug aparecido al arreglar otro bug)

- Añadido sistema de golpes de sor 2 , se puede elegir entre hacer la combinacion de patadas y puñetazos al ir tocando a un enemigo o hacerla siempre.

- Todos los personajes reeditados desde cero , ripeados de nuevo a la resolución nativa de Megadrive con su paleta original y sin manchas ni imprecisiones.

- Creadas decenas de nuevas tecnicas para los personajes.

- Ahora se puede elegir el tipo de muerte que queramos :
* morir, caer al suelo y volverse a levantar
* morir, caer al suelo desaparecer y caer desde el aire tumbando a los enemigos (como en los Sor originales)

- Mejoras en el rendimiento del juego
* Ahora es posible poner la velocidad a 60 frames (alcanzando las velocidades de sor2 y sor3)
* Funciona decentemente en un p2 350 mhz
* Memoria RAM requerida reducida a menos de la mitad

- Creado completo editor de animaciones para SorR , con lo que se conseguiran animaciones identicas a los sor originales y muchas otras nuevas.

8 - 10 - 04

- Reducido código fuente 954 kb ==> 870 kb
* Menos instrucciones en enemigos y personajes
* Menos repeticiones de funciones

- Incremento de velocidad general en un 125 %
* Scanline un 1000 % más rápido

- Renovado sistema de scroll
* Sincronización perfecta de elementos de Scroll
* posibilidad de tener difentes velocidades de seguimiento de camara (seguir un AXEL andando o una BLAZE corriendo y tenerlos centrados en pantalla)
* Movimiento de Scroll en cualquier dirección ( izquierda, derecha , arriba , abajo , diagonal ..)

--- Menos instrucciones y más posibilidades :
* Soporte para 4 jugadores en pantalla
- Soporte para joysticks (Game port y USB)
* soporta joysticks de hasta 30 botones
* se puede asignar cualquier boton desde opciones
* se pueden regular los rangos de respuesta para joysticks con palanca analogica o Dpad

20 - 10 - 04

- Ahora los menus pueden ser controlados con el joystick si este se activa previamente , los controles del menú pasan a ser como en los sor originales , botones equivalentes a A , C , START " aceptar " , B " cancelar " , el menú puede ser controlado tanto por el primer jugador como por el segundo según las teclas que se hayan asignado a cada acción , aún así tambien se mantienen las clásicas flechas de dirección , ENTER para aceptar y ESC para cancelar

- Al hacer ALT + ENTER (cambio a ventana o pantalla completa) no se pulsan opciones en el nuevo menú

- Incremento de velocidad del 20 % en scroll de 1 solo plano.

- Implementada muerte de Sor original , caer al suelo y aparecer desde el aire tirando a todos los oponentes

* En personajes :
- arreglado bug de estamparse directamente en el suelo cuando somos golpeados en la parte limite superior del escenario

- Sombras definitivas en Axel , Blaze , Max , Skate , Zan controladas por cualquier jugador

- Movimientos menos " deslizantes " al andar y pegar , o andar y saltar , etc

- Fijado tiempos de espera cuando pegamos a un enemigo

- Ahora guarda el punto de la animación de andar donde se quedo para evitar movimientos bruscos

27/Feb/2003

--- AÑADIDOS ---

- Movimiento de Scroll hacia cualquier dirección
- Colisión con paredes , diagonales , rectas , curvadas , etc
- Colisión con barriles , mesas , etc
- Añadido modo combo de Sor2 , donde solo se ejecuta el combo cuando estamos pegando a un enemigo
- Añadido tiempo para completar fase
- Todos los personajes en un solo proceso
- Todos los objetos en un solo proceso

--- OPTIMIZACIÓN ---

- Código reducido a 618 kb de 954 kb iniciales
- Menor uso de colisiones
- Ahorro de miles de condiciones por segundo
- Mejor uso de funciones y menos repeticiones de condiciones innecesarias
- Aumento de velocidad del 60 %

--- I.A ---

- Los enemigos ya esquivan ataques aereos y especiales a diferentes distancias y de diferentes formas
- Se vuelven mas agresivos cuando un personaje coge a uno de ellos
- Según el nivel de dificultad tardan mas en reaccionar
- En niveles hard, very hard y maniac los enemigos intentan evitar ataques especiales
- Algunos enemigos apareceran sentados
- Ahora esquivan barriles apunto de explotar
- Son más cabrones que nunca , más agresivos XD , pegan desde más distancia ,
con más constancia , cuando saltamos aprovechan para contraatacar
- Se reparten el trabajo en grupo para acorralar a los personajes
- Esquivan enemigos lanzados por el personaje
- Se colocan en formaciones
- Se echan hacia atras para no ser cogidos mientras pegan

18 - 12 - 04

MENÚ

- Ya se puede asignar Joystick y botones para cada acción de cualquiera de los jugadores desde el menú principal
- Ahora no se pueden asignar mismas teclas/botones para distintas acciones
- Si esperamos en el " presiona enter " , podremos ver una demostración del juego con personajes y enemigos controlados por IA .. el típico " demo mode "

ENGINE

- Enemigos -

- Colisionan con paredes
- Colisionan con objetos del escenario (en sor original los traspasaban)
- Son golpeados por personajes lanzados al aire
- Ya no se pueden pegar a enemigos que esten fuera de la pantalla (como en sor original)

- IA mejorada -

- Buscan caminos alternativos si se ven atrapados entre varios objetos
- Tardan menos en ir a atacar
- Se mueven más por el escenario
- Evitan movimientos bruscos que hacian en niveles de dificultad elevados


- Personajes -

- Al hacer la voltereta por encima de un enemigo y encontrarse con un barril / objeto / pared vuelven hacia atrás (como en sor original)
- Ahora se puede lanzar al jugador 1 o jugador 2 contra el suelo
- Ya se pueden coger por la espalda
- Mejoras en la colisión con paredes
- Los especiales quitan más vida
- Creados ataques que golpean 2 veces (ej. golpe hacia atras)

28 - 2 - 05

Nuevas opciones :

- Usar armas (Si, No) ,
si elegimos NO será como un sor original donde los enemigos con armas no las suelten , además las armas que nos salgan en barriles pasaran a valer puntos en lugar de utilizarla
Eligiendo SI los enemigos que tengan arma al morir la soltaran (no siempre) y podremos usarla hasta gastar la munición si es que el enemigo no la ha gastado del todo , además aparecen armas en barriles y podremos utilizar armas tan preciadas como la de Mr.X

- Tipos de sonido (Combinado , Sor2, Sor3 )
este tipo de sonido se refiere a los sonidos de golpes , en la actual beta existe un modo combinado donde cada personaje tiene un sonido asignado según su versión original (max el de sor2 p.ej) , eligiendo Sor2 forzamos a que todos los personajes golpeen con los sonidos de sor2 y en sor3 lo mismo

6 - 3 - 05

ENGINE -

- Implementada mejora en la jubabilidad , en la beta3 y anteriores las volteretas sobre un enemigo o
personaje alrededor de los limites de pantalla no se podian hacer lo cual afectaba la jugabilidad ,
ahora funcionan igual que en cualquier Sor alejando al enemigo/personaje en caso de que quede muy cerca

- Sistema de armas/objetos para golpear a enemigos al 40 %

- I.A -

- El enemigo ya no coge tan rapidamente un item sino que se queda mirandolo un rato
y si le interesa se agacha a cogerlo

- Los enemigos ya no pueden agacharse a la vez a coger un objeto , los demas
tienen que esperar

12 - 4 - 05

Optimización :

- Menor uso de RAM (en progreso) :
* Menú = 32.432 KB => 15.368 KB
* Juego = 33.316 KB => 29.580 KB

- Reducción de código (780 KB => 700 KB)
* Teniendo en cuenta las últimas implementaciones

Implementaciones :

- Modo "1 jugador y cpu" implementado , la cpu escoge su jugador y nos
acompaña a lo largo de la historia , I.A del demo mode y este modo casi terminada

- Mejorado el sistema de representación de textos por incrementos , ahora se
pueden añadir textos dentro del juego para pequeñas intros , etc

- Algunos enemigos de Sor 2 ya respiran : Galsia , Donovan , Y.signal ..

- Ahora se puede cancelar la selección de un personaje cuando ya lo hemos elegido, si se trata de la selección decisiva para empezar la fase tenemos tiempo de cancelarla hasta antes de que acabe el parpadeo

- Con el boton " B " que corresponde al puño , podemos saltar de la selección
de personaje al menu principal

- Nuevo efecto en tiempo real de deformación de imagen (utilizado en fuego , agua, etc) , es posible usarlo para toda la pantalla, también permite aplicarse por separado a un gran número de sprites a la vez

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- Engine preparado para empezar una pantalla de izquierda a derecha o
derecha a izquierda :
* Se puede cambiar el sentido en el que nos desplazamos por el escenario,
también hacer un seguimiento de camara completo hacia las 2 direcciones
(solo implementado , depende de la fase el poder volver por nuestros pasos)
* Intros automaticas modificadas según el sentido de la fase
* Indicador GO! en el lugar al que avanzar

- Efecto utilizado en ciertas intros para recordar "momentos pasados" que muestra la imagen con una paleta modificada a escala de grises (mediante truco se puede activar para el juego)

- Nuevo sistema de sombras y efectos a 16 bits , ocupa más RAM y es un 5 % más lento que el anterior de 8 bits , pero necesario para no andar con diferentes ficheros para hacer conversiones a negros y otros efectos
* Ahora el negro de la sombra es menos azulado
* Ninguna sombra de personajes o enemigos sale agujereada por dentro

- En caso de no querer guardar partida , para no modificar rankings , controles,
logros conseguidos ,etc. La variable " Savegame - NO " ahora se guarda para la siguiente partida .. antes no se guardaba nada y era necesario volver a activarlo

- Barra secundaria de vida azul para enemigos
(barra que muestra vida anterior a un golpe)

- Barra secundaria de vida para personajes mejorada
(Ahora no se reduce hasta que la vida no quede estable por un tiempo)

- Camara mejorada , sigue la acción intentando centrar al personaje cuando
sea necesario y modificando su velocidad de seguimiento

- Reproducción de cd de audio en modo Battle que fue olvidado
- Añadido icono para la ventana en Windows XP,etc

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Letrero de "Time out" cuando morimos por acabar el tiempo
- Engine de puntuaciones y ranking mejorado

- Tiempos de control de personaje simplificados y añadidos segun velocidad
del personaje elegido

- Encadenamiento de animaciones al andar y parar en un enemigo (mejorado)

-- BOSS --
- No desaparece al morir (como en Sor original)
- Al morir no se sale de la pantalla , rebota contra los limites del escenario
(Estilo Cadillacs & Dinosaurs)

- Mejor rutina de llamada a enemigos en un combate de fin de fase
* Tardan más en salir
* No lo hacen a la vez
* Según el escenario aparecen por distintas partes
* Pueden aparecer más o menos según la situación del Jefe

- Mientras muere un Boss no podremos salir con otro jugador , evitando tirar
a los enemigos que huyen y conseguir de forma "poco currada" los puntos de
fin de fase

- Tampoco podremos pausar el juego en medio de una muerte de BOSS

-- I.A --

- Si un enemigo sale despedido de la pantalla , al volver trata de aparecer en una linea de ataque distinta a la del personaje

- Nueva rutina para enemigos que lanzan a personajes , similar a la de Sor

- Menos movimientos bruscos , busqueda de la espalda del oponente
mejorada

- Evitan momentos en que solo se quedan andando en una misma linea

- Ahora se giran a mirar al personaje más rápido

- Reaccionan mejor a las burlas del jugador (como no moverse de un lado
para otro siguiendo el jugador , etc)

-- JUGABILIDAD --

- Blaze , Skate y Zan ya pueden correr !
(Funciona de forma identica a Sor3)

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- Nueva acción para Skate , si mantenemos puño y presionamos continuamente
abajo nos agachamos a esquivar un ataque de forma especial

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- Añadida acción de rodar por el suelo para esquivar un ataque
(solo personajes sor3/bk3)

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- Acabado ataque de golpear con los pies cuando nos agarran por la espalda
(solo disponible en personajes de sor3/bk3)
* Quien sujeta al que hace este ataque no puede moverse hasta que acabe por
tanto queda expuesto a golpes de enemigos
* Si estas haciendo el ataque y pegan a quien te sujeta te caeras al suelo
pero sin perder vida

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- Ahora es posible reducir una segada de Y.signal con un golpe bajo en el aire
(ej. rodillazo Axel)

- Golpeamos menos en el aire a un enemigo que se cubra , evitando ralentizar
el combate o que un enemigo se acerque por la espalda en ese tiempo.

- Mejorado el ataque de mantener puño y soltar golpe combinado

- Más facilidad para coger a un oponente cuando este no ha iniciado o esta apunto
de hacer un ataque

-- PUNTOS DE CONTROL --
(Posición del sprite)

BLAZE
- Movimiento de los pies fijados en puño , giro codo y patada
- Especial + (izq o der) menos brusco al girarse o en el cambio de animaciones

ZAN
- Distancia en un agarre fijado (ahora como en el original)

25 - 4 - 05

- Desarrollo de fases planificado y adaptando história
- EXTRAS : Galería de imagenes y selección de niveles en progreso

-- I.A del modo 1 jugador + cpu --

1. La maquina evita pegar a enemigos que estemos golpeando
2. Sabe agarrar y lanzar
3. Puede esquivar ataques rodando
4. Puede pegar hacia atrás si tiene un enemigo molesto
5. Tiene diferentes estados (ej. rabia donde solo usará especiales)
6. Busca comida si necesita
7. Busca dinero si tiene menos que el otro jugador
8. Puede llegar a picarse con el jugador
9. Usa toda variedad de ataques

-- Jugabilidad --

- Al presionar salto y muy rapidamente puño a veces no llegaremos a saltar
clavandonos de forma extraña en el suelo
(arreglado)

- Acción de correr mejorada , especiales como " => + => + A o B" se hacen
con solo presionar el boton en cualquier momento, mientras que " => + => + C "
requiere presionar el boton con rapidez , después el boton C pasará a ser
salto en carrera

- Axel de Sor2 puede correr y rodar !

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- Max puede rodar

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-- Enemigos --

** Ripeados -> R.BEAR , BIGBEN (gordos sor3) , ABADEDE (2 versiones , una nueva) , JET (sor2), BARBON (nueva versión) ,
ZANZA (sor2)

1. Corregidos recuadros donde sale la cara de Slum , Donovan y Vice , que tenian
trozos transparentes

2. Barbon reeditado , ahora con los colores originales y no en ese tono verdoso.

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3. Sombras mejor ajustadas , ahora no se ven por detrás de los pies de los enemigos
(en el bar se ve claro)

4. Cuando se paran estando de pie a recoger un item no se les puede coger
(arreglado)

-- Engine --
1. Las explosiones golpean a jack cuando no ha aparecido
(arreglado)

2. Habia un bug que hacia que el programa petara en determinadas ocasiones
(arreglado)

3. Las mesas ahora se vuelcan para el lado en el que hemos pegado ,
(tanto en otras versiones como en los Sor originales siempre se vuelcan para el mismo lado)

29 - 5 - 2005

- Ripeados todos los enemigos de Sor1 , Sor2 y un 75 % de Sor3
- Pequeños retoques en el engine
* Ajustes en la jugabilidad
* Fades más oscuros (evitando parpadeos entre apagado y encendido de pantalla)
* Salida del programa más "suave" con un fade antes de cerrarse

Efectos especiales :

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* Blur motion usado en algunos ataques especiales

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* Muestra provisional de rastro en un espadazo

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* Muertes bastante salvajes producidas por espadas , explosiones etc en modo sangre activado

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* El nuevo coche de policia

27 - 6 - 05

- Traducción de menú a FRANCÉS / FRANÇAIS
Thanks Shyning

ENGINE :

- Paso a 60 fps , casí completado
- Opción de velocidad " LENTA - 55 fps , NORMAL 60 fps , RÁPIDA 65 fps "
- Nueva física para elementos (misma que Sor2 y Sor3)
- Scroll más suave , sin parpadeos
- Misma velocidad de desplazamiento (andar/correr) de los personajes que en Bare Knuckle 3 / SOR 3 (NTSC)
- Misma altura de salto que en los originales para cada personaje

* Imagen tomada de una sola pasada , se puede apreciar la sincronización entre ambos juegos

- Animaciones basadas en TICS (tiempos de animación) de los originales
(AXEL Sor2 usa animaciones y desplazamientos de SOR3 y MAX una modificación para ir a una velocidad aproximada al resto)
- Mejor jugabilidad , respuesta más rápida de los controles y Joystick
- Tiempo de mantener puño para soltar ataque combinado , modificado a velocidad de SOR3 (siendo más rápido que el de SOR2)

MODO 1 JUGADOR + CPU :

Habilidades de la I.A :

- Esquivar al personaje si no esta cabreado con él
- Coger items y comida , según necesidad o si estan a punto de perderse por la pantalla
- Esquivar explosiones
- Esquivar enemigos lanzados por el otro jugador
- No estorbar , buscar enemigos que esten "libres" , saber esperar
- Soltar comentarios según situaciones
- Pelearse con el jugador cuando lo crea necesario
- Realizar ataques combinados con el jugador
- Usar todos los ataques disponibles , desde correr para avanzar más deprisa a pegar golpe trasero a enemigos que ataquen por la espalda

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Imagen provisional de una opción para que la CPU pueda soltar comentarios , desde comentarios sobre situaciones a estrategias de ataque como " Yo por arriba " , puede desactivarse


------------------------------------------------------------------------

Bueno, pues nada, a desear que caiga ya en mis manos.

Saludos

Modificado por Mikonos - 19/7/2005, 11:26
jorgefh
view post Escrito el 19/7/2005, 17:08
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Supermarciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/11/2006, 16:27


yo hace tiempo que pillé una beta y tenia muy buena pinta, pero no sabia que llevaba tantas mejoras con respecto al original. espero le pongan juego online
Mikonos
view post Escrito el 19/7/2005, 18:59
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Tíos, es que es impresionante! Hay objetos del Final Fight, del castigador, etc. Además, hay 8 jugadores a elegir estando 4 de estos ocultos. Sé de buena tinta que uno de los ocultos es Shiva del Sor3.

Saludos
Ankon
view post Escrito el 19/7/2005, 19:45
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2006, 16:00


¡Que pasada!...hace buenisima pinta.
Jeje, yo al ver los personajes ocultos también pensé en Shiva...aunque ya puestos casi preferiria el del Sor2.

Saludos.
Mikonos
view post Escrito el 19/7/2005, 22:19
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Esperate que he metido la gamba, es el de Sor2, que en el sor3 no sale!

Creo que otro personaje oculto a elegir es un enemigo, concretamente Donovan.

Por cierto, si habéis leído la relación de mejoras veréis que las músicas de Yuzo Koshiro se han mantenido, ampliado y remezclado. Una auténtica pasada!En la demo ya se pudieron escuchar unos cuantos temas.

Saludos
Ankon
view post Escrito el 19/7/2005, 23:04
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2006, 16:00


No, no has metido la gamba, esque sale en ambos pero no se porqué a mi me parece que tiene más personalidad en el 2 (y eso que lo único que hace es salir y pegarte una soberana paliza XD...dichoso 'final crash').
Ostras, esto me recuerda un truco que vi en una revista para poderlo elegir como personaje jugable en el Sor3. Si no recuerdo mal, había que aguantar el boton B desde que te lo cargas hasta que comienza el siguiente nivel (mañana lo pruebo a ver si va o no)

Saludos.
Mikonos
view post Escrito el 20/7/2005, 22:11
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


El truco es presionar el boton B+start una vez que acabemos con él.

Aquí la foto: user posted image

user posted image

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Otro personaje a elegir será Roo, el canguro: [IMG]

user posted image

Saludos
JoseM@nuel
view post Escrito el 20/7/2005, 22:23
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Instalado en Marte

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/12/2006, 16:43


- Excelente seguimiento Mikonos, he de reconocer, que en la Megradrive me viciaba y bastante con la Saga Streets of Rage, como sabéis tengo la Placa de Juego ( Bare Knuckle 2 ) y és uno de mis preferidos desde peque, y desde que tube la placa en la mano, me vicie en la recre!!! A ver que tarda ya en salir y disfrutar de toooodas ésas mejoras.

-- JoseM@nuel --
Mikonos
view post Escrito el 20/7/2005, 22:38
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Pues hay una demo que puedes pescar, pero es super antigua. Ahora mismo, en cuestión de días, sale otra demo!

Saludos

Modificado por Mikonos - 20/7/2005, 23:39
BANZAI
view post Escrito el 24/7/2005, 17:05
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king of fighters forever

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/2/2006, 00:58


joer,este sera de mis juegos mas favoritos de todos los de lucha callejera que he jugado!bueno,no...es el mejor!!!
de crio siempre pense que me gustaria una fusion entre el sor2 y el sor3...joer que pasote!estoy deseando echarle el guante!y si conociera a los que han hecho semejante proyecto...los atiborraria a cervezas!que pasote!
Allen_Strayjom
view post Escrito el 2/8/2005, 23:14
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Un amigo tuyo.....

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/12/2006, 17:50


Bueno amigo Mikonos, juraria que oi hablar de esa pagina hace como 1 año.......
y creo recordar tambien que existia un remake del Golden Axe 2 y Streets of Rage.....
que sabes de eso?????
incluso oi que venian con mejoras de sonido......
de todos modos te felicito, eh.........
como dicen los "expertos":
un trabajo "encomiable".......
(que lenguaje, no?......)
Mikonos
view post Escrito el 2/8/2005, 23:29
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Restless in Peace

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Desde luego, no he visto nada sobre el Golden Axe, pero sí del remake del Resident Evil 1.

Bienvenido, joven marciano, pues aún no me había cruzado contigo!

Saludos
11 respuesta(s) desde el 18/7/2005, 23:45