No-Intro Screenshot Archive
Macarro
view post Escrito el 14/3/2006, 16:31
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Intentando renombrar las imágenes de NES desde offline list a CRC32 me ha saltado este error:

QUOTE
An unhandled exception has occurred in your application. If you click continue, the application will ignoer this error and attempt to continue. If you...

Y debajo, si pides detalles, esto:

QUOTE
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "C:\Documents and Settings\xXx\Escritorio\no-intro renamer\imagenes\nes\1144a.png".
File name: "C:\Documents and Settings\xXx\Escritorio\no-intro renamer\imagenes\nes\1144a.png"
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String str)
at System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite)
at System.IO.File.Copy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite)
at NoIntroImageRenamer.frmImageRenamer.btnStartCRC_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/windows/microsoft.net/framework/v1.1.4322/mscorlib.dll
----------------------------------------
NoIntroImageRenamer
Assembly Version: 1.0.2264.7009
Win32 Version: 1.0.2264.7009
CodeBase: file:///C:/Documents%20and%20Settings/xXx/Escritorio/no-intro%20renamer/NoIntroImageRenamer.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.forms/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.windows.forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.drawing/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.dll
----------------------------------------
NoIntroImageRenamer.resources
Assembly Version: 1.0.2264.7009
Win32 Version: 1.0.2264.7009
CodeBase: file:///C:/Documents%20and%20Settings/xXx/Escritorio/no-intro%20renamer/es/NoIntroImageRenamer.resources.DLL
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 7.0.5000.0
Win32 Version: 7.10.3052.4
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/microsoft.visualbasic/7.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/microsoft.visualbasic.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.xml/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.xml.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just in time (JIT) debugging, the config file for this
application or machine (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:


<system.windows.forms jitDebugging="true" />


When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the machine
rather than being handled by this dialog.



AÑADO
--------------------

Amplio la información de la ventana. Debajo de donde te da la opción de continuar (cosa que no hace) o quitar, también pone:

"Could not find file "c:\ruta del escritorio\1144a.png" "
Geezup
view post Escrito el 14/3/2006, 19:24
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Póg mo thóin :)

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


jodo... creo que ya sé por qué ha dado ese error... a ver si luego puedo arreglarlo sad.gif

He estado haciendo las pruebas con el MESS. Os pongo una imagen de GG y otra de MD (con sus tamaños... desconozco las resoluciones reales de las consolas... dónde se puede ver esto ?). A mi personalmente no me cuadra que la de Game Gear sea mayor que la de megadrive... pero igual es así. Iluminadme ! biggrin.gif

GG (tamaño imagen : 320x288)

image

MD (tamaño imagen : 256x244)

image
Macarro
view post Escrito el 14/3/2006, 19:47
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Pues buscando en google he visto que la resolución de la Game Gear era de 160x146 y la de la Megadrive 320x240.

Leches, me voy a volver loco... esto nos lo tiene que aclarar algún experto en consolas y modos de video. La SNES se que tenía varios modos a distintas resoluciones.

A ver, recopilo de http://www.emulator-zone.com/doc.php/nes/

NES -> 256x240 (en algunos sitios dicen que en ntsc tenía menos líneas, pero es falso)
SNES -> 256x224 y 512 x 448 aunque soporta modos entrelazados, la muy puñetera (no conozco ningún juego en alta resolución)
Megadrive -> 320 x 224 (pero me corto un huevo a que es 320x240, solo que en ntsc no muestra todas las líneas)
Game Gear -> 160 x 146
Master System -> 160 x 146 (Igual que la Game Gear)
Game Boy -> 160x144 @56 colors / 320x288 @24colors (especificaciones de la Gameboy Color)
Neo Geo Pocket -> 160x152
Geezup
view post Escrito el 14/3/2006, 19:55
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


bueno... lo que podemos hacer es sacar los screenshots, y redimensionar a saco... porque me da que ningún emu va a dejarnos sacar las imágenes al tamaño que queramos... si no lo hace MESS que es igual de pijotero que MAME... no se yo cual lo hará...

Por ejemplo las de GG son justo la mitad de las que he sacado yo... un batch resize y a tomar por culo smile.gif Que os parece ?

Tengo solucionado el problema del renombrador, aunque me falta añadir una cosita para la exportación del fichero de imágenes no encontradas. Ahora tengo que salir, pero luego lo actualizo y os cuelgo la nueva versión.

Mirate un privi muy interesante que te envío en un minuto wink.gif
Geezup
view post Escrito el 14/3/2006, 23:39
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


Ya he actualizado el programa... he probado con NES y Watara supervision, que son poquitas, y todo perfecto... de NES faltan 1500 y pico juegos smile.gif

http://no-intro.dlgsoftware.net/

Voy a ver si puedo hacer una cosilla para facilitar la captura y renombrado de todo. Si me sale, va a estar chupao smile.gif Pero no digo nada para no haceros iluciones....

Modificado por geezup_2000 - 14/3/2006, 23:41
Geezup
view post Escrito el 15/3/2006, 00:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


está saliendo !

en breve captura y tutorial de uso smile.gif El renombrar se va a acabar !!! tongue.gif
Macarro
view post Escrito el 15/3/2006, 00:47
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Voy a probar con el nuevo renombrador, muuuchas gracias.

Cojonudo el enlace que me has pasado, una pena que yo tenga más que ellos biggrin.gif

En cuanto a capturar imágenes a resolución no original, no es una buena idea. A ver, a mi, como usuario, me da más o menos igual porque al final, voy a reconvertir todas las imágenes de cada sistema a un único tamaño. De ese modo consigo un re-escalado mejor que el que hace el propio mamewah y además todas las capturas encajarán perfectamente (ahora mismo, debido a las ligeramente diferentes resoluciones, algunas imágenes miden un pixel menos de ancho o de alto con el reescalado de mamewah, viendose el fondo y quedando feo).

Peeeero, a la peña lo que le gusta es el "pixel perfect", que lo que se capture sea pixel por pixel lo que había en la consola original. Así que creo que nuestros esfuerzos deberían ir en esa dirección para conseguir el máximo apoyo de la comunidad de emulación. Otra cosa está en ver qué emuladores nos lo permiten... Un segundo y le echo un vistazo al kega con la game gear, nop...

En fin, habrá que investigar y hacer un listado de emus que permitan hacerlo todo correcto.
Geezup
view post Escrito el 15/3/2006, 01:03
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


He aquí la criatura. Es un peuqeño programita (de aspecto muy cutre como veis, pero es que quería dejarlo pequeñito, y lo he hecho rápido - no hay ningún control de errores).

¿ Cómo funciona esto ? Se arranca el programita, se elige un directorio donde se irán salvando los snaps capturados desde un emulador. Por ejemplo la carpeta snaps de MESS (es con el que lo he probado). Se carga la lista de imágenes no disponibles que hemos generado desde mi renombrador, y se pulsa START WATCHING.

Él solito, irá cogiendo cada imagen que sea capturada por el emu, y guardada en la carpeta snaps, y la renombrará con el CRC de la lista generada previamente por el renombrador, y que hemos cargado aquí. Problema... sólo se puede capturar una imagen por juego, ya que se sobreescribirían, debido a que el nombre es igual para todas las capturas (title, snap, cart...), solución... como aquí sólo capturamos 2... a la segunda, que es de suponer será el snap dentro del juego la llamo con un caracter de subrayado delante "_"... luego se puede renombrar desde línea de comandos. No me he querido liar moviendo a directorios ni historias.

Si queremos hacer las 2 capturas... snaps y titles, hay que marcar el checkbox "duplicar lista", de esta manera nos pedirá el mismo juego 2 veces : una para el title, y otra para el snap. Abajo del todo de la ventanita nos sale el juego para el que debemos capturar en ese momento.

Todo esto está pensado para trabajar con un emulador que permita la ejecución en modo ventana, ya que si no no sabremos que juego es el siguente a capturar. Los ficheros originales capturados por el emulador no se borran, por si los necesitamos de nuevo en caso de algún fallo o algo.

Lo he probado un poco y funciona de puta madre smile.gif Yo creo que hacer esto más sencillo ya no se puede no ? Pero ya sabéis que estoy abierto a cualquier sugerencia.

Os dejo las capturas para que lo veáis.

image

image

Y la descarga (se llama Snap Folder Watcher) :

http://no-intro.dlgsoftware.net/

aun no está la descarga... toy modificando unas cosas en el server... 2 minutos...

ya tá !!!
Macarro
view post Escrito el 15/3/2006, 01:07
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Pero va en plan secuencial? quiero decir que el programa no sabe a qué sistema corresponde la imagen, sino que va por orden, ejecutamos el juego número uno de la lista, luego el dos, luego el tres, etc... y el programa renombra las capturas a los CRC32 de dichas roms, no?
Geezup
view post Escrito el 15/3/2006, 01:08
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


QUOTE(Macarro @ 15/3/2006, 00:47)
Voy a probar con el nuevo renombrador, muuuchas gracias.

Cojonudo el enlace que me has pasado, una pena que yo tenga más que ellos biggrin.gif

En cuanto a capturar imágenes a resolución no original, no es una buena idea. A ver, a mi, como usuario, me da más o menos igual porque al final, voy a reconvertir todas las imágenes de cada sistema a un único tamaño. De ese modo consigo un re-escalado mejor que el que hace el propio mamewah y además todas las capturas encajarán perfectamente (ahora mismo, debido a las ligeramente diferentes resoluciones, algunas imágenes miden un pixel menos de ancho o de alto con el reescalado de mamewah, viendose el fondo y quedando feo).

Peeeero, a la peña lo que le gusta es el "pixel perfect", que lo que se capture sea pixel por pixel lo que había en la consola original. Así que creo que nuestros esfuerzos deberían ir en esa dirección para conseguir el máximo apoyo de la comunidad de emulación. Otra cosa está en ver qué emuladores nos lo permiten... Un segundo y le echo un vistazo al kega con la game gear, nop...

En fin, habrá que investigar y hacer un listado de emus que permitan hacerlo todo correcto.

Está bien lo que dices, pero.... creo que no hay ningún emu que lo haga a la resolución original... no sé... en MESS te dice la resolución del juego que elijas antes de jugarlo (con la pantallita de OK como MAME), pero luego el jodío no lo captura a esa resolución (caso de GameGear)... megadrive, al final, sí lo captura a la resolución buena. Y como te decía, si MESS no lo hace así, que sigue la política pijotera de MAME en cuanto a prefecciones... dudo que ningún otro lo haga.

No sé, a ver si nos ilumina alguien... aunque no veo mucha colaboración por parte de nadie.... me parece que nos quedamos tu y yo solos mano a mano smile.gif

Voy a seguir probando el MESS con otros sistemas a ver si lo de GG es un caso aislado. Ya te contaré.
Macarro
view post Escrito el 15/3/2006, 01:10
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Estoy probando el renombrador y ahora parece que va de lujo.

Yo voy a intentar investigar un poco sobre lo de conseguir capturas a tamaño real, a ver si saco algo en claro. Porque si bien es cierto lo que digo, en los packs de snaps, estas vienen a resolución original, luego los emuladores no suelen hacerlo así sad.gif
Geezup
view post Escrito el 15/3/2006, 01:13
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QUOTE(Macarro @ 15/3/2006, 01:07)
Pero va en plan secuencial? quiero decir que el programa no sabe a qué sistema corresponde la imagen, sino que va por orden, ejecutamos el juego número uno de la lista, luego el dos, luego el tres, etc... y el programa renombra las capturas a los CRC32 de dichas roms, no?

en efecto... debe hacerse en plan secuencial, por eso he puesto el texto abajo que nos dice que juego debemos capturar... pero como está ordenado alfabeticamente no debe´ria ser complicado.

Por ejemplo, si estamos sacando titles y snaps de 5 juegos seguríamos este orden (que al fin y al cabo es el lógico) :

Como queremos los 2, marcamos el check de duplicar lista, y empezamos el proceso.

1.- Title jeugo 1
2.- Snap juego 1
3.- Title jeugo 2
4.- Snap juego 2

y así el resto.

Una cosa que me estoy dando cuenta, es que renombra directamente a png aunque la imagen no lo sea).. como he probado con MESS y hace pngs... no he caido. Pero bueno, si no son pngs originalmente se hace un renombrado desde línea de comandos y listo.

QUOTE(Macarro @ 15/3/2006, 01:10)
Estoy probando el renombrador y ahora parece que va de lujo.

Yo voy a intentar investigar un poco sobre lo de conseguir capturas a tamaño real, a ver si saco algo en claro. Porque si bien es cierto lo que digo, en los packs de snaps, estas vienen a resolución original, luego los emuladores no suelen hacerlo así sad.gif

yo creo que están redimensionados a mano, como te digo yo. Aunque lo mismo nos sorprendemos y aparece un emu que si los saca a resolución original.

El MESS me lo pido para probar smile.gif
Macarro
view post Escrito el 15/3/2006, 01:24
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Oye, tengo un problema con el renombrador ahora mismo. Paso de Offlinelist -> CRC32 sin problemas. Pero luego, en la conversión CRC32 -> Romcenter, no me pilla ninguna imagen, crea las carpetas title/renamed y snap/renamed, pero totalmente vacías. Hago algo mal?

Coñe, pues ahora me funcionó. Juraría que antes probé con la carpeta padre y con las dos hijas snaps y titles, pero se ve que estaba equivocado. Mil perdones wink.gif
Geezup
view post Escrito el 15/3/2006, 01:50
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:36


pues espera que lo miro, que igual he roto algo con los últimos cambios... eso ni lo he probado smile.gif

ah.. pue sya está smile.gif Ya decía yo.. juraría que de esa parte no he tocado nada... a parte de añadir unos checks de error y poco más.

parce que MESS funciona... acabo de probar PCEngine y Master system, y saca los snaps a la resolución que te indica que es el juego... aunque la emulación deja un poco que desear sad.gif

He mirado las capturas de offlinelist de PCE y su tamaño no coincide con el de PCE... según MESS 360x256 .. tamaño de las capturas de offlinelist : 256x224

Así que no se que coño pensar... y pensábamos que lo más chungo era la web.. al menos yo.. jejeje...

y mirando por google he encontrado al menos otrs 3 resoluciones idstintas para PCE... pa mear y no echar gota ! sad.gif

Al final vamos a tener que decantarnos por un buen emu, y fijarlo como standard de captura, porque si no se puede poner fea la cosa.

según Magic Engine son 256 x 224, así que del que no me fío es de MESS... a la mierda con el MESS.

las de Watara supervision de OfflineList tienen que ser recortes de capturas de ventanas por webos... ya que el único emu que existe (según Zophar) no permite capturas...

bueno, supervision también rula en MESS.. el muy jodío las capturas que deberían ser pequeñas, las dobla el tamaño.. según la pantalla de OK, dice que son 160x160.. sin embargo las capturas salen a 320x320 sad.gif
Macarro
view post Escrito el 15/3/2006, 01:53
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Es que las especificaciones no están nada claras. Porque en cada lado son unas. Ayer leí lo de la NES, que todo el mundo piensa que en NTSC solo saca 220 líneas en vertical y en realidad son 240, como la versión PAL, solo que si la TV es ntsc, no muestra el resto de líneas. La verdad es que es un jaleo esto.

Para conseguir una buena calidad, lo que podemos hacer es usar el doble de resolución original (si es que es posible, en ventana debería serlo) y luego en el re-escalado, no utilizar ningún filtro. Yo las conversiones automaticas las hago con acdsee y no se si permitirá esa opción, pero si no, las puedo hacer con photoshop, que aunque sea un pelín más coñazo, es totalmente controlable.
375 respuesta(s) desde el 10/2/2006, 20:38