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| | Every Extend (SGX2), Juegazo de PC para la maca | |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Os comento este juego que a mi personalmente me ha impactado. Aún asi aviso que es del tipo de juegos que no gustan a todo el mundo. Se llama Every Extend (SGX2), y es un arcade puro y duro. Los graficos son simples y el sonido adecuado, la jugabilidad prima sobre todo lo demás y los niveles de adicción son altísimos.  El método de juego no es al que estamos acostumbrados. Controlamos un cursor que podemos mover en cuatro direcciones por toda la pantalla, sobre la cual van apareciendo los enemigos (que son cubos rotatorios) en cualquier dirección y ángulo.  Los enemigos aparecen en distintas formaciones y velocidades, la trayectoria que siguen es recta, atravesando la pantalla. El cursor que manejamos no dispara, sino que mediante el único botón de acción podemos hacer que explote, la explosión destruye todos los enemigos que estén cerca, que a su vez explotan también creando reacciones en cadena muy espectaculares (recordais el missile command, pués algo parecido). Después de explosionar, obtendremos una nueva nave que caera desde arriba al terreno de juego.  Los cubos que destruimos pueden ser de tres colores, los blancos sólo dan puntos, mientras que los verdes y los morados, dejan unos items que podemos recolectar. El item de los verdes es un bonus de puntos, mientras que el item de los morados provoca un aumento de velocidad. Aparte de eso también recibimos puntos por la cantidad de cubos destruidos en una sóla explosión (chain bonus).  El secreto consiste en ir esquivando los cubos hasta que observemos una combinación que nos permita producir una reacción en cadena que destruya muchos cubos, el aumento de velocidad (que se produce al ir recogiendo los items morados) hace que estas combinaciones aparezcan más a menudo.  Cada vez que nos hagamos explotar, perderemos una vida, pero cada pocos puntos iremos recibiendo vidas nuevas (extends), lo que hace que sea primordial saber cuando explotar y donde.  Si permitimos que uno de los cubos colisione con nosotros, perderemos una vida y no ganaremos ningún punto, además recibiremos una penalización de -5 segundos. El objetivo del juego, como todo buen arcade, es acumular puntos antes de que se agote el tiempo. Cuando el tiempo se agote aparecerá el enemigo final que es una nave gorda que va disparando. A este no podemos destruirle explotando cerca, sino que tendremos que esperar a que una reacción en cadena nos permita alcanzarle, son necesarios varios toques para destruirlo. Si las vidas llegan a cero el juego termina.  Aparte de esto, de vez en cuando aparecerán unos cubos marrones, que no se mueven sino que permanecen estacionarios y además disparan. Si los destruimos liberan un item que nos dan +10 segundos de tiempo al recogerlos. También hay unos cubos especiales, que no se destruyen inmediatamente, sino que provocan una explosión retardada de bastante alcance, que permite destruir más cubos aún.  El juego permite dos modos Ligh y Heavy que se diferencian en el número de enemigos que aparecen en pantalla y en el jefe final, la música y el escenario tambien varáa. El aumento de velocidad hace que determinadas situaciones sean frenéticas, aunque las partidas no duran más de un par de minutos. El control con el analógico de el game pad es bastante bueno, pero creo que con el joystick arcade debe ser aún mejor. Esta tarde voy a meterlo en la maca a ver que tal, como funcione los vicios pueden ser de órdago. Este juego lleva en mi disco duro más de un año pero por unas cosas u otras no lo he probado hasta ahora, he buscado la web y me he encontrado con que existe una versión posterior llamada E3, que por lo visto es para PSP y es de pago. Enlaces: Sitio Oficial (japonés)E3 (para PSP)Underdogs (Para Descargar)Bueno, ahi queda eso, probadlo y ya me direis qué tal. Lo máximo que me he podido hacer en el nivel Heavy son 1.498.140. Saludos.  PD: Un consejo, no dejeis escapar ni uno sólo de los cubos morados, cuanto más deprisa vaya todo más puntos se hacen. |
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 | doragasu | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1643 Status:  | |
| Tiene buena pinta. El aspecto me recuerda un poco al noiz2sa y otros jueguecillos de ese tipo hechos por japos aficcionados. |
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 | Opas | |  Marciano
Grupo: MemberMensajes: 113 Status:  | |
| Muy bueno y muy adictivo. Muchas gracias Paul todo un descubrimiento
Un saludo
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Colega, lo que acabas de hacer es una revisición en toda regla de un juego de Pc. Esto tienes que enviarlo a la web de marcianitos, pues aunque hasta ahora sólo se hayan hecho revisiones de juegos arcade yo tengo el proyecto personal de hacer una revisión muy especial de un juego de Mega CD, el "Silpheed".
Saludos, y muy interesante el juego. lo probaré!
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Me alegro que os guste Mikonos, el caso es que (antes de mandar nada a la web) me gustaría comprobar que es jugable en la maca, porque me temo que puede haber algún problemilla, por ejemplo --> las teclas no son redefinibles  y la resolución es fija, no te deja configurar nada. Tenía la intención de pasarlo a la maca el día del post, pero marrones de última hora me lo han impedido, veremos si esta tarde puedo. De todas formas, aunque no sea jugable en la maca es un juego muy recomendable para el PC, las partidas son cortas y es muy adictivo, ocupa nueve megas de nada, probadlo que no os arrepentireis. Saludos.
Modificado por Paul Sernine - 23/1/2006, 12:18 |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Dios mio, que vicios se me avecinan con este juego. Lo he pasado a la máquina, jugarse se puede jugar, pero con algunas pegas que os resumo: 1. Al iniciar, sale un dichoso dialogo, preguntándote si quiere jugar a pantalla completa o en ventana. Si tienes botones de servicio en la maca, sólo hay que pulsar enter (o la correspondiente shift-key si tienes j-pac o i-pac, es decir 1p+left), ya que fullscreen viene como opción por defecto. Pense que habría algun parámetro por linea de comandos para saltarse esto, pero no veo nada en el manual. 2. Se ejecuta a 640x480, yo estoy usando el método de skip para ver windows en el monitor arcade. El modo es entrelazado pero no noto demasiado parpadeo, lo malo es que las letras pequeñitas que aparecen al recoger un item no se leen muy bien, pero tampoco es fundamental. 3. Las teclas NO se pueden redefinir, y son las siguientes: el cursor para moverse, y tecla 'z' como botón de acción. Aqui puedes tener los siguientes escenarios. a) tienes j-pac/i-pac o hack de teclado. El control sin problemas, ya que son los cursores igual que en mame. La letra 'z' (por pura casualidad) es el botón de acción número 5 del player 1 en mame, por lo que si tienes cinco o más botones por jugador en el panel de control, podrás usar el botón cinco como botón de acción. Si tienes menos de cinco no sé que opciones puede haber (¿existe algún programa para asignar una tecla a otra?) b) tienes hack de gamepad o puerto paralelo. Aqui no hay problemas ya que aparte del teclado, funciona con el primer joystick que detecte. Por otra parte, el botón para salir es escape como en la mayor parte de emuladores, asi que sin problemas en este apartado. Dejando aparte estas pequeñas pegas, el juego parece hecho a propósito para jugar en una maca, y el control con el joystick arcade es MIL VECES MEJOR que con el analógico del gamepad, tanto es así que he superado mi propio record en el modo heavy, dejándolo en 1.612.700 No podeis dejar de probar esta pequeña maravilla, os lo recomiendo encarecidamente. A mi me recuerda al tetris: concepto simple + adicción a raudales. Ya preveo que este juego me va a tener pegado a la pantalla muchas más horas de lo que me tuvo el doom3, y eso que ocupa nueve megas, seis de los cuales son la música en mp3. Mikonos: Tengo la intención de mejorar un poco la revisión y ya después lo mando a la web. Saludos. |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Estupendo, tío!
Bueno, pues te me has adelantado con el tema de su portabilidad a la maka. El tema de los controles parece bastante superado por los diferentes alternativas. A 640x480 no se notan demasiado los parpadeos, pues como pasa en kega y gens para megadrive los juegos se tienen que ejecutar a esta resolución mínima. No hay forma de mostrarlos con menos, pero se ven bien.
Saludos |
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 | orimarc | |  Ai guant a Drimkast
Grupo: MemberMensajes: 700 Location: Un sillon del IKEA delante del Pesé Status:  | |
| Mirando por la pagina web oficial, he encontrado con sacar al jefe secreto! Estas son las reglas: *) Solo modo "Heavy" *) Cuadno el jefe normal viene(48seg con 7 items rojos, 52seg con 8), si cumples la condición, viene el secreto *) Estrictamente, la condición es"((puntos < 100,000 o puntos > 800,000)y items rojos = 7 y vidas > 4)o mas de 7 rojos". *) Facilmente, "puntos > 800,000 y stock > 4 y rojo 7" "puntos < 100,000 y stock > 4 y rojo 7" "rojo=mas de 7". Necesitas UNA de estas condiciones |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Joer, orimarc, gracias. "El Juez" me ha salido sólo tres veces de las 1000 partidas que llevo jugadas y no daba con el patrón. Por cierto que es putísimo.
Ya he mandado una review completa del juego al correo de la web, aunque con el curro que tienen ahora supongo que tardaremos un tiempo en verla.
Saludos. |
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 | orimarc | |  Ai guant a Drimkast
Grupo: MemberMensajes: 700 Location: Un sillon del IKEA delante del Pesé Status:  | |
| Hey, Paul(¿o puedo poner Pol?), gracias por poner mi "ayuda" en el revi. Por cierto, está... Que te cagas en las bragas(sí, lo admito, me he leído el post de "Expresiones pasadas de moda" E-N-T-E-R-O) |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Muchas felicidades por la revisión, Paul Sernine, todavía no he tenido tiempo de leerla (esta noche lo haré), pero he visto que te has manejado perfectamente con el manejo del html y css con las pocas instrucciones que vienen incluídas. Al ser la primera vez que te has enfrentado a esto, ¿Qué te ha parecido? ¿sencillo, complicado, mal explicado? A ver si con tus impresiones se puede mejorar la breve documentación para que la gente automaquete sus artículos y así las actualizaciones de la web serán más frecuentes. Un saludo. AÑADO ---------------------- Acabo de fijarme en que has añadido comentarios a las fotos, muchas felicidades y gracias otra vez por ello. Para el que no lo sepa, para ver los comentarios de las fotos, simplemente hay que dejar el ratón parado encima de las fotos un par de segundos. Desconozco desde cuando existe la propiedad title="loquesea" en las imágenes y enlaces en las páginas webs, pero añade de un modo sencillo mayor interactividad y explicaciones. Yo lo he descubierto hace apenas hace un par de semanas y a partir de ahora, creo que deberíamos usar y abusar de esto  |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Orimarc, escribelo como quieras, en realidad se lee "Pol".  Bueno, macarro, novato no soy precisamente ya que llevo bastante tiempo dandole al dreamwaver, de todas formas, para mi verguenza absoluta, tengo que reconocer que es mi primer contacto con el css, aunque he leido algunos tutoriales sobre el tema. Pero usarlo, usarlo ha sido la primera vez. Yo lo he encontrado muy fácil, solo hay que observar un poco el código fuente de la plantilla y enseguida se ve como va todo. Los ejemplos que hay contemplan todas las posibilidades. Una cosa que he echado en falta y que me parece que iría bien, es una clase de parrafo que ponga una rejilla de imágenes de x columnas por y filas, en una tabla centrada. No sé si puede hacerse, pero vendría bien para poner imágenes juntas. Lo de los comentarios de las fotos, a mi en firefox se me cortan si son muy largos, no se si pasará en otros navegadores. Yo siempre he usado la etiqueta alt, que es la que el navegador pinta en caso de que no se pueda obtener la imagen, y también aparece como pop-up amarillo cuando pasas el ratón por encima. ¿cual es la diferencia entre title y alt? Bueno, me alegro que os haya gustado. Poneroslo en la maca que no os arrepentireis. Por cierto, mi última puntuación ha superado los dos millones doscientos mil puntos.  aunque todavía no he logrado acabar con el JUEZ, sueño con él por las noches  Saludos. |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Enhorabuena, Paul!
Macarro, dónde metisteis la revisión?, en arcades? junto a los de Mame (arcade)?
Saludos |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Mikonos, está colgada en miscelánea pero yo creo que si siguen apareciendo revisiones de juegos de pc, habría que ir pensando en crear una sección de ordenadores al igual que existe una de consolas. Lo que dices de alt y title, Paul, lo correcto es usar title. Como ya has dicho, la propiedad "alt" se usa cuando no se puede mostrar la imagen (o bien porque somos invidentes o usamos un navegador en modo texto). Sin embargo, internet explorer, muestra el campo alt también al parar el cursor... otra de tantas cosas que hacen como les da la real gana. Pero lo dicho, lo correcto es usar title, he estado leyendo un poco sobre el tema y más de lo mismo, el w3c recomienda usar lo correcto pese a que haya algún navegador que se lo salte a la torera. En cuanto a lo que dices de una especie de tabla para mostrar imágenes, el modo que hay de hacerlo es no poner párrafo, sino soltar las imágenes directamente y ponerles class="centrada". De ese modo, las imágenes aparecerán centradas en pantalla y tantas como quepan. En algunas revisiones de juegos están así. En el caso de que tuviésemos 6 imágenes y quisiéramos forzar a 3-3 aunque en una sola fila cupiesen 4, sería poner tres imágenes, luego un < br /> y luego las otras tres imágenes. Acabo de mirar tu código fuente y veo que las imágenes en paralelo las has hecho creando párrafos y poniendo una imagen alineada a la izquierda y otra a la derecha. Por eso queda el hueco central. Y en cuanto al juego... no me funciona  . Me da un error y se cierra, me lo he bajado de dos sitios y con el mismo resultado. De todos modos, tengo el ordenador medio petado, a ver si cojo ánimos y le meto una formateada. |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| Ostiassss, que fallo. Yo pensaba que la clase "centrada" solo valía para una sola imagen centrada en la pantalla. De ahí que usara el truco de los párrafos a doble imagen para poner una a cada lado en la misma fila.
Qué putada lo del juego, no sé que podrá ser, yo lo he probado en varios ordenadores y en todos de lujo incluso con gráficas mierdecillas. ¿qué error es ese?¿se refiere a algo, o es uno de esos errores crípticos de windows?
Saludos.
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| 14 respuesta(s) desde el 20/1/2006, 21:36 |
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