Viendo los últimos acontecimientos quisiera hacer una recopilación del los mejores métodos disuasorios para los invasores que vengan con el hacha de guerra levantada.
Metodo sydaroa 1
Madarle la guia del Final Fantasy y así se entretienen durante 100 horas al menos
Zanarkand
Equipo: Tidus y Auron
Enemigos: Sinscale, Sinspawn Ammes
Objetos: Espada larga
Cuando tengas el control de Tidus, ve hacia la parte inferior de la pantalla y habla con las señoritas que están ahí. Te pedirán un autógrafo y tendrás la oportunidad de renombrar a tu personaje. Para facilitar la guía, le llamaremos con el nombre que tiene por defecto, Tidus. Cuando termines de hablar con las chicas, ve a hablar con los tres jóvenes y también te pedirán un autógrafo. Una vez que hayas terminado, continúa avanzando hacia la parte inferior de la pantalla. Los tres siguientes jóvenes, te pedirán que les enseñes como bombardear, y un chico misterioso te dirá que no puedes esa noche.
Después de la secuencia, estarás en un puente. Tómate tu tiempo para oír lo que dice el comentarista, ya que aprenderás mucho del padre de Tidus, Jecht. Continúa moviéndote por el puente hasta que llegues a la siguiente pantalla. Estarás fuera de la arena y una gran multitud vendrá a verte. Es muy difícil ver tu personaje entre la multitud, pero continúa presionando la palanca izquierda hacia arriba y podrás pasar a través de ellos. Entrarás en un gran estadio, donde verás la primera película CG.
Cuando vuelvas a tener el control de Tidus, continúa avanzando hasta que encuentres a Auron. Serás atacado por los Sinscale. Auron te dará la espada larga, y entrarás en el primer combate. No tendrás muchos problemas para ganarlo, así que continúa avanzando hacia arriba, hasta que te encuentres con el primer jefe del juego.
Jefe: Sinspawn Ammes
HP: 2400
AP: 0
Debilidad: Ninguna
Robar: Nada
El jefe atacará primero y usará Demi en tu equipo. Esta magia te quitara ¼ de tus HP. Aunque no deberías preocuparte mucho por este jefe, ya que es el único ataque que hace. Cuando realice Demi a tu equipo, se llenarán tus barras de overdrive, lo que quiere decir que es hora de divertirse. Usa los Overdrives de Auron y Tidus, y luego atácalo hasta que destruyas sus tentáculos, momento en el que terminará el combate.
Fin del jefe
Después de la lucha, ve rápidamente al punto de guardado para recuperar tus puntos de HP/MP. También puedes guardar la partida si quieres. Continúa avanzando hacia el norte hasta que seas atacado por más Sinscales. Durante esta lucha, mata lo antes que puedas a los Sinscales que comiencen a agitar sus alas rápidamente. Estas te causarán un montón de daño y pueden matarte muy rápido. Al cabo de un rato, Auron te dirá que destruyas el vehículo cisterna que cuelga del puente, así que dirige todos tus ataques a la cisterna para finalmente destruirla.
Después verás unas secuencias y pasarás a la siguiente zona.
Castillo Al Bhed/Barco
Equipo: Tidus y Rikku
Enemigos: Geosgaeno, Klikk, Piraña, Sahagin, Tros
Objetos: Pociones (x5), Pociones grandes (x2), Eter, 200 Giles
Objetos clave: Pedernal, Ramo marchito, Al Bhed Primer Vol.1
Empezarás en el agua, solo. Ve al norte moviendo la palanca analógica izquierda y el botón Círculo para bucear bajo la superficie. Una vez que estés cerca de las escaleras que hay al norte, dirígete a la izquierda para descubrir una zona secreta. Ahí podrás encontrar la recopilación de esferas de Al Bhed y un cofre con dos pociones. También podrás encontrar una plataforma con el símbolo de Al Bhed. Detrás de ese símbolo encontrarás un cofre con 200 Giles. Tidus saldrá del agua. Vuelve a las escaleras y continúa hacia el norte, hasta la siguiente zona. Guarda la partida en la esfera de guardado. Muévete hasta que llegues a la intersección en T. Ve primero a la izquierda para encontrar un cofre que tiene una poción grande. Luego vuelve a la intersección y ve a la siguiente zona. Entonces serás atacado, el puente se romperá, y caerás en el mar. Tres Shangins vendrán a luchar contigo. Una vez que los hayas eliminado, serás atacado por un jefe peligroso.
Jefe: Geogaeno
HP:32.767 (100 para escapar)
AP: 0
Debilidad: Ninguna
Robar: Nada
Solo atácalo hasta que le causes los 100 puntos de daño que necesitas para escapar. Ten cuidado, porque en cada turno, te reducirá tus HP a la mitad.
Fin del jefe
Escaparás del jefe por los pelos y verás una secuencia. Cuando vuelvas a tener el control, dirígete al norte hasta la siguiente zona. Busca la X en el mapa, ya que es el lugar al que debes dirigirte. Pero antes, necesitas encontrar algunos accesorios. En primer lugar, usa la esfera de guardado para guardar tu partida. Luego ve por las puertas que hay cerca de la esfera de guardado. En un cajón, encontrarás el pedernal. Una vez que lo tengas, vuelve a la sala principal. Ve al norte y cruza las puertas. Antes de subir las escaleras, examina el cofre para encontrar un Eter. Sube las escaleras y examina las flores secas para obtener el Ramo Marchito. Antes de que empiece el fuego, ve a la derecha hasta la siguiente zona y coge la poción grande que hay allí. Ahora vuelve a la sala principal y comienza el fuego.
Tras una secuencia, Tidus quedará dormido y al despertar será atacado por un jefe.
Jefe: Klikk
HP: 1500
AP: 5
Debilidad: Ninguna
Robar: Granada
Mantén un ojo en la ventana de Batalla en Tiempo Continuo durante esta lucha, y no deberías tener problemas. Cuando tengas dos turnos seguidos, usa uno para curarte, y el otro para atacar al jefe. Continúa hiriendo al jefe hasta que un grupo de Al Bhed golpee la puerta. Una chica se unirá al grupo y verás un pequeño tutorial acerca de cómo usar las granadas en una lucha. Cuando le toque el turno a la chica, usa lo que has aprendido acerca de cómo usar las granadas con el jefe. Cuando no te queden granadas, róbale alguna al jefe. Mantén a Tidus curando y atacando al jefe, hasta que sea derrotado.
Fin del jefe
Después de la lucha, el grupo de Al Bhed te atacará. A continuación, te despertarás en un barco y verás una secuencia. En cuanto tengas el control de tu personaje, habla con todo el mundo excepto con la chica, para conseguir 3 pociones. Después de que hayas hablado con todos, ve a la esfera de guardado y guarda la partida. Luego ve a la derecha para recoger el Al Bhed Primer Vol.1. Esos libros se usan para aprender el lenguaje de Al Bhed. Después de eso, ve a hablar con la chica y te explicará como funciona la Red de Esferas. Una vez que sepas como funciona, ve a la parte inferior izquierda del bote.
Estarás en el agua de nuevo. Recuerda como usar el botón Círculo para sumergirte en el agua. Encontrarás Pirañas en tu descenso, así que no olvides robarles algunas granadas. Dirígete hacia la flecha roja que hay en el mapa. Una vez que entres en las ruinas, examina el panel de control y verás el talento que tiene Tidus con los paneles de control. Por supuesto, no olvides guardar la partida la esfera de guardado. Una vez que vuelvas a tener el control del personaje, sigue a la chica y tras un rato, volverás a ser atacado por pirañas. No olvides robarles granadas antes de deshacerte de ellas. Después de la lucha, continúa hacia el norte y examina el aparto. Una vez que lo hayas activado, vuelve, y serás atacado por otro jefe.
Jefe: Tros
HP:2200
AP: 8
Debilidad: Ninguna
Robar: Granadas
Después del primer turno, Tros se nadará hasta el otro la do de la habitación y verás otro tutorial, esta vez explicándote los Comandos Disparadores. Una vez que haya terminado, aplica lo que has aprendido y escoge el comando “Permanecer a la espera”. Tu equipo ganará 50 HP. Cuando llegue el turno del jefe, usará la Carga Nautilus para atacar a todos los personajes a la vez. Recupera la salud de tus personajes hasta que el jefe llegue de nuevo hasta el otro lado de la habitación. Esta vez usa el Comando Disparador “Ataque Pinza” para prevenir su Carga Nautilus. Continúa lanzándole granadas y lo derrotarás enseguida.
Fin del jefe
Después de la batalla, sigue a la chica cuando vaya por el agujero de la pared, y sigue la flecha roja que te llevará hasta el barco. Entonces tendrás una conversación con la chica, en la que te contará que se llama Rikku y algunas cosas más. Tendrás la oportunidad de guardar la partida después de la conversación, así que aprovéchala. Después, ve a hablar con la chica de nuevo y el barco será atacado.
Isla Besaid
Equipo: Tidus y Wakka
Enemigos: Condor, Dingo, Garuda, Piraña y Gelatina
Objetos: Antídoto (x4), Pluma de Fenix (x5), Poción grande (x2), 400 Giles (x2), Poción (x2), Vara de la sabiduría, Eter, Hermandad, Anillo del buscador, Remedio.
Objetos clave: Cresta lunar, Al Bhed Vol.2.
Te despertarás en el agua, cerca de una bonita playa donde entrenan jugadores de Blitzball. Después de una secuencia, ve hacia la derecha y luego arriba para coger la Cresta Lunar que está en un cofre. Luego vuelve al agua y ve a la izquierda para recoger 2 antídotos que hay en otro cofre. Una vez que hayas hecho esto, ve a hablar con los jugadores de Blitzball. Si hablas con ellos unas cuantas veces, conseguirás numerosos objetos. Cuando estés listo, habla con Wakka. Síguelo hasta que te arroje al agua. Hay 3 objetos para recoger allí. Primero, nada hacia el sur desde el punto donde comienzas y bucea bajo el agua para coger una Pluma de Fénix. Ahora continúa y en la esquina, podrás coger una Poción grande. Continúa hasta que solo puedas ir a la izquierda. Busca en la pared de la de la derecha para encontrar un cofre que contiene 2 antídotos. Continúa hacia el norte y verás una secuencia. Cuando estés en el suelo de nuevo, dirígete a la montaña y ve hacia el pueblo. Antes de entrar, verás otra secuencia. Al terminar, verás dos defensores. Después de hablar con ellos, entra en el pueblo.
Antes de que puedas explorar, verás otra secuencia con Wakka y te hará una pregunta. Tranquilo porque la respuesta que escojas no supondrá ninguna diferencia. Después podrás explorar un poco la zona. Hay una zona secreta entre la tienda de objetos y el refugio de los defensores. Ve por ahí y encontrarás 3 cofres que contienen una Poción grande, 400 giles y 2 Pociones. También sería bueno que pasaras por el refugio de los defensores para aprender más sobre ellos y su lucha contra Sin. También puedes pasar por la posada, pero no hay mucho que hacer allí.
Ahora vamos a hablar acerca de los Monitores de Esfera. Puedes encontrarlos en cada posada o tienda. Parece que solo son útiles para repetir los tutoriales, pero no es así. Puedes usar los Monitores de Esfera para aprender como derrotar a los más fuertes demonios del juego. Así que es importante revisarlos en cada zona.
Una vez que hayas terminado de explorar, ve al templo que hay al norte. Dentro, habla con todos para aprender más acerca de Sin y de la meta de los invocadores. Cuando estés listo, ve a las escaleras centrales y verás una secuencia. Cuando termine, vuelve a la casa de Wakka y échate una siesta.
Cuando despiertes, vuelve al templo y ve cerca de Wakka. Te dirá que el invocador aun no ha vuelto de la Galería de las Pruebas, así que tendrás que ir a buscarlo con la ayuda de Wakka. Las Galerías de las Pruebas están localizadas en cada templo de Spira. Necesitas usar las esferas mágicas para desbloquear la puerta que lleva a la Cámara de la Fe, donde los invocadores consiguen nuevos Aeones. Cada templo tiene un tesoro, que podrás conseguir usando las esferas de destrucción.
Ahora intentaremos explicar como desbloquear los secretos de la Galería de las Pruebas.
Primero, cuando tengas el control de Tidus, examina la figura que verás en la pared norte. Al hacerlo se abrirá una nueva figura. Examínala para abrir una nueva puerta. Ve por la puerta y baja las escaleras. Verás algo que está saliendo de la pared. Examínalo para obtener un pequeño tutorial sobre las esferas. Tras el tutorial, coge la esfera de la figura y va a la puerta que hay al final de las escaleras. Coloca la esfera en la puerta para abrirla. Coge de nuevo la esfera de la figura y busca un lugar donde colocarla en la pared. Cuando lo hayas hecho, entra en la habitación. Verás una esfera de destrucción, pero déjala por ahora y ve a la siguiente zona. Examina las escrituras blancas para encontrar una figura, que deberás examinar para descubrir la entrada a una nueva zona. Entra y coge la esfera besaid que encontrarás, para insertarla en el pedestal que hay cerca de las escrituras blancas. Así abrirás una el acceso a una nueva zona. Ahora vuelve y recoge la esfera de destrucción, para colocarla donde estaba la esfera besaid, y desbloquearás una zona secreta. Ve por ahí, y examina el cofre para recoger la Vara de la sabiduría. Vuelve al pedestal y húndelo hasta la altura del suelo; y habrás completado la Galería de las Pruebas.
Después de completar la Galería de las Pruebas, estarás en la Cámara de la Fe, donde conocerás por primera vez a Yuna. Cuando tengas el control de Tidus, ve al exterior y dirígete al círculo del pueblo donde verás que Yuna ha realizado su primera invocación: Valefor. Después, estarás en una hoguera, donde Wakka te presentará a los Besaid Aurochs y verás una secuencia. Cuando tengas el control de Tidus, habla al equipo y luego ve a hablar con Yuna. Cuando termines, ve a hablar con Wakka y dile que quieres dormir. Mientras duermes, tendrás un extraño sueño, en el que tendrás que dirigirte a Yuna. Cuando despiertes verás una secuencia. Por la mañana, examina el escritorio para encontrar el Al Bhed Vol.2. Sal de la posada y únete a los otros. Wakka te dará la espada de Chappu: Hermandad. Yuna y Lulu se unirán a tu equipo. Ahora necesitas ir al SS Liki, un bote con el que partirás rumbo a Kilika, donde Yuna podrá aprender un nuevo Aeon. El objetivo de Yuna es derrotar a Sin como lo hizo su padre hace ya 10 años, para lo que necesita ir peregrinando por los templos para aprender el Aeon Final, usado para derrotar a Sin.
Cuando tengas el control de Tidus, ve hacia la montaña. Tendrás un combate allí. En ese combate, aprenderás que Wakka es fuerte contra las criaturas voladoras, y también aprenderás las propiedades elementales. En lo alto de la montaña, el equipo se detendrá para rezar. Haz que Tidus rece con los demás, ya que hará que Wakka esté contento. Cuando hayas rezado, dirígete al norte. Verás una estructura antigua muy bonita, y encontraras un mensaje en la primera columna. Continúa hacia el norte y serás atacado por una extraña bestia.
Jefe: Kimahri
HP: 750
AP: 0
Debilidad: Nada
Robar: Nada
Al principio de la batalla, lanza Ánimo sobre Tidus. Fíjate que Tidus está solo para este combate. Intenta derrotar al Kimahri sin usar demasiadas pociones, ya que las necesitarás después. Tu barra de overdrive debería estar casi llena antes de empezar el combate, así que en cuanto la tengas lista, suéltala sobre Kimahri.
Fin del jefe
Una vez que hayas ganado la batalla, Kimahri se unirá a tu equipo. Úsalo, ya que empieza directamente en el centro de la red de esferas. Lo que quiere decir que podrás hacer lo que quieras con él una vez que haya aprendido sus habilidades. Los puntos de HP/MP de Tidus serán restaurados y tendrás que continuar por el camino de la montaña. Prepárate para más luchas con tutorial cuando Yuna necesite usar a Valefor contra un poderoso enemigo, y cuando tengas que aprender a usar a Kimahri.
Una vez que estés en la playa, habla con todo el mundo para recibir objetos.
SS LIKI
Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri
Enemigos: Sin, Sinspawn Echuilles, Sinscale
Objetos: Pociones y Remedio
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.3
Finalmente te darás un pequeño paseo por el agua. Primero, ve a comprobar lo que la gente te tiene que decir sobre Yuna, y luego ve a hablar con Wakka para aprender más acerca de Yuna. Después, ve a la cubierta para encontrar a un mercader llamado O´Aka XXIII. Se interesará por tu dinero y te lo encontrarás en varios lugares del juego. Si le das un montón de dinero, te ofrecerá buenos precios más adelante. Si le das aun más dinero, te venderá objetos raros, así que considera seriamente la inversión. Una vez que le hayas dado el dinero que te pide, baja a la sala de máquinas y verás unos Chocobos. Fíjate en la esquina del fondo para encontrar el Al Bhed Primer Vol.3. Lo siguiente, será dirigirse a la cabina. Una vez que estés allí, podrás patear el equipaje para conseguir una poción. Cada vez que le des una patada, aparecerá una poción hasta que llegues a las 20. También podrás encontrar un Remedio si miras en la maleta.l
Cuando termines de explorar, vuelve a cubierta y habla con Yuna. Después de hablar, ocurrirán algunas cosas y tendrás que enfrentarte con Sin.
Jefe: Sin
HP: 2000
AP: 10
Debilidad: Ninguna
Robar: Nada
Subjefe: Sinscales
HP: 200
AP: 2
Debilidad: Ninguna
Robar: Nada
Este será el jefe más difícil que tendrás que derrotar hasta el momento. Primero, encárgate de 2 Sinscales, pero no mates a la tercera, ya que Sin creará 3 más. Luego, escoge a Tidus, Wakka y Lulu para el equipo, haciendo que Tidus use su curación en sus compañeros, y usando a Wakka y a Lulu para causar daños a Sin. Cuando Sin llegue a los 1500 puntos de HP, saca a Yuna y haz que invoque a Valefor. Usa la magia de Valefor contra Sin y espera a que se llene la barra de Overdrive. Luego, lanza el Rayo de Energía para derrotar al primero de los dos jefes.
Fin del jefe
Después de la batalla, tendrá lugar una secuencia y tendrás que volver a luchar contra otro jefe.
Jefe: Sinspawn Echuilles
HP: 2000
AP: 12
Debilidad: Oscuridad
Robar: Nada
En este combate solo podrás usar a Tidus y Wakka. Primero, usa el Ataque Oscuro de Wakka para cegar al jefe. Ahora, no podrá drenarte tus HP. Destruye las Sinscales a medida que vayan apareciendo e intenta herir al jefe cuando puedas. Ten cuidado con el Ataque Combinación. Continúa usando el Ataque Oscuro de Wakka cuando lo necesites y cura a tus personajes cuando su HP baje de 100. Continúa haciendo esto hasta que derrotes a este jefe.
Fin del jefe
Ahora verás una impresionante secuencia CG, y cuando pase, estarás en Kilika.
Kilika
Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri
Enemigos: Dinonix, Abeja asesina, Lord Ochu, Ragora, Elemento Amarillo y Sinspawn Geneaux
Objetos: Poción (x3), Eter, Poción Grande, Elixir, Esfera de Maná (x2), Remedio, Escudo NulBlaze, Explorador y Esfera de la suerte.
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.4
Después de algunas secuencias, volverás a tener el control de Tidus. Sigue a tu equipo por Kilika. El bar y la tienda están cerrados de momento, pero no te preocupes porque abrirán al día siguiente. Dirígete al oeste para ver a Yuna realizando una senda. Una senda es una guía para los espíritus. Yuna baila y los espíritus son guiados para conseguir el eterno descanso. Es importante que todos los consigan, pues si se quedan se convertirán ene demonios. Después de una preciosa secuencia CG, irás a dormir. Cuando despiertes, uno de los Aurochs te dirá que Wakka quiere verte, pero antes de ir con él, explora un poco el pueblo. Desde la posada, dirígete al oeste y salva a la niña. Cuando la hayas salvado, ve al bar y habla con la camarera. Te dará las gracias por salvar a su hermana pequeña y te dirá que puedes coger lo que hay en el cofre. Hazlo para obtener un Eter. También puedes encontrar el Al Bhed Primer Vol.4 en el mostrador.
También puedes ir a la tienda de equipo para comprar algunas armas. Ahora, ve al norte desde la posada, para coger 3 pociones que hay en un cofre. Ya estás listo para ir a reunirte con Wakka. Te dirá que Yuna tiene que ir a rezar al templo, así que prepárate para salir de Kilika e ir al bosque.
Ve al norte y lucharás en otro combate con tutorial. Esta vez, aprenderás como usar la habilidad “Lanza” de Kimahri. Úsala para aprender el ataque de Ragora “Cañón Semilla”. Al norte, podrás encontrar otro signo de Al Bhed. Continúa hacia el norte para encontrarte con Luzzu y Gatta. Ellos te presentarán a Ochú, el jefe “Intocable”. Si quieres enfrentarte a este jefe, continúa leyendo.
Jefe: Lord Ochú
HP: 4649
AP: 40
Debilidad: Fuego
Robar: Nada
Esta puede ser una batalla fácil si sabes lo que tienes que hacer. La debilidad de Ochú es el fuego, así que coloca a Lulu en el equipo y usa su magia de fuego en él. Si tienes Rapidez en Tidus, úsala con Lulu. Usa también el ataque de Silencio de Wakka si lo tienes. Pero lo que es realmente importante en este combate es la habilidad Sensor. Cuando los HP de Ochú estén por debajo de 2000, empezará a dormir y lo irá recuperando. Atácalo rápidamente y luego invoca a Valefor. Usa dos hechizos de fuego y las Alas Sónicas para retrasar su turno. Cuando tengas tu overdrive listo, suelta el Rayo de Energía para acabar con este jefe.
Fin del jefe
Si derrotas a Ochú, habla con Luzzu y te dará un Elixir. Vuelve a la esfera de guardado para curarte y guardar la partida, y luego ya estarás listo para cruzar el bosque. Desde la esfera de guardado, gira a la derecha para encontrar un cofre con dos Esferas de Maná. Vuelve a la esfera de guardado, y ve hacia la izquierda esta vez. Cuando puedas girar a la derecha, hazlo y continúa hasta encontrar un cofre que contiene un Explorador. Vuelve otra vez a la esfera de guardado. Esta vez ve todo el rato hacia arriba, hasta que no puedas más. Gira a la izquierda para encontrar un cofre que tiene una esfera de la suerte. Luego da la vuelta, y en la primera intersección que veas, gira a la izquierda. Continúa hasta que veas otra intersección, y gira a la izquierda de nuevo. Al cabo de un rato, deberías ver unas escaleras. Dirígete a ellas, y el bosque se habrá acabado.
En las escaleras, tendrás la oportunidad de guardar la partida, equiparte con nuevas cosas y gastar una Esfera de Nivel 1 si la tienes. Una vez que estés preparado, habla con Lulu y sube las escaleras para luchar con otro jefe.
Jefe: Sinspawn Geneaux
HP Cuerpo: 3000
HP Tentáculos: 450
AP: 53
Debilidad: Fuego
Robar: Nada
Tendrás que enfrentarte a otro de estos de nuevo. De entrada, la lucha parece ser fácil. En primer lugar, encárgate de los tentáculos. Luego, haz que Tidus realice Prisa en Lulu, de manera que pueda continuar hiriendo al jefe con su magia de fuego. Una vez que hayas eliminado a todos los tentáculos, verás la auténtica forma de Geneaux. Ahora podrás atacarle con ataques físicos. No dejes de curarte y de atacar, y todo irá bien.
Fin del jefe
Después del combate, ve a la esfera de guardado, y guarda la partida. Después, ve hacia el interior del patio del templo de Kilika. Allí, te encontrarás con tus auténticos rivales de Blitzball, los Luca Goers. Después de charlar con todos, entra en el templo.
Allí conocerás al rival de Yuna, Dona y su guardián. Tu equipo, excepto Tidus por no ser aun un guardián, entrará en la Galería de las Pruebas. Vuelve, y el guardián de Dona te obligará a entrar en la Galería de las Pruebas.
Esta vez, es un poco más complicado que en Besaid. Primero, coge la Esfera de Kilika del pedestal de la izquierda. Luego pon la esfera en el agujero que hay cerca de la puerta. La puerta comenzará a arder, pero todavía no puedes pasar. Coge de nuevo la esfera, y el fuego cesará. Dirígete a la siguiente zona. Inserta la Esfera de Kilika que hay en la pared del norte, y fíjate que aparecerá una figura. Quita la esfera, e insértala en el agujero que hay en la pared de la izquierda. Toca la figura para abrir la pared. Quita la esfera de la figura y ponla en la abertura que hay en la pared de la derecha. Entra en la siguiente zona, donde una parte está cubierta por fuego, y pisa en el suelo brillante para mover el pedestal de la zona. Después, coge la Esfera de Kilika de la pared de la derecha para apagar el fuego. Pon la esfera en el pedestal. Ahora, coge la esfera de la figura y colócala en la pared donde encontraste la esfera que extinguió el fuego y abrirás una zona secreta. Ahora necesitas empujar el pedestal hasta el interruptor del suelo brillante, para hace que baje una plataforma. Baja las escaleras y coge otra esfera de Kilika en la pared. Colócala en el agujero que hay cerca de la salida. Ahora, es el momento de coger la esfera de la destrucción. Esta esfera está situada en la zona secreta que acabas de abrir. Cógela y colócala donde cogiste la anterior Esfera de Kilika. Abrirás otra zona secreta, y luego abre el cofre para encontrar el Brazalete Rojo. Ahora coge la esfera de Kilika que hay cerca de la salida para apagar el fuego y ve por la puerta.
Habla con todo el mundo excepto con Wakka. Una vez que hayas hablado con todos, habla con Wakka dos veces y camina por la zona para ver a Yuna saliendo. Ahora tendrás un nuevo Aeon, llamado Ifrit.
Ahora, deja el templo y vuelve al pueblo. Prepárate y cuando estés listo, únete a tu equipo en el embarcadero y elige la opción “embarcar”.
SS WINNO
Equipo: Tidus, Wakka, Yuna, Lulu y Kimahri
Enemigos: Ninguno
Objetos: Ninguno
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.5
Sal de tu camarote y ve a hablar con O´Aka. Te preguntará por tu dinero de nuevo, cosa que puedes hacer si quieres, pero recuerda lo que te dijimos la última vez que te lo encontraste. Una vez pasado esto, ve al muelle, sube las escaleras para ver de nuevo a Wakka y a Lulu hablando. Dirán 4 ó 5 cosas diferentes, así que sube y baja las escaleras varias veces. Cuando lo hayas hecho, entra en el puente y recoge el Al Bhed Primer Vol.5.
Ahora, va a la parte trasera del bote para ver una conversación entre Yuna y Luca Goers. Una vez terminada, guarda la partida y vuelve al muelle inferior. Allí, empezará el Desafío del tiro de Jecht.
Tidus quiere saber si es capaz de aprender el poderoso tiro de su padre Jecht. Primero tendrás que practicar un poco, y luego será el momento de la verdad. Cuando aparezcan palabras, pulsa la palanca izquierda en la dirección que te indiquen y pulsa el botón X. Si lo consigues 11 veces, Tidus realizará el movimiento de manera correcta y habrás aprendido el Poderoso tiro de Jecht Mark 3. Esta es una muy útil habilidad cuando juegas al Blitzball, así que si no la consigues a la primera, carga la partida y vuelve a intentarlo hasta que te salga bien.
Después de eso, habrá una secuencia entre Yuna y Tidus, tras la cual Wakka te dirá que te vayas a dormir.
LUCA
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri
Enemigos: Oblitzerator, Jefe Sahagin, Vouivre, Trabajador
Objetos: Poción grande (x2), Pluma de Fénix (x2), Esfera mágica, Esfera de HP, Lanza Tidal, 600 Giles, 1000 Giles.
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.6 y 7.
Una vez que llegues a Luca, verás una secuencia con un comentarista presentando a los equipos que van a participar en un partido de Blitzball. Por supuesto, los Luca Goers son los favoritos de los fans, pero hay algunos enfervorecidos fans de los Besaid Aurochs. Una vez que veas a Tidus hablar con los Goers, Yuna querrá ir a ver al Maestro Mika, en el muelle nº3. Así que ve al norte para encontrar al Gran Maestro. No te preocupes de momento por los objetos, ya que podrás recogerlos más adelante. Ahora conocerás al Maestro Seymour, un tipo con el pelo azul. Al cabo de un momento, estarás en los vestuarios del equipo y verás un tutorial que te enseñará cómo jugar al Blitzball. Después del tutorial, Yuna tendrá una charla con Tidus, y le pedirá que la ayude a encontrar a Auron, que está en Luca. Sal de los vestuarios. Si quieres ver el tutorial de nuevo, solo tienes que examinar el tablero que hay al lado de Wakka. Una vez que estés listo, guarda la partida y vayamos a buscar los objetos. Una vez que salgas de los vestuarios, te encontrarás con unos jugadores de los Al Bhed Psyches. Tidus tendrá una charla con ellos. Ahora, continúa hacia abajo, hacia una gran zona con varios lugares a los que ir. Pero como no puedes ir por la puerta del centro, tendrás que ir por las escaleras de la izquierda. Allí encontrarás un cofre con dos pociones grandes y el Al Bhed Primer Vol.6. Ahora vuelve a la zona anterior y baja las escaleras.
Esta vez baja las escaleras y encontrarás otra esfera de guardado, coge a la derecha y en esta zona, continúa hacia arriba y hacia la derecha para coger una esfera de HP y una esfera mágica. Una vez que lo hayas hecho, continúa hacia arriba hasta que llegues a una zona donde hay una esfera de guardado y nada que coger. Sigue hacia arriba hasta que llegues a la zona donde te encontraste por primera vez con Luca. Allí, encontrarás un cofre que contiene 2 Plumas de Fénix. Ahora continúa hacia abajo y llegarás al Muelle 1. Allí, podrás hablar con O´Aka y podrás comprar algunos objetos si quieres. También hay 2 cofres en esta zona: uno contiene 600 giles y otro la Lanza Tidal. Sigue hacia abajo y volverás a la zona principal, pero esta vez, ve hacia abajo y verás una secuencia con Yuna. Una vez termine, ve hacia la derecha. Fuera del teatro, verás un monitor de esfera con una nueva opción. Examina la información del demonio para descubrir como derrotar a los enemigos fuertes. Es realmente importante hablar con todos aquí. Una vez que lo hayas hecho, sigue la flecha roja hasta el mercado. Primero, sube las escaleras de la derecha y encontrarás un cofre con 1000 giles dentro. También podrás hablar con Luzzu y con Gatta aquí. Después, vuelve al mercado y ve al café.
Allí, conocerás a Biran y Yenke, unos amigos de Kimahri. Ahora verás una secuencia en donde Lulu te dirá que han secuestrado a Yuna para que los Aurochs pierdan el partido contra los Al Bhed. Así que ahora tienes que seguir la flecha roja hasta que llegues al Muelle 4. Por el camino, tendrás que luchar contra enemigos mecánicos, así que lo mejor es usar la magia Trueno de Lulu, para eliminarlos rápidamente. Cuando llegues al muelle 4 tendrás que luchar contra unos cuantos trabajadores.
Tu equipo saltará rápidamente al barco de los Al Bhed cuando abandone el muelle. Prepárate para luchar con un jefe aquí.
Jefe: Oblitzerator
HP: 6000
AP: 36
Debilidad: Rayo
Robar: Nada
En principio parece que será una lucha larga y dura, pero no lo es tanto como parece, ya que hay una manera de derrotar rápidamente a este jefe. Primero de todo, haz que Tidus realice Prisa en Lulu y haz que Kimahri ataque a Oblitzerator. Una vez que lo hayas hecho, tendrás un nuevo comando con Tidus. Examina la Grúa, y haz que Lulu realice un Trueno en la Grúa. Tendrás que repetirlo 3 ó 4 veces hasta que la Grúa esté activada. Usa el comando de Tidus y la Grúa destruirá el Oblitzerator.
Fin del jefe
Después de la lucha, verás una secuencia, y una vez que termine, es importante que grabes la partida. Una vez que estés listo, vuelve a los vestuarios, examina el monitor azul y habla con Wakka cuando estés listo para jugar.
Jugarás contra los Luca Goers, y son un equipo bastante mejor que el tuyo, así que si quieres ganar tendrás que pensar una buena estrategia. Los Goers tienen por lo menos el doble de salud que tu equipo y son mucho más rápidos y fuertes. Usa a Tidus y dispara como un loco siempre que puedas. Usa el Tiro de Jecht si lo tienes. En el descanso, tus jugadores subirán de nivel, lo que te facilitará un poco las cosas en la segunda parte.
Tanto si ganas como si pierdes, la piscina esfera se llenará de demonios, y Tidus y Wakka deberán luchar contra ellos. Son bastante fáciles de derrotar, pero no quites un ojo de tus HP.
Cuando hayas derrotado a todos tus enemigos, verás una secuencia con Auron. Ahora deberás derrotar a Vouivre con Auron, pero no te preocupes ya que es bastante fácil. Después del combate, Tidus y Wakka se unirán a Auron y tendrás que luchar con Garuda, un pájaro gigante. Lo único que tienes que hacer es el Ataque Oscuridad en él, y luego usar el Rompe Poder de Auron. De este modo no te durará nada.
Ahora verás una secuencia CG, y cuando termine, deberás seguir a Auron desde los muelles, y pronto te encontrarás en el cuadrado donde hablaste con Luzzu y Gatta. Auron se unirá a tu equipo y Tidus se convertirá en un guardián. Cuando hables con Yuna verás una corta secuencia. Cuando termine, vuelve al vestíbulo del teatro para encontrar el Al Bhed Primer Vol.7 en el suelo. Explóralo de nuevo si quieres y luego abandona Luca para dirigirte al camino que lleva a Mi´Hihen.
MI´HIHEN y MUSHROOM ROCK
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri
Enemigos: Bomb, Come Chocobos, Dual Horn, Ojo Flotante, Funguar, Gandarewa, Garuda, Ipiria, Mi´Hihen Fang, Sinspawn Gui, Raldo, Raptor, Elemento Rojo, Flan Trueno, Vouivre y Elemento Blanco.
Objetos: Poción (x10), Poción Grande (x9), Poción X, Pluma de Fénix (x2), Poción Mega (x4), Antídoto (x6), Blando (x3), Eter (x2), Remedio (x3), 400 Giles, 600 Giles, 1000 Giles, 2000 Giles, Esfera llave Nivel 1 (x2) y Esfera de la fortuna.
Equipo: Marca de Hielo, Filo de Trueno, Explorador, Lanza de cazador, Anillo rojo, Brazalete fuerte, Brazalete sereno y Reforzador sereno.
Objetos clave: Al Bhed Vol.8,9 y 10, y Cresta de Marte.
En estas zonas hay un montón de objetos para recoger debido a que son muy amplias. Por eso mismo iremos por partes.
Camino a Mi´Hihen:
Lo primero de todo, es hablar con la gente, ya que así puedes conseguir un montón de objetos, como 600 giles, un Anillo Rojo, 2 antídotos, una Esfera Llave de nivel 1 y una Lanza de Cazador, y por supuesto, algunas Pociones Grandes.
Comienza guardando la partida y luego ve hacia arriba. En cuanto puedas, gira a la izquierda para encontrar un cofre con la Marca de Hielo. También podrás hablar con un historiador llamado Maechen, quien te hablará del camino en el que te encuentras y de Lord Mi´Hihem. Ahora continúa hacia arriba hasta la próxima partida.
Ahora verás una secuencia con los Caballeros Chocobo, y luego podrás hablar con ellos si quieres. Después, continúa hacia arriba y gira a la derecha para conocer a Belgemine, una invocadora y desafiará a Yuna a un combate.
Ella es una jefa dura la primera vez, ya que usa Ifrit como invocación. Lo que significa que tendrás que derrotarla con Valefor. Lo ideal sería que su barra de Overdrive estuviera totalmente cargada. Si es así, suelta el Rayo de Energía en al principio de la lucha. Ifrit realiza un ataque regular y luego realiza el Ataque Meteoro. Usa el comando Escudo de Valefor antes de que recibas el Ataque Meteoro y usa tu magia Ventisca en cuanto puedas. Si ganas el combate recibirás el Anillo Echo, y si pierdes, recibirás el Anillo del Buscador.
De todos modos, después de la lucha, tendrás que luchar duro unas cuantas veces al azar. Primero, lucharás contra los Cuernos Gemelos, que son bastante duros pues causan mucho daño a cada personaje. Usa el Ataque Oscuro para cegarlos. También habrá monstruos voladores, así que usa a Wakka para encargarte de ellos. Ahora, no te olvides de usar fuego en los elementos blancos y usa el hecho de que Auron puede equipar la habilidad Agujerear en su arma. Si tienes tiempo, aquí puedes usarlo para subir el nivel de tus personajes.
Una vez que estés listo, sigue hasta la siguiente zona. Ve a la izquierda cuando puedas para recoger un Remedio. Sigue hacia arriba para encontrar un niño; háblale y te dará tres Blandos. Luego examina el Blitzball que hay a su lado. Continúa hacia arriba de nuevo y gira a la derecha cuando puedas para encontrar un cofre con 2000 giles. Ve hacia arriba otra vez y verás una secuencia con los Crusaders. Habla con el hombre que hay por allí para conseguir un Eter. Continúa hasta que puedas hablar con Shelinda, y luego ve de nuevo hacia arriba para encontrar un cofre que contiene 3 Lágrimas.
Ahora continúa hacia arriba y llegarás a la posada. Dentro, puedes coger una Esfera Llave de nivel 1. También puedes hablar con Rin y te dará el Al Bhed Primer Vol.8. Cuando estés listo, sal de la posada, y hablarás con Yuna. Después, habla de nuevo con Rin para que te de 2 Mega Pociones. Guarda la partida y gasta tu esfera de nivel 1 si tienes alguna y equípate con nuevas armas antes de salir de la posada, pues vendrá n gran combate.
Jefe: Come Chocobos
HP: 10.000
AP: 95
Debilidad: Fuego
Robar: Nada
Lo primero es seleccionar a Tidus, Lulu y Wakka para este combate. Ten cuidado, ya que este jefe puede empujarte hasta un precipicio y se te caes, se habrá acabado y no conseguirás AP. En cuanto puedas, haz Prisa en Lulu, ya que podrá realizar hechizos de fuego. Usa el Ataque Oscuro de Wakka de nuevo para cegarlo. Cambia a Tidus por Auron y usa su Rompe Potencia. Cuando el jefe haya caído, Lulu te dirá que es el momento de empujarlo hacia atrás. Puedes empujarlo causándole al menos 400 HP de daño. Si lo consigues, lo tirarás por el precipicio y conseguirás una Esfera llave de Nivel 1, así que más te vale que ganes.
Fin del Jefe
Después del combate, habla con Rin y te ofrecerá un paseo gratis en chocobo. El chocobo te dará la oportunidad de encontrar objetos que solo son accesibles de este modo. En el chocobo, puedes hablar con la gente y abrir cofres pulsando el botón X, pero no puedes encontrarte con enemigos al azar para combatir.
En tu chocobo, continúa por el camino hasta que encuentres una pluma de chocobo en el suelo. Examínala pulsando el botón X y después recoge la Lanza de Calor. Continúa por el camino y mantén los ojos bien abiertos para recoger el Al Bhed Primer Vol.9 en el suelo. Ahora continúa por el camino hasta que llegues a la siguiente pantalla. Allí podrás recoger 2 pociones grandes en un cofre. Ahora, tienes que escoger entre seguir con la historia o continuar recogiendo objetos.
Habla con todo el mundo ahí, y sobre todo con el soldado que hay a la derecha para que te cuente el plan de los Crusaders. Te dirá que su plan es usar Machina para derrotar a Sin. También puedes hablar con un guardia que hay a la izquierda. Te dirá que está recogiendo donaciones para la operación Mi´Ihen. Dale algo si quieres: 100 giles y te dará un explorador, 1000 giles y te dará una lanza de hielo, y 10.000 giles y te dará un anillo lunar. Ahora ve al sur y aparecerá Maester Seymour. Le pedirá al guardia que te deje pasar y accederá. Prepárate y guarda la partida. Una vez que estés listo, sigue a Seymour a Mushroom Rock.
Mushroom Rock:
Después de la secuencia con Seymour, estarás preparado para explorar Mushroom Rock. Primero, necesitarás hablar con cada uno de los Crusaders que están caminando por los alrededores. Ellos te darán algunos objetos bastante útiles, como el Brazalete Duro, 400 Giles, una Poción X, un Remedio, Plumas de Fénix y una Poción Grande. Lo primero es guardar la partida. Luego sigue el camino y busca una plataforma con un extraño símbolo. Colócate encima y pulsa el botón X para hacer que suba. Verás un cofre y un guardia cerca. Abre el cofre y cogerás 1.000 Giles, y habla con el guardia para que te de 10 Pociones.
Ahora vuelve a bajar, y continúa por el camino buscando un cofre que debería estar a la izquierda del mapa, y que contiene un Remedio. Habla con Shelinda si quieres y te curará. Ahora, continúa hacia arriba por el camino y encontrarás una poción detrás de una roca. Continúa hacia arriba hasta la próxima pantalla.
Continúa por el camino y cuando puedas gira a la izquierda, y encontrarás otra plataforma. Baja para encontrar un cofre con el Brazalete Sereno. Vuelve al camino y continúa para encontrar la última plataforma. Sube y habla con el guardia para que te de una Mega Poción. Pasa el punto de guardado para ver una secuencia con Luzzu y Gatta. Después de la secuencia, guarda la partida y ve hacia arriba para encontrar el centro de mando.
Centro de Mando:
Una vez allí, ve a la derecha para encontrar un gran campo de cañones y de Sinspawns enjaulados. Ve a la siguiente zona y habla con el caballero chocobo que hay allí y te hablará más de la operación. También puedes hablar con O´Aka. Está en el lado izquierdo de la entrada a la tienda de campaña azul. Una vez que estés listo, entra en la tienda de campaña para encontrar al compañero de Luzzu, Gatta. Este es un punto clave en el juego para determinar el destino de ambos hombres. Si quieres que Gatta viva, escoge la primera opción. Si quieres que tanto Gatta como Luzzu mueran, escoge la segunda opción y habla con él de nuevo. Escoge la segunda opción de nuevo. Ahora dirígete al interior de la tienda para conocer a uno de los viejos amigos de Auron: Maester Kinoc. Parece ser que Maester Kinoc sabe que el ataque contra Sin será en vano, y entonces, ¿para qué lo va a ordenar?. De cualquier modo, una vez que puedas, ve a hablar con Lulu y abre el cofre que hay cerca de ella para obtener una Mega Poción. Ve a encontrarte con Yuna y abre el cofre que hay cerca de ella para conseguir un Brazalete Sereno. Ahora prepárate para luchar, equípate con lo mejor que tengas, y no equipes ningún elemento en tus armas. Una vez que estés listo, guarda la partida y ve a hablar con el guardia que hay en la flecha roja del mapa. Dile que estás preparado.
Jefe: Sinspawn Gui
HP Cabeza: 4.000
HP: Brazos: 800
HP Cuerpo: 12000
AP: 0 (Próxima batalla)
Debilidad: Nada
Robar: Nada
Esta puede ser una batalla dura si llegas a ella con los personajes bajos de nivel. Lo primero que debes hacer es seleccionar a Auron, Yuna y Tidus para el equipo principal. Haz Prisa en todos menos en Tidus, de manera que puedas tener un montón de turnos antes de que el jefe pueda hacer algo. Una vez que todos menos Tidus tengan Prisa, cambia a Tidus por Wakka y concéntrate en la cabeza. Usa a Auron para romperle los brazos.
Ahora, sobre el jefe... Una vez que empiece a mover la cabeza, significará que va a realizar un ataque fuerte. Este es el Ataque Veneno, y como podrás deducir, realiza Veneno sobre todos tus personajes. Usa la magia de Yuna, Esuna, para curarlos. Una vez que los brazos estén destruidos, Usa a Auron para atacar el cuerpo. Ahora, cuando la cabeza esté destruida, usa el golpe más poderoso de Wakka para atacar el cuerpo del jefe. Cuando tenga ya poca vida, y tus personajes tengan bastante, cambia a Yuna por Lulu para que pueda aprovechar los AP.
Una vez que hayas derrotado al primer Sinspawn, Sin atacará y matará a un montón de gente. Entonces verás que Sinspawn Gui no está muerto y tendrás que luchar otra vez con él, manejando a Seymour.
Jefe: Sinspawn Gui
HP Cabeza: 1.000
HP Brazos: 800
HP Cuerpo: 6.000
AP: 1.500
Debilidad: Nada
Robar: Nada
Esta vez tu equipo está bloqueado con lo que no podrás cambiar a ninguno de sus miembros. El equipo para este combate será Seymour, Auron y Yuna. Primero realiza Fuego + con Seymour para destruir su cabeza. Luego usa a Auron para atacar un brazo y usa a Seymour para atacar el otro. Una vez que los dos brazos estén destruidos, ataca el cuerpo y la lucha habrá terminado rápidamente.
Fin del jefe
Una vez que Sinspawn esté muerto, estarás en la playa. Encuentra a Luzzu y a Wakka y podrás continuar con la historia. Ahora verás una secuencia automática y cuando tengas el control de Tidus, coge una Poción Grande y ve por el camino de la izquierda desde la esfera de guardado, y habla con todo el mundo para ir al camino hacia Djose.
CAMINO A DJOSE Y TEMPLO
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron y Kimahri
Enemigos: Basilisco, Bicho mordisco, Bunyip, Funguar, Garm, Ganderewa.
Objetos: Poción (x10), Poción Grande (x3), Pluma de Fénix (x2), Eter (x2), Mega Poción, Mega Fénix, Esfera de Magia, Esfera de Habilidad, 4.000 Giles.
Equipo: Acero variable, Golpeador Selectivo, Alabarda, Anillo blando, Brazalete brillante.
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.11.
Lo primero que has de hacer es hablar con toda la gente que hay aquí para que te den sus objetos. En esta zona hay Basiliscos, así que mejor que lleves bastantes Blandos, ya que estos monstruos pueden convertirte en piedra. A pesar de todo, Kimahri puede aprender Aliento de Piedra de estos monstruos. Usa a Wakka para derrotar a los Bichos Mordisco y a los Ganderewa. Una última cosa, ten cuidado con la Polen Somnífero de los Funguar, ya que lo usarán cuando los ataques.
Ahora continúa hacia arriba por la zona del puente y fíjate a la izquierda hasta que encuentres un cofre que contiene dos Plumas de Fénix. Sigue hacia arriba y rodea una Piedra Puntiaguda para encontrar el Al Bhed Primer Vol.11. Ahora, continúa por el camino hacia arriba hasta que encuentres un cofre en lado izquierdo que contiene el Brazalete Brillante. El cofre no está muy lejos del lugar donde encontraste el Al Bhed Primer Vol.11. Ya no hay más cofres en esta zona, así que continúa hacia arriba hasta que llegues a una bifurcación. De momento aun no puedes ir al Moonflow, así que dirígete al templo Djose. Llegarás a una zona con un puente, así que crúzalo y ve a la izquierda para encontrar unos Caballeros Chocobo. También hay un cofre no muy lejos con 4.000 Giles. Ahora, ve hacia arriba y verás una secuencia delante del templo. En cuanto puedas, ve a la posada para encontrarte con Luzzu/Gatta y tener una charla. Cuando termine, continúa por el mismo camino para encontrar un cofre con dos Esferas de Habilidad. También puedes entrar en la posada si quieres, pero no hay nada que hacer allí, ya que aun no puedes llegar al cofre que hay detrás del posadero. De todos modos, guarda tu partida y dirígete al Templo Djose.
Dentro, conocerás a Isaaru y a sus leales guardianes. Tanto Yuna como el invocador Isaaru probarán suerte para intentar derrotar a Sin. Una vez que puedas, ve a la sala de la izquierda, pero no entres aun, ya que hay un cofre con un Eter fuera de la sala. Ahora, entra en la sala y encontrarás otro cofre con un Remedio. Una vez que estés listo, sube las escaleras y entra en la tercera Galería de las Pruebas.
Templo Djose: Galería de las Pruebas:
Esta es la Galería más difícil del juego, aunque la primera zona no es demasiado difícil. Solo tienes que coger ambas esferas, la de los lados de la izquierda y la de la derecha de la sala y colocarlas en las dobles puertas. Las puertas se abrirán y podrás acceder a la siguiente zona. Ahora verás el símbolo Yevon en el suelo, y tu objetivo es activarlo. Coge la esfera que hay en el lado izquierdo de la puerta y ve a la zona de la derecha. Hay una figura en la pared, así que pon la esfera dentro de uno de los agujeros. Ahora vuelve a las dobles puertas que había en el principio. Coge una de las esferas y colócala en el otro agujero. Ahora vuelve al pedestal y empújalo a la derecha hasta que no de más. Habrás creado una súper esfera Djose que podrás usar para abrir la puerta que hay allí. Coge la esfera Djose y vuelve a donde estaba el símbolo Yevon, e inserta la esfera en el agujero que hay al norte de la puerta abierta. Ahora vuelve al lugar donde insertaste las dos esferas en la pared. Coge las dos esferas y colócalas en el pedestal. Ahora, ve por el camino del oeste y pisa sobre el interruptor que hay en el suelo para mover el pedestal hasta el centro. Una vez que lo hayas hecho, empuja el pedestal hacia el norte en la habitación con rayos. Empuja el pedestal hasta que se caiga, pero no te preocupes, ya que el pedestal flotará, permitiendo a Tidus cruzar el puente de los rayos. Una vez que hayas cruzado el puente, empuja el pedestal tan lejos como puedas para activar el ojo del símbolo de Yevon. Ahora, cruza el puente de nuevo y vuelve al interruptor para hacer que el pedestal vuelva al centro del símbolo de Yevon. Ahora coge una de las esferas y vuelve a la primera cámara que estuviste. Inserta la esfera en el lado izquierda de la sala. Coge la otra esfera que está insertada en la puerta e insértala en el lado derecho de la sala. Ahora vuelve a la súper esfera Djose, y cógela de la puerta para insertarla en el agujero que hay a la izquierda de la puerta. El símbolo se completará, así que colócate encima para ir a la última zona.
Allí, ve arriba para encontrar 5 pedestales con esferas Djose. Pulsa el botón X enfrente de cada pedestal para empujarlo contra la pared. Una vez que hayas terminado, aparecerá una escalera, pero no la subas todavía. Busca un saliente en la pared de la izquierda y examínalo para revelar una figura. Tócala para abrir la pared y encontrarás una esfera de destrucción. Cógela e insértala en el pedestal central para destruir una parte de la pared de la derecha. Abre el cofre y coge la Esfera de Magia. Ahora sí, sube las escaleras y completa esta Galería de las Pruebas.
En la cámara, habla con todos y vendrá Dona. Habla con todos otra vez e intenta salir de la sala para hacer que Yuna salga de la Cámara de la Fe. Ahora, tendrás un nuevo Aeon llamado Ixion. Ixion es bastante fuerte y tiene un cuerno con poderes de Trueno.
Una vez que te hayas despertado por la mañana, abre el cofre en la esquina superior izquierda para conseguir un Golpeador Selectivo. Sal de la posada y habla con todo el mundo. Yuna parece estar todavía durmiendo. Entra en el templo y ve a la habitación de la izquierda, donde encontrarás un Remedio. Yuna está allí, en la cama. Habla con Yuna, y luego habla con la persona que hay allí para que la despierte.
Ahora, sal del templo y Yuna te dirá que siente haberte hecho esperar. Una vez que estés listo, dirígete al puente y habla con el primer Crusader que hay a la izquierda del puente, y te dará una Alabarda. Después, habla con el sacerdote. Para terminar, habla con el hombre solitario en la siguiente parte del puente varias veces hasta que finalmente te de 10 pociones.
Ahora verás una secuencia con los Caballeros Chocobo, y una vez que hayas hablado con ellos, ve al sur desde el camino de Djose. Esta vez, irás al norte en la bifurcación de Moonflow.
MOONFLOW
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri.
Enemigos: Bicho Mordisco, Bunyip, Extractor, Funguar, Garm, Gandarewa, Ochú, Flan de nieve.
Objetos: Pluma de Fénix (x2), Poción X, Antídoto (x4), Eter, Mega Poción, Esfera de Magia, Esfera llave de nivel 1 (x6), 5.000 Giles.
Equipo: Nada
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.12, Alma de Invocador.
Primero, ve hacia arriba y te encontrarás con Shelinda. Te dirá que solo la lealtad tiene una oportunidad para derrotar a Sin. Una vez que haya terminado, ve detrás de ella para encontrar un cofre con 3 Esferas llave de nivel 1. Ahora, continúa hacia arriba y encontrarás a los amigos de Kimahri otra vez. Esta vez, te dirán que los invocadores están desapareciendo. Una vez que hayan terminado, coge la Poción X que hay en el cofre cercano y continúa subiendo. Intenta fijarte en la zona derecha de Moonflow para encontrar una zona pequeña. Una vez que la hayas encontrado, verás un cofre que contiene 3 Esferas llave de nivel 1. Luego continúa hacia arriba y encontrarás a Belgemine y su Ixion.
Te desafiará de nuevo, y será mejor que tengas tus barras de overdrive a punto. En cualquier caso, comienza con Ifrit. Primero, ataca a Ixion. Como es bastante rápido, no tendrás dos ataque por ronda. Cuando tu HP esté muy baja, haz que realice Fuego en sí mismo para recuperar HP. Cuando tengas listo su overdrive, suelta Fuego del Infierno sobre Ixion y debería caer. En caso de emergencia, también puedes sacar a Valefor.
Si ganas, recibirás dos Escamas de Dragon. Tanto si ganas como si pierdes, te dará el Alma de Invocador, usada para enseñar habilidades a tus Aeones.
Ahora continúa hacia arriba, y justo antes de la flecha roja, dirígete a la izquierda para encontrar un cofre secreto con una Esfera de Defensa Mágica dentro. Luego vuelve al camino y continúa hacia el norte. Una vez que hayas llegado a la costa, ve al oeste hasta el embarcadero de Shoopuf. Tu equipo se separará allí. No compres ningún objeto allí porque como podrás ver en la lista de precios, todo es carísimo. El único en quien puedes confiar es en O´Aka. Intenta encontrar a Yuna y Lulu, ya que cerca de Yuna hay un cofre que contiene dos Plumas de Fénix, y cerca de Lulu hay un cofre con 5.000 Giles. Además, procura hablar con todo el mundo. Cuando estés listo, habla con el conductor de Shoopuf para irte. Te subirás a un animal parecido a un elefante, y te dirigirás al embarcadero norte de Moonflow. Por el camino, Yuna será raptada y Tidus y Wakka deberán ir bajo el agua para rescatarla, pero se encontrarán con un fuerte enemigo.
Jefe: Extractor
HP: 4.000
AP: 660
Debilidad: Rayo
Robar: Nada
Esta es una lucha fácil. Primero, haz que Tidus realice Prisa sobre el equipo, y tendrás un montón de turnos antes de que el jefe haga algo. Solo tienes que tener cuidado con sus Cargas Profundas. Cuando las haga, cúrate con Pociones Grandes. Usa esta estrategia y acabarás con él rápidamente.
Fin del jefe
Cuando hayas acabado con él, Yuna estará a salvo y continuarás tu camino hasta que llegues al embarcadero norte. Allí, usa la esfera de guardado y habla con O´Aka si quieres. También puedes encontrar el Al Bhed Primer Vol.12 en la plataforma que hay sobre O´Aka. Después, habla con todo el mundo y ve al oeste. Estarás solo, pero no te preocupes, ya que es parte de la historia. Habla con el Gaudo que hay allí y el te dará un Eter. Continúa hacia la izquierda y finalmente te encontrarás con Rikku.
Sabrás que ella estaba en el aparato con el que luchaste antes, y se unirá a tu equipo como otro guardián de Yuna. Una vez que termine la secuencia, sube para luchar en otra batalla con tutorial. Aprenderás como Rikku puede robar cofres de tesoros en la batalla, y también aprenderás como usar su overdrive: Mix. Después del tutorial, continúa por el camino. Busca un cofre que debería estar a la derecha y que contiene 4 antídotos. Después, sigue hacia arriba, y justo antes de llegar a la flecha roja, abre un cofre que hay a la izquierda y que contiene una Mega Poción. Luego continúa hacia arriba y entra en Guadosalam.
GUADOSALAM
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Ninguno
Objetos: Poción Grande (x2), Mega Poción, Elixir, Canica de Rayo (x8), 3.000 Giles.
Equipo: Ninguno
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.8.
Cuando llegues a Guadosalam, verás una secuencia con Tromell. Te dirá que Seymour quiere ver a Yuna. Después de eso, Rikku te enseñará como Personalizar Armas. Es una gran habilidad, así que presta atención. Ahora, dirígete a la posada y examina el monitor esfera para saber más de los demonios de la zona. Ahora, puedes explorar la ciudad libremente. También podrás examinar todas las casas, y en la casa donde puedes encontrar 3.000 Giles en un cofre escondido en la parte de atrás de la habitación, está también el Al Bhed Primer Vol.13 en el suelo, en la parte noroeste de la casa. Después, ve al lugar donde está el planeador. Cuando veas dos guardias, pasa por tras ellos para encontrar un Elixir en un cofre, que está cerca de la tienda de objetos. Y hablando de la tienda de objetos, O´Aka está aquí, de manera que puedes hablar con él si quieres. Después, ve a la casa de Seymour en la parte norte de la ciudad. La casa tiene una gran puerta grande de color rojo. A la derecha de la puerta, hay un cofre con una Mega Poción dentro. Ahora estás listo para entrar en la casa.
Una vez que estés dentro, no hables con nadie todavía, y sube las escaleras para examinar un cofre que hay en el balcón, y que contiene dos Pociones. Ahora habla con todos, pero deja a Yuna para el final. Una vez que hayas hablado con ella, ve a la puerta que hay ceca suya. Finalmente, conocerás a Seymour allí, te ofrecerá comida, y volverás a tener el control de Tidus. Habla con todos de nuevo para continuar con la historia. Seymour te hablará entonces de Zanarkand y de Lady Yunalesca, que derrotó a Sin. Ahora tendrá lugar una secuencia y cuando termine, tendrás que llevar a Yuna al planeador, así que sube la rampa más alta de la entrada para encontrar una nueva pantalla.
Allí, muévete a la izquierda y busca un cofre que está bien escondido y que tiene 8 Canicas de Rayo dentro. Sube el corredor después de que tu equipo te diga más sobre el planeador. Una vez que tengas el control, habla con Auron y con Rikku, ya que ninguno de los dos quiere montar en el planeador. De todos modos, una vez que estés listo, sube las escaleras y dirígete a él. Este lugar es grande, pero afortunadamente, no tienes que explorarlo todo. Primero, habla con Lulu, y luego con Wakka. Conocerás al hermano de Wakka, Chappu, que te dará su espada con la que tendrás nuevas habilidades. Esta espada se llama “Hermandad”. Ahora ve a reunirte con Yuna para conocer su pregunta. Ella estará con su madre y con su padre, el gran invocador Braska y verás una secuencia. Después, volverás a la casa de Seymour. En cuanto tengas el control, ve a hablar con Lulu. Después de la charla, habla con todos, y dos veces con cada persona. Te darás cuenta de que Rikku no está ahí, así que ve a la entrada de Guadosalam para encontrarte con ella. Habla con ella y vuelve a la Explanada del Rayo y te encontrarás con Shelinda. Parece que Seymour ha dejado el lugar. Vuelve con tu equipo para decírselo, luego guarda la partida y dirígete ala Explanada del Rayo.
EXPLANADA DEL TRUENO
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Aerouge, Buer, Elemento dorado, Gigante de Hierro, Larva, Kusariqqu, Melusine y Qactuar
Objetos: Poción Grande (x2), Poción X, Pluma de Fénix (x2), Eter, Remedio, 2.000 Giles y 5.000 Giles
Equipamiento: Bola de Agua y Escudo Amarillo
Objetos Clave: Al Bhed Primer Vol.14
Una vez que comiences, ve a la izquierda y abre un cofre que contiene dos Plumas de Fénix. Ahora hay algo que necesitas saber: a lo largo de la Explanada del Trueno, encontrarás varias piedras de Cactuar. Puedes examinar estas piedras con el botón X y puedes activarlas con el botón Cuadrado. De momento no hay mucho que decir acerca de estas piedras, pero acuérdate de ellas cuando estés cerca del final del juego. También puedes luchar con algunos Cactuar en esta zona, y aunque no son muy fuertes, son muy difíciles de acertar, y escaparán de la lucha; pero si acabas con ellas obtendrás 525 AP. También harán que caigan rayos del cielo, pulsa el botón X cuando la pantalla parpadee para esquivarlos.
Cuando llegues a la Esfera de Guardado, guarda la partida si quieres y continúa hacia arriba. Una vez que estés preparado, ve a la izquierda para encontrar un cofre con dos Pociones Grandes. Continúa hacia la izquierda para encontrar otro cofre con 5.000 Giles dentro. Después, gira a la derecha hasta que llegues a una pared con una Bola de Agua dentro. Continúa hacia arriba hasta la siguiente zona y tu equipo se dará un pequeño descanso en la Agencia de Viajes.
Dentro de la posada, habla primero con Rikku, y luego con Rin. Cuando puedas escoger una opción, coge la primera y te dará el Al Bhed Vol.14. Después, habla con todo el mundo y ve a donde está Yuna. Entrarás accidentalmente en su habitación, y como es un poco tímida, saldrá corriendo. Ahora mira la esfera y Wakka te dirá que salgas de su habitación. Ahora habla con todo el mundo de nuevo, guarda la partida y prepárate para volver a la Explanada del Rayo. A la salida de la agencia de Rin, mira en el suelo para encontrar un Escudo Amarillo. Ahora continúa hacia arriba hasta que estés en una nueva zona. Sube un poco, luego gira a la derecha y ve al sur para encontrar un cofre oculto con una Poción X dentro. Ahora, continúa hacia el norte hasta que llegues a la Esfera de Guardado. Allí, verás una secuencia con Yuna. Después, ve a la izquierda y hacia arriba para encontrar un cofre con un Eter. Ve a la derecha de la pantalla, y sube un poco para encontrar otro cofre con 2.000 Giles. Finalmente, ve a la izquierda y hacia arriba para encontrar el último cofre con un Remedio dentro. Ahora continúa hacia arriba y entra en los Bosques de Macalania.
BOSQUES DE MACALANIA – CAMPO DE HIELO
Equipo: Tidus, Wakka, Lulu, Yuna, Auron, Rikku y Kimahri
Enemigos: Anima, Elemento Azul, Chimera, Crawler, Ojo Malvado, Guardián Guado, Flan de Hielo, Iguion, Mafdet, Murussu, Negator, Seymour, Lobo de Nieve, Spherimorph, Wasp, Wendigo y Xiphos.
Objetos: Poción Grande (x2), Poción X (x2), Pluma de Fénix (x3), Remedio (x3), Mega Poción, Eter, Elixir, Esfera de MP, Esfera de Suerte, Esfera llave de nivel 1, Esfera llave de nivel 2, 400 Giles, 2.000 Giles y 5.000 Giles.
Equipamiento: Escudo Funda, Cait Sith Durmiente.
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.15 y 16, y la Esfera de Jecht.
Primero, ve hacia arriba para encontrar una esfera de guardado una joven te dirá que cojas ese camino para ir al Templo de Macalania. Como no tienes mucha elección, ve por ese camino. Gira a la izquierda, y cuando no tengas más remedio que volver a ir hacia arriba, mira detrás del árbol para encontrar un cofre con un Cait Sith Durmiente dentro. Ahora continúa hacia arriba por ese camino para encontrar otro cofre con 2.000 Giles dentro. Continúa hacia arriba hasta que llegues a la siguiente pantalla. Allí, sigue el camino lineal para encontrar un cofre con un remedio. Después, continúa por el camino en espiral y pronto te encontrarás con un hombre pájaro. Te hablará sobre el mini juego de las Mariposas. Si completas el juego, ganarás un cofre del tesoro. Después, sigue el camino que te llevará a la siguiente pantalla, y mantén los ojos abiertos para no perderte ningún cofre en esta zona. Una vez que estés en la misma zona que O´Aka, mira en el suelo para encontrar el Al Bhed Primer Vol.15. Después, guarda la partida y prepárate para enfrentarte a un jefe.
Jefe: Spherimorph
HP: 12.000
AP: 3.240
Debilidad: Varias
Robar: Eter
Este jefe parece difícil al principio, pero es muy fácil cuando sabes como derrotarle. Primero, empieza con Tidus, Lulu y Auron. Haz que Tidus realice Prisa en Lulu y cámbialo por Yuna. Haz que Auron realice ataques físicos en el jefe, y contraatacará con elementos. Ahora, si por ejemplo usa Agua, realiza Fuego + en él y le harás mucho daño. Cada vez que le ataque con su debilidad, cambiará de elemento. Haz que Auron realice otro ataque físico y sabrás cual es su nuevo elemento. Haz que Lulu ataque siempre a su debilidad y repite el proceso hasta que acabes con él.
Fin del jefe
Después de la lucha, encontrarás una Esfera Vieja en el suelo. Mira dentro y verás una secuencia. Después, tendrás una charla con Auron y cuando estés listo, dirígete a la flecha roja para encontrar la posada. Fuera, conocerás a Clasko con su chocobo. Te preguntará si es mejor como criador de chocobos o como caballero Chocobo. Puedes decirle lo que quieras, pero si le dices que es mejor como criador de chocobos, vuelve al SS Liki al final del juego y te dará una muy práctica Esfera de Amigo. De todos modos, no dejes pasa el cofre que hay detrás de él, que no lo puedes coger todavía, pero que contiene 4.000 Giles. Fuera de la posada, encontrarás el Al Bhed Primer Vol.16. Después, entra en la posada. Puedes encontrar más información sobre los demonios de esta zona en el tutorial que hay arriba a la derecha. Después, habla con todos los que hay ahí, guarda la partida y sal de la posada. Verás de nuevo a Trummel, que hablará a Yuna acerca del Templo Macalania. Ahora que parecía que el peligro había pasado, Al Bhed ataca de nuevo.
Jefe: Crawler y Negator
HP:16.000 y 1.000
AP: 4.400 y 220
Debilidad: Rayo
Robar: Cortina Lunar, Poción Grande
Primero, el jefe atacará invocando un Negator que anula toda la magia. Así que usa a Wakka para encargarte del Negator y usa a Auron y Tidus para luchar con Crawler. Ten cuidado con sus ataques. Una vez que Negator esté destruido, podrás usar magia e invocaciones. Pon a Lulu en el equipo y haz Prisa en ella. Luego haz que haga hechizos de Trueno. Cuando se agote el Maná, cámbiala por Yuna y haz que invoque a Ixion. Usa su habilidad escudo. Ahora usa los hechizos de Trueno antes de que Negator se recupere. Pero incluso si se recupera, las invocaciones y magias que hayas hecho permanecerán, así que ataca al jefe hasta que se llene tu barra de overdrive. Úsala y dile adiós a Crawler.
Fin del jefe.
Una vez que haya sido derrotado, usarás un gran sistema de transporte para llegar al Templo Macalania. Una vez que llegues al templo, abre el cofre que hay a la derecha para conseguir una Mega Poción. Una vez que estés listo, entra en el templo. Habla con el Al Bhed que hay en la entrada y te dará 400 Giles para que le dejes solo. Después, cruza el largo puente y dirígete al interior del templo. Una vez que estés dentro, habla con Tromell y te recompensará con un Escudo Funda. Después, sube las escaleras para descubrir que alguien ha encontrado la esfera de Yuna. Ahora verás una secuencia muy importante en la historia.
Cuando tengas el control, coge todos los objetos que hay en el templo, comprueba la parte de atrás de la habitación en la que te encuentras para recoger 2 Remedios. Habla con la gente de esta habitación para que te den dos Pociones Grandes. Vuelve al recibidor y abre los cofres que hay allí, uno tiene 2 Pociones X y otro tiene 5.000 Giles. Después, ve a la habitación de la izquierda y habla con todo el mundo para conseguir un Elixir y un Eter. También puedes abrir un cofre que contiene 3 Plumas de Fénix. Por último, puedes hablar con el anciano que hay cerca de la estatua para saber más sobre la juventud de Seymour.
Una vez que estés listo, guarda la partida y equípate con lo mejor que tengas, ya que el combate que viene a continuación es muy difícil. Una vez que te sientas preparado, sube las escaleras y prepárate para luchar contra Seymour y sus hombres.
Jefe: Seymour, Anima y Guardianes Guado
HP: 6.000, 18.000 y 2.000
AP: 6.280
Debilidad: Ninguna
Robar: Eter Turbo, Granada de Silencio y Poción Grande
Para empezar la lucha, explicaremos cual es el papel de cada personaje. Cada vez que golpees a los Guardianes Guado, se curarán con una Poción Grande. Una buena manera de acabar con ellos es hacer que Rikku le robe sus Pociones Grandes, de manera que no puedan curarse. Una vez que se las hayas robado todas no te costará acabar con ellos, y a medida que vayan muriendo, irán realizando Protección y Escudo en Seymour, haciendo la primera lucha un poco más difícil. Una vez que los Guardianes Guado hayan caído, coge a Tidus, Yuna y Wakka y usa sus comandos de manera que aumentes la fuerza de Tidus, y la defensa de Yuna y Wakka. Después, no mates aun a Seymour. Primero realiza NulFrost, NulShock, NulTide y NulBlaze en el equipo. Después, todo lo que tienes que hacer es golpear a Seymour hasta que le queden menos de 3.000 HP. Entonces invocará a Anima.
Anima es bastante difícil, sobre todo porque puede matar a tus personajes con un solo ataque, así que lo mejor es que uses al último Aeon que conseguiste: Shiva. Cuando su salud esté baja, realiza ventisca en ella misma y la curarás. Cuando Anima tenga su overdrive preparado, usa el Comando Escudo y no te pasará nada. Una vez que tengas tu overdrive listo, suéltalo y le causarás 8.000 HP de daño.
La última lucha volverá a ser contra Seymour. Lo primero que has de tener en cuenta es que no debes usar Aeones para esta lucha ya que Seymour los matará de un solo golpe. Después, haz todos los hechizos Nul antes de empezar a pelear. Después, ataca con todo lo que tengas a Seymour, y cuando te haga alguna magia, recarga tu barrera mágica.
Fin del jefe
Después de que hayas matado a Seymour, la Galería de las Pruebas se habrá reiniciado, con lo que tendrás que volver a hacerla.
En primer lugar, dirígete hacia abajo por la pequeña rampa y coge la Esfera de Figura del pilar central. Luego, insértala en el pedestal y empújalo a la derecha, lo que hará que el pequeño iceberg se marche. Después, empuja el pedestal hacia el norte, y harás que baje otra rampa. Sigue el pedestal hacia abajo y quita la Esfera de Figura del pedestal, e insértala en el agujero que hay en la pared de la izquierda. Una sección de la pared aparecerá y encontrarás la Esfera de Macalania. Sube por la rampa y coge la nueva Esfera de Macalania. Luego vuelve a bajar e insértala en el pedestal, y empújalo a la derecha, y verás una sección del puente reconstruida. Después, vuelve a subir y quita la Esfera de Macalania del agujero en la esquina derecha del fondo de la pantalla. Vuelve a bajar y colócala en el agujero del pilar de la izquierda. Después, coge la esfera que hay en lo alto de la rampa y colócala en el pilar central, y verás el puente totalmente completado. Después, sube la rampa, hasta donde está el puente, y colócate sobre el interruptor que hay en el suelo para hacer que el pedestal vuelva a su posición original. Ahora inserta la esfera que tienes en el agujero que hay al fondo a la derecha para hacer que el pequeño iceberg aparezca de nuevo. Empuja el pedestal a la derecha para hacer que el iceberg se vaya. Ahora coge la Esfera de Macalania del pilar central y colócala en el agujero que hay en la esquina superior derecha para hacer que aparezca una rampa. Coge la esfera de destrucción del pedestal, baja la rampa e insértala en el agujero que hay a la izquierda. Esto destruirá el hielo detrás de Tidus y podrás coger el cofre que hay allí para conseguir una Esfera de Suerte. Ahora, sube la rampa y empuja el pedestal hacia abajo por la rampa. Coge la Esfera de Macalania de la esquina derecha al fondo de la pantalla y ve a colocarla en el pedestal. Ahora, empuja el pedestal a la derecha para activar la tercera parte del puente de nuevo. Ahora, sube por la rampa, coge la esfera de Macalania e insértala en el pilar central para completar el Túnel de Hielo. Sal de la zona y la Galería estará completada.
Cuando salgas del templo verás una secuencia. Cuando vuelvas a tener el control, tómate tu tiempo para hablar con O´Aka a la salida y guarda la partida. Ahora tendrás que cruzar el puente, pero un grupo de Guado intentará cogerte. Si lo consigue, tendrás que luchar contra ellos. Cuando dejes el puente de hielo, dejará de correr hacia ti. En la siguiente zona, manténte en la parte derecha de la pantalla y pronto encontrarás un cofre con una Esfera llave de nivel 1 dentro. Continúa hacia el sur y enseguida tendrás que luchar contra el jefe de esta zona.
Jefe: Wendigo y guardianes Guado
HP: 18.000 y 1.200
AP: 2.580
Debilidad: Fuego
Robar: Poción Grande
En primer lugar, usa a Rikku para robar las Pociones Grandes de los guardianes, y luego, elimínalos. No ataques al Wendigo hasta que los guardianes ya no estén. Estos realizarán Berkserk en Wendigo, así que usa un Remedio en él para curarlo. Ahora, usa a Wakka y su Ataque Sueño, y luego utiliza tus hechizos de fuego en él. Realiza Prisa en Lulu y cuando Wendigo despierte, ponlo a dormir de nuevo. Repite este proceso hasta que termines con él.
Fin del jefe
DESIERTO SANUBIA
Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Aurony Rikku
Enemigos: Alcyon, Cactuar, Mech Guardián, Mushussu, Sandragora, Gusano de arena y Zu
Objetos: Poción Grande (x16), Poción X (x4), Mega Poción (x5), Eter (x2), Remedio (x4), Elixir, Mega Elixir (x3), Poción Al Bhed (x24), Esfera Llave de nivel 2, Esfera de Teletransportación (x2) y 10.000 Giles
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Al Bhed Primer Vol.17 y 18, Cresta de Mercurio
Tidus se despertará cerca de una esfera de guardado y de un pequeño oasis. Guarda la partida si quieres, y luego entra en el oasis. Nada hasta la esquina izquierda del fondo y encontrarás un cofre con 4 Remedios. Ahora ve hacia arriba y pronto te verás forzado a luchar contra un gran pájaro llamado Zu. Después de un par de turnos, Auron aparecerá y se unirá a la lucha. Después de un rato, Lulu también se unirá. Con este equipo, no deberías tener ningún problema para deshacerte de Zu, y la mejor estrategia es cegarlo lo antes posible para que no pueda darte con sus ataques. Cuando acabes con él, continúa hacia arriba hasta que encuentres a Wakka en una tienda de campaña. Te dirá que Yuna se ha perdido y que hay que encontrarla. Abre el cofre que hay cerca de la tienda para encontrar 8 pociones de Al Bhed. También puedes mirar el Monitor de Esfera para saber más sobre como derrotar al poderoso Zu y a los Cactuars.
Continúa bajando hasta la siguiente zona, luego ve al norte para encontrar un cartel que pone: “Oasis delante”. Gira a la derecha desde esa señal y continúa hacia arriba para encontrarte con Kimahri en el desierto. Una vez que se haya unido a tu equipo, vuelve a la señal y ve hacia arriba para encontrar a Rikku. Ella te dirá que sabe donde está Yuna: en el hogar de Al Bhed, y ahí es a donde debes dirigirte ahora. Pero antes, no olvides abrir 2 cofres en la misma zona en la que encuentras a Rikku para encontrar 2 Eters y 8 Pociones de Al Bhed. Ahora, sigue a Rikku hasta que estés en una zona con signos de Al Bhed que dicen “Hogar delante”. Ahora ve a la izquierda y verás un cofre que tiene 4 Pociones Grandes dentro. Después, ve hacia arriba hasta la siguiente zona, que será la Central del Desierto Sanubia. Ésta es una zona muy grande, por lo que es necesario que el dominio del lenguaje de Al Bhed esté lo más desarrollado posible, para poder encontrar un montón de señales y objetos. Además, en esta zona encontrarás Cactuars. Estos son verdes y pequeños, pero te atacarán con el Ataque de 10.000 Espinas, que te quitará toda la vida de un golpe. Sin embargo, se les puede robar una Pluma de Chocobo, y si además los matas, conseguirás 12.000 AP. Para pasar la zona, lo primero que deberás hacer es ir al noroeste y pasar por dos cofres. Uno contiene 2 Pociones X, y el otro una Mega Poción. Después, ve al este hasta que cruces una marca en el mini mapa. Examina la zona para encontrar un cofre con 4 Pociones Grandes dentro. Ahora, ve al norte par encontrar una esfera de guardado. También encontrarás un cofre con 8 Pociones de Al Bhed. También encontrarás una señal cerca de la Esfera de Guardado. Ahora ve al oeste y dirígete a una especie de ruinas. Ten cuidado con los Gusanos de Arena de esta zona, ya que tienen 45.000 HP. Lo mejor es usar Oscuridad y Silencio en ellos, y luego vencerles a base de ataques físicos. Una vez llegues a las ruinas, verás tres cofres: Uno contiene un Elixir, otro una Esfera llave de nivel 2, y el último tiene 10.000 Giles y está en una torre destruida al norte de la entrada a las ruinas. Desde la torre, ve al norte, y fíjate porque podrás encontrar ahí el Al Bhed Primer Vol.17. Ahora vuelve por el camino hasta la Esfera de Guardado.
Desde la esfera, dirígete al norte y mantén los ojos bien abiertos, pues podrás encontrar el Al Bhed Primer Vol.18 en el suelo. Ahora, ve al noreste para llegar a la siguiente zona: el Oeste del Desierto de Sanubia. Primero, dirígete al noreste de nuevo hasta que encuentres una piedra con un Cactuar sobre ella. Desde la piedra, ve a la izquierda y deberías llegar hasta una zona lateral. Abre el primer cofre que encuentres para conseguir 8 Pociones Grandes. Luego continúa hacia la izquierda por el hoyo de arena hasta que encuentres un cofre que tendrá la Cresta de Mercurio dentro. Ahora, sal de la zona lateral y ve al norte. Examina cada hoyo de arena, incluso si hay monstruos dentro, llamados Sandragora. No son muy difíciles de golpear, pero pueden confundir a tus personajes y hacerte más difícil el combate. De todos modos es mejor derrotarlos, ya que algunos esconden cofres con buenos objeto. Hay uno con 3 Mega Elixires, luego ve a la izquierda para encontrar otro con 3 Mega Pociones. Ahora, desde donde estás, ve al noreste para encontrar otro hoyo de arena con un cofre. Coge las dos Esferas de Teletransportación en el hoyo de arena y ve al norte un poco, y luego al oeste. Verás un último cofre con dos Pociones X dentro. Ahora ve al norte hasta el Hogar.
HOGAR
Equipo: Tidus, Lulu, Wakka, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Chimera, Doble Asta, Guardián Guado
Objetos: Poción Grande (x2), Poción de Al Bhed (x10), Esfera Especial, Esfera de habilidad, Esfera de amistad
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Al Bhed Primer Vol. 19, 20 y 21
Una vez que llegues a Al Bhed y tengas el control, tendrás que encontrar a Yuna. Busca por los cuerpos para encontrar dos Pociones Grandes y ve al oeste para encontrar una Esfera de Guardado y el Al Bhed Primer Vol.19. Ahora, entra por la puerta que hay al norte y tu grupo se congregará en el centro de la zona. Pronto serán atacados por Guardianes Guado y algún que otro monstruo. En este tipo de luchas, es especialmente bueno matar primero a los Guardias Guado, ya que realizan Silencio en Lulu y lanzan magia de apoyo sobre los demonios. Una vez que el combate haya terminado, dirige al equipo hasta la siguiente zona. Después de que hayas oído a Cid, tendrás que luchar contra otro Guardián Guado y dos Dobles Astas. Usa la misma estrategia que en el combate anterior y no te pasará nada. Ahora, una vez que hayas bajado las escaleras, da la vuelta y dirígete al corredor del sur, y entra en los cuartos vivientes que hay a tu izquierda. Coge el Al Bhed Primer Vol.20 que hay sobre la cama. También hay un cofre a la derecha, pero necesitas traducir 3 palabras del dialecto de Al Bhed para poder abrirlo. Aquí tienes lo que debes decir:
1-4-7
2-5-8
3-6-9
Cada número representa una palabra, de manera que en la primera pantalla escoge la palabra que hay en la sexta posición. En la segunda pantalla, escoge la palabra que hay en octava posición, y finalmente en la última pantalla, escoge la palabra que hay en quinta posición. La recompensa será una Esfera de Amigo.
Ahora, sal de los cuartos vivientes y baja las escaleras. Encontrarás un cofre a la izquierda con 4 pociones de Al Bhed. Ahora, ve al norte desde el corredor hasta que encuentres una intersección. Ve primero al norte y abre un cofre que contiene 6 Pociones Grandes dentro. Después, vuelve a la intersección y ve a la derecha para encontrar el Al Bhed Primer Vol.21 en la esquina superior derecha de la pantalla. Después, ve por la puerta azul. Aquí puedes encontrar una Esfera de Recopilación, y cerca de ella hay un cofre cerrado por el lenguaje de Al Bhed. Para abrirlo:
Numero Lo que tienes que hacer
1 Añade ambos números
2 Sustrae el segundo número del primer número
3 Multiplica el primer número por el segundo número
4 Añade ambos número
Cuando lo abras podrás recoger una Esfera Especial. Ahora, para el segundo cofre, tendrás que descifrar 4 preguntas. Para abrir éste:
En la primera pregunta, escoge la tercera respuesta. Para la segunda pregunta, escoge la cuarta respuesta. En la tercera pregunta, escoge la tercera respuesta, y para la última, escoge la cuarta respuesta. Cuando abras este cofre, podrás recoger una Esfera de Habilidad.
Después, vuelve a la intersección y ve a la izquierda. Encontrarás una Esfera de Guardado ahí, y lo mejor será que guardes la partida, y luego sigue el camino hasta reunirte con tus compañeros. Serás atacado de nuevo por monstruos. Derrótalos y baja las escaleras. Baja las escaleras y mira debajo de ellas para encontrar un Esfera Llave de nivel 4, y mira a la derecha para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2. Ahora, sigue a tu equipo por la puerta.
Ahora verás una secuencia con Tidus. Cuando tengas el control, ve a la esquina izquierda del mapa para abrir un cofre con 10.000 Giles dentro. Luego ve por el camino que te llevará a una puerta verde marcada en el mapa, y subirás al avión. Una vez que entres verás más secuencias.
AVIÓN
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Bomba, Doble Asta, Ojo Maldito y Evrae
Objetos: Poción de Al Bhed (x4)
Equipamiento: Ninguno
Objetos Clave: Ninguno
Una vez que tengas el control de Tidus en el puente, habla con todos y guarda la partida si quieres. Después, sal del puente y habla con Auron. Después, abandona la zona y ve hacia arriba. Puedes encontrar a alguien corriendo allí, pero continúa hacia arriba y habla con todos los que te encuentres, incluso si no entiendes lo que te dicen. Ahora vuelve a la salida del puente. Te encontrarás con Isaaru y sus guardianes allí. Habla con él si quieres y continúa hacia el sur hasta que te encuentres con Rin. Te preguntará si le quieres comprar algo, y realmente no importa si compras o no, así que continúa hacia la siguiente zona. Allí, ve a la izquierda y entra por la puerta para ver a Dona echada sobre el suelo. Cuando hables con ella, te hará una pregunta, y podrás responderle lo que quieras ya que no variará la historia. Continúa hacia arriba hasta la siguiente zona. Allí encontrarás a algunos de Al Bhed, así que habla con todos y vuelve a donde estaba Dona. Sal de la habitación y ve al sur, y podrás hablar con todos los de Al Bhed que habrá a la izquierda de la pantalla, y que te darán 4 Pociones de Al Bhed. Después, habla con todos excepto con el piloto. Luego habla con el piloto y te dirá que ha encontrado a Yuna.
Lo siguiente que descubrirás es que necesitas derrotar a los guardianes de Bevelle, y que la nave está llena de monstruos. Ahora guarda la partida y usa las esferas de nivel 1 que tengas. También es recomendable que te equipes con lo mejor que tengas, ya que estás a punto de luchar con jefe realmente duro. Una vez que estés listo, sal del puente y ve al sur, sur y sur de nuevo, hasta que estés en una zona con una esfera de guardado. Guarda la partida y sube por la rampa para encontrarte con Rin. Habla con él para comprarle equipamiento u objetos y sube al ascensor para salir del muelle y luchar con el guardián de Bevelle.
Jefe:Evrae
HP: 32.000
AP: 5.400
Debilidad: Ninguna
Robar: Gema de agua
Este es el jefe más duro con el que te has tenido que enfrentar desde el principio del juego. Necesitarás una buena estrategia para derrotarle o acabará contigo antes de que te des cuenta. Comienza usando a Tidus, Wakka o Auron y Rikku. Realiza Lento con Tidus en el jefe, y luego Prisa en Rikku. Fíjate que Tidus y Rikku tienen comandos de disparador. El comando hará que la nave se aleje del jefe, con lo que podrás esquivar la mayoría de sus ataques. Podrás ver cual va a ser el turno de la nave en la ventana de Batalla en Tiempo Continuo. De todos modos, haz que Wakka y Auron ataquen al jefe y usen algunas Pociones de Al Bhed cuando necesiten curarse. Cuando veas que el jefe inhala, significa que va a usar su ataque más poderoso, Aliento Veneno. Si ves que la nave tiene el turno antes que el jefe, usa esa oportunidad para alejarte y podrás esquivar el ataque. Si la nave no tiene el turno, haz que todos defiendan y espera que el daño no sea demasiado grande. Si estás envenenado, usa alguna Poción de Al Bhed para curar al equipo y luego ataca con todas tus fuerzas. Cuando los HP de Evrae estén bajos, hará Prisa en sí mismo. Ahora es el momento de soltarle todo lo que tengas para derrotarlo antes de que pueda actuar mucho más de lo habitual.
Fin del jefe
BEVELLE
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Flan de Agua, Ojo de Murciélago, Cave Iguion, Evarae Altana, Grothia, Larva de Laberinto, Mortybody, Pulpo, Phlegyas, Pterya, Sahagin, Seymour Natus, Spathi, Mafdet de Pantano, Monje Guerrero, YKT-63 y YAT-99
Objetos: Mega Poción, Elixir, Esfera de HP, Esfera de Magia Negra, Esfera de Habilidad, Esfera de Magia Blanca.
Equipamiento: Lanza de Caballero, Vengador, Rematch y Anillo de Lucidez
Objetos Clave: Al Bhed Primer Vol.22
En cuanto puedas moverte, lo primero que debes hacer es curarte. En cuanto estés listo, ve al norte y te verás involucrado en una serie de luchas. Aquí tienes algunos consejos para derrotar a los enemigos que te encontrarás aquí:
Cuando luches contra un Monje Guerrero con Lanzallamas, deshazte rápidamente de él ya que pueden atacar a todo el grupo con un solo golpe. Cuando luches contra un YKT-63, mátalo el primero, ya que si se queda solo, matará a uno de tus personajes de una sola patada.
Una vez que hayas pasado todas las luchas, te encontrarás con Seymour y Yuna al final de las escaleras. Ahora verás unas secuencias. Cuando terminen, estarás en lo alto de unas escaleras circulares. Examina el panel que hay en lo alto y enseguida estarás bajando las escaleras. No te dejes el Al Bhed Primer Vol.22 en la parte inferior de las escaleras, justo antes de la Galería de las Pruebas, ya que será la primera y última vez que estarás allí.
Galería de las Pruebas de Bevelle:
Nota: Ésta es la primera y última vez que podrás hacer esta Galería de las Pruebas, por lo que te sugerimos que la hagas bien. No es imprescindible abrir todos los cofres, pero lo que no hagas ahora, no lo podrás hacer más adelante.
Ésta es la Galería de las Pruebas más difícil de todas, por lo que hemos dibujado un mapa:
S A
| | | |
| | | --------------|3
| | | --------------|3
| | | |
| | | |
| | | |
| | | --------------|4
| | | --------------|4
| | | |
| | | | |E|
| | | | | |
---| |--- | ------5------- |
| | | | | ------5---------
| 2 | | 1 | | |
| | | | | |
--- --- | | |----------------|
| | | | |-------------- |
| | | | | |
| ------------- ----------------- |
| -------------| |-------------------|
| | | |
| | A
| |
S
Lo primero de todo, en cada intersección, es fijarse en que hay una figura en el suelo con una flecha por cada dirección en la que es posible ir. Pulsa el botón X cuando la flecha apunte en la dirección en la que quieras ir. Ahora, con esto presente, comienza a avanzar desde el punto S. En la primera intersección, ve a la derecha y sigue el camino hasta el final. Coge la Esfera de Bevelle que hay en ese punto e insértala en el pedestal. Empuja el pedestal por el camino y sube a la plataforma móvil del punto S. Esta vez continúa hacia arriba y ve al punto 1. Coge la Esfera del pedestal e insértala en el agujero que hay allí para hacer que aparezca una nueva sección de la Galería. Empuja el pedestal hacia atrás, de nuevo por el camino y súbete a él de nuevo. Al final del camino superior, gira la figura 180 grados y baja. En la figura del medio, gírala a la derecha para ir al punto 2. Allí, retira la Esfera de Bevelle y colócala en el pedestal. Luego, empuja el pedestal por el camino y súbete a la plataforma que hay en el punto S del norte para comenzar en el punto S del fondo. En la primera figura que verás, gira a la derecha y baja hasta la zona inferior. Gira a la izquierda en la primera intersección, y ve hasta el final del camino. Ignora las dos primeras intersecciones y gira a la derecha en la última figura para ir al punto 3. Coge una esfera del pedestal y colócala dentro del agujero que hay allí. Abrirás un nuevo camino con una figura púrpura. Empuja el pedestal hacia atrás por la pista, y súbete a él para ir al punto A del norte. Ahora empezarás en el punto A del sur. Súbete a la plataforma para ir al punto 4 y a la Esfera de Figura que hay allí. Insértala en el pedestal y vuelve a la pista. Vuelve al punto 3 e inserta la Esfera de Figura para obtener la Esfera de Destrucción. Cógela, y vuelve a la plataforma. Luego vuelve al punto A del sur. Desde allí, ve al punto 4, e inserta la Esfera de Destrucción en el agujero donde previamente cogiste la Esfera de Figura. Así abrirás un nuevo camino. Súbete a la plataforma para ir al punto 3 y coge la Esfera de Bevelle que insertaste allí. Ahora, vuelve al punto A del sur, y en la segunda figura, gira a la derecha para ir al punto 5. Allí, empuja el pedestal hacia la nueva zona, y sube a la plataforma. Ahora estarás al final de una escalera. Sube por ella y recoge la Esfera de HP que hay en un cofre. El cofre desaparecerá revelando un interruptor en el suelo. Colócate sobre él, para hacer que aparezca un pedestal cerca de ti. Coge la Esfera de Bevelle del pedestal e insértala en el agujero para abrir un nuevo camino a la izquierda. Empuja el pedestal a la izquierda, y súbete a él para encontrar un cofre que contiene la Lanza de Caballero. Colócate sobre la plataforma de nuevo y ve al puente que hay a la derecha y habrás completado la más difícil Galería de las Pruebas.
Ahora verás unas secuencias, y cuando terminen, tendrás el control de Yuna. Estará sola en un laberinto. Primero, ve hacia el este y luego al norte, y te encontrarás con Kimahri, que se unirá a Yuna, con lo que las luchas serán un poco más fáciles a partir de ahora. Luego ve a la izquierda desde allí y coge la Mega Poción que encontrarás en un cofre. Después, sigue el camino hacia el norte y pronto te encontrarás con Auron en frente de una Esfera de Guardado. Desde allí, continúa hasta una intersección en T. Ve de frente y llegarás a una habitación cerrada con unos cuantos cofres dentro. Ahora vuelve a la intersección en T y ve al sur, sigue el camino hasta que llegues a una plataforma de Teletransportación en el suelo. Gira a la derecha para encontrarte con Lulu y llegarás a un camino sin salida. Coge el Elixir que hay allí, y vuelve hasta que llegues a la intersección. Ve a la derecha y pronto llegarás al punto de partida. Una vez que hayas llegado a la Esfera de Guardado, ve al norte y luego ve a la derecha en la intersección para coger una Esfera de Magia Negra. Ahora, la figura del suelo se activará, colócate sobre ella y la plataforma de teletransportación se moverá a un nuevo lugar. Vuelve al punto donde te encontraste con Auron y dirígete al oeste desde allí, usa la plataforma de teletransportación y estarás dentro de la habitación cerrada. Recoge una Esfera de Habilidad y una Esfera de Lucidez. Ahora, vuelve a donde te encontraste con Auron y ve al norte para llegar a la salida. Pronto serás detenido por Isaaru y sus Aeones.
Jefe: Aeones de Isaaru
HP: ¿?
AP: 6.000
Debilidad: Hielo
Robar: Nada
Esta es una lucha fácil. Isaaru empezará invocando a Grothia (es similar a Ifrit). Usa a Shiva para este combate. Como tienes más velocidad que Grothia, podrás atacarle y curarte en el mismo turno. Realiza Ventisca en él, y si te hace falta, en ti mismo. Si Grothia usa su overdrive, usa el Escudo de Shiva y estarás bien. La siguiente invocación es Pterya (similar a Valefor). Usa la misma estrategia que con Grothia y no tendrás problemas. El siguiente Aeon es Spathi (similar a Bahamut). Usa a Shiva de nuevo o a Ixion si quieres. Spathi atacará con un ataque especial y comenzará una cuenta atrás. Cuando llegue a cero, usará Mega Flare, así que usa el Escudo de tu Aeon. Usa Magia Negra para curarte y continúa atacándole hasta que le venzas.
Fin del jefe
Cuando derrotes a Isaaru, pasarás a tener el control de Tidus, Wakka y Rikku. Estarás bajo el agua, así que prepárate para luchar contra monstruos sub acuáticos. El camino es lineal, así que continúa por el hasta que llegues a otra Esfera de Guardado. No te preocupes por guardar, ya que ahora viene el jefe más fácil del juego.
Jefe: Evrae Altana
HP: 16.384
AP: 5.800
Debilidad: Vida
Robar: Gema de Agua
Lo primero es robar la Gema de Agua con Rikku, luego usa una Pluma de Fénix con Tidus o Wakka, y el jefe morirá.
Fin del jefe
Cuando la batalla termine, continúa por el camino sub acuático y abre los dos cofres que hay para conseguir un Rematch, localizado no muy lejos de la Esfera de Guardado, y un Vengador, localizado a la derecha después del giro al este. Sigue el camino hasta llegar al Puente Grande.
Ahora el equipo se reunirá y verás unas secuencias. Cuando tengas el control, dirígete a una de las dos Esferas de Guardado que hay en la zona, una al principio del puente y otra al final. Nuestra recomendación es que subas de nivel si salir de la zona, y que prepares los overdrives de 2 ó 3 Aeones. Cuando estés listo, guarda la partida en la Esfera de Guardado que hay al final del puente, y luego ve al norte para encontrarte con Seymour Natus.
Jefe: Seymour Natus
HP: 36.000
AP: 6.300
Debilidad: Ninguna
Robar: Tetra Elemental
Primero usa los Comandos Disparadores con Tidus, Yuna y Auron, para subir sus atributos. Comienza usando los overdrives de los personajes, si los tienes disponibles. No toques a Mortibody todavía. Cuando hayas gastado los overdrives, hiere a Seymour hasta que solo le queden 20.000 HP, pero ten cuidado con sus ataques, ya que puede hacer multi hechizos de magia Flare. También puede petrificarte a uno de tus personajes. Si eso ocurre, usa un Blando para curarlo. Cuando Seymour tenga 20.000 HP, usa los overdrives de los Aeones. Deberían quitar 8.000 HP a Seymour y a Mortibody. Como Mortibody morirá, le absorberá 4.000 HP más a Seymour, con lo que ahora solo le quedarán 8.000 HP. Entonces, matará al Aeon con un solo golpe. Ahora, usa al siguiente Aeon y usa su overdrive en Seymour para acabar con él.
Fin del jefe
Después de la lucha, te encontrarás en los Bosques de Macalania. Guarda la partida y ve al sur por los cruces de caminos. Te encontrarás con Kimahri allí. Habla con él, y luego ve a reunirte con Yuna en el estanque y verás una secuencia. Cuando termine, vuelve al equipo con Yuna, y después de algunas secuencias más, irás a dormir.
LAS TIERRAS TRANQUILAS
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Anacondaur, Cerebro de Chimera, Coeurl, Elemento Oscuro, Defensor, Defensor X, Epaaj, Flan de Llamas, Fantasma, Imp, Urna Mágica, Malboro, Mech Cazador, Mech Explorador, Nebiros, Nidhogg, Ogro, Shred, Skoll, Thorn, Valaha, Yowie.
Objetos: Poción X (x2), Mega Poción (x2), Mega Elixir, Alas de Planeador (x60), Esfera de Poder (x30), Esfera de Fortuna, Esfera de Magia, Esfera Llave de nivel 2, 5.000 Giles y 10.000 Giles.
Equipamiento: Anillo de Lucidez y Brazo Flexible
Objetos clave: Al Bhed Primer Vol.23, 24 y 25, Alma de Aeon y Espada Rústica.
Cuando te despiertes por la mañana, vuelve al lugar de acampada y podrás recoger un Anillo de Lucidez localizado en la esquina superior derecha del mapa. Después, vuelve por los cruces de caminos y ve a la derecha hasta que llegues a una GRAN zona llamada las Tierras Tranquilas.
Desde la entrada, ve a la izquierda hasta que te encuentres con Maechen. Él te explicará la historia de las Tierras Tranquilas. Una vez que hayas bajado la rampa, pégate al muro del sur y ve a la derecha. Encontrarás dos cofres al final que contienen 5.000 Giles y 10.000 Giles. Después, ve a la esquina superior izquierda del mapa para encontrarte con Belgemine. Ella te desafiará una vez más. Usará a Shiva, así que usa a Ixion o Bahamut si tiene listo su overdrive. Usa la Magia Negra de Ixion para que se cure a sí mismo cuando lo necesite y continúa atacando a Shiva. Si la derrotas, te recompensará con 30 Esferas de Poder. Tanto si ganas como si pierdes, te dará el Alma de Aeon. Con este objeto clave podrás subir los atributos de tus Aeones.
Después, continúa hacia la esquina noroeste para encontrar el Al Bhed Primer Vol.23, cerca del borde del precipicio. Una vez que hayas completado la zona, dirígete al lugar donde se encuentra la Esfera de Guardado. Entra allí, y te encontrarás con Zuke. Ahora verás una secuencia y sabrás quien es Zuke. Cuando tengas el control de Tidus, habla con todos, y guarda la partida. Ahora sal del comercio y rodéalo para encontrar un cofre con una Esfera Llave de nivel 2 en su interior.
Ahora sal de las Tierras Tranquilas por el cañón del nordeste y usa la Esfera de Guardado que hay allí. Cuando intentes cruzar el puente, algunos guardianes Guado te harán luchar con un monstruo.
Jefe: Defender X
HP: 64.000
AP: 6.600
Debilidad: Ninguna
Robar: Cortina Lunar
Este es un jefe realmente duro. Comienza usando a Tidus, Yuna y Auron. Usa los ataques de Auron Rompe Armaduras y Rompe Mete en el jefe, y luego continúa con ataques físicos. Haz que Tidus realice Prisa en el equipo, y haz que Yuna cure las heridas y a la vez haga Protección en los personajes. Una vez que Tidus haga su trabajo, cámbialo por Lulu en el equipo y usa sus hechizos de agua, su los tienes disponibles. Manten a los personajes con un nivel de HP alto y ten cuidado con el ataque del jefe Haymaker.
Fin del jefe
Una vez que el jefe esté muerto, cruza el puente y luego, dirígete al lado derecho del mismo. Hay una rampa que desciende hasta el desfiladero. Dirígete allí para encontrar la Caverna de la Fe Robada. Ahora puedes completar esta zona si quieres, y conseguir la Espada Rústica. Cuando termines, vuelve al puente y crúzalo para llegar hasta el Monto Gagazet.
MONTE GAGAZET
Equipo: Tidus, Yuna, Wakka, Lulu, Kimahri, Auron y Rikku
Enemigos: Achelous, Ahriman, Bandersnatch, Bashura, Behemoth, Biran, Flan Oscuro, Grat, Grranda, Grendel, Imp, Maelspike, Mandragora, Mech Defensor, Mech Lider, Mortiorchis, Nidhogg, Guardián de Santuario, Seymour Flux, Splasher y Yenke
Objetos: Mega Poción (x2), Esfera Llave de nivel 1, Esfera Llave de nivel 4, Esfera de HP, Esfera de Fortuna, Esfera de Retorno, 20.000 Giles
Equipamiento: Brazalete Defensor, Anillo de Recuperación, Brazal de Estrella.
Objetos Clave: Esfera de Braska
Cuando entres en el Monte Gagazet, el Ronso te detendrá. Tras una secuencia tendrás permiso para pasar y recobrarás el control de tu equipo. Primero habla con todos, y luego compra un montón de Aguas Benditas del Ronso que vende objetos. Una vez que estés listo, dirígete hacia arriba y serás parado por Biran y Yenke. Prepárate para luchar con ellos.
Jefe: Biran y Yenke
HP: Variable
AP: 9.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Esfera Llave de nivel 3
Para esta lucha solo tendrás a Kimahri. El primer turno no lo malgastes atacándoles, ya que se protegerán a sí mismos. Una vez que estés atrapado en el medio de ellos, comienza concentrando tus ataques en un Ronso. No olvides usar tu Habilidad Lanza numerosas veces en ellos, ya que te darán un montón de habilidades. Una vez que Ronso haya caído, el otro usará Berserk en sí mismo. Atácale con todo lo que tengas y cúrate cuando lo necesites. Deberías acabar con él rápidamente.
Fin del jefe
Cuando hayas derrotado a Biran y Yenke, verás otras secuencias. Cuando recuperes el control de tu equipo, ve al norte y verás otra secuencia. Cuando termine, ve directamente a tu derecha y salta sobre la repisa superior para abrir un cofre que contiene 20.000 Giles. Ahora, continúa hacia arriba y mantén los ojos abiertos para encontrar un cofre en el lado izquierdo con 2 Mega Pociones. Sigue hacia arriba por el camino y pronto encontrarás la tumba de un invocador caido. Después, continúa hacia arriba por el camino hasta que veas un camino estrecho que lleva al norte. Ve por ese camino y encontrarás la Esfera de Braska tirada en el suelo. Después, continúa por el camino hasta que llegues a una intersección en forma de T, y luego sigue de frente y pronto te encontrarás con un cofre que contiene un Brazalete Defensor. Vuelve a la intersección en T y ahora ve al norte. Continúa por el camino hasta que te encuentres con Wantz, el hermano de O´Aka. Podrás comprarle objetos si quieres. Después, desciende por la rampa y ve al sur. Busca allí una pequeña zona bajo el camino y encontrarás dos cofres, uno con una Esfera de HP y otro con una Esfera Llave de nivel 4. Ahora continúa por el camino hasta que llegues a una Esfera de Guardado. Ahora es recomendable poner a punto los overdrives de todos los Aeones, para estar preparado ante la lucha que se avecina, ya que va a ser muy dura. No olvides usar las Esferas de nivel, si las tienes. Cuando te sientas confiado, guarda la partida, y dirígete al norte. Verás una secuencia y después comenzará la lucha.
Jefe: Seymour Flux
HP: 70.000
AP: 10.000
Debilidad: Ninguna
Robar: Elixir
Éste es otro jefe difícil. Seymour siempre es un rival difícil de derrotar, pero está vez es mucho más difícil que las anteriores. Al comenzar el combate, usará su Lanza de Atrofia en un personaje, con lo que lo transformará en un zombie, y si no te da tiempo de curarlo, en el siguiente turno, usará Vida Completa sobre ese personaje, con lo que lo eliminará. Realiza Prisa + en tu equipo si lo tienes disponible, y luego golpéalo hasta que haga Protección en sí mismo. Cuando Seymour haga Disipar en tu equipo, quiere decir que su ataque más fuerte está a punto de llegar, así que defiéndete con todos los personajes. Cuando Seymour tenga el estado Protección, haz Disipar en él y continúa usando la misma estrategia. Después de un rato, el ángulo de cámara cambiará, y ése es el momento de traer a Yuna al equipo. Comienza invocando a Shiva, y realiza su overdrive, lo que le supondrá la pérdida de 9.999 HP, más otros 4.000 HP que perderá por la muerte de Mortibody, lo que hace un total de 13.000 HP perdidos. Ahora él matará a tu Aeon de un solo golpe, pero no invoques todavía otro con Yuna. Ahora haz Escudo en el personaje que tenga más HP. Todos morirán excepto el que tenga el estado Escudo. Ahora usa un Mega Fénix en el equipo y cuando tengas el control de Yuna, usa los overdrives de los Aeones para terminar el trabajo.
Fin del jefe
Metodo sydaroa 2 una foto de un joystick para que vean como son en realidad
