[17-04-2006] Nueva versión de Future Pinball
Macarro
view post Escrito el 17/4/2006, 15:46
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Ya está disponible la versión 1.5.20060416 de Future Pinball (que podéis descargar desde su web oficial. Además de corregirse fallos, tiene dos novedades muy deseadas por todos los seguidores del emulador desde sus comienzos:

1.- Rampas

2.- Chicken Bones (no soy aficionado a los pinballs así que no se cómo se llaman en español), son los túneles y pasarelas para bolas hechos con alambre.

Todavía no hay ninguna mesa que haga uso de estos dos elementos nuevos que le darán mayor tridimensionalidad a las mesas. Sin embargo, al instalar la nueva versión del emulador, se nos añade una mesa de demostración donde podremos ver las rampas y "chicken bones" en funcionamiento. Puesto que ya había mesas que provisionalmente usaban escaleras para sustituir a las rampas, imagino que en breve aparecerán las primeras mesas que usen los dos nuevos elementos.

Como punto negativo, en mi opinión, está el hecho de que los "chicken bones" al estar formados por alambres cilíndricos unidos entre si por alambres toroidales, utilizan un montón de polígonos. Así que pese a ser estéticamente muy agradecidos, si se empieza a generalizar su uso (y abuso), tal vez haya gente que no pueda seguir disfrutando de future pinball al pedir éste más y más potencia de ordenador. El tiempo dirá...
D_Skywalk
view post Escrito el 17/4/2006, 16:16
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Dev, Gamming & friski friski xD

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2006, 13:17


Una lastima no poder disfrutar de el en Linux :(

A ver si me animo una tarde y pruebo en cedega por si acaso, pero lo suyo seria una version nativa y que pasaran de VScript a Python por ejemplo :?

Un Saludo y claro esto es, hablar por hablar ;)
Macarro
view post Escrito el 17/4/2006, 16:20
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Yo tampoco entiendo muy bien esto último. Es decir, la programación en opengl es más compleja que en DirectX, así que ya que teniendo ya la parte complicada de la portabilidad...

De resto, pues no puedo opinar porque nunca he usado vscript ni python, pero un colega mío sufrió un huevo y parte del otro con el dichoso python, je...
2 respuesta(s) desde el 17/4/2006, 15:46