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| | Esquema Interfaz Puerto Paralelo, 2 Jugadores, Pinball y Pausa | |
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 | isikrit | |  Viciado
Grupo: MemberMensajes: 63 Location: Madrid Status:  | |
| Hola a todos, os dejo el esquema por puerto paralelo de mi panel de control, espero vuestra opinion y tambien espero que sirva a algun marcian@, como veis voy a montar 2 jugadores con 6 botones cada uno, los correspondientes botones para emulador de pinball y una pausa como auxiliar puesto que en mi mueble voy a colocar un teclado y el resto de auxiliares he decidido prescindir de ellos. Saludos. EsquemaModificado por isikrit - 4/5/2006, 00:50 |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Ese esquema, aunque correcto, no está bien pensado. Aún no comprendes el funcionamiento del LPT. Piensa en los recorridos que tienen que hacer los cables conectados en serie para que te des cuenta de las incoherencias de cablearlo como muestras.
Saludos |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Como te ha dicho Mikonos, bien está porque funcionaría perfectamente. Pero para simplificar el cableado, mejor utilizar una sola tierra para las palancas. Y luego para los botones, los de flipper no tienen por qué ser independientes, sino que puedes puentearlos desde los botones normales, con lo que te ahorras un poco de complicación en el interfaz. |
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 | cronopio | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 22 Status:  | |
| Asi seria correcto?  Dos jugadores con seis botones cada uno, fliper derecho e izquierdo mas los respectivos "empujes" y el empuje central, uno de monedas, un start para cada jugador, uno de pausa y uno para el tabulador que siempre es util tenerlo a mano. Total dos palancas y 23 botones = 31 conectores. La parte mas dificil es el diagrama de coneccion de los diodos y me estoy complicando bastante. Agradeceria que algun marciano caritativo me ayude con el dibujo del interfaz  Y un brindis para el inventor del sistema de puerto paralelo ! |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Si, eso que has puesto sería más fácil de construir.
Qué problema concreto tienes con el diagrama? |
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 | cronopio | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 22 Status:  | |
| Ok estos son los rapidos esquemas:   lo acabo de garabatear y fotografiar asi que perdoname la baja calidad. mi duda es como seguir el cableado a los conectores, especialmente los dobles (boton + fliper). El termino puentear no me explica nada porque de electronica entiendo poco. En fin cualquier consejo sera bienvenido... |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Ese esquema que propones es correcto, salvo que yo prefiero no puentear los botones de pinball, creo nuevos botones. El único switch que puenteo es de la coindoor con el botón de créditos (duplico).
Para puntear uso dos técnicas:
- Tirar un cable desde la salida de la clema de un botón dado a otro botón que tendrá la misma función. Con el cable en serie se puede sacar también otro cable de la clema que vaya únicamente a ese botón. Es decir, saldrán dos cables de la clema, uno que vaya a los botones conectados en serie (mal llamado masa) y otro que salga de la clema a ese botón para hacer también la masa.
- Tirar un cable desde el mismo swicht del botón a otro botón, así quedaría duplicada la función. Y para la masa hacer un recorrido más largo puenteando en serie hasta ese nuevo botón a duplicar.
- Hacer una mezcla de ambos métodos.
Yo utilizo esas 2 técnicas o las mezclo dependiendo del caso, de lo oprtuno que sea.
Saludos |
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 | isikrit | |  Viciado
Grupo: MemberMensajes: 63 Location: Madrid Status:  | |
| Hola de nuevo. He seguido vuestros consejos y he echado un vistazo al esquema que os deje el otro dia. Teniais razon, me he planteado el cableado y estaba un poco complicadillo  , sobre todo porque cruzaba elementos de la parte movil del panel de control con elementos de las fijas, me explico:   El panel de control es abatible como en muchos muebles, (aun no lo tengo terminado pero publicare el tutorial del mueble entero), entonces siguiendo este nuevo esquema. El cableado de las partes fijas del cpo es independiente de las moviles, como veis a la palanca del jugador 1 llegara un mazo de 5 cables, a los botones uno de 6 + 3, a la palanca del jugador 2 uno de 6 y a los botones otro de 6 + 3, esto en la parte abatible. En la parte del mueble que no es abatible ira al lado izquierdo un mazo 5 cables para los controles del pinball y el auxiliar de pausa y el de creditos, estos dos ultimos van en la parte inferior del cpo que tambien es fija. Y por ultimo un mazo de 4 cables al lado derecho para los respectivos del pinball. El pulsador de 2 Start lo he puesto en el mismo canal que la palanca por proximidad y por no cablear un pulsador solo. Creo que estara mejor cableado y mas sencillo que antes. Espero vuestra opinion. Por cierto, en el esquema de Cronopio, el canal 7 no seria reconocido por el programa como del jugador 1? sirva para ayudarle o para aclararme. Gracias y saludos |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Ahora sí! |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Exacto, es cierto, en el esquema de cronopio existe ese "error", tendría que empezar a usar el canal 8 en adelante  |
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 | cronopio | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 22 Status:  | |
| Gracias por el dato pero necesito la explicacion porque el tema de los canales todavia me es un poco confuso. Cual seria la causa del error en el reconocimiento?  |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Pues que por culpa del driver, la primera mitad de cables solo las puede leer el joystick uno y la segunda mitad el joystick 2. Para los emuladores, eso da igual porque se pueden configurar como nos de la gana (yo tengo un joystick con 16 botones y otro con 4 en el driver). Pero para los juegos de pc que usasen muchos botones podríamos encontrar algún problema. |
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 | cronopio | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 22 Status:  | |
| Ok Gracias! A proposito el link al driver no funciona, parece que han cerrado la pagina del ppjoy. Al final Google me dio un par de direcciones. |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Vaya por dios, pues habrá que subirlo a la web. |
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 | cronopio | |  Iniciado
Grupo: MemberMensajes: 22 Status:  | |
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| 17 respuesta(s) desde el 3/5/2006, 23:29 |
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