como se hacian los juegos?
guga1975
view post Escrito el 13/6/2006, 09:30

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 19/7/2006, 19:16


hola a todos... he estado buscando por el foro y no he encontrado nada acerca de... ¿como se hacian los juegos?
de crio siempre me pregunté como harian los juegos... y no como hacia yo... que copiaba cientos de lineas en basic para que luego el programa no funcionase o fuese simplemente... malo. y mira que he copiado lineas
¿qué utilizaban para hacer los graficos? ¿con que se programaba?
es simplemente curiosidad.
saludos tropa.
doragasu
view post Escrito el 13/6/2006, 10:22
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Desconectado de la realidad

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/7/2006, 21:56


Aunque la creación de videojuegos es algo muy complejo que comprende muchas fases, en general se puede dividir en dos partes, que se ponen en práctica tras la concepción y el diseño:
- La artística.
- La técnica.

Para la parte artística un equipo crea los gráficos y sonido del juego. Para los juegos 2D esto comprende la creación de niveles, personajes, etc. con los que luego realizarán los fondos, sprites, sonidos, música, etc.

Para la parte técnica, los programadores crean un motor para el juego y un lenjuaje de scripts que permita realizar en el juego las acciones que se necesiten. En el caso de juegos clásicos 2D, el motor debe facilitar el manejo de escenarios, movimiento de sprites, detección de colisiones, manejo de efectos especiales, definición de eventos y condiciones de disparo de acciones, etc... Los programadores también suelen crear diversas herramientas que les permitan a los "artistas" incluir sus diseños fácilmente en el juego.

En cuanto a las herramientas, es difícil decir porque cada juego es un mundo y requiere distintas herramienas. Para la parte gráfica seguramente se utilizan programas tipo "Photoshop" o "Paint Shop Pro", que te permiten crear y editar gráficos jugando con la paleta de colores, etc..., combinados con herramientas diseñadas específicamente para cada juego. Para el sonido seguramente se utilicen herramientas tipo Sound Forge combinadas también con herramientas específicas. Y para programar el motor del juego y las herramientas de scripting, pues entornos de desarrollo que permitan programar en el/los lenguaje/s necesario/s de entre los que hay. Para los juegos clásicos 2D seguramente los lenguajes más usados serían el C y el lenguaje de ensamble del micro utilizado.

Como ves, crear un juego no es cosa fácil. Si estás interesado en el tema, tal vez podrías empezar bajándote el MUGEN (un motor para crear juegos de lucha 2D) y sus herramientas. Hay muchos tutoriales sobre ello por ahí, y el motor es muy potente y versátil.
Macarro
view post Escrito el 13/6/2006, 10:45
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


La verdad es que yo se poco con respecto al tema de recreativos, pero para juegos de ordenador se utilizaba mucho el "Deluxe Paint" y también software propio. En esa época no había mucho dónde elegir, así que supongo que sería parecido para las recres.
guga1975
view post Escrito el 13/6/2006, 11:51

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 19/7/2006, 19:16


muchas gracias...
muy interesante, le voy a echar un vistazo al mugen y al deluxe paint... a ver si me situo un poco...
quien sabe, quizas alguien haga una nueva version de juego de lucha... el macafighter... :)
muchas gracias de nuevo.
3 respuesta(s) desde el 13/6/2006, 09:30