Resoluciones de consolas con arcadevga
Xisco
icon9  view post Escrito el 16/6/2006, 02:14

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


Bueno, soy nuevo en el foro, así que me presento. Hola :rolleyes:
Dicho eso, voy directo a las preguntas :D

Estoy planteándome dedicar un pc a crear una 'consola' que me emule varios sistemas (consolas y arcade), y me preocupa bastante lograr el mismo aspecto en la TV que con las consolas originales, sin problemas de vsync, ni bordes, ni nada.

Echando un vistazo a la información de resoluciones de los sistemas que más me interesan, he obtenido lo siguiente:

Nintendo NES: Usa 256x224 - Arcade VGA dispone de 256x240... saldría con bordes arriba y abajo?

Nintendo SNES: Usa 256x224 y 512x448 para algún juego (secret of mana, por ejemplo).
Como la NES, el modo 256x224 saldría con bordes? Para el 512x448 hay uno equivalente en ArcadeVGA pero pone "vert on horiz mon"... ?

Master System: Usa 256x224 -> como la NES

Mega Drive: Puede usar 256x224, 320x224 y 320x448 (Sonic 2 vs). El primero como la NES, el segundo supongo que también (usando 320x240 con bordes), pero ¿hay alguna opción de usar el tercero?

Neo Geo: Usa 320x224, como la Mega Drive.

Arcade CPS y CPS2: Usan 384x224. Lo más cercano en el listado de Arcade VGA que he visto es 392x240. Supongo que eso implicaría bordes en ambos lados, no?

Resto de Arcades Bueno, en principio el resto de arcades supongo que tendrán resoluciones que cuadren relativamente con las de Arcade VGA... pero me pregunto qué pasa con los juegos verticales... se pone la resolución con más verticalidad (512x448, supongo que de ahí viene lo de vert on horiz mon) y se ven márgenes (evidentemente) a los lados?

En el tema de los bordes en resoluciones un poco más grandes soy consciente de que realmente la imágen original se corta a muerte por los 4 lados en una TV via RGB (como de hecho ya pasaba en muchos arcades), por lo que seguramente en caso de generarse márgenes en alguna resolución, estos no se lleguen ni a ver o se vean muy poquito, ayudando de paso a que no se corte tanta imágen, así que en principio supongo que eso no será un problema.
Sin embargo, hay otros asuntos que me preocupan. Ya no sólo poder conseguir las resoluciones originales, sino sobretodo (y muy importante), que el vsync funcione. No sé que pasa desde que uso emuladores con windows pero me resulta harto complicado conseguir que el vsync funcione, por no decir que con la mayoría de emuladores no lo hace (con emuladores como Nesticle, Genecyst, ESNES o MAME en DOS no tenía estos problemas). A la que uso cualquier juego con scroll y el vsync no funciona, me joden por completo el feeling xD.

Por tanto lo que os vengo a preguntar es a los que useis ese tipo de resoluciones o emuladores en vuestra MAKA/TV, que me comenteis si se pueden conseguir los resultados óptimos, y en ese caso con qué emuladores lo haceis.
Tengo el "handicap" de que me iría bien poder hacer todo bajo windows para que sea compatible con todos los adaptadores de mandos USB que venden hoy día (para poder conectar mandos de NES, SNES, N64), ya que me interesaría poder conectar el mando de cada consola para sus juegos.

Bueno, a ver qué podeis contarme :)
Lord Hiryu
view post Escrito el 16/6/2006, 10:13
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/1/2007, 18:09


QUOTE
En el tema de los bordes en resoluciones un poco más grandes soy consciente de que realmente la imágen original se corta a muerte por los 4 lados en una TV via RGB (como de hecho ya pasaba en muchos arcades),

Eso no es cierto. Los arcades siempre usan su resolución original, es decir....si es una CPS, los 384x224x60Hz...los saca clavados.
De lo que tiene más pinta es de que los arcades y recreativos que visitaras no tubieran bien ajustados los potenciometros y dejaran margenes en todos los lados de la pantalla.

Para obtener los mejores resultados......para máquina ADVMAME !!!....(eso sí...si quieres resultados óptimos....toca MS-DOS), aunque siempre tienes la posibilidad de instalar LINUX para poder usar los USB's.

Un saludo y bienvenido.
Recap
view post Escrito el 21/6/2006, 19:45
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/8/2006, 00:43


Hace no mucho enlacé a un artículo por aquí sobre cómo ajustar el posicionamiento de la imagen en un TV. Si usas un TV CRT y un PC por RGB para emulación, tarde o temprano lo acabas necesitando:

http://postback.geedorah.com/extra/como_ce...e_un_tv_crt.htm



Edito: Me había perdido que citas a la Arcade VGA, con lo que has de saber que muchas de las resoluciones nativas que has apuntado no están soportadas por la tarjeta. Hay un hilo dedicado a ZSNES que te será de gran ayuda; búscalo. Básicamente, 224p no están soportados, de manera que necesitas que el emulador trabaje a 240 líneas con 16 vacías. Para ocultarlas, necesitarás estirar la imagen del TV verticalmente, que se puede hacer como te dije arriba.

Modificado por Recap - 21/6/2006, 21:35
2 respuesta(s) desde el 16/6/2006, 02:14