Tarjeta barata compatible con Power Strip?, Ninguna de las mías lo es :(
Xisco
view post Escrito el 18/6/2006, 18:04

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


He probado el power strip con tres tarjetas gráficas que tengo (una Radeon 9550 y un par de GeForce MX) y no se me activa la opción "Opciones avanzadas del temporizador", que creo haber entendido que es la clave para poner los modos de 15khz. Es una lástima porque me he fabricado el cable VGA-SCART y no tengo ni idea de si va bien, Qué tarjeta gráfica económica me recomendais comprar (y si sabeis donde la venden en barcelona mejor) que sea compatible con el powerstrip? Con el powerstrip se sacan los mismos resultados que con una arcadevga o una tarjeta modificada para que venga a ser lo mismo que la arcadevga?

elarcadio
view post Escrito el 18/6/2006, 19:41
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Tira la magia que te queda poca sangre!!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/1/2007, 21:10


Si tienes que comprarte una tarjeta barata yo optaria por una radeon 9250 para modificarla y tener asi una AVGA casera. No es dificil de hacer y el resultado es excelente.

Salu2
Xisco
view post Escrito el 18/6/2006, 19:51

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


¿Cualquier Radeon 9250 me sirve? ¿Funciona el powerstrip con ella? (para poder testear si hice bien el cable sin tener que hacer nada raro)
[MaD]
view post Escrito el 18/6/2006, 20:06

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Xisco ese mismo problema lo he tenido yo con PowerStrip 3.63 y PowerStrip 3.65 (Posiblemente también pase con la 3.64 Beta) y una grafica Radeon 8500.

La solución fue usar PowerStrip 3.62 o PowerStrip 3.66 Beta con las que funciona perfectamente y se puede acceder a los menús para definir modos con frecuencia de barrido horizontal de ~15,7kHz.

Prueba a ver si tienes suerte porque me da que el problema no es de la tarjeta.

Un saludo.
Xisco
view post Escrito el 18/6/2006, 20:46

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


Perfecto, con el 3.66 beta puedo acceder a esa opción :)

¡¡Mi tarjeta funciona!! ¡¡¡Y mi cable también!!! :) :) Gracias!!! :wub:

Ahora me falta saber como configurarlo, puesto que tu en otro post gracias al cual decidí usar el power strip hablas de cosas como:

[Custom Resolutions]
256x240p (Arcade)=256,8,40,16,240,4,3,15,5030,7
321x240p (Arcade)=321,8,48,24,240,4,3,15,6304,7

¿En qué fichero o dónde tengo que poner esas lineas? Porque con la ventana de advance timing resolutions veo como ponerlos escribiendo los datos, pero sería más rápido como lo has puesto tu.

También me gustaría saber si hay alguna manera de tener los modos gráficos accesibles para cambiarlos rápido desde, por ejemplo, el icono de power strip del escritorio (¿añadiendo perfiles quizá? no tengo muy claro como va) y me gustaría saber si un emu compatible con una resolución ya lo pone con los settings del power strip directamente.

Gracias por todo [MaD] eres un hacha ;)
[MaD]
view post Escrito el 18/6/2006, 22:55

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Hola de nuevo.

Si vas a usar resoluciones personalizadas cercanas a las nativas de los juegos tendrás que tener en cuenta varias cosas...

PowerStrip no puede estar abierto cuando uses esas resoluciones ya que da un error y modifica la frecuencia a más de ~15,7kHz haciendo que no se vea en el tubo de arcade / TV por RGB, por lo que hay que añadir las resoluciones en PowerStrip y después de eso cerrar PowerStrip o incluso desinstalarlo.

Al no funcionar PowerStrip no tenemos acceso a la resolución 640 x 480 (Arcade) de PowerStrip por lo que debemos crear 641 x 480i @ 60Hz ~15,7kHz. (No se pueden usar las resoluciones predefinidas como 640 x 480, 320 x 240, 320 x 200 ya que funcionan a ~31,5kHz o más y debemos crear resoluciones similares con 1 punto más horizontalmente 321 x 240, 321 x 200, 641 x 480, 801 x 600, ...

Las resoluciones que yo cree en su día con ayuda de LRMC (Low Resolution Modeline Calculator) y cálculos propios fueron estos...

QUOTE
[Custom Resolutions]
240x224p (Arcade)=240,8,40,16,224,4,3,31,4779,7
240x240p (Arcade)=240,8,40,16,240,4,3,15,4779,7
256x224p (Arcade)=256,8,40,16,224,4,3,31,5030,7
256x240p (Arcade)=256,8,40,16,240,4,3,15,5030,7
256x256p (Arcade)=256,8,40,16,256,3,2,1,5030,7
321x224p (Arcade)=321,8,48,24,224,4,3,31,6304,7
321x240p (Arcade)=321,8,48,24,240,4,3,15,6304,7
321x256p (Arcade)=321,8,48,24,256,3,2,1,6304,7
384x224p (Arcade)=384,8,56,32,224,4,3,31,7546,7
384x240p (Arcade)=384,8,56,32,240,4,3,15,7546,7
384x256p (Arcade)=384,8,56,32,256,3,2,1,7546,7
392x240p (Arcade)=392,8,56,32,240,4,3,15,7671,7
640x240p (Arcade)=640,16,64,48,240,4,3,15,12073,7
640x288p (Arcade)=640,16,64,48,288,5,3,19,12338,7
641x480i (Arcade)=641,16,64,48,480,8,6,30,12089,15
768x576i (Arcade)=768,16,80,56,576,11,6,38,14490,15
801x600i (Arcade)=801,24,80,56,600,4,3,21,15088,15


* En amarillo resoluciones entrelazadas.

Como dije en hilo donde empecé a hablar de estos temas, las anteriores líneas son para directamente pegarlas en la sección [Custom Resolutions] dentro de archivo pstrip.ini que se encuentra en la carpeta donde se instalo PowesStrip (C:\Archivos de programa\PowerStrip por defecto) y salvar los cambios (si no existiese la seccion [Custom Resolutions] pegar directamente todo en el final del archivo y salvar los cambios). Cuando peguéis estas líneas, el PowerStrip debe estar completamente cerrado (no debe estar en bandeja), para que una vez volváis a iniciar el PowerStrip se cargue la nueva información del archivo pstrip.ini y en Perfiles del monitor -> Configurar -> Opciones Avanzadas del Temporizador -> Resolución Personalizada... -> Selector Definido por el usuario estén dichas resoluciones y se puedan añadir todas de golpe (selección múltiple) cómodamente.

Lo que te dicen sobre la 9250 no es porque la 9250 la soporte el PowerStrip, si no porque las 9250 con un proceso de cambio de BIOS del cual no hablare aquí por ser ilegal, se pueden convertir a ArcadeVGA 9200SE, tarjeta grafica que da señal nativa con barrido horizontal de ~15,7kHz y que a través de sus drivers tiene acceso rápido sobre Windows a modos de baja resolución no entrelazados con barrido horizontal de ~15,7kHz (240x240, 321x240, 392x240,...) y modos entrelazados de mayor resolución con barrido horizontal de ~15,7kHz (640x480, 800x600, 1024x768,...)... en cualquier caso se puede hacer lo mismo sobre Windows con PowerStrip que con una ArcadeVGA sin depender de una grafica concreta de baja potencia y teniendo más libertad para las resoluciones ya que básicamente puedes crear la resolución que quieras.

Sobre las resoluciones antes listadas, como dije todas han sido creadas por mí ayudándome de LRMC y cálculos propios, estas resoluciones las he probado todas y con mas o menos overscan funcionan todas, de todas formas por el momento y hasta que hagas más pruebas con las resoluciones 256x224p@60Hz y 768x576i@50Hz recomendaría usar la resoluciónes de AdvMAME y PowerStrip respectivamente...

QUOTE
[Custom Resolutions]
256x224p (60Hz, AdvMAME)=256,8,24,24,224,12,3,23,4909,7
768x576i (50Hz, PowerStrip)=768,16,64,96,576,5,5,40,14774,15

Un saludo y suerte con el tema.
Xisco
view post Escrito el 19/6/2006, 12:29

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


Bueno... los resultados han sido, como poco, espectaculares.

Por alguna razón, el modo 321x240 no se me ve bien (quizá porque lo creé yo antes, y se quedó la información que yo puse en lugar de la que pasteé de tus custom resolutions? no lo sé)... pero el resto de modos se ven todos, y la calidad y semejanza con el original es BESTIAL.

Lo mejor de todo es que, como ya habeis hecho un largo recorrido en el tema, he podido configurar todos los emuladores. El de Mega Drive es la hostia, porque permite elegir una resolución para cada modo, pudiendo poner 321x224 para el 320x240 (que en realidad son 224), pudiendo poner 256x224 para ese modo y 640x480 para el modo 321x480... de esa manera según el juego él mismo cambia la resolución, y es IGUAL que jugar a una mega drive... brutal.

La SNES y la NES también se ven de fábula con la resolución de 256x224, y con el MAME he podido poner varios tipos de juegos en su resolución real (CPS, NEO GEO). Sólo juegos más nuevecillos tipo Virtua Fighter me dan algún dolor de cabeza para buscarles una resolución adecuada (y total son juegos ya muy nuevos xD) y con juegos verticales como pacman he conseguido, a base de filtros y cosas varias, conseguir una resolución horizontal que se ve perfectamente, sin interlaced, basado en el 640x288.
Incluso la N64 se ve perfectamente, más que la original que no tenía salida RGB y en ese caso hasta es interesante mejorarla en resolución. Con la res de 640x288 se consigue mayor resolución que con la consola original y sin parpadeo ni interlaced, o también puedo ponerla a 800x600 con parpadeo pero una resolución muy interesante...

Hasta el Magic Engine, en modo ventana a 256x224 ocupa toda la pantalla sin q se note q está en ventana y se ve perfecto... es bestial.

Eso sí, con el vsync sigo sin estar del todo satisfecho, con el MAME es perfecto, pero con el resto de emus aún alguna vez noto un pequeño tironcito... y con el Magic Engine no he conseguido que vaya perfecto, por el rollo de tenerlo en modo ventana.

Aún así, estoy super satisfecho con el resultado, siempre había querido poder jugar a los emuladores en la TV con la misma imágen de las consolas.

Ahora sólo me falla un asuntillo, y es que en bajas resoluciones (cualquiera por debajo de 480 en vertical) se me ve un extraño efecto de movimiento ondulado, que no creo que sean interferencias... parece como si tuviera algún problema con la señal (demasiado fuerte quizá), o algo así. A partir de 640x480 se ve perfecto, pero con resoluciones más bajas pasa eso, que no es la muerte, pero tampoco es perfecto. No sé si es problema de mi cable, de la tele o de mi tarjeta. Luego lo probaré con otra tele y con otro PC. Reseñar que en el cable soldé juntos el sync H y el sync V y los puse en el SCART en 3 sitios: sync, blanking signal y RGB switch (no sé si eso último tenía que hacerlo).

[MaD]
view post Escrito el 19/6/2006, 21:59

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Hola de nuevo.

Tenia pendiente crear, revisar y verificar unos pocos modos para monitores de arcade y durante el día de hoy lo he hecho.

Me he cerciorado de que son a 15,7kHz 60Hz y y 15,6kHz 50Hz aprovechando que mi monitor de PC al enviarle una señal por debajo de 30kHz da un mensaje de “Frecuencia Fuera de Rango” donde además las frecuencias de barrido horizontal y vertical así como la polaridad de los sincronismos.

Las modelines que a continuación pondré, las he creado hoy basándome en modelines de AdvMAME, modelines de la ArcadeVGA y modelines creadas con LRMC. Las estas resoluciones las he verificado una por una tanto en escritorio como en juegos y parecen funcionar a la perfección, pero aun no tengo claros al 100% algunos para parámetros para la creación de modelines por lo que no seria de extrañar que alguna fallase.

QUOTE
[Custom Resolutions]
240x224p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=240,8,40,16,224,12,3,23,4779,7
240x240p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=240,8,40,16,240,5,3,14,4779,7
240x256p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=240,8,40,16,256,2,1,3,4779,7
256x224p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=256,8,24,24,224,12,3,23,4905,7
256x240p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=256,8,24,24,240,5,3,14,4905,7
256x256p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=256,8,24,24,256,2,1,3,4905,7
321x224p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=321,8,24,32,224,12,3,23,6052,7
321x240p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=321,8,24,32,240,5,3,14,6052,7
321x256p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=321,8,24,32,256,2,1,3,6052,7
384x224p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=384,8,40,40,224,12,3,23,7420,7
384x240p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=384,8,40,40,240,5,3,14,7420,7
384x256p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=384,8,40,40,256,2,1,3,7420,7
401x256p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=401,32,24,32,256,2,2,2,7687,7
401x300p (Arcade 50Hz 15,6kHz)=401,32,24,32,300,3,1,8,7628,7
640x240p (Arcade 60Hz 15,7kHz)=640,16,48,64,240,5,3,14,12073,7
640x288p (Arcade 50Hz 15,6kHz)=640,16,48,64,288,5,3,16,11981,7
641x480i (Arcade 30Hz 15,7kHz)=641,16,48,64,480,10,5,29,12089,15
768x576i (Arcade 25Hz 15,6kHz)=768,16,80,80,576,8,5,37,14774,15
800x300p (Arcade 50Hz 15,6kHz)=800,24,80,56,300,3,1,8,14976,7
801x600i (Arcade 25Hz 15,6kHz)=801,24,80,56,600,5,3,16,14992,15

Para tu caso, en el que dices que no te funciona 321 x 240, te diría que reinstalases el driver de la tarjeta gráfica para así perder la configuración previa del PowerStrip y después ya añadieses desde 0 todos los modos que acabo de listar.

Lo de que se vea mal a menos de 480 líneas se me hace raro... a mi justo es donde mejor se ve... resoluciones no entrelazadas de 224 líneas, 240 líneas, 256 líneas, 288 líneas o 300 líneas es donde mejor se ve... no se que podrá estar pasando y no se me ocurre nada. Únicamente decir que cierres el PowerStrip mientras uses resoluciones no entrelazadas.

Un saludo.

Modificado por [MaD] - 25/6/2006, 18:56
Xisco
view post Escrito el 19/6/2006, 22:02

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 22/9/2006, 18:46


No es que se vea 'mal' en esas resoluciones, sino que parece que haya alguna pequeña interferenca o quizá exceso de algo en alguna de las señales, porque hace un efecto como de agua... no sé como describirlo, pero vamos, como que se ondula un poco la imágen. De todos modos lo he probado en otra tele bastante grande y con esa no me pasa casi, quizá un pelín en algún modo pero casi nada.

Otra cosa que te quería preguntar es como podría intentar mover la imágen para centrarla en cada resolución concreta (cambiando alguno de los valores que pones quizá?), puesto que en la tele grande se descentra poco pero en la pequeña se me ven la mayoría de resoluciones un buen trocito a la izquierda (como me pasa con la play, la mega o lo que sea via rgb), y algunas estaría bien poder centrarlas en cuanto a la verticalidad porque tengo por ejemplo un poco de franja negra arriba y pierdo imágen por abajo, y cosas así.

Ah, y tengo otra duda respecto al ZSNES. He usado el wip 27 may o algo así que pone la resolución de 256x224 y se ve muy bien, pero el overscan es tan bestia que en algún juego no veo ni la barra de vida (megaman x por ejemplo). He visto que es el modo custom con Stretch, pero que no hay la opción de modo custom sin stretch (con otros modos sí la hay, es la opción R en lugar de S, que hace que mantenga el tamaño original, sin llenar el resto de resolución).
No habría alguna manera de poner por ejemplo 321x224 sin que stretcheara (R) y así no perder tanta imágen en horizontal? (de hecho probablemente ganaría márgenes, supongo, que sería aún peor)
8 respuesta(s) desde el 18/6/2006, 18:04