:@, Mame32 0.107
Mr_burns
view post Escrito el 30/7/2006, 21:33
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Marciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/12/2006, 16:38


Me acabo de bajar la última versión de Mame32 0.107 y no demoró mas de 10 minutos en darme cuenta que para al mí por lo menos fue un fracaso total (estoy hablando exclusivamente de mame32) primero, no me cargaba ningún ROM, metiendo mano por ahí descubrí que había que desactivar la casilla de los Cheats para que los juegos cargaran. Luego cuando pude cargar un juego, lo primero que hize fue descrubrir las maravillas del nuevo render del que tanto hablaban, y que mejor, lo probé con uno de mis favoritos, el MK3, que para este caso fue fatal porque corre en una Wolf Unit. De 53 FPS que es a lo que DEBERIA correr el juego, el performance no me alcanza a cubrir ni la mitad. Se ve horrendamente lento y con el sonido demasiado desincronizado. Pensé mmmm mi AMD Athlon XP 2400+ con mi Radeon 9600XT 256mb y mis 768MB de RAM no se la pueden, desactivaré el nuevo render y voy a dejar corriendo con las configuraciones del mame anterior. PAra mi sorpresa con la configuración del mame anterior (a base de DirectDraw) también se me ve lento, no tanto como en Direct3D usando el filtro bilinear versión 9. Pero lo suficiente como que para cuando dejo los FPS's en auto, se me disparen a 6 y eso ya es casi injugable.
Reconozco que ahora mismo me estoy dejando llevar por el enojo, la impotencia de no poder contar con el exe del mame anterior para quitarme el mal rato jugando. Y me leí todo el FAQ del mame y claro, aluden que las Wolf Unit, las Taito3 y CPS2 ahora mas que nunca ocupan mucho mas CPU que antes.
Aseguro que en este mismo foro leí alguna vez que mientras mas moderno el mame, teóricamente tendría que usar menos recursos un juego que ya estaba emulado de antes.
Bueno chicos este no es el caso.

Si alguien sabe en donde conseguir algún MAME32 0.106xxx sería muy notáble :)

Saludos

Modificado por Mr_burns - 30/7/2006, 22:43
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view post Escrito el 30/7/2006, 21:46

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