cuanto ocupa el mame
lolo_652
icon4  view post Escrito el 1/8/2006, 16:08
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/12/2006, 07:48


hola a todos hasta ahora yo creia que tenia casi todas las roms pero hablando con magod e visto que hay 12 dvd, necesito saver si ocupan todos 4,3 gb o cuantos gb ocupa el mame.
Macarro
view post Escrito el 2/8/2006, 00:54
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


El romset completo de la versión 0.107 del MAME Plus ocupa unos 15GB. Pero claro, ahí no se incluyen los juegos con CHD. Yo no los tengo, directamente, porque ocupan un huevo y son juegos que no van bien. Eso ocuparán los DVDs extra.
lolo_652
view post Escrito el 2/8/2006, 07:38
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/12/2006, 07:48


gracias macarro pero que es chd si me lo puedes explicar.
gracias.

gracias macarro pero que es chd si me lo puedes explicar.
gracias.
mira estoi buscando el run and gun y no ahi manera de que me funcione haver si tu saves con que version funciona yo tengo la 0.90
Macarro
view post Escrito el 2/8/2006, 10:12
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Aquí lo tienes explicado, que me di el curro hace apenas un par de semanas ;)

http://www.marcianitos.org/tutoriales/tutoroms.htm
[MaD]
view post Escrito el 2/8/2006, 10:31

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Como ya te dijo Macarro…

ROMs 0.107 TorrentZipped: 14,9 GB (16.075.525.682 bytes)
CHDs 0.107: 34,1 GB (36.714.875.978 bytes)
ARTs 0.107 TorrentZipped (MAME Cabinet Pics Project and Artworks MAME 0.106 including): 1,16 GB (1.248.924.483 bytes)

Total: 50,3 GB (54.039.326.143 bytes)

image


Así que si haces cuentas... 54.039.326.143 bytes en total divido entre los aproximadamente 4.700.000.000 bytes que cabe en cada DVD, da 11,50 DVDs por lo que el Set completo de MAME 0.107 serian 12 DVDs. Si no contamos los CHDs, ya sea ROMs 0.107 sueltas o ROMs 0.107 + ARTs 0.107 caben en 4 DVDs.


Por otro lado... los CHDs son imágenes de CDROMs y discos duros que traían maquinas relativamente modernas. Dichas maquinas en vez de integrar montones de chips de memorias EPROM en su placa, llevaban una controladora IDE en su placa en la cual iba conectada el CDROM o HD y allí se almacenaba el juego. La placa luego llevaba algunos chips con programación que básicamente se dedicaban a la inicialización de la placa con su controladora IDE e inicializaban la lectura del CDROM / HD para cargar juego. El acronimo de CHD originalmente era “Compressed Hard Disk”, pero cuando se incluyeron imágenes de CDROMs como el “Sport Fishing 2” tuvieron que cambiar la denominación a “Compressed Hunk of Data” manteniendo el acrónimo CHD.

Actualmente existen 86 CHDs incluyendo clones, de los cuales 61 son “Originals” y 25 son “Clones”. El tamaño de los CHDs varia entre 13MB a 1735MB... aunque los hay de todos los tamaños entre estos valores.

De los juegos que usan CHD pocos son jugables, unos directamente no están emulados (“Not Working”), otros no están correctamente emulados y tienen más o menos errores, además entre ellos hay juegos 3D que estén mejor o peor emulados luego no son jugables por falta de potencia, por ultimo tenemos unos pocos juegos que si son jugables y que si hay potencia suficiente para emularlos como Crypt Killer, Killer Inscint, Ared 51 y alguno más. (Al menos a mi sobre un Athlon XP equivalente a 3000+ me van al 100% de velocidad y si hay alguna caída de rendimiento es puntual y no afecta a la jugabilidad)

Un saludo.


P.D. No había visto la segunda respuesta de Macarro antes de postear... pero bueno ya que he posteado es tontería borrar el post... así que tienes un poco más para leer. :P

P.D.2: Edito para poner los tamaños exactos, el tamaño total de todo, cuanto ocuparía en DVDs y una imagen.

Modificado por [MaD] - 3/8/2006, 13:25
lolo_652
view post Escrito el 3/8/2006, 09:44
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Supermarciano Doctorado

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joder la mejor explicacion que e podido tener gracias a los dos mad y macarro.
un saludete.
Macarro
view post Escrito el 3/8/2006, 11:37
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Buena colección de archivos, [MaD] :D :D :D, tienes un disco duro de 500GB?
[MaD]
view post Escrito el 3/8/2006, 12:19

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Jejeje... que va Macarro. 320GB (2x160GB) en total que luego reales por el cambio de unidades son 305GB.

Aproximadamente son 200GB lo que tengo ahora en el HD en ROMs de arcade, ROMs de consolas de cartucho, CHDs, ARTs, NeoGeoCD y SegaCD.

Los Good no los tengo en el HD, los tengo en 4 DVDs GoodMerged 7-Zip a excepción de GoodGen 3.00 y GoodGB64 3.00 los cuales si tengo en el HD en ZIPs sueltos, además no se si habrán salido nuevos Good porque llevo meses sin actualizar. No-Intro llevo sin actualizar lo desde enero. For-Rebuild tengo NonMAME 0.105u1 al que le faltan 333 ROMs en 105 Sets, el Rollback 0.107u1 en el que al que le faltan 40 ROMs en 14 Sets y Ultimate Neo-Geo 11/01/2006. En Extra Arcade tengo las ROMs extra (solo las Extra, no el Set completo) de EKMAME, LLMAME, MAMEMore, MAMEPlus, MAMEASH, NEMO32, NEOMAME32, MAMESPECIAL, ULTIMAME y MISFIT... pero esto realmente podria borrarlo ya que se puede hacer rebuild de todo ello con MAME + RollBack + NonMAME. Por ultimo en Arcade tengo FB Alpha 2.95.27, Kawaks 1.55, Nebula 2.25, Nebula Model 2 Ver. 0.9b y NeoRageX 5... de esto también se puede hacer rebuild de casi todo con MAME + RollBack + NonMAME + Neo Geo Ultimate Pack. MAME GP2X ya se sabe lo que es y se puede reconstruir con MAME + RollBack y en Varios está todo NeoGeoCD y 250 ISOs de SegaCD / MegaCD que luego son menos porque hay juegos repetidos en J, U y E o juegos que tienen más de un CD y que están separados en varios archivos.

Así que no es que no tenga, pero luego no es tanto como parece y hay mucha cosa repetida entre For Rebuild y Extra Arcade. Luego a excepción de MAME está todo sin actualizar desde principio de este año.

Un saludo Macarro y perdonar el off-topic. :P
Macarro
view post Escrito el 3/8/2006, 12:29
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Por cierto, que los del No-Intro están sacando DATs con soporte para goodmerge, así que si quieres comprimir mucho los romsets, ya sabes ;)
[MaD]
view post Escrito el 3/8/2006, 12:57

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Pues no tenia ni idea Macarro sobre el tema de soporte de GoodMerge por parte de No-Intro. Muchas gracias por la información.

La verdad es que a nivel de ocupar espacio debe estar de lujo porque debería comprimir los Sets de consolas donde normalmente hay 3 versiones por juego entre un 50% y un 66%. :)

A ver si se curran también el Torrent 7-Zip... a nivel compartir y actualizaciones posteriores podría ser la bomba. ;)

Yo por el momento prefiero dejarlo como está ya que no se como el va soporte de 7-Zip por parte de emuladores y que tal funciona el tema... aunque ahora me pica la curiosidad y lo mismo dentro de 3 horas estoy probando. XD

Un saludo chavalote.
Macarro
view post Escrito el 3/8/2006, 13:05
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


De nada, maestro, que fuiste el que metió el vicio en el cuerpo de coleccionar roms y de saber cómo funcionan (dats, clrmamepro, goodmerge, torrentzip, etc...) ;)
dankara
view post Escrito el 4/8/2006, 12:54

By Santander 100% cantabro

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 14/1/2007, 19:06


De que va el Torrent 7-Zip y el soporte de GoodMerge por parte de No-Intro?

Un saludo
Macarro
view post Escrito el 4/8/2006, 14:00
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Por partes ;)

Si has usado bit-torrent para descargar paquetes de archivos, habrás visto que desde el cliente de torrent puedes descargar solo parte de ellos. Ejemplo práctico en las descargas de paquetes de roms, tu usas un torrent de un paquete completo, pero al añadirlo al cliente de torrent que uses, se te abre una ventana preguntándote en qué carpeta grabarás los archivos y además te sale un listado de las ROMs que contiene dicho torrent para que marques cuáles vas a descargar y cuáles no.

Pues bien, el tema es que si tú creas un torrent de todas las ROMs de MAME 0.106 y yo hago lo mismo, aunque sean las mismas, nuestros torrents no lo son. La razón la desconozco :( alguien que esté puesto en torrent sabrá decirlo. Pero lo cierto es que es así.

La solución para que tu torrent y el mío sean el mismo pasa por usar torrentzip.

Y aquí está la inmensa ventaja de bit-torrent + torrentzip para compartir roms: tu "torrentzipeas" (pasas el torrentzip a tus roms en zip :) ) tus roms (no hace falta que tengas el romset completo) y a continuación te pones a descargar un torrent del romset completo (o del romset de una nueva versión) y le indicas al bit-torrent que descargue encima de tus roms (que ya has torrentzipeado) y por arte de magia (magia informática), solo descargas las nuevas roms o las que han cambiado, es decir, que normalmente empiezas con el 90% descargado o así.

EL SISTEMA IDEAL PARA COMPARTIR ROMS.

El proceso completo sería:

1.- Descargar nuevo MAME

2.- Utilizar CLRMAMEPRO para limpiar nuestras viejas ROMs y dejarlas adecuadas al nuevo MAME

3.- Torrentzipear las ROMs

4.- Descargar el torrent del nuevo ROMSET completo del nuevo MAME

5.- Añadir dicho torrent al bit-torrent que prefiramos (yo uso uTorrent)

6.- Empezaremos la descarga desde el 90% o así, con lo que en un par de horas tendremos nuestro romset totalmente actualizado.

Y ahora a por la segunda parte, goodmerge ;)

Imagina las roms de SNES "Super Mario World (EU) (v1.0)" y "Super Mario World (EU) (v1.1)", cada una ocupa 2MB (es un ejemplo). Pero por cojones, las diferencias entre ellas no son más que unos 15KB. Pues bien, los programas de compresión como winzip son capaces de comprimir muchísimo esos dos ficheros pero tendríamos que indicarles que esos dos ficheros son casi iguales, así que los debe analizar conjuntamente (si algún informático lee esto, se pone colorado y me insulta :), pero más o menos es algo así)

Pues bien, la utilidad que realiza esas compresiones selectivas de "parents" y "clones" en juegos de consolas es el goodmerge (porque originalmente servía para los paquetes de roms goodx). Total, que los del proyecto No-Intro en su ideal de conquistar el mundo y coger de lo bueno lo mejor y de lo mejor lo superior, están añadiendo en sus DATs (de momento no en todos, pero tiempo al tiempo), soporte para usar goodmerge, con lo que un romset completo que antes ocupaba 1GB, es posible que ahora ocupe 500MB. No es coña, las compresiones que se consiguen con goodmerge son acojonantes, aunque yo de momento solo lo he visto en paquetes goodx y es cierto que allí el número de clones es brutal debido a los malos dumpeos, hacks, etc...

Qué cómo se usa el goodmerge con los DATs de No-Intro? pues ni idea, y con los paquetes goodx, tampoco. Pero eso es algo que solo les resultará interesante a los "releasers" de paquetes de roms (los que publican los paquetes en emule, por ejemplo).

Espero haberme explicado más o menos.

PD.- Repito, sistema cojonudísimo para descargar y compartir ROMs, bit-torrent + torrentzip

AÑADO
------------------------

7-Zip, para el que no lo sepa, es un nuevo programa libre de compresión que consigue resultados aún mejores que winrar. Que yo sepa es el programa que mejor resultado da ahora mismo, aunque en la compresión se tira un buen rato.

Total, que si existiese un torrent-7zip o si se pudiese usar el goodmerge con 7zip, ya sería la leche :D

REAÑADO
-----------------------------

Aunque claro, las ROMs en 7zip no son usables por los emuladores (hasta donde yo se), por lo que si existiese un torrent-7zip, solo serviría para descargarnos las roms, pero luego deberíamos convertirlas a zip, con lo que tendríamos dos romsets completos en el disco duro, uno para actualizar y otro para jugar, un desperdicio de espacio...

AÑADO MÁS ...
---------------------------------

Los programadores de MAME ya han dicho en alguna ocasión que no piensan añadir soporte para las roms en otros formatos diferentes del zip como puedan ser rar o 7zip que darían más compresión.

Según ellos, el sistema actual de zip lo tienen totalmente controlado, funciona perfectamente y no da fallos. Ponerse a añadir compatibilidad con otros formatos podría generar problemas y fallos con los que no quieren entretenerse. La única ventaja de dar compatibilidad a otros formatos para las roms comprimidas sería en que el ROMSET completo ocuparía unos megas menos en el disco duro y eso según ellos solo beneficiaría a los coleccionistas de roms. Y MAME no se creó para eso... además, el precio de los discos duros baja cada día... así que no compensa por ningún lado.

JODER, HOY NO HAGO NADA BIEN DE PRIMERAS
---------------------------------------------------------

Quizás si que veamos soporte para otros formatos de roms en otros emuladores o en algún mod de mame, pero la verdad es que yo no creo que haya mucha diferencia en tener 40GB o 30GB... zip es bastante cómodo, todos los programas funcionan con él (torrentzip, clrmamepro, romcenter, etc...) y por la diferencia de espacio y de tiempo en reconvertir todo, creo que nunca me pasaría al 7zip o rar.
mincho
view post Escrito el 4/8/2006, 15:18
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Gran Marciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/10/2006, 03:01


En el tutorial de Roms de Macarro, que esta muy completo y explicado, Macarro mensiona que para conseguir un romset antiguo, la solucion son los "Rollback".

Para cada version es necesario un "Rollback", o solo es necesario uno???

Cuanto ocuparia mas o menos si es uno solo para todas las versiones???

Gracias.
He resuelto muchas dudas.

Un saludo....
Macarro
view post Escrito el 4/8/2006, 15:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


El rollback es solo uno, es como un pack de "basuras" que se han ido eliminando de los romsets nuevos. Y claro, el rollback se tiene que actualizar también.

Es decir, que si tú tienes el último romset de MAME y el último rollback, tienes todos los ficheros que ha usado MAME en su historia, con lo que puedes "rebuildear" cualquier versión de romset de MAME.

Ah, de tamaño, ni idea, pero me imagino que será grande, la verdad. A ver que dice "lotengotodotodoytodo" [MaD]:D
28 respuesta(s) desde el 1/8/2006, 16:08