ventajas monitor trifecuencia?, por ejemplo el de la naomi
Neo_cali
view post Escrito el 23/8/2006, 13:04
Avatar

Jugón

Grupo: Member
Mensajes: 41


Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/12/2006, 23:51


wenas
:huh: podriais exponerme que ventajas tiene el monitor trifecuencia de la naomi por ejemplo, y que tipo de conexiones suele traer por detras? es por saberlo ya q ando barajando la posibilidad de pillarme una.
gracias marcianos
Lord Hiryu
view post Escrito el 23/8/2006, 13:28
Avatar

Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!

Grupo: Moderadores generales
Mensajes: 4741
Location: Por Murcia,Barna,Madrid y Valencia más o menos


Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/1/2007, 18:09


Conexion VGA.
Es decir, idéntico al de un monitor PC....pero, con la ventaja de poder trabajar a frequencias de 15Khz y 25Khz.
Recuerda que un monitor de PC trabaja con frequencias de 31Khz y superiores.
¿Para que frequencias bajas?¿?....Para poder trabajar con bajas resoluciones a refrescos de 50 y 60Hz.

Un monitor TriFrequencia grandote...(29"), junto con una buena gráfica...(chip Nvidia para mi gusto) y Advmame....y vamos....lo tienes todo de todo.
Además, al poder trabajar a 31Khz, los modos entrelazados en el monitor horizontal para los juegos verticales, no te darán ningun tipo de tearing.

No sé si esto último lo he explicado bien....¿Se me entiende?¿?
Mikonos
view post Escrito el 23/8/2006, 13:39
Avatar

Restless in Peace

Grupo: Moderadores generales
Mensajes: 5869
Location: Alcobendas (Madrid)


Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 19:18, 9 minuti fa


Ojo, sólo podrás tener resoluciones no entrelazadas < de 640x480.

si queréis ejecutar juegos de PC y otros emus (ej: Visual pinball) que no se visualicen a estas bajas resoluciones volverán a surguir los problemas de resoluciones entrelazadas, ya sabéis, las consabidas vibraciones.

Existe otro problema que observamos Rayito y yo en el monitor de la Naomi de DJ con los juegos de consola, concretamente, jugando al Tekken 5 de ps2, encontramos un acusado efecto de goshing. Es decir, velos de luz cuando el personaje se movía por la pantalla (es un efecto como si dejaran huella en la pantalla los movimientos anteriores). Cuando el movimiento era bastante grande y continuado se percibía cierta borrosidad al haber tantas huellas y no dar tiempo a que se difuminen.


Saludos
Neo_cali
view post Escrito el 23/8/2006, 13:46
Avatar

Jugón

Grupo: Member
Mensajes: 41


Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/12/2006, 23:51


bien bien gracias, buena explicacion me ha quedado algo mas claro q antes, pero ya tengo idea general graciassssssssss
Lord Hiryu
view post Escrito el 23/8/2006, 15:15
Avatar

Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!

Grupo: Moderadores generales
Mensajes: 4741
Location: Por Murcia,Barna,Madrid y Valencia más o menos


Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/1/2007, 18:09


Mikonos, yo juraria que una resolucion de 640x480, e incluso una de 800x600 la muestra sin parpadeos.
Y lo de la estela...fijo que el ninja murasaki tiene algo raro configurado en el EPSX, porque en un monitor de PC normal eso no aparece.

Un saludo.
4 respuesta(s) desde el 23/8/2006, 13:04