Paturlas | |
 Show me your moves!!
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| Yo optaría por poner botones adicionales, principalmente porque el péndulo no tendría la menor precisión. En un pinball real el péndulo se utiliza para castigar al jugador que mueve en exceso, y tú propones usarlo para representar el movimiento. La idea sería buena si se pudiera hacer que el efecto de movimiento trasladado a visualpinball fuera proporcional a la fuerza de tu empujón. Con un péndulo lo que sucederá es que si empujas flojo no harás nada, y si empujas fuerte harás varios empujones. Como ves es muy difícil de calibrar, además que por la propia fisionomía de la máquina es más difícil de mover, no como un pinball, que al ir apoyado en largas patas es más fácil de menear.
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