Hyper Street Fighter II the anniversary edition, por si no lo conocías.....
dj_rao
icon14  view post Escrito el 22/11/2006, 15:49
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/1/2007, 11:30


Buenas,

Voy a tratar de escribir algo sobre este genial juego que es muy probable que mucha gente solo conozca de él el nombre, o que es una versión mas de la ya tan reutilizada saga Street Fighter II (que no alpha ni III).

Creo que es un juego que tiene futuro, al menos en su versión arcade y cuando sea emulado, sobretodo para incondicionales del género como yo.

Resaltar que es posible que edite el texto varias veces porque hace mas de dos meses que no juego y hay cosas de las que no me acuerdo :P .


image


Voy a hacer referencia al port para PS2, ya que es el que poseo, pero cabe destacar que este juego existe en versión arcade, en la placa CPS2, y que lo más probable es que no tarde en emularse, lo que pasa es que solo tiene dos añitos:

image ;)


Características básicas

Lo mas destacable de este juego, es la incorporación de un menú nuevo en la pantalla de selección de personajes, el cual nos permite elegir de que street fighter II queremos que sea el personaje con el que queremos jugar.

Puede parecer una tontería, o algo que ya se vio en el Street Fighter collection II de PSX, que podíamos jugar con los personajes del SFII, en el SFII', o en algunas versiones de Super Street fighter II Turbo, con personajes del Super Street Fighter II clásico, estaban bien, pero a parte de que la mayoría de estas posibilidades había que hacer algún truco o haberse pasado el juego de alguna manera, en definitiva, eran extras, ahora el juego está hecho así, y es diferente como voy a explicar a continuación.

No se trata de elegir un personaje al cual le han quitado o conservado movimientos, si no que parece haber sido sacado del mismo juego, y de aquella época, por ejemplo Guile de SFII conserva el puño flojo alejado que suprimieron en todas las demás versiones, así como algunos golpes de Blanka y otros personajes.

Pero ahí no queda la cosa, al elegir un personaje de otra versión de SFII, todas las características del mismo serán aplicadas, enumero algunas de ellas:

- Velocidad de movimientos (Shoryukens más lentos o rápidos).
- Como es lógico se suprimen ciertas magias y movimientos o se añaden según versiones (solo en el modo superx tienen especial).
- Restan mas o menos vida (así ryu de SFII quita mucha mas vida que Ryu de SSFII).
- Conserva los "colision boxes" e imperfecciones de los golpes, así la patada fuerte de cerca de Ryu y Ken, en SFII cuando dá el primer golpe bloquea el salto del oponente muy mal, al contrario que en posteriores versiones.
- Efectos de algunas magias, por ejemplo los Shoryukens dan dos veces pero no tiran al suelo (nisiquiera los pequeños) en el caso de SFII, o en SSFIIX (Super turbo para los amigos), dichos shoryukens no son invulnerables, o al menos solo lo son en el primer golpe, mientras que en el resto son invulnerables todo el tiempo mientras suben.
- Se conserva tanto el detalle que hasta los "Falling" (cuando nos golpean en el aire y da la vuelta para caer de pie) se pierde en la versión SFII, pareciendo que el personaje cae al suelo pero al final en la última toma está de pié.
- Se conserva todo, hasta la preferencia de golpes, la facilidad para dejar pajaritos en distintas versiones, e incluso los sonidos de los golpes :o:
- Hasta tal extremo, que al parar de golpe la bola de Blanka, si es versión SFII le restaremos toda esa cantidad de vida que tanto nos gustaba :P


Los modos que hay son:

image

-SUPERX (por defecto): Super Street Fighter II Turbo/X
-SUPER: Super Street Fighter II
-TURBO: Street Fighter II Hyper Fighting
-DASH: Street Fighter II'
-NORMAL: Street Fighter II

Lo que no podemos hacer es escoger a un personaje que no haya sido seleccionable por versión, así solo podemos jugar con cammy en Super y Superx, o no podremos jugar con ningún jefe final en la versión Normal, aunque haya habido trucos raros de otras versiones, pero eso es otra historia (leer con voz de narrador de Conan).....

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Jugabilidad

Conserva la jugabilidad tan característica de todas las versiones, que decir, tremenda, pero me gustaría hacer hincapié en dos cosas que a mi gusto han corregido:

-La primera es el nivel de dificultad, que es mas proporcionado según el nivel que elijamos, es decir, si lo ponemos al máximo, será tan difícil como el Super Street Fighter II Turbo, pero si lo jugamos con un nivel 2, el juego será mucho mas sencillo, cosa que no pasaba en el SSFIIX, ya que por defecto estaba en nivel 2, y ya era difícil, el problema es que en nivel 8, no lo era mucho mas, la diferencia residía en que los primeros combates eran mas o menos difíciles, los últimos todos muy difíciles.

-La segunda, es que han aplicado la misma mecánica de la dificultad, a la velocidad, ahora el turbo 1, 2 y 3, realmente se nota diferencia, siendo el 1, una velocidad equivalente a la de versiones mas antiguas, 2 algo mas aceleradillo (la mas recomendable) y 3, la velocidad endiablada de la que constaba el SSFIIX, que en mi opinión es el 50% de la dificultad de este juego.


Gráficos

En este aspecto si que no puedo decir nada, los sprites tan buenos como siempre, a pesar de que en muchos sitios digan que son antiguos, obsoletos, que no innovan que no están en alta…… <_<


image


Sonido

Al margen de la calidad (Que no nos incumbe para nada), en la versión de PS2, se puede elegir que tipo de banda sonora queremos, si CPS1, que queda súper clásica, CPS2, mas calidad y diferente, o arrange, que es una original de muy buena calidad y tal pero que tampoco dice mucho, lo bueno es que al jugar a dobles, dependiendo de si el personaje que elegimos es CPS1 o CPS2, así sonará su música, con esto ya parece que estamos jugando una versión antigua en su totalidad, espero que la versión arcade a la cual no he tenido el placer de conocer, conserve este detalle.


Cosas Negativas

Como no todo es jauja, hay algunos aspectos que hubiera estado bien incluir, como por ejemplo que han dejado suprimidos los bonus como en el SSFIIX :( o que cuando jugamos contra la cpu, lo hacemos siempre contara personajes SSFIIX, es decir, que la maquina nunca juega con personajes clásicos :( hubiera estado bien…

Jugando al juego en profundidad, se encuentran algunos fallitos, que parecen hechos a posta, como por ejemplo que Sagat de SFII’ tira al suelo al oponente al darle con un uppercut grande ¿¿?? cosa que no es así en el juego original, en cualquier caso es el fallo mas gordo que he visto en este aspecto.

Espero que cuando lo podáis jugar, os guste tanto como a mi, y nos podamos echar unos combates, aunque sea en Kaillera.

----------------------

Una curiosidad:


Capcom ha incluido en su último recopilatorio de Street Fighter (Street Fighter Alpha Antology) un juego oculto que podría ser la versión alpha del Hyper Street Fighter II, y se llama Hyper Street Fighter Alpha, como era de suponer. Supuestamente se puede jugar con todas las versiones de los personajes de todas las versiones alpha entre sí (y cierto es, nota del mismo Dan de SFA1), incluso con las músicas de cada uno de sus juegos de procedencia, así hay temas de Final Fight originales para Cody, Guy, Rolento y Sodom, que salen aleatoriamente con estos personajes, como todas las versiones de de street fighter habidas y por haber para el resto de luchadores…. en el sound test se puede escuchar una auténtica recopilación de bandas sonoras de toda la saga. Pero no tiene ni modo Arcade, ni Dramatic Battle, por lo que lo único que se puede hacer es jugar a dobles (aunque dispone de un modo curioso para ello) de éste juego ya escribí algo en el foro una vez por si estáis interesados.






Un saludo.






Lord Hiryu
view post Escrito el 22/11/2006, 15:59
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 16:13


Genial DJ....no sabia yo estas cosas del HSF2.
Macarro
view post Escrito el 22/11/2006, 16:02
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Joder, Dj, parece ser el Street Fighter casi definitivo. Como única crítica negativa, que falten los personajes de la saga Zero.
dj_rao
view post Escrito el 22/11/2006, 16:26
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/1/2007, 11:30


QUOTE (Macarro @ 22/11/2006, 16:02)
Joder, Dj, parece ser el Street Fighter casi definitivo. Como única crítica negativa, que falten los personajes de la saga Zero.

Es que eso no es ni compatible gráficamente, je je je, hasta en mugen quedan feos :D
Ankon
view post Escrito el 22/11/2006, 21:04
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2006, 16:00


Muy buen análisis dj_rao, me ha encantado.

Como curiosidad, aportar un detalle que me gusta mucho de este juego y es que al poner el sonido tipo CPS1 escucharemos tambien las canciones de Cammy, T. Hawk, Fei Long y Deejay en este formato (siempre me había intrigado saber como habrian sonado sus canciones en el SF II normal).

La verdad és que si que habría estado bien que la CPU usara también personajes clásicos y que de paso salieran con sus respectivos escenarios dependiendo de la versión...pero bueno, para eso ya están los otros...de todas formas, cuando llevas 20 segundos dandote de mamporros ya no estás como para fijarte si el escenario es del II, II' o Super SF II ^_^ .

Saludos.
Mikonos
view post Escrito el 23/11/2006, 12:18
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Eres un mariconazo! Menuda pedazo de revisión que te acabas de marcar. Joder, se nota que dominas esta puñetera saga (lo digo con cariño).

Recordatorio: Jamás jugar con Blanka y hacer la bola en el SFII The World Warrior.

Dios, yo quiero hasta cascarme en las fases de bonus con alguinen! Nooooooo!!!


Hombre, en Kaillera habrá que jugarlo con alguna versión del Final Burn que voy a ver si me pongo, como la que comentas que permite grabar las partidas. Voy a ver si lo bajo una mañana de estas y retomo la competición. He estado con otras preocupaciones en la cabeza.


Macho, esto vamos a subirlo a la web, no? Quieres puntuarlo como en las revisiones anteriores que hemos hecho.

Te muestro una que hice yo:

http://www.marcianitos.org/revisnombre/kod.htm



Saludotes, pequeño!





dj_rao
view post Escrito el 23/11/2006, 12:46
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/1/2007, 11:30


Hombre, yo lo he hecho con ánimo de que sepáis de que va este título, y que sepáis por que dentro de un tiempo es el juego de capcom que mas veremos jugando a la banda del kaillera :D :D

Puntuar? que va, mas que una revisión son solo unos comentarios y sobretodo cercanos, eso de puntuar, pues yo le daría un 9,9, y no un 10 porque no se puede jugar con los 2 goukis extras del SSFIIX de Dreamcast y del Port de GBA... :rolleyes: me callo que ya me piro por las ramas otra vez y no paro :P

Ankon tiene mucha razón, no me acordaba de las músicas de los 4 nuevos en versión CPS1, un detallito :) y lo de las pantallas ni te pispas ^_^

Lo que mola es pillarse a Zangiez de SFII normal y ver como la cpu perece sin remedio de 2 remolinos y un cebollazo :D :D o de un remolino y tragarse los puños pequeños seguidos.... ja ja ja, ni super ni nada!

Joé tío Mik, es que tu revi del kod es la caña, me querías dejar con los mocos colgando no? je je je


Un saludo.

Mikonos
view post Escrito el 23/11/2006, 13:01
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Hombre, yo pienso que te has marcado sin proponértelo una revisión con bastante calidad como para publicarla. Has usado hasta fotos también!


Perdona que abunde en mi revisión, pero has llegado leyendo al comienzo de la aventura? Es que hice una especie de relato en plan rolmaster y con un lenguaje que pretendía ser acaico, además de la sintaxis. Qué orgulloso me siento de ese ejercicio, leches!


Saludos
Macarro
view post Escrito el 23/11/2006, 13:27
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Otra revisión de la web que debe ser retocada aún para que se adapte al nuevo estilo de la web :(
dj_rao
view post Escrito el 23/11/2006, 14:16
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/1/2007, 11:30


QUOTE (Mikonos @ 23/11/2006, 13:01)
Perdona que abunde en mi revisión, pero has llegado leyendo al comienzo de la aventura? Es que hice una especie de relato en plan rolmaster y con un lenguaje que pretendía ser acaico, además de la sintaxis. Qué orgulloso me siento de ese ejercicio, leches!

Si ya lo leí en su día cuando se lanzó en la peich, pero si te he de ser sincero no lo leí entero :unsure: esque es mu largo macho!!, je je pero si que he leído gran parte eh! solo te ha faltado llamarle Gandalf al mago... jjjj

Macarro:

¿Eso va con segundas no? :huh:
Mikonos
view post Escrito el 23/11/2006, 15:20
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 12:07


Jajaja Pero eso es lo que mola!, que haya cantidad de texto para disfrutar de narraciones como esta:

QUOTE
Bajo montones de metros de tierra se haya el glacial paisaje que conduce a la guarida de la Hidra. Es un lugar plagado de trampas. Desconfiad de las recompensas fáciles que encierran los cofres y de la compactada tierra. Algo se mueve por su llaneza con la inmunda intención de succionarnos la vida.

Bueno, puntua el juego, compañero, que lo subimos para la web!


Saludos
dj_rao
view post Escrito el 23/11/2006, 16:12
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Supermarciano Doctorado

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QUOTE (Mikonos @ 23/11/2006, 15:20)
Bueno, puntua el juego, compañero, que lo subimos para la web!


Saludos

Bueno pues entonces lo hago con el diseño para las colaboraciones y ya le doy un repasito
Macarro
view post Escrito el 23/11/2006, 16:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Lo decía por la revisión de Mik, Dj_rao ;). Además de las tablas usa un par de blockquotes (fíjate en las comillas).

La semana que viene me piro a TF unos días, así que intentaré corregir algunas cosillas.
dj_rao
view post Escrito el 23/11/2006, 16:46
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Supermarciano Doctorado

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QUOTE (Macarro @ 23/11/2006, 16:30)
Lo decía por la revisión de Mik, Dj_rao ;). Además de las tablas usa un par de blockquotes (fíjate en las comillas).

La semana que viene me piro a TF unos días, así que intentaré corregir algunas cosillas.

Eso te iba a decir ahora, que me he perdido con el tutorial que hiciste para las colaboraciones, donde los títulos y los subtítulos que pone en todos lo mismo y tal..... el <---!c1---> y todo eso....
Macarro
view post Escrito el 23/11/2006, 17:29
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Es que se jodió. No se muy bien qué pasó, pero un día fuí a revisarlo y vi que aparecían un montón de etiquetas mal. Creo que ha sido fallo del foro.

A ver si saco tiempo y lo corrijo. Lo básico es que se hagan las cosas bien y con html básico. He intentado poner el menor número de clases posibles. Aunque por la falta de experiencia, hay cosas que se podrían hacer mejor. Con tiempo y una caña...
19 respuesta(s) desde el 22/11/2006, 15:49