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Old 22-ene-2007, 12:47   #1
D_Skywalk
Moderador
 
Avatar de D_Skywalk
AGES, Avances ^^_

Bueno, traigo creo que bastantes buenas noticias, del sistema operativo marciano

AVANCES ENFOCADOS AL HARDWARE

Por fin he conseguido en X11, lo que teníamos con las SVGALib!!
y en principio YA NO DEPENDEMOS de ADVMAME para el sistema operativo marciano!!! ^^_

He hecho pruebas con tarjetas NVIDIA y tarjetas ATI, con todas la configuración ha funcionado sin problemas, tanto a 15khz como a 31khz (para monitores de PC).

Las pruebas aunque buenas han sido un poco agridulces, por que ha demostrado que los poseedores en sus máquinas de televisores (PAL) no pueden conseguir una buena sincronización (en X11) a 50hz de los juegos a 60hz, no se ven barridos extraños ni nada, sino que la imagen/scroll quizás es un poco brusca. Esto con SVGALib+AdvMAME de consola no pasa, asi que quizás guarde esa opción aparte de para cpus pequeñas, para usuarios con TV.

Lo mejor de usar X11, es que cualquier programa o emulador puedes hacerlo funcionar a su resolución original. Yo por ahora todo lo que he probado funciona perfecto, además de que puedes disfrutar de emuladores como el de PSX, N64, etc... que en el tutorial al no usar el entorno gráfico, no podíamos disfrutar

Todo ello incluyendo, modos ENTRELAZADOS compatibles con todas las tarjetas tarjetas ATI, NVIDIA y quedarían por testear otras como S3, MATROX...

AVANCES ENFOCADOS AL SOFTWARE

Para en MAME evitar todo contacto con el abandonado ADVMAME, estoy portando las configuraciones de este a SDLMAME, que esta soportado a diario y que tiene una filosofía mucho menos "intrusista" en el codigo de MAME que como lo hacia el desarrollador del ADVMAME. Lo interesante de este "port", es que el desarrollador es muy activo y está añadiendo muchísimo trabajo al "pesado" XMAME. Permite usar aceleración 3D usando OpenGL, modos hq2, GUI similar a Win32, etc....
Mis pruebas han hecho constatar que por sólo un 4/8% ADVMAME de consola es más rápido que SDLMAME de X11. Con todas las ventajas que este último brinda compensa el cambio
(Las pruebas no se han hecho con la misma versión de Advmame era 106 y SDLmame era la 111u3).
(Advmame en X11 también es más rápido que SDLmame en X11, alrededor de un 3%).

Por último señalar que el miedo a las pocas posibilidades de Advmenu, se acaban cuando empiezas a trabajar con Wah!cade, un port bastante mejorado del MameWAH. Posee prácticamente todas las funciones que conocemos del original junto con un editor de configuraciones que elimina la tediosa configuración de su homónimo en windows. Y ahora añade la posibilidad de añadir videos además de música
(Esta opción sólo estaría disponible para usuarios que tuvieran suficiente CPU para las X11. No es posible usar Wah!Cade en consola)

Creo que más o menos esto es todo, la versión de desarrollo ya casi me ocupa 1gb pero cuando elimine las librerias de desarrollo y demás seguramente se quede por la mitad...
Por cierto, necesito ideas de como vamos a distribuir AGES

Un saludo compañeros y espero que os gusten todas las novedades

Editado por D_Skywalk en 22-ene-2007 a las 12:51.
   
Old 22-ene-2007, 16:37   #2
ike
Usuario registrado
Esto va teniendo buena pinta. Excelente trabajo.

Lo de distribuir te refieres al tipo de licencia o a como "bajar" los 500Mb??

Saludos

ike
   
Old 22-ene-2007, 18:45   #3
D_Skywalk
Moderador
 
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Quote:
Originalmente publicado por ike Ver post
Esto va teniendo buena pinta. Excelente trabajo.

Lo de distribuir te refieres al tipo de licencia o a como "bajar" los 500Mb??
Sip, que se te ocurre ¿sourceforge? :?

Un Saludo!
   
Old 22-ene-2007, 19:58   #4
ike
Usuario registrado
Yo creo que sourceforge es la mejor opcion. No estoy muy puesto pero, mas que nada porque es la que utiliza todo el mundo, asi que supongo que sera buena opcion.

Podriamos probar a dar de alta el proyecto y ver que pasa!!!

ike
   
Old 22-ene-2007, 23:06   #5
JeReC
Marciano
 
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Uff, pues yo no!!
Creo que debe estar en Sourceforge cuando este realmente listo o muy listo. Me refiero a nivel de documentacion, control de versiones, reportes de bugs, parches, etc.

Creo que primero se tiene que hacer una distribucion general, entre los usuarios de marcianitos que es a los primeros que llegara ya que estaran al caso leyendo el foro. Esto expandiara inmediatamente una serie de preguntas, dudas, fallos y necesidades, que creo que desembocaran a una version ya mas apta para ubicar en sourceforge.

De momento creo que deberiamos pensar en como almacenar estas 500Mb para poder descargar y catar.
Una idea podria ser una ISO comprimida en varios ficheros subidos en algun upload remoto tipo megaupload.
   
Old 23-ene-2007, 13:21   #6
D_Skywalk
Moderador
 
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JeReC, hay muchos proyectos en pañales e incluso casi sin movimiento en SF... asi que sacar una version alfa desde sourceforge, tampoco lo veo tan descabellado :?

El problema de los megauploads es que luego borran y hay que resubir... un coñaso xD

Un saludo y gracias por los comentarios apañerus!
   
Old 23-ene-2007, 16:25   #7
Macarro
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Para 500MB, creo que torrent sería lo mejor.