10-sep-2008, 21:30 | #1 |
Marciano
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Rarezas en 8 y 16 Bits
( Añadido Strider de NES - Preliminar - )
Buenas compañer@s. En esta ocasión se me ha ocurrido que podemos ir analizando en este hilo varios títulos de 8/16 Bits (ordenador y consola) que tienen en común alguna particularidad,como ser el último programado en una determinada máquina,la complejidad de su programación o incluso (y sobre todo) el hecho de ser una rareza pirata (Altered Beast y Sonic de Nes) sirvan tambien como ejemplo Virtua Fighter VS Tekken II,Donkey Kong Country y Super Mario World de Megadrive,los Sonic de Super Nes,Street Fighter de Game Boy o (ejem) el Mortal Kombat II de Amiga 500 entre otros muchísimos,por supuesto me gustaría contar con toda la colaboración Marcianil posible por mi parte las "revisiones" se irán perfeccionando,disculpad si en principio son básicas. Strider Hiryu Nintendo NES Inicialmente quería comentar el Strider de Super Nintendo y uno secretillo de MegaDrive ,(ya caerán ya, ) pero he descubierto en el empeño esta versión y me ha parecido incluso más interesante que la de Snes. (la veteranía son dos grados) claro que rareza,lo que se dice rareza,no és. Hace tiempo, ví que alguien hizo un "ranking" en internet para medir de menor a mayor la rareza de un juego,está claro que cuando hablamos de rarezas todo es ralativo,ya que un juego puede ser muy muy raro en Europa y oriente porque sólo aparecio en América y sin embargo en America seguramente sea uno de los juegos más normales y conocidos del mundo,es justo el caso de este Strider de Nintendo. Esta versión de nuestra querida NES programada por Capcom USA,data de 1989 y fue lanzado en America y una parte de Europa, se trata de una versión "libre" muy distinta al Arcade (algo habitual en las conversiones arcade de NES) aunque conserva toda la base del original ya que está basada en el argumento de la serie japonesa sobre este personaje,serie aparecida en Japón sobre el año 1987, dos años antes de que el juego de CPS1 apareciera en los salones. Anecdóticamente,en varios paises Latino Americanos, (donde ha sido un título muy reconocido) se le conoce como "el juego de los Thundercats", debido al parecido que guarda Lord Hiryu con el personaje de los ThunderCats, "Leon-O" un parecido notable (espadón de órdago incluido) y potenciado en esta versión Nintendera (pelo totalmente rojo y traje azul chillón) he aqui una muestra Leon-O <---------------------------> Strider Que cosas... El juego tambien cuenta con una adaptación a Game Boy Advance, formando equipo con varios títulos clásicos de Capcom en la buena recopilación "Capcom Classics Mini-Mix". A través una efectiva intro, el argumento nos situa ante un Hiryu que acaba de ser requerido por su superior, éste, le asigna la misión de asesinar a "Strider Kain", quién ha sido capturado por hostiles. Se le dá instrucciones de localizarlo y eliminarlo – La organización temía de que pueda comprometer al clan-, pero resulta que Kain e Hiryu son grandes compañeros, así que Strider, (como peliculera y argumentalmente era de esperar), no cumple del todo con su deber, así,sólo extrae información sobre el "Zain", una super-arma Rusa desarrollada con el fin de hipnotizar y lavar cerebros (que original), dando cómo resultado que Kain cae victima de este arma y acaba convertido en un zombi comunista, (trrremendo ) Hiryu,bajo el papel de heroe destroza-riñones, debe desmantelar el proyecto y eliminar a todo responsable del mismo. La partida comienza y nos situa en la base de operaciones Blue dragon,del mismo modo que lo hace cualquier Strider que se precie de serlo, nuestro primer viaje consiste en llegar a la ciudad/pueblo de kazakh, durante el desarrollo de la historia,entre otros, nuestro heroe también viajará a lugares tales cómo Egipto, China, África, Australia e incluso Los Ángeles. El juego se compone de doce fases (dato por confirmar) Como deciamos al principio, Hiryu para Nintendo huye del elemento arcade para posicionarse dentro de un estilo cercano a las plataformas+rol, una mezcla que resulta interesante dadas las posibilidades de su protagonista. De esta manera, Hiryu puede ganar experiencia al ir completando misiones extras, para ir mejorando progresivamente la barra de energía y habilidades especiales (se aprenden nuevos movimientos conforme avanza el juego) El componente Rolero,se deja notar en detalles como el poder volver a una zona o pais aunque ya la hayamos pasado, rescatar algo que se nos olvidó y que ahora necesitamos,como una clave o un documento se torna imprescincible para poder seguir avanzando en la historia. Se le hecha en cara su dificultad a la hora de ejecutar el ya místico "salto/rebote a la pared" más conocido en nuestro pueblo como salto a lo Ninja Gaiden,esto és,el lanzarnos frontalmente hacia un extremo del escenario,para desde hay coger impulso y saltar hacia el lado contrario para ir ascenciendo (vaya explicación ) este salto,igual que ocurre en el título de Mr.Hayabusa,en ocasiones es deseperante de ejecutar,lo mismo ocurre con el "triple salto" ejecutarlo se hace tedioso muchas veces,algo que se ve levemente suavizado por la velocidad de Hiryu al desplazarse,que, sin ver maravillosa, no es del todo mala (recordemos por contra al Hiryu "abuelete" que nos brindó US.Gold en el Strider II de Megadrive ) (Lord Hiryu Vs Seiya,un duelo de altura ) Entrando en materia técnica,Strider gráficamente está resuelto de una forma correcta,con unos personajes tirando a grandes y bien animados,el colorido es destacable, si bien algunas partes del escenario y los protagonistas se mezclan y confunden por su color en ocasiones, los parpadeos y ralentizaciones están a la orden del día en momentos puntuales del desarroyo,algo normal que no tiene la menor importancia,además esto se ve compensado por lo bien hechos que están ciertos detalles como el despedazamiento de los enemigos. Los escenarios están muy inspirados, dotando al juego de una ambientación extraordinaria, tienen todo el carisma que requiere un juego con un desarroyo tan "nocturno" y "JamesBondnniano" como este,además como el scroll está a la altura, los decorados de cada ciudad representan uno de los puntos fuertes del juego, viendolo por encima,muchos escenarios nos transportan a la época del vicio ochobitero, a aquellas lluviosas tardes dominicales de cuando teníamos catorce años Las músicas destacan más por partitura que por ejecución,(lógico al hablar de Capcom) algunas son originales, (dado lo que se oia en aquellos años en este género) y casan perfectamente con lo que vemos en pantalla,los FX son escasos y su calidad está en la linea de NES: sobriedad y simpatia, aunque algún efectillo y pitidito nos puede sorprender gratamente. Varios temas musicales se repiten entre fase y fase. Strider hace uso de Passwords para grabar la partida, (es laaargo) ..y dificil, por lo que no tendremos problemas para avanzar en la aventura e ir mejorando poco a poco nuestras habilidades, sin caer en la desesperación que la tradicional dificultad de estos juegos puede ocasionar. Decir tambien que cuenta con 2 Megabits de memoria,lo cual no está nada mal. Para muchos, este Strider no deja de ser una pseudo copia más o menos destacable de Ninja Gaiden por su mezcla única entre plataformas de alta calidad/dificultad y un elaborado argumento,el gran parecido está ahí, quien duda, pero Strider es un personaje con un carísma arrollador y ha de ser considerado como un juego aparte y distinto por méritos propios,ya que su desarroyo guarda grandes diferencias con la obra maestra de Tecmo y la atmosfera de ambos juegos es completamente distinta,así que l@s poc@s que aún no conozcais este juegazo ya estais tardando en probar el Strider de Nes,una de las piezas maestras de los ocho bits y aunque me duela decirlo, superior a la adaptación para la magna Master System (ay Tiertex...) "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 6/10 Música: 7/10 Sonido FX: 5/10 Jugabilidad: 7/10 Adicción: 8/10 Diversión: 8/10 Lo mejor: Divertido a toneladas. Notable apartado técnico en general. Es un Strider, con todo lo que eso significa. La mezcla plataformas/semi rol,le sienta estupendamente. En España no es muy conocido,lo que visto ahora le hace resultar "un clásico novedoso" en cierta forma. Lo peor: Hiryu es un tanto "ortopédico" en sus movimientos. Los saltos,en momentos concretos de la aventura, pueden desesperarnos. Puntuación Total: 7/10 -- Trucos -- Sabrosos passwords,para ir viendo las localizaciones que queramos Password ----- Fase AAIA AAAA AAIA (Zona 01) BCJB BBNB NBAB (Zona 02) CEOC KCOC OCMC (Zona 03) DGPD LDBD BDAD (Zona 04) HLDJ PIGH GHCH (Zona 05) HLDJ DIGH GHGH (Zona 06) HLEJ DIGH GHHH (Zona 07) INHK GJHI HILI (Zona 08) JPIL HKIB IBMJ (Zona 09) CJBE ADBO BONC (Zona 10) BJAP PEAN ANOB (Zona 11) DMCC BGCP CPOD (Zona 12) Pequeña guia que nos puede servir para conocer ligeramente las Fases. http://www.geocities.com/TimesSquare...-walkthru.html Como curiosidad,una persona se encontró en el tratero de su casa una eprom prototipo del Strider de NES http://www.videojuegoshoracio.com/blog/?p=255 En este mismo blog, viene un articulo curiosísimo donde se comenta como se hizo el supuesto juego de Nintendo que aparece en la famosa pelicula "The Wrestler" http://www.videojuegoshoracio.com/blog/?cat=10 Mis agradecimientos por toda la info a Classicgaming/Game Spy,Wikipedia, GameSpot y YouTube -------------------------------------------------------------------------- Sonic Eraser Sega Megadrive Una rareza de todas todas,y además con solera,ya que Sega puede decir con la boca grande que fue la primera empresa del sector en crear y promocionar el juego online gracias entre otros al título que nos ocupa,además,al contrario de lo que la mayoría creemos,en realidad Sonic Eraser fue el segundo Sonic aparecido en el mercado Japonés,despues del primer Sonic de Megadrive,¿qué cosas,no? Para hablar de este curioso título debemos remontarnos al legendario año 1991,año que significó un punto de inflexión en muchos temas jugátiles,como muchos sabreis en el 91 Sega lanzó en exclusiva para el mercado japonés un nuevo producto totalmente revolucionario en ese momento:se trataba de un módem que conectado a Megadrive,permitia a la 16Bit descargar juegos de internet y jugarlos online,Sega llamó a semejante aparato "Meganet",como de costumbre la compañia nipona se lanzó al abismo de la innovación arriesgando más de lo que debia en el intento,con un periférico claramente adelantado a su tiempo,el modem no tuvo la respuesta de mercado que Sega esperaba y aguantó a la venta apenas un año,en ese año de vida podemos subrayar varias aventuras "conversacionales" de Phantasy Star I/II,varios juegos de Mahjong y por supuesto Sonic Eraser. Cuatro años más tarde,en 1995,la empresa Tec-Toy lanzó Meganet en el mercado brasileño,cosechando,aqui sí,un éxito rotundo,llegaron a programarse FIFA 95 y Mortal Kombat II para esta plataforma,de nuevo el tándem Japonés/Brasileiro formado por Sega y Tec-Toy brillaba con luz propia,aunque en lo que concierne a Meganet,sólo lo hiciera en el pais de la Samba. Según los datos arrojados por la web que da origen a este análisis,Sonic Eraser quedó perdido en el limbo de los juegos hasta que el año 2004 se encontró la ROM del juego en la página "Sonic-cult" y a partir de este momento se expandió por internet,donde a día de hoy no es muy difícil encontrarlo. Suerte de ello,porque logicamente el juego nunca ha tenido versión física y se hubiera perdido para siempre a ojos occidentales y para la gente más joven,sin duda sus potenciales jugadores. Detalle de Meganet (tambien llamado Megamodem) conectado a la Megadrive Meganet no contaba con juegos excesivamente eleborados o con un desarroyo complejo,algo lógico si pensamos en las velocidades que manejaba un modem en aquellos años (apenas 28 Baudios) En realidad Sonic Eraser no es más que un Columns (o incluso Puyo Puyo) con un ligero lavado de cara,el concepto y su sencillez vienen dados por las comentadas limitaciones de esta plataforma,así nos encontramos con un título que a ratos más parece de Master System que de una MegaDrive,su tamaño se eleva a dos megabits,se emplean apenas cincuenta colores y el programa únicamente incluye un tema musical para todo el juego,que además es bastante repetitivo,obligandonos a reducir el volumen de nuestro monitor si vamos a jugar un buen rato,los FX no pasan de los cuatro o cinco pitídos y crujidos secos habituales aunque resultan muy simpáticos,pese a todas estas carencias su condición de puzzle salva los muebles,resultando a dobles tan atractivo y jugable como los grandes clásicos de este género. El Juego Lo primero que aparece en pantalla es un libro de color rojo (que a buen seguro nos recordará al que sale en la intro de cierto juego de Micky Mouse ^^) En el que figura con letras doradas al estilo gótico "Sonic Eraser" esta presentación da paso a los modos de juego,que se abren paso a nosotros en forma de páginas que van pasando y en las que podemos ver dos categorías iniciales:tutorial y modos de juego,si escogemos modos de juego,las opciones se bifurcarán en tres;colaboración entre los dos jugadores,modo versus o modo contra la consola y así empieza el juego,directo a la acción. La disposición de SE es exactamente la misma que un Columns o Dr.Robotnik Mean Beam Machine,la clásica pantalla partida por una barra central con variada información para cada jugador y piezas diversas que van callendo desde arriba,la particularidad es que cada jugador tiene un "Sonic" que celebraba en una zona de la pantalla los logros de su jugador e incluso atacaba al Sonic equivalente del contrario si se hacía un combo,detalle que queda muy gracioso,no va a ningún lado pero aporta un toque atractivo (y que por cierto años despues ha sido copiado hasta la saciedad en este tipo de juegos ^_^) Cualquier persona (hasta yo ) que haya visto o jugado un tipo puzzle (es decir todos ) sabrá cómo desenvolverse:Los bloques caen desde lo alto de la pantalla y hay que juntar los del mismo color para que desaparezcan,como no enviándoselos a nuestro oponente. El problema aquí es que los bloques (que caen de cuatro en cuatro bajo la clásica forma de barra, cuadrado y L) desaparecen al unirse dos iguales,lo que hace difícil llegar a juntar varios o que queden colgados en el camino los suficientes cómo para hacer un par de combos seguidos,cosa que para muchos hará menos amena la mecánica. En las ocasiones (que no serán muchas) en que nosotros o nuestro rival hagamos un combo de siete bloques,el Sonic que habita en nuestra parte de la pantalla echará a correr y golpeará al Sonic rival. El modo arcade o principal contra la máquina consta de diez fases,con un maximo de tiempo de tres minutos por cada fase,curioso detalle es que si hacemos una pausa durante la ronda el tiempo de juego sigue corriendo El juego consta de dos estilos en su planteamiento,modo "duda" y modo "bloque" con diferencias poco significativas a la hora de jugar,pero que cambian sensiblemente el desarroyo. Ahondando en los modos de juego principales citados anteriormente,el primero que vemos es el modo "Colaboración entre dos jugadores" el objetivo de este modo es ir jugando contra un rival con el objetivo de ir borrando los bloques de figuras brillantes mediante combos,el infaltable modo "Versus" contra un jugador humano,consiste en lograr que el rival acabe con la pantalla llena de bloques,a la usanza de Puzzle Bobble,en el caso de jugar contra la máquina el desarroyo es exactamente el mismo,unicamente cambia que competiremos contra nuestra consola (eso no hacía falta decirlo ) Por último el modo tutorial está correctamente resuelto dada la sencillez del juego. Las partidas tienen un tiempo límite de diez minutos,límite que no suele alcanzarse en partida normal ya que habitualmente la computadora nos caneará a base de bien en modo versus contra un amigo es otro cantar,ya que como es de recibo en el género,el verdadero interés jugátil se dá cuando nos picamos junto a un colega (y más si es "a distancia"),porque jugar contra la máquina no aporta una gran diversión a la larga como suele suceder en este tipo de juegos (a excepción quizá de Tetris) Un detalle gracioso se produce cuando uno de los jugadores/Sonic resulta vencedor,éste sale disparado del libro corriendo envuelto en la conocida barrera estelar de inmunidad de los Sonic de toda la vida,un detalle de "gracejo" por parte de Sega En mi opinión es un juego injustamente caido en el ostracismo,cuyo principal encanto reside en su inédito juego online,resulta ser el Sonic más desconocido de todos los existentes y tambien el más sencillo y modesto,precisamente por todo esto tiene un gran encanto. "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 3/10 Música: 3/10 Sonido FX: 2/10 Jugabilidad: 6/10 Adicción: 7/10 Diversión: 7/10 Lo mejor: Sus sorprendentes posibilidades Online. Muy entretenido a dobles. La presencia de Sonic le aporta carisma. Lo peor: Visto hoy o hace varios años no aporta nada. Técnicamente deja mucho que desear. Puntuación Total: 6/10 Mis agradecimientos a las Fuentes:Viciojuegos,Wikipedia,greatgamesexperiment y al señor Macarro por enseñarme la "tecnica" de las imágenes/videos juntos en la misma linea -------------------------------------------------------------------------- Donkey Kong '99 Versión Megadrive Se trata de una adaptación con especial "morbo",ya que todos los Super Nintenderos del mundo aseguramos en su momento que el juego estrella de la Super nunca podría ser versionado a Megadrive,en concreto por su menor paleta de color y su supuesta "torpeza" para manejar graficos renderizados a causa de la tambien menor memoria Ram (esto se desmintio sobradamente con Sonic Blast) lo cierto es que Donkey sí era posible en Megadrive,aunque al tratarse de un juego no oficial no se puede saber a ciencia cierta cómo hubiera quedado siendo programado por una compañia "oficial/legal" La compañia responsable de semejante ceación es,hoy por hoy, completamente desconocida,pero es casi seguro que se trata de un grupo Japonés o Taiwanes,el cartucho apareció en Japón y en medio oriente allá por mediados del 99 cuando más llueve,entrando en materia el juego está programado con muchas deficiencias,las rutinas de movimiento parecen incompletas y faltan muchos frames de animación,los niveles son extra-largos (quizá demasiado) y la localización de algunos enemigos en concreto a veces roza la paranoia,todo esto hace el juego pesado y dificil de controlar,tanto que es arto complicado pasar de la primera pantalla,las músicas son (con perdón) completamente abominables y cansinas,por lo menos si las comparamos con el juego original que eran soberbias,por contra los colores si dan la talla,se ponian en pantalla 240 cifra que casi cuadruplica el numero de colores puestos en pantalla normalmente por Megadrive,detalle que para mi es especialmente meritiorio,por supuesto los gráficos y FX estan ripeados hasta la saciedad de los de SN pero sin orden ni concierto,contiene fases tanto del primer DC como del segundo,pero no respeta para nada la estructura original de los dos juegos,detalle que notaran los que conozcan al dedillo el original,sobre todo porque se repiten constantemente muchos bloques gráficos lo que nos lleva a pensar que el juego no contiene 32 megas ni por asomo,con todo,se debe reconocer que lo mejor del cartucho con diferencia son los gráficos,lo que dice mucho de la consola y de los programadores,por lo visto el juego no contiene ningún tipo de menú previo al inicio de la pertida,ni pila para guardar ni opciones,aunque este dato tengo que confirmarlo,capturas Cabe decir,que en las capturas no se aprecia una diferencia muy significativa del manejo de color con respecto a la versión original,podría pensarse que es porque se muestra más paleta de la habitual,la realidad es que todos los DCC de Super Nes sobrepasan con mucha holgura los 256 colores de rigor,si la mega pone 240,DCC2 de Super puede rondar el milenio perfectamente,tambien ocurre algo parecido con el Street Fighter II' de Turbo Grafx frente al FSII Turbo de SN, "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 7/10 Música: 2/10 Sonido FX: 3/10 Jugabilidad: 4/10 Adicción: 5/10 Diversión: 5/10 Puntuación Total: 4/10 Lo mejor: Poder ver finalmente un D.K.C en Megadrive. Los gráficos no están nada mal Lo Peor: La música es nefasta. La rudimentária animación y pésimo control repercuten en la jugabilidad. El juego no está bien estructurado --------------------------------------------------------------------------------------------- Duke Nukem 3D Versión Sega Megadrive La sola idea intimida,un Duke Nukem 3D en Megadrive (y sin chip de apoyo,a "pelo") era algo impensable cuando el erizo azul hizo su aparición allá por 1991,irónicamente sólo siete escasos años más tarde,en Enero de 1998, aparecio este cartucho de la mano de la genial y "Segaora" empresa Tec Toy,unos ingenieros Brasileños muy conocidos sobre todo por sus juegos de Master System II y Megadrive,la mayoría adaptaciones muy tardias de juegos inverosímiles para cada sistema,pues bien Tec Toy en este caso se limitó a distribuir el juego (unicamente en Brasil,nunca salio oficialmente de alli) y nada menos que la propia 3D Realms fue la desarroyadora del proyecto bajo la atenta mirada de Sega of Japan que por supuesto licencio el producto. Tecnicamente posee varias caracteristicas interesantes a destacar,se trata de un juego con posiblemente unos 12 o 16 megas (posiblemente dieciseis o incluso más,ya que el cartucho tiene un peso considerable) que está construido bajo un formato multiregión con la ventaja que esto comporta. (La intro,extraida del original ya nos va haciendo el cuerpo de lo que nos espera) La presentación,tanto del cartucho como de caja esta muy cuidada,la caja es de plástico como el modelo de la versión Pal que todos conocemos,la diferencia es que el color rojo hace pensar que estemos ante un cartucho Americano,si embargo Figura el nombre de Mega Drive bien grande y su forma en general es distinta a la del resto de cajas Uno de los problemas a la hora de jugarlo es la deficiente calidad de emulación,en varios emuladores el juego presenta excesivas tramas en los enemigos,dando este aspecto lo que nos puede tentar seriamente a adquirir el cartuchito... Duke en MegaDrive se ve inmejorable para lo que puede llegar a hacer esta consola,no cabe duda de que el potente y veloz M68000 a sido un gran aliado para poder lidiar con el juego a una velocidad aceptable y con unos gráficos y sonido como digo sorprendentes. El parecido y comparación con su homonimo de Super Nintendo "Wolfenstein 3D" (1994) es inevitable,porque logicamente se ha tenido que prescindir de las texturas de suelo y techo (exactamente igual que en Doom de Super Nes,pero eso tenía una explicación,curiosamente SN merced al chip superFX manejaba poligonos o vectores mientras que PC y 32X no lo hacían) en cualquier caso es más meritorio ya que en Wolfenstein y Jurassic Park,SN tiraba de modo 7 mientras que la mega tiene que tirar de procesador (pero qué procesador) y,la verdad sea dicha,este juego le da un autentico repaso al "Wolf" de Super (lógico) Su desarroyo argumental es identico al original y realizaremos las mismas acciones,volviendo al apartado técnico,el movimiento es todo lo suave que puede llegar a ser dadas las condiciones,las rutinas de movimiento son,diría lujosas,tanto que en algunos momentos parece utilizar Scaling o modo 7,el hecho de existir elementos destruibles en muchas de las estancias,así como la calidad de puertas,enemigos,texturas en la pared (incluso particulas humo en las diversas explosiones) nos recordarán por momentos al juego original,de chapó vamos,el colorido al igual que tantos otros títulos se saltan a la torera la limitación de 64 colores de rigor para poner los 128 de gala,de nuevo meritorio sin duda es la casi total ausencia de ralentizaciones,con un par (eso si,al sacar el mapa se produce algún bajón,pero es que el pobre Motorola ya no dice aquello de "Helou Moto" dice "Estoy lloraando por miii" ) sonoramente no se queda atrás,músicas bien ejecutadas (aunque escasillas) y unos disparos y FX en general de autentico banderazo,tampoco pueden faltar varias típicas frases del duro Duke nítidamente digitalizadas (posiblemente a 22Kh) todos ellos pasados por el inconfundible tamiz del veterano Yamaha,aunque se entiende que todo el protagonismo se lo lleva el aspecto gráfico Por supuesto se han omitido las estructuras complejas (subir a edificios,multiples habitaciones,"alturas" de perspectiva) las chicas (ejem) como es natural son detalles imposibles de plasmar en esta versión,que como decía un buen amigo,no hay que pedirle peras a Luis del Olmo.. Duke Nukem en Mega conserva conserva casi todo el "Reprise" del original,incorpora tres niveles de dificultad (ningún modo de juego,pero eso no es un defecto) nueve fases y una opción a mi entender de las que te dejan frio (por si no lo estábamos ya) ¡podemos salvar la partida a lo ZSNes! el juego incluye un sistema de salvar posición "Save State" para ir grabando por sectores,algo que los jugones menos expertos agradeceran mucho,es una opción muy inteligente,porque por un lado evitas los tediosos passwords y de la misma manera ahorras un sistema de batería,como comentaba el mapa (imprescindible) tambien hace acto de presencia,un lujo de principio a fin. Se puede decir que no existe un shooter tan completo y con tanta calidad en MegaDrive... y posiblemente en ninguna otra 16 Bits. (a excepción de Doom de Super,pero este incorpora chip) Jugablemente se trata de un juego dinámico,rápido y frenético,un gran acierto es la habilitación de todas los botones de que dispone el mando de Megadrive (el de seis por supuesto) estos son sus usos A: Usar/abrir puertas B: Manteniéndolo pulsado nos podremos desplazar lateralmente (Strafe) C: Disparo X: Modo correr activado/desactivado Y: Activa el mapa en 2d Z: Cambia arma -- TRUCOS -- De momento no los encuentro,a ver si doy con alguno . "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 10/10 Música: 7/10 Sonido FX: 8/10 Jugabilidad: 7/10 Adicción: 8/10 Diversión: 7/10 Total: 10/10 Lo Mejor: Ver hasta donde es capaz de llegar un Motorola 68000. Por sus gráficos y en conjunto,es casi imposible realizar un juego mejor en Megadrive. Es un juego capaz de enganchar Lo Peor: Pierde por todos los lados respecto al juego original. Pocos temas musicales. Doy las gracias por toda la info a la web "VirtualNestor",especialmente por las capturas de imágenes y carátulas -------------------------------------------------------------------------------------------- OutRunners Versión Megadrive Un juegazo en arcades... y tambien en nuestras Megadrive,el juego salio a la venta en 1994 y está realizado entre Sega y Data East,se caracteriza por un uso constante de la tecnica SplitScreen para posibilitar dos jugadores simultaneos en una única pantalla y consola,curiosamente tambien se le conoce por el nombre de "Virtua Formula" (captura con descarado efecto Eagle o Sai) Esta considerado como una de las mejores adaptaciones arcade de una placa de 32 bits,sus gráficos y sonido son excelentes teniendo en cuenta el juego original y su complejidad dado que corre sobre el potente Sega System 32,al igual que ocurria el Alien Soldier o Comix Zone se muestran más colores en pantalla que los admitidos normalmente por la consola (unos 500) gracias a unas rutinas muy elaboradas,otro detalle de calidad es que el cartucho consta de 16 Megas. Se mantienen todos los coches y músicas del juego original,sí existen lógicos cambios en el diseño de los circuitos,aunque el número de estos con respecto al arcade no disminuye Un vidrioorl -- TRUCOS Dejo unos truquillos Escuchar una musica secreta: Si aprietas los 2 botones de cambiar musica de los dos jugadores oiras la cancion feliz navidad Coche Bonus (coche extra) : Para jugar cone el coche Virtua Racing, En la pantalla del título presiona IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, B, C, A. Oirás un sonido para confirmar el truco. Ahora ve a modo arcade y presiona IZQUIERDA para revelar el Virtua Formula car. -- VERSIONES Unicamente se versionó para Megadrive/Genesis,una pena. "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 8/10 Música: 6/10 Sonido FX: 5/10 Jugabilidad: 7/10 Adicción: 8/10 Diversión: 8/10 Puntuación Total: 8/10 Lo mejor: El hecho de su salida para MegaDrive. Magníficos gráficos y gran colorido. Muy jugable y adictivo. El número de coches a elejir. Tiene todo el encanto de un buen arcade de carreras. Lo Peor: No "me se" ocurre ná... -------------------------------------------------------------------------------------------- OutRun 2019 Sega Megadrive Se puede decir que Outrun 2019 es una versión "libre" y futurista del Outrun de toda la vida,inicialmente iba a ser versionado para Mega-CD con el nombre de "Cyber Road", por causas comerciales el proyecto fue traspasado a Megadrive/Genesis e iba a tener el nombre de Junker's High,despues fue llamado definitivamente OutRun 2019 El título fue desarroyado entre Sega y la desconocida compañia Sims en el año 1993,al estar ambientado en el futuro,el coche es una especie de cohete ultramoderno capaz de alcanzar los 800 Kpm,(con un más que descarado parecido al sempiterno Bat-movil,todo sea dicho ) de nuevo se toma la escructura clásica de toda la saga,pudiendo tomar varios caminos alternativos,pero en esta ocasión divididos en cuatro fases. El cartucho,que sólo tiene 8 megas -al igual que Outrun Europe- técnicamente no aporta practicamente nada y a ratos roza la probreza gráfica,hoy día está considerado como un juego irregular y bastante extravagante,en España es toda una rareza. Al igual que Outrunners no tiene ninguna otra conversión domestica. -- TRUCOS Desvio : En el nivel 4 especificamente en la ruta 6 (la ciudad destruida),al inicio habra una rampa el cual debes saltar.Sin embargo al saltar el auto se sale de la ruta (Solamente siguela) porque habra un camino el cual el tramo es muy corto y ademas el auto no puede caerse, por lo que ahorraras mucho tiempo en llegar a la siguiente ruta Elegir la Música : solamente empieza un nivel y antes de aceptar,manten presionado la tecla C.Aparecera una pantalla con todas las musicas de OutRun 2019. Seleccionar Nivel : Solamente empieza el juego, escribes tu nombre (optativo) y a continuación aparecerá el nivel 1. una vez hecho esto,para seleccionar el nivel del 1º al 4º solamente debes presionar la tecla Derecha para acceder al nivel que prefieras "LOS PUNTUAMIENTOS" Gráficos: 6/10 Música: 5/10 Sonido FX: 5/10 Jugabilidad: 6/10 Adicción: 6/10 Diversión: 7/10 Puntuación Total: 6/10 Lo Mejor: El apartado gráfico no está mal rsuelto. Algunos fondos son bonitos. Las músicas tienen encanto Lo Peor: Es muy rápido... quizá demasiado. Un sólo coche a nuestra disposición. Agradezco toda la información a las siguientes Fuentes: Wikipedia,JuegoManía,Vandal y YouTube Editado por Radaxian en 01-mar-2009 a las 18:26. Razón: Añadir artículo |
11-sep-2008, 10:22 | #2 |
Marciano
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Hay muchas rarezas dignas de mención, mucho más aún que esos dos Out Run, como por ejemplo el Duke Nukem 3D de Megadrive...
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11-sep-2008, 17:43 | #3 |
Marciano
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Hola Doragasu,llevas mucha razón estos son normales comparados con algunos que andan por ahí,con Duke Nukem de Mega estamos ante lo mismo que con Street Fighter II de Master System,los ingenieros (genios en mi opinión) Brasileños de Tec Toy lograron portear este pedazo de juego a la Mega aprovechando la velocidad y potencia del Motorola,la conversión les quedo fantática y a ratos parece más un juego con SVP o de 32X (de los regulares,claro) que de Megadrive,debo reconocer que es un juego alucinante. (la duda que me queda es si incorporaba algún chip,creo que no)
De este estilo el que más ganas tengo de comentar es Donkey Kong Country (llamadoDK99) ¿cuantos detractores de MegaDrive aseguraron que la máquina no era capaz de hacer un juego como Donkey Kong? ¿Cuantos decian que un Sonic en Super Nintendo era imposible porque era demasiado lenta? pues todos nos equivocamos si que eran posibles,aunque los resultados fueron "variopintos". Muchas gracias por recordarme el Duke,si te apetece podemos hacer un análisis en profundidad (estoy como loco por hacer varios que yo me sé jiji) Un Saludo y gracias otra vez |
11-sep-2008, 19:56 | #4 |
Moderador
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Radaxian, me parece interesantísimo todo este tema de análisis de juegos "raritos" y he disfrutado mucho leyendo los de los out run. Me he quedado con ganas de más.
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11-sep-2008, 20:25 | #5 |
Marciano
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Si quieres hacer el análisis del Duke y demás, adelante, te animo a hacerlo y me encantará leerlo. Por desgracia yo no te voy a poder echar un cable, ando un poco liado como para ponerme a escribir análisis ahora mismo.
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12-sep-2008, 02:28 | #6 |
Marciano
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Buenas noches
La verdad es que me habeis alegrado el día,daba por hecho que el hilo pasaría sin pena ni gloria,en realidad era algo que tenia pensado hacer desde que me registré,porque es un tema que me resulta apasionante. Paul mil gracias por tu apoyo y generosidad,procuraré que el hilo resulte todo lo interesante que me sea posible.. o mucho mejor dicho,que NOS sea posible Doragasu,muchas gracias por tu aportación,reconozco que no me acordaba del Duke ni en pintura,posiblemente sea el proximo que caiga,por supuesto todo esto no es ni un aperitivo de lo que me gustaría hacer,al abordar sistemas como Atari 2600,Spectrum,Commodore,Marty FM Towns,Amiga o Game Boy (1) veremos autenticos delirios,en estos sistemas agradecería enormemente contar con toda la ayuda que me podais brindar. En estos dos juegos comentados observo fallos y falta de información,veo bien retocarlos,tambien me estoy planteando ir poniendo todos los analisis en un sólo post (el primero) en vez de uno nuevo cada dos o tres juegos comentados ¿como lo veis? yo creo que es mejor así,pero agradezco toda sugerencia, bueno ¡manos a la obra! Un Saludo compañeros |
12-sep-2008, 08:34 | #7 |
Editor Marciano
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En un solo post me parece bien. Animo!
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12-sep-2008, 18:04 | #8 |
Marciano
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Hola Gonzo,gracias por tu comentario y opinión,yo tambien pienso igual que tu,es mejor que vayan todos juntos,pues decidido todos juntos
Bueno de vez en cuando posteare para que el hilo no caiga en el olvido,espero tener listos dos más para el Domingo o el Lunes y es mi intención ir poniendo del orden de 1/2 cada cuatro o cinco días Un Saludo |
01-mar-2009, 14:33 | #9 |
Marciano
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Buenas, saco el hilo de la "segunda B" que falta le hacia ya
Añadido el "Strider" de NES, espero que salgan tambien los "Striders" de Super Nes y la tercera parte de MegaDrive, aunque sea cuando lluevan tomates. Saludos PD: Si, el hilo de Shinobi3 tiene algo que ver con esto lo reconozco, llevaba tiempo queriendo actualizar el hilo y no me decidia,gracias por el empujoncito de motivación Editado por Radaxian en 01-mar-2009 a las 14:35. |
02-mar-2009, 10:37 | #10 |
Usuario registrado
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Y esos juegos se pueden comprar en sus versiones fisicas de cartuchos??
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