29-jun-2007, 10:17 | #1 |
Usuario registrado
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Sonido en Donkey Kong
Hola a todos.
Pues, cómo el título del post indica, tengo una duda acerca de esto. Allá por los años 81-82 jugaba a este juego en recreativa, pero resulta que al verlo actualmente en el MAME noto que le faltan sonidos. Recuerdo que cuando Mario saltaba, por ejemplo, hacía algún ruidillo, en la fase de los "muelles saltarines" diría que estos hacían otro ruido al botar. ¿Todo esto se debe a algun problema de emulación del MAME o es que yo tengo otra versión de la rom? Gracias por adelantado. |
29-jun-2007, 11:02 | #2 |
Administrador
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Tienes todos los samples? Pasa el clrmamepro y si te falta alguno, puedes descargarlos desde la web oficial de mame o desde mamechannel. En la sección de software y emuladores de la web tienes los enlaces.
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29-jun-2007, 11:03 | #3 |
Editor Marciano
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Buenas Mr Orange, yo no he jugado a la original (me pillaba un poco pequeño) por lo que no te puedo comentar nada de esos sonidos, pero probablemente se trata de un problema de la emulación de Mame ya que, de hecho, en las últimas mejoras del emlador están retocando ese driver. Si tienes una versión anterior al 0.116 actualiza a ésta, que según el readme.txt añadieron algo de sonido
Code:
Major Donkey Kong driver update: [couriersud] - Implemented discrete sound from schematics: dkong, radarscp - Implemented discrete background from schematics for radarscp and various effects: - blue to black to blue background - exact priorities - Grid will flip open and close, vertical flipping on hit. - Changed inputs for radarscp - Color generation from schematics (resistor mixer) for radarscp, dkong, dkongjr and dkong3 Code:
Donkey Kong driver update: [couriersud] - added sprite ram bank switching from schematics - combined memory maps - first attempts on decoding m58815 - radarsc1 driver for radarscope trs01 hardware - all drivers use VIDEO_RAW now - fixed cocktail issues - combined io and sound memory maps - implemented background handling (disable prom /CS line) in all dkong drivers |