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| | Zona de dudas del MAMEWAH | |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| En este apartado se intentarán contestar a las dudas que surgan sobre el MAMEWAH. Ya sabeis, si teneis dudas con este frontend, escribirlas en este apartado del foro y los marcianitos seguro que las solucionan. |
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 | Mr Graves | |  Space Mutants!
Grupo: MemberMensajes: 580 Location: Mallorca Status:  | |
| Justo anoche iba a ponerme con el mamewah, y cuando llego, ya no quedaba nada de la web. Ahora intentare hacerlo con el tutorial que subiste al almacen marcianito. A medida que vayan apareciendo dudas, aqui estare preguntando. Saludos. |
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 | BUBITO | | | Pues yo llevo casi medio año com MACA, y he llegado a hacer 2 intentonas de ponerle MAMEWAH sin éxito. Hasta el punto de que me he programado en Delphi un MAMEWAH para mí. Pero anoche, después del ataque, lo conseguí. Me costó la misma vida descubrir el error. Lo que me pasaba es que para sacar la imagen por el monitor arcade, con mi tarjeta ArcadeVGA, tengo que poner el Windows a 720x480 de resolución (si no, no se ve en el monitor arcade). Una vez ahí, ejecutaba el MAMEWAH y automáticamente me pasaba la resolución a 800x600, con lo que dejaba de verse la imagen en el monitor. Lo intenté todo: cambiar de layout, diseñar mi propia layout a 720x480, ..., pero nada de nada. Cuando me diseñaba un layout desde 0, lo grababa, cambiaba el ini, y al ejecutar MAMEWAH me daba en log unos errores rarísimos... En fin, que me da por mirar por dentro lo que tienen los ficheros .lay, y resulta que son ¡¡¡ ficheros de texto !!! Yo pensaba que eran binarios indescriptibles. Y me di cuenta inmediatamente del error: el Layout_generator me generaba los ficheros .lay en español, y el mamewah se los espera en inglés. Es cachondísimo. El generador te crea las propiedades con "verdadero" y "falso", y si luego las editas a pelo y las cambias a "true" y "false", ¡¡¡ FUNCIONA !!! Así que ya tengo mi MAMEWAH a 720x480 funcionando perfectamente sin problemas en la maca desde anoche. ¡¡¡ SSSÍÍÍ´!!! Bueno, espero que esto le sirva a alguien si tiene este tipo de problemas, y si puede ser, no estaría de más incluirlo en el tutorial. Salu2 | | | |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| El tutorial estará de nuevo en el aire en un par de días, asi que tranquilidad que Snopes está trabajando muy duro en la web. |
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 | J.A.V.O | | J.A.V.O
Grupo: MemberMensajes: 115 Status:  | |
| hola, tengo un pc 486 con el DOS 6.2, que hace tiempo deje de ocupar. pero ahora tengo ganas de revivirlo y dejarlo sólo para jugar a los juegos clásicos arcade (pac-man, elevator action, new rally x, etc..), queria saber si mamawah corre bien en un pc tan antiguo, por que lei por ahi q necesita directx 8. me interasa harto tener mamewah por que tiene una bonita interfaz gráfica y parece que es simple de usar, nada de usar comandos para que así mi madre pueda jugar sin problema. si es que mamewah no es compatible con un pc tan antiguo, ¿existe otro frontend que necesite menos recursos? o ¿mamewah corre bien los juegos antiguos sin tener que instalar directx?... gracias |
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 | johnnyutah7 | |  Jugón
Grupo: MemberMensajes: 39 Location: Torrejon de Ardoz Status:  | |
| ¿Se pueden poner diferentes skins a los diferentes emuladores? Viendo los skins de Mikonos supongo que si, pero es que llevo 3 dias intentandolo y mi mayor logro a sido poner un mismo skin a todos los emuladores.
un saludo |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| Para sensemaya: Un 486 se te va a quedar muyyyyyyyy corto, tu mismo lo has dicho, necesita librerias directX para funcionar.
Para johnnyutah7: Se puede poner diferentes Skins a los distintos emuladores en MAMEWAH. En el tutorial de la web se explica como se hace, pero te lo resumo. Si quieres utilizar un Skin para el MAME y otro para SNES por ejemplo, lo primero descarga los layouts. Una vez les tengas a la resolución adecuada a tu monitor, debes hacer lo siguiente: Si tu emulador.ini del MAME se llama MAME.ini debes nombrar el layout que has bajado como MAME-main.jpg y el archivo .LAY como MAME.LAY. El de SNES debes nombrarle como SNES-main.jpg y el LAY como SNES.LAY ¿fácil, no? |
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 | johnnyutah7 | |  Jugón
Grupo: MemberMensajes: 39 Location: Torrejon de Ardoz Status:  | |
| Ya lo tengo como quiero, todo funciona mejor despues de leer por 5 vez el tutorial y darte media horita de descanso
gracias |
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 | Powerpeke | |  I´m D.J.
Grupo: MemberMensajes: 162 Location: Snow Bros Land Status:  | |
| Pues yo despues de muchos intentos y ayudas de cangrejo al final lo e dejado por imposible, me quedo con el Mame32, que mas vale malo conocido que bueno por conocer |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| No entiendo como Powerpeke no puede ver las Snaps. Tiene las rutas y el INI bien puesto. Me temo que aparte del MAMEWAH deberías instalar el MAMEWAH 1.52 update(soluciona algunos problemas del MAMEWAH) y las librerías System filesPrueba y cuentanos que tal. |
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 | BUBITO | | | Duda con el formato del sonido: según la documentación de MAMEWAH, los ficheros de sonido intro, navigate, options, etc, pueden tener formato mid, mp3, wav ó wma. He depositado en /layouts un fichero midi intro.mid y no suena. Y si deposito un fichero wav intro.wav sí suena. ¿Sabéis algo acerca de esto? ¿Sólo soporta wav? ¿Alguien tiene intro en formato mid? | | | |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| Yo tengo los sonidos en formato mp3 y rulan bien. PD: ¿No puedes cambiar el nick por el de BUBU de toda la vida? me cuesta ver lo de Bubito |
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 | BUBITO | | | Pues estoy deseando cambiarlo, tío... Pero resulta que alguien lo tiene pillado, y se ve que los apodos no sólo valen para este foro (13446), sino para cualquier otro. Yo ya he estado navegando por otros foros dentro de forumcommunity. Lo que voy a ver es si me puedo pasar a _BUBU_ o algo de eso añadiéndole signos a cada lado... A ver cómo coño se le ha ocurrido a alguien llamarse también BUBU, me cagonlaleshe | | | |
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 | Vaquero | | | A mi no me sale una cosa bién, creo el mame.dta y con el avres creo el mame.xml, pero lo que no consigo es adaptar el .dat al .xml, no tengo muy claro según lo que pone en el tutorial como hay que hacerlo.
Un saludo! | | | |
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 | cangrejo | |  Marcianito de los de antes
 Grupo: MemberMensajes: 1864 Status:  | |
| Supongo que tienes la arcadeVGA y sigues este procedimiento: Para los usuarios que tengan una ARCADEVGA las resoluciones que usa el mame por defecto según qué juegos, no son las aconsejadas o correctas, por lo que en vez de crear directamente el .DAT con el MAME, tal y como se ha explicado anteriormente, debemos utilizar un programa llamado Arcade VGA Resolution (ArcadeVGARes.exe), que nos lo podemos bajar de la página de nuestro gran amigo Andy: http://www.ultimarc.com/avres.zipUna vez abierto seleccionamos el path de nuestra carpeta mame y abajo, el nombre del ejecutable. Clickeamos en check de "Create new mame.xml" y pinchamos en el logo de ARCADEVGA. Esto nos creará el mame.xml con las resoluciones correctas para nuestra tarjeta, solo nos queda crear el .dat. Para esto usaremos un programa llamado "datutil": http://www.logiqx.com/Tools/DatUtil/dutil29.zip http://www.logiqx.com Una vez descomprimido este archivo en la carpeta del mame (junto al mame.xml) en una consola de dos escribe: datutil mame.xml mame.dat Ya tenemos el MAME.DAT adaptado a las exigencias de la arcadeVGA. Si haces todos los pasos tal y como se describen aquí no deberías tener problemas. |
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| 57 respuesta(s) desde el 22/12/2004, 10:47 |
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