[MaD] | |
Desconectado de la realidad
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| | CITAZIONE (strangy @ 5/1/2005, 22:41) | | Se que sigues pensando que como el monitor arcade no hay nada, pero a mi me parece una buena idea lo que acabas de hacer. Esta misma noche, junto con las fotos de mi pandel de control, probare estas configuraciones a ver que tal se ve todo. |
Hola strangy, si que tienes razón y sigo pensando que para ver emuladores de arcade lo propio es un monitor de arcade para ver las cosas tal y como eran, a mi entender cada cosa es para lo que es y no me adapto cuando se que una cosa es de tal manera a verla de otra diferente, seguramente si los arcades hubieran funcionado con monitores de PC pixelados ahora no podría verlos de otra manera al igual que me pasa con las aventuras graficas de PC las cuales me acostumbre en principios de los 90 a verlas pixeladas y a día de hoy no puedo jugar a ellas sobre ScummVM con scanlines o filtros 2xSAI y similares, decir que yo llevo usando scanlines en MAME desde finales de 1998 que es cuando empecé con esto de los emuladores, para mi echar un Snow Bros pixelado o un Gladiador pixelado sobre las versiones beta de MAME32 0.34 le quitaba bastante gracia, mas que hasta me suena que en origen esas versiones de MAME si llevaban scanlines y no escalaba a pantalla completa en dafault pero yo tocando opciones y demás (no me puedo estar quieto nunca) desconfigure el emulador y tras eso busque soluciones, empezando así a interesarme por el tema de los tipos de visualización en emuladores, al igual que con MAME lo hice con otros emuladores como por ejemplo el Genecyst para MegaDrive, había otros emuladores como DGEN pero yo solo usaba Genecyst incluso teniendo algunos problemas porque era el único que me permitía scanlines.
MAME, allá por la versión 0.70 y en verano de 2003 (si mal no recuerdo) integro la opción D3D, yo pensé que seria algo relacionado con aceleración 3D para procesado de gráficos con la tarjeta grafica, al principio pensaba que raro se ve, al final leyendo un poco vi que solo se procesaba con Direct3D la imagen final y al mirar un poco las opciones que tenia me di cuenta que intentaba simular rejillas de monitor de arcade o TV, que se intentaba simular una especie de matriz RGB para representar cada píxel con tres de los colores básicos… desde entonces he usado siempre dicho efecto (sin filtrado bilinear) ya que personalmente me parece que es un efecto bastante conseguido, bastante similar a como se veía un monitor de arcade (sin ser puristas, ya que solo se esa simulando (no emulando) el efecto) y en cualquier caso mucho mejor que las scanlines, es mas que dicho efecto lo echo de menos en emuladores como KEGA Fusion, Gens+, VirtuaNES y otros emuladores.
Bueno… no me enrollo más que menuda chapa XD, el día que tenga espacio, ganas y pasta me pondré con una maca con su monitor de arcade… mientras a tirar de X-Arcade Dual Player y dicho efecto. (Que la verdad no esta nada mal) 
Para Ankon, estoy completamente de acuerdo contigo en cuanto al tema de que el efecto por D3D que se consigue es lo mas similar que se a con seguido a un monitor de arcade hasta ahora. Haber si en el futuro lo mejoran aun más. . Yo personalmente y ya que mi monitor lo permite suelo forzar MAME a 1600*1200, 1792*1344, 1856*1392, 1920*1440 y 2048*1536 con dicho efecto (sin filtrado bilinear), en todas esas resoluciones escalando a pantalla completa donde no se nota apenas el escalado, aunque muchas veces quiero jugar tal cual y como ya dije al principio no me importan las bandas negras y juego con sin escalado, sobre las scanlines esta claro que esta mucho mejor el poder controlarlas completamente, yo las dejo como están ya que a mas se ven las scanlines mas notable es el escalado sobre todo en desplazamientos verticales.
Bye.
Modificado por [MaD] - 8/1/2005, 09:40 |