Remapear teclas en EmuZWin (Spectrum), Pa no tener que usar el teclado, vaya
BUBU ;-)
view post Escrito el 10/4/2005, 23:44
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¿Andandará la meta?

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/8/2006, 02:24


A todos los spectrumaníacos que usan el maravilloso emulata EmuZWin:

Estoy intentando adaptar al máximo el EmuZWin a la maca. Voy a ir a por todas con este emulata, jiji. Lo tengo ya casi todo... Peeeeeeeeero me falta un "detallito": no soy capaz de desprenderme del teclado. Cada juego que cargo tiene sus propias teclas. Tengo dos opciones:

1) Remapear el teclado con EMuZWin. Eso es muy fácil. Se crea un fichero con extensión .ekm. P.ej. si el juego usa Q=arriba, A=abajo, P=derecha, O=izquierda y M=disparo, como en la maca está la palanca la cual mediante el JPAC me llegan los cursores, y Left Control para el disparo, pues lo remapeo y listos.

El problema de este método es que al arrancar un juego, tendría que elegir Options del menú y buscar el ekm correspondiente. Y eso no puede ser. Quiero que sea todo automático.

2) Remapear la entrada del JPAC. He leído por ahí que desde MSDOS se puede lanzar "WinIpac.exe configuracon.ipc".

El problema de este método es que no funciona. Al ejecutar el WinIpac desde MSDOS con ese parámetro, me da el error "ERROR: DEVICE NOT FOUND !"

Este error ya está reportado a Ultimarc. A ver qué dicen...



Mi pregunta: ¿alguien ha logrado el método 1?
O bien: Los que jugáis al Spectrum emulado con la maca. ¿Cómo lo hacéis para no usar el teclado?


Thankzx
Macarro
view post Escrito el 11/4/2005, 07:17
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Tendrías que crearte una configuración especial para cada juego, pero te funcionaría perfectamente usando joytokey. Tan solo tendrías que lanzar joytokey con la configuración deseada antes del juego y cerrarlo al finalizar el mismo. Para hacerlo, línea de comandos.

Este sería por ejemplo el .bat que tengo configurado para lanzar "Rick Dangerous" de PC con una configuración determinada ya que el juego no acepta joystick.

CODE

start joytokey.exe rick.cfg
"C:\Archivos de programa\DOSBox\dosbox.exe" -conf "C:\Archivos de programa\DOSBox\Confs\Rick Dangerous.conf" -noconsole
c:\process -q joytokey.exe
exit

Mikonos
view post Escrito el 11/4/2005, 12:55
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Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 23:35, 16 minuti fa


Con pads hackeados no tendrías nunca problemas con estas cosas. No sé cómo seguís comprando el j/ipac? Es caro, hay que pagar portes y sirve para tres veces menos cosas.

Lo bueno, a diferencia de la solución del mando a puerto paralelo, que me parece genial, es que el joytokey te permite asignar hasta 3 teclas por botón, ademas, de la misma función del botón. Es decir, cuatro funciones en una que pueden ser totalmente diferentes y no interacionan entre sí si elegimos bien. Y si ya hacemos pasar las funciones de teclas, como el "Control" y el "Alt", multiplicamos x4 la cantidad de funciones por la cantidad de botones de nuestro panel de control. Impresionante!!! Encima, lo mejor es que puedes hacer infinitas configuraciones y utilizar en cada momento la que mejor te convenga.

Esto fue lo que hice yo con este emulador. Cogí todas las teclas por defecto, por ejemplo, del botón de acción/disparo y las puse todas en un mismo botón; para el salto/bomba igual, etc.

Saludos

P.D: Colegas marcianos, no me explico como todavía no véis clara la opción del joytokey para la maka, es que no me lo explico!!!

Modificado por Mikonos - 11/4/2005, 14:00
Macarro
view post Escrito el 11/4/2005, 13:01
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


Pero el joytokey y el mando por puerto paralelo son totalmente compatibles (comprobado). Es decir, que tenemos todas las ventajas.
Mikonos
view post Escrito el 11/4/2005, 13:29
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Status: Online: ultima azione eseguita alle ore 23:35, 16 minuti fa


Leches! Claro, se me ha ido la pincilla!

Gracias, Macarro, por la corrección!


Saludos
4 respuesta(s) desde el 10/4/2005, 23:44