Configurar PAd Snes en AdvanceMAME
alisanto
view post Escrito el 15/10/2005, 05:13 by: alisanto

Utente cancellato






hola compañeros espero me puedan una ayuda
resulta que he confiruado mi advancemame para que tenga soporte con los pad de snes el problema que tego es que trato de modificar los botones para habilitar sobre todo el COIN y el START del PAd para poder jugar directamente desde los PADS pero no logro configurarlo adecuadamente, e todo caso les dejo mi configuracion de los botones

input_map[coin1] joystick_button[1,4]
input_map[coin2] auto
input_map[coin3] auto
input_map[coin4] auto
input_map[event10] auto
input_map[event11] auto
input_map[event12] auto
input_map[event13] auto
input_map[event14] auto
input_map[event1] auto
input_map[event2] auto
input_map[event3] auto
input_map[event4] auto
input_map[event5] auto
input_map[event6] auto
input_map[event7] auto
input_map[event8] auto
input_map[event9] auto
input_map[p1_button10] auto
input_map[p1_button1] joystick_button[0,0]
input_map[p1_button2] joystick_button[0,1]
input_map[p1_button3] joystick_button[0,2]
input_map[p1_button4] joystick_button[0,3]
input_map[p1_button5] joystick_button[0,4]
input_map[p1_button6] joystick_button[0,5]
input_map[p1_button7] auto
input_map[p1_button8] auto
input_map[p1_button9] auto
input_map[p1_dial_down] auto
input_map[p1_dial_left] auto
input_map[p1_dial_right] auto
input_map[p1_dial_up] auto
input_map[p1_down] auto
input_map[p1_left] auto
input_map[p1_lightgun_down] auto
input_map[p1_lightgun_left] auto
input_map[p1_lightgun_right] auto
input_map[p1_lightgun_up] auto
input_map[p1_paddle_down] auto
input_map[p1_paddle_left] auto
input_map[p1_paddle_right] auto
input_map[p1_paddle_up] auto
input_map[p1_pedal1] auto
input_map[p1_pedal1_autorelease] auto
input_map[p1_pedal2] auto
input_map[p1_pedal2_autorelease] auto
input_map[p1_pedal] auto
input_map[p1_right] auto
input_map[p1_stick_backward] auto
input_map[p1_stick_down] auto
input_map[p1_stick_forward] auto
input_map[p1_stick_left] auto
input_map[p1_stick_right] auto
input_map[p1_stick_up] auto
input_map[p1_trackball_down] auto
input_map[p1_trackball_left] auto
input_map[p1_trackball_right] auto
input_map[p1_trackball_up] auto
input_map[p1_trakx] auto
input_map[p1_traky] auto
input_map[p1_up] auto
input_map[p1_x] auto
input_map[p1_y] auto
input_map[p1_z] auto
input_map[p2_button10] auto
input_map[p2_button1] joystick_button[1,0]
input_map[p2_button2] joystick_button[1,1]
input_map[p2_button3] joystick_button[1,2]
input_map[p2_button4] joystick_button[1,3]
input_map[p2_button5] joystick_button[1,4]
input_map[p2_button6] joystick_button[1,5]
input_map[p2_button7] auto
input_map[p2_button8] auto
input_map[p2_button9] auto
input_map[p2_dial_down] auto
input_map[p2_dial_left] auto
input_map[p2_dial_right] auto
input_map[p2_dial_up] auto
input_map[p2_down] auto
input_map[p2_left] auto
input_map[p2_lightgun_down] auto
input_map[p2_lightgun_left] auto
input_map[p2_lightgun_right] auto
input_map[p2_lightgun_up] auto
input_map[p2_paddle_down] auto
input_map[p2_paddle_left] auto
input_map[p2_paddle_right] auto
input_map[p2_paddle_up] auto
input_map[p2_pedal1] auto
input_map[p2_pedal1_autorelease] auto
input_map[p2_pedal2] auto
input_map[p2_pedal2_autorelease] auto
input_map[p2_pedal] auto
input_map[p2_right] auto
input_map[p2_stick_backward] auto
input_map[p2_stick_down] auto
input_map[p2_stick_forward] auto
input_map[p2_stick_left] auto
input_map[p2_stick_right] auto
input_map[p2_stick_up] auto
input_map[p2_trackball_down] auto
input_map[p2_trackball_left] auto
input_map[p2_trackball_right] auto
input_map[p2_trackball_up] auto
input_map[p2_trakx] auto
input_map[p2_traky] auto
input_map[p2_up] auto
input_map[p2_x] auto
input_map[p2_y] auto
input_map[p2_z] auto

espero sus comentarios, desde ya muy agradecido.




hola me olvidava mencionar que esta configuracion no muestra los cambios en el juego; de todas maneras no se llega a habilitar el COIN ni los botones de SELECT
 
Top
8 respuesta(s) desde el 15/10/2005, 05:12