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| | La Maka para 4 Linuxera, Gauntlet Rules!!! | |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| QUOTE (Paul Sernine @ 1/2/2006, 00:06) Ya se ha posteado en alguna ocasión, pero en este pedazo de tocho viene explicado en profundidad el tema de los modelines. Si lo conozco, la pagina de easymamecab es por la primera que empece para investigar como sacar adelante este proyecto de Advmame bajo linux  Aparte ya que lo estaba leyendo me habia puesto a traducirlo, si os interesa comento que esta MUY verde pero lo puedo subir por ahi... estoy escribiendolo en OpenOffice para luego exportarlo a PDF :? QUOTE Yo si le meto variaciones tochas a la frecuencia vertical, tengo que tirar de potenciometro para que la imagen se quede quieta. Lo cual no es muy funcional, vamos que paso de andar tocando el potenciómetro de la frecuencia vertical según el juego que ponga. Pero el problema de hacer esto es que los juegos no te van a su velocidad original, personalmente nunca tocaria la sincronizacion vertical QUOTE Yo siempre tiro de potenciometros. Es decir.....tengo todas las modelines de mi Advmame.rc para elegir. Una vez ejecuto el juego.....me tiro mi minutillo toquetando el mando a distancia de los potenciometros para cada juego...(como cuando era un muchachillo y veia al de los recreativos ajustar la pantalla) Si, es la opcion que barajo, pero me parece un poco coñazo tener que tirar de potenciometros si cambias a juegos con tamaños diferenciados... Ademas tienes el problema de que si quieres que algun pequeñajo pueda jugar a la maca, no creo que sea una buena idea dejar que ande mangoneando tus potenciometros  Aparte de estas 2 que comentais existe una mas que es usando un modo de referencia y adaptar las demas resoluciones a esta, ej: Vamos a suponer que vamos a configurar nuestro modo de referencia a 240 lineas verticales a 60hz (opcion recomendable ya que la mayoria de juegos de mame funcionan a 240 y 224 lineas). Si queremos que un juego de MAME de por ejemplo 192 lineas se vea correctamente (sin resizes que estropeen el tamaño original del pixel) a 240 haremos esta formula: Resolucion del juego: 256x192@60Hz Resolucion de referencia nuestra Maka: x240@60hz Necesitamos conocer la X para una vision FULL del juego. CODE 3:4 = 3:4 x / 240 = 256 / 192 x = (256 * 240) / 192 = 320
Es decir que si queremos jugar a ese juego a sus 60HZ originales y que nos ocupe toda la pantalla deberiamos configurar el modo 256x192@60HZ para que use -> 320x240@60HZ. Lo bueno de esta tecnica es que no cambiamos la velocidad vertical sino el pixel clock, que no nos altera la velocidad de la emulacion y ademas seguimos viendo el juego con su relacion original 3:4 sin resizes forzados  ¿habiais pensado en esta tecnica? ¿que os parece? Que yo sepa los opciones son: - Cambiar el Refresco Vertical para cada resolucion amen cambiar la velocidad original del juego. - Mantener Refrescos Originales para cada resolucion e ir tocando potenciometros cuando toque. - Usar modos de referencia con refrescos originales amen de en algunas ocasiones muy especiales perder algo de informacion del pixel, como ocurre al escanear, aunque esto seria solo en casos extremos (quizas el varth queriendolo poner a 240 xD) y siempre mantendriamos la relacion 3:4 o 4:3 del juego y su velocidad. - ¿Jugar un poco con un refresco horizontal variable? quizas lo justo para no tener que tocar potenciometro :? Cambiando de tema, sigo sin conseguir modos entrelazados ni con el Framebuffer del kernel 2.6.15, ni con mis parches de las svgalib 1.9.21, como comente si los consegui usando las X11, pero mi idea es no tener que usar el servidor de X para ahorrar proceso de maquina :? A parte de esto, ya solo me falta del tema del software hacerme un Splash bonito para el arranque del GenSplash Un Saludete  |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| Bueno pues este fin de semana he empezado la construccion de la MAKA!  Os voy dejando las fotillos y comentarios varios ^^_ Ingredientes marcianos:  - Broca del 10 con tope a 6mm (para hacer el huequito para el tonillo). - Broca del 2 para ayudar al tornillo y no rebentar la madera al meter un tornillo tan largo (35mm). - Cola/pegamento potente para madera. - Tornillos tipo philips para madera de 35mm. La idea es que cada tornillo quede asi y luego con un poco de masilla y lija no haya huella    La parienta-fotografa llego cuando me estaba preparando para atornillar la parte trasera de la maka. Aqui me veis empezando a poner los bajos del panel xDUn par de fotos probando comprobando el angulo que debo hacerle a esta tabla:  Uy, no, esta no va aqui xD Finalmente esta es la ultima tabla que he podido poner, ya que las demas necesitan ingletes y las llevare el lunes, a ver si me salen de gratis o al menos no me clavan mucho :?  Un Saludo y espero que os hayan gustado las fotitos
Modificado por D_Skywalk - 26/3/2006, 13:14 |
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 | gateway | |  Mazinmacaadicto
Grupo: MemberMensajes: 847 Status:  | |
| Ufff menudo tute te vas a pegar, jejejeje, el angulo de inclinacion del taladro no era el adecuado...jojojoo, es broma ehhh  Gracias por compartir la experiencia. |
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 | Bladespawn | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: Moderadores de subforosMensajes: 879 Location: Caceres Status:  | |
| Muy buen trabajo.Con una terraza asi es que te puedes hacer cualquier cosa.Esperamos mas fotos para nuestro deleite
Saludos |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| QUOTE (gateway @ 26/3/2006, 15:16) Ufff menudo tute te vas a pegar, jejejeje, el angulo de inclinacion del taladro no era el adecuado...jojojoo, es broma ehhh  xDDDD La verdad que supongo que estaria justo en ese momento quitando el taladro, me pillo de estrangis  QUOTE Con una terraza asi es que te puedes hacer cualquier cosa Cierto, cierto, aunque me ha costado una semana convencerlos en que no llenaria la casa de serrin xD Bueno voy a ver si me cortan esos angulos  Un Saludo y gracias por los comentarios y animos  |
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 | -jordan- | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 785 Status:  | |
| esta guapisima, tengo ganas de ver los siguientes progresos |
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 | juangu | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1219 Location: Lorca(Murcia) Status:  | |
| Esta quedando bastante bien, como dije varias paginas atras esta maquina es la que tengo en mente y espero realizarla tarde o temprano, totalmente desde 0(tengo ganas de un proyecto asi).
Lo que estoy esperando ver en esta es desde panel de control para arriba, como vas a poner los mandos, dimensiones, como vas a acoplar el monitor o tv, dimensiones de anchura y altura,...
Todo ese tipo de cosas, a ver como avanza la susodicha
Saludos |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| Oyes, qué decoración le meterás?
Muy buena foto la de la motojet. Estas como ausente, en otro mundo, en starwars. Jeje
Modificado por Mikonos - 28/3/2006, 02:16 |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| QUOTE (juangu @ 28/3/2006, 00:42) Lo que estoy esperando ver en esta es desde panel de control para arriba, como vas a poner los mandos, dimensiones, como vas a acoplar el monitor o tv, dimensiones de anchura y altura,... La verdad es que la parte del panel de control esta muy mal explicada, pero bueno una vez este todo hecho intentare hacer una version en carton de todo, si esta correcto... A CORTAR! xD Voy a meterle 4 mandos (2 de ellos con 7 botones) mas un trackball y un spinner (si es que me pillo alguno, por ahora sin suerte  ). Va con el monitor hantarex y lo pillare igual que esta montado en la maka donde me venia (ver post original). Lleva una especie de tacos y un refuerzo... poco mas :? Mikonos, me gustaria decorarla del Gauntlet aunque por ahora no he encontrado mucho arte, el color creo que sera arena. El panel de control me gustaria que fuera parecido al original, con los personajes y sus stats que se veian en la original  Pero vamos es la idea inicial  ¿tu que opinas compañero? Un Saludo  |
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 | Quark | |  El poder de la Quantica
  Grupo: MemberMensajes: 5657 Location: Valencia Status:  | |
| Ummm buen currete  Por cierto, como que el panel esta mal explicado? tienes el archivo con el diseño del panel donde viene esto?:  |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| Hola Quark, si eso esta muy bien explicado pero la parte de las inclinaciones de las tablas y tal no las veo muy claras :? Vamos, no se si cuando me ponga a cortar vere mas claro todo el asunto pero asi mirandolas sin cortar; no le veo mucho sentido a esos angulos del panel, no se :? Un Saludo apañeru  |
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 | Mikonos | |  Restless in Peace
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 5869 Location: Alcobendas (Madrid) Status:  | |
| debes de referirte al Gaunlet 1, sí, creo que es una buena elección, los artes son bastante interesantes para la época de la que hablamos. Ahora, habrá que readaptar el diseño de entonces de la cpo a tu futura cpo, pues la lámina era grandísima (como el cpo 4 players).
Lo que no sé es ese color arena como sería... Los temas del Gaunlet mostraban colores muy puros, nada que ver los colores modernos de ahora, como tonos arena.
Si te animas con decoración del Gaunlet Legens podrás comprar los artes en usa (hay una maka muy guapa decorada con estos motivos. Es fácil de encontrar), pero habrás de escanear y tirar de Photosoft para readaptar la decoración a un cpo menor, en esto te podríamos echar una mano Lord y yo.
Saludos |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| God! no quiero abusar pero si pudierais ayudarme cuando llegue el momento os lo agradeceria, no se me da mal el diseño pero no llego a vuestros niveles, ni mucho menos... Googleando he visto esto: http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7922Pero vamos nosotros habiamos pensado en un escudo para el lateral (de ahi de coger un color bonito asi que llene y tal) y luego el panel de control que sin desentonar (dificil :?) se pusieran los stats de los personajillos etc... ains... que chulo xD Y con respecto a la legends, prefiero que sea mas clasica, seguro que es bonita la del legends pero de chico jugaba con mi hermana al Gauntlet y es el juego de nuestra niñez  Bueno pues eso era mas o menos, pero escucho todo tipo de comentarios y opiniones  Un Saludo  |
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 | Macarro | |  El karma existe... por desgracia.
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 8657 Status:  | |
| Muy buen curro, Sky. No he tenido tiempo de leer a fondo lo que has escrito porque me acabo de conectar a internet después de una semana de apagón y estoy un poco agobiado con todo lo que tengo que hacer. Pero veo que tiene muy buena pinta todo, trabajo muy limpio.
Como única crítica, te voy a decir que no has reforzado las uniones entre planchas y que ese sistema a mi no me da mucha confianza. En un par de días voy a publicar un mini-tutorial al respecto.
Un saludo. |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| Macarro lo refuerzo en principio con pegamento tipo "Liquid Nails", pero vamos espero tu mini tuto  Os dejo nuevas fotos de la construccion ^^_ En esta ocasion mostrare un simple paso a paso de como hacer "Countersinking Holes" o esos agujeritos que permiten que el tornillo se os quede un poco por debajo; asi luego cubrirlos con masilla y una vez pintado no queda ni huella de tornillos... (joe que bien me explico xDD) Empezamos con una broca del 2 haciendo un agujerito que ayudara a no abrir la madera por dentro:  Resultado:  Ahora con una broca del 10 y un tope hacemos el hoyito gordo este... (como se nota que manejo, eh xD)  Resultado:  Y por ultimo atornillamos las dos piezas (se ve que cierro los ojos cuando atornillo... xD)  Resultado final:  No esta mal para haber cogido por primera vez un taladro, no? xDD Finalmente hace unos dias le pusimos ya unas ruedas por que la cosa pesaba ya demasiado   Un Saludo apañeros!
Modificado por D_Skywalk - 2/4/2006, 12:23 |
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| 148 respuesta(s) desde el 28/10/2005, 16:44 |
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