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| | [28-11-05] ¿Se acerca una nueva crisis de los videojuegos?, Sorprendente análisis ante la llegada de la nuevo | |
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 | snopes | |  el chérif de marcianitos
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 1607 Location: Torrejón de Ardoz / (Madrid) Status:  | |
| Esta es la noticia que se está difundiendo por internet a través de la revista: The inquirer http://www.theinquirer.net/?article=27976No le falta razón... hay mucho juego igual, el mismo juego con diferentes gráficos y también una decena de juegos muy buenos en un mar de mediocridad... Veremos... Ah, que no se nos tache a nosotros de agoreros ¿eh? jejeje, que solo os remitimos a un artículo que nos ha parecido interesante  |
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 | doragasu | |  Desconectado de la realidad
 Grupo: MemberMensajes: 1643 Status:  | |
| Lo cierto es que la industria de los videojuegos está en mejor forma que nunca si hablamos de pasta, las compañías hacen enormes superproducciones y se forran, pero estamos también en una gravísima crisis creativa debida a que el altísimo coste de desarrollo unido al riesgo que supone la innovación están matando la creatividad que tan importante es en este mundo. |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| Eso le paso a Atari cuando ganaban millones de dolares con la VCS sacaron el ET vendiendolo como el oro y haciendo sentir a los consumidores estafados por un producto, poco menos que mediocre y llevando a la industria a la quiebra... De todas formas ahora, creo que la industria esta mas madura y siempre tenemos el salto rapido de una plataforma a otra; antiguamente no se producian esas evoluciones tan rapidas y eso creaba un paron industrial, ahora pienso que es justamente al contrario xD Un Saludo y por suerte ahora existen alternativas como GP32 o la nueva GP2X, donde los usuarios ya no dependemos de la compañia de turno
Modificado por D_Skywalk - 30/11/2005, 16:16 |
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 | Paul Sernine | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 668 Status:  | |
| La diferencia con la antigua crisis, es que ahora hay mucha más información. Yo cuando iba a comprar un juego de Atari 2600 para decidir cual me llevaba me basaba únicamente en las fotos que venían detrás de la carátula, vamos que ibas a ciegas con gran riesgo de llevarte a casa un mierdon de juego.
Ahora con toda la información que hay (en internet exclusivamente, porque las revistas del sector apestan bastante a parcialidad y amiguismo), la gente cuando compra sabe más o menos lo que se lleva, excepción hecha de los padres despistados que quieran comprar un regalo al niño.
La crisis de los 80 se dio principalmente porque había gran cantidad de juegos y sistemas y la mayor parte era morralla, y claro, la gente se llevaba unos chascos de impresión. Ahora pasa exactamente lo mismo, pero la morralla está más o menos identificada, y los buenos son los que venden.
En lo que si estoy de acuerdo es en que la crisis creativa es total, a lo mejor hemos tocado techo, y no se puede lograr más con una palanca y un par de botones, a lo mejor tenemos que esperar a que los interfaces cambien y sean más interactivos para que veamos un nuevo Boom creativo.
Saludos. |
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 | D_Skywalk | |  Dev, Gamming & friski friski xD
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 767 Location: Granada Status:  | |
| QUOTE (Paul Sernine @ 30/11/2005, 17:03) En lo que si estoy de acuerdo es en que la crisis creativa es total, a lo mejor hemos tocado techo, y no se puede lograr más con una palanca y un par de botones, a lo mejor tenemos que esperar a que los interfaces cambien y sean más interactivos para que veamos un nuevo Boom creativo. Estoy configo de acuerdo en todo menos en esto. Creo que se debe mas bien a las "nuevas" politicas de sacar mucho, que practicamente no dejan lugar a la improvisacion y/o investigacion... No es que haya una crisis creativa, es que hoy en dia ser creativo no vende; hoy en dia las empresas van a la formula hecha y que funciona + 500 expansiones, que a la clasica: investiguemos. creemos guiones y trabajemos como artistas. para sacar una obra de arte... El arte de la programacion tambien desgraciadamente se ha perdido, veanse joyas de la talla de Sentinel, Elite... propias de genios, sin duda  Un Saludo |
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 | snopes | |  el chérif de marcianitos
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 1607 Location: Torrejón de Ardoz / (Madrid) Status:  | |
| Siempre ganó mucho más el pintor de brocha gorda que el de pincel fino  |
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 | BOLO15 | |  sigo montando en BiCi
 Grupo: MemberMensajes: 1860 Status:  | |
| no me va el link... |
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| 6 respuesta(s) desde el 30/11/2005, 15:34 |
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