Paul Sernine | |
 Supermarciano Doctorado
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| La diferencia con la antigua crisis, es que ahora hay mucha más información. Yo cuando iba a comprar un juego de Atari 2600 para decidir cual me llevaba me basaba únicamente en las fotos que venían detrás de la carátula, vamos que ibas a ciegas con gran riesgo de llevarte a casa un mierdon de juego.
Ahora con toda la información que hay (en internet exclusivamente, porque las revistas del sector apestan bastante a parcialidad y amiguismo), la gente cuando compra sabe más o menos lo que se lleva, excepción hecha de los padres despistados que quieran comprar un regalo al niño.
La crisis de los 80 se dio principalmente porque había gran cantidad de juegos y sistemas y la mayor parte era morralla, y claro, la gente se llevaba unos chascos de impresión. Ahora pasa exactamente lo mismo, pero la morralla está más o menos identificada, y los buenos son los que venden.
En lo que si estoy de acuerdo es en que la crisis creativa es total, a lo mejor hemos tocado techo, y no se puede lograr más con una palanca y un par de botones, a lo mejor tenemos que esperar a que los interfaces cambien y sean más interactivos para que veamos un nuevo Boom creativo.
Saludos. |