Tomad unas migajas...MUAHAHAHA!!!, (Fotos de mi GP2X)
doragasu
view post Escrito el 18/12/2005, 20:25 by: doragasu
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/7/2006, 21:56


Cormano, como me picaba un poco la curiosidad he decidido tirar de mula y probar el nanostray (sí, soy un pecador sad.gif), y esta es mi opinión:

Los gráficos están muy trabajados, las texturas son geniales y de buena resolución, por lo que no se echa de menos la ausencia del filtrado. Los gráficos están yo diría que por encima de lo que ofrece una PS1, lo cuál no está nada mal. La banda sonora no está mal, pero tampoco es que sea especialmente buena. Los efectos de sonido cumplen con su cometido tirando a simplones. El manejo de la nave se realiza con la cruceta y 4 botones, uno es el disparo primario, otro el dispario secundario, el tercero la clásica bomba y el cuarto sirve para atraer las monedas que los enemigos sueltan. El disparo secundario gasta una barra de energía que se rellena con unas monedas azules de muy frecuente aparición, así que este disparo se puede utilizar casi constantemente. La nave puede absorber varios disparos enemigos antes de ser destruída, pero el más leve roce con un enemigo la vaporiza instantáneamente. Desde que empieza el juego te dan las 4 únicas armas existentes, que puedes cambiar en cualquier momento tocando unos botones que se encuentran en la pantalla táctil. No hay powerups. La mejor manera de conseguir puntuaciones altas por lo que he podido comprobar no es matar a todo lo que se mueva, sino no usar nunca el botón de disparo secundario, con lo que las monedas azules que lo recargaban, en su lugar dan una puntuación que se va acumulando a modo de combo.

El juego tiene 8 fases, lo cuál para un juego de este estilo no está mal, pero...ahora empezamos con los problemas, las fases de este juego son muy fáciles, y eso que yo no me considero un hacha en este tipo de juegos, ni mucho menos. Me he acabado el juego de seguido en dificultad "Normal" utilizando 4 ó 5 continuaciones, y eso que al continuar tienes que repetir la fase en cuestión, y yo diría que he tardado menos de una hora en hacerlo, con lo cuál la duración del juego cae en picado. Habría que probar en las otras dificultades, pero el hecho de que a dificultad normal ya sea así de sencillo... Han intentado paliar esto un poco introduciendo un modo "Challenge" en el que te plantean desafíos del tipo de: "Hazte más de X puntos en esta fase" o "Acaba esta fase con sólo una vida", o "Juega esta fase sin utilizar el disparo secundario". Acabando estos desafíos, desbloqueas cosillas como la posibilidad de escuchar las músicas del juego. Otro inconveniente del juego es que el seleccionar las armas en la pantalla táctil es bastante incómodo, más les valía haber dejado 1 ó 2 botones para tal efecto. Además no hay opciones de redefinir los controles. En cuanto a las dificultades, no he ahondado mucho, pero me da la impresión de que únicamente limitan las vidas con las que empiezas y el número de continuaciones disponibles...

También decir que la caja de colisión de la nave me ha parecido un poco grandota, al igual que los disparos, y que se echa de menos una mayor cantidad de disparos simultáneos en pantalla, como los que se ven en juegos como la saga Don Pachi, ESP RADE o Ikaruga.

En resumen, un juego interesante pero que decepcionará a los más expertos, acostumbrados a la dificultad de juegos como los citados anteriormente.

Y ahora unas capturas:

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Modificado por doragasu - 19/12/2005, 12:57
70 respuesta(s) desde el 13/12/2005, 21:44