Es que hay cosas que no se entienden, porque estos guiris tienen la fiebre de "lo quiero poner todo, ochenta joysticks, trescientos botones y veinte spinners" sin pararse a pensar ni dos minutos cómo ponerlo y sin realmente les hace falta o hay alternativas mejores. Para mi las grandes cagadas son:

¿Para qué carajo tanto joystick?
Ese spinner a ocho kilómetros...

Evidentemente, ese trackball ahí es una inutilidad, además de que el panel parece una tabla de surf de lo grande que es, igual va a poner un segundo spinner en el ala izquierda.

Lo de las 4 palancas para cambiar de marcha me ha cautivado, ¿que no había más en el catálogo o que?

Esto es el copia y pega en la vida real, vas recogiendo basura y la amontonas como puedas. Atención a la tabla de la parte de arriba que de lo delgada que es está flexionada hacia abajo...

Monstruosamente fea, si... pero lo peor es lo de los botones del player2 colocados simétricamente a los del jugador 1... el autor, claro, es un obseso de las líneas rectas y de la simetría. Vamos, que sería perfecto para diseñar bunkers antinucleares o algo del estilo.

Más botones, quiero más, aunque no sirvan para nada...

Así, los botones bien separados, que cubran todo el panel y no se vea tan vacío...

Player1 = 6 botones, Player 2 = 4 botones, si señor, con dos huevos...

Otro maníaco de la simetría aunque esta sea totalmente molesta... ¿y si empezamos a ponerle dos volantes a los coches?

Igual que antes, los botones repartidos aleatoriamente por el panel, que nadie sepa dónde están ni para qué sirven...

...y venga más botones, además el player 3 y el 4 con los botones simétricos...
Es que acojona, tronco, acojona (como los judas priest, ¿que no?). En fin, lo dicho, que antes de empezar a cortar maderas y a taladrar, conviene pensar. Ahora, que si a estos les das un título de arquitecto dejan al Calatraba (que no es santo de mi devoción) a la altura del betún porque ganas de innovar tienen y la funcionalidad se las trae al fresco.