Altair, Destroyer (Cidelsa), Ayuda entre todos
- Bubu -
view post Escrito el 3/10/2006, 23:21 by: - Bubu -
Avatar

¿Andandará la meta?

Grupo: Moderadores generales
Mensajes: 1136
Location: En los 80


Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 01:00


a_polo2, está bien, jiji, la verdad es que pensaba que ya se había enviado esto a medio mundo. Me conformo con descubrir el juego de caracteres, y un emulador patatero en Delphi que al menos calcule el valor de los registros y de la ram en cada momento, y dibuje los gráficos... Pero ya te digo, sólo me puedo poner el viernes de 2 a 4 de la mañana, y el sábado de 2 a 4 como mucho...

Macarro, todos los sistemas (salvo los PCs modelnos) usan nativamente gráficos de 8 píxeles de ancho. Significa esto que como yo pretendía emular el juego en la GBA, ya no va a poder ser porque la GBA usa 8 píxeles. ¿Qué pinto en los otros 2? Si los dejo en blanco, saldrían los dibujos con 2 líneas verticales en blanco a lo largo de toda la pantalla...

Udirnel, te entiendo perfectamente. Sin haber leído lo de los 6 píxeles, en mi p* vida hubiera sido capaz de darme cuenta y por tanto jamás hubiera llegado a ver un carajo en la pantalla, jiji.


*****

Bueno, lo que haré: tengo ya un pograma en Delphi (ejecutable para cualquier Window$) que genera los listados (desensamblador).
A continuación crearé en el mismo pograma un intérprete, es decir, irá leyendo línea a línea y calculando el valor de los 16 registros, y de las posiciones de memoria RAM. Esto es bastante fácil.

Pero al menos sabremos por dónde va la cosa.

Lo que necesito: en el PDF del chip gráfico se indica que existen 3 formas de mostrar los gráficos: 20 caracteres x 12 líneas, o bien 40 caracteres x 24 líneas.
¿Me podéis decir viendo la imagen en pantalla, a cuál de las 2 resoluciones va el Altair?
269 respuesta(s) desde el 6/2/2006, 13:36