Macarro | |
 El karma existe... por desgracia.
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| Vale, ya se a lo que te refieres, Mikonos.
El tema es que por filosofía del css+xhtml, no hay que usar tablas para dar aspecto. Esto es algo que inventó un fulano hace años y que permite conseguir aspectos "de diseñador" pero a un alto precio:
1.- Código de tablas mucho mayor que el de los contenidos.
2.- Dificultad de actualización.
3.- Mal funcionamiento con motores de búsqueda, programas de lectura y similares.
Con el xhtml se vuelve a la esencia del html y es que las cosas no se vean bonitas, sino que estén clasificadas. Atendiendo a lo que nos interesa ahora, los juegos de pc, utilizar una tabla es ir en contra de esa filosofía puesto que la única razón de usarlas sería dar aspecto.
En esa lista no hay columnas ni similar, cada ficha de juego es en realidad un párrafo. Por eso, cuando el texto es más grande que la foto, la rodea.
Soluciones (en realidad son parches puesto que formalmente ahora está bien, "solo" falla el aspecto) a ello (consecuentes con el xhtml):
1.- Ampliar el tamaño de las fotos de la izquierda que lo requieran. Inconveniente, podría darse el caso de que en un futuro, si se ampliase el tamaño de letra, podría reaparecer el problema.
2.- Pasar las imágenes de la derecha a la izquierda. Inconveniente, el html se alargaría mucho.
3.- Igual que en 2, pero pasando ambas imágenes a la derecha.
...y ya no se me ocurre más.
Por si tienes un blog, piensa que los blogs (o los foros) no dejan de ser formatos xhtml+css (por eso se puede cambiar el diseño de una tacada). Y de ahí que sus recursos estéticos sean pocos. |