 El karma existe... por desgracia.
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| Miles? bufff... pues entonces habría que idear algún sistema semi automático. Porque las dos opciones (renombrado manual) y subirlas una a una parecen inviables...
Se me ocurre una idea pero no se si será jodida de llevar a cabo, que el programador es geezup. Habría que crear un programita con las siguientes características:
1.- Dos ventanas, una a la izquierda y una a la dercha. La de la izquierda muestra el contenido de nuestra carpeta de escaneos (Deberían estar todas en jpg). En la ventana de la derecha se muestra un listado de las roms no-intro.
2.- Entonces, hacemos parejas. Escogemos una imagen de la izquierda y un juego de la derecha. Presionamos un botón y el programa pregunta qué clase de imagen es (portada, contraportada, cartucho). Y entonces el programa renombra la imagen a crc32 y la mueve a su carpeta correspondiente.
3.- Finalmente, el programa elimina dicha imagen del listado de imagenes (si la ha borrado, pues simplemente que actualice la lectura de la carpeta de imágenes).
4.- Ya solo habría que subir dichas imágenes renombradas por ftp a la web.
En cuanto al tamaño y calidad de las imágenes, creo que se debería hacer una votación o algo similar:
1.- Escaneos a tamaño razonable: 500px de ancho, por ejemplo. .........Ventajas.- Tamaño razonable en kb, buena calidad apra mostrar las imágenes en nuestro front-end. .........Inconveniente.- Textos pequeños de las cajas ilegibles, con lo que las imágenes no serían válidas para los coleccionistas. .........Esta es mi opción preferida, nuestro proyecto no pretende preservar escaneos de cajas, sino facilitar imágenes para front-end
2.- Escaneos a su tamaño original, cuanto más grandes, mejor. ..........Ventajas.- Lo mejor de lo mejor, preservamos los escaneos. Luego ya depende de cada uno reducirlas de tamaño si quiere ahorrar algunos megas en su disco duro si solo las va a usar en el front-end o dejarlas a su tamaño original para poder mirarlas con el visor de imágenes favorito. ..........Inconveniente.- Tamaño de packs resultantes (hablamos de varios miles de roms, con lo que en un pack completo podemos llegar fácilmente a packs de imágenes de 900 megas (considerando 300kb de media por imagen, tres imágenes y mil juegos). En la realidad no se tendrían tantas imágenes y algunas serían mayores o menores. Pero los juegos son en algunos packs muy superiores (3000). Y ese tamaño es insostenible para la web, tanto para su almacenamiento como para su difusión.
Pero bueno, que se manifieste el padre de la criatura y dueño del hosting.
Ojo, armenta, los snaps estarán siempre a su tamaño original. Luego cada cual tendrá la libertad en su ordenador de escalarlos como prefiera. Hacer ampliaciones en el archivo de imágenes no tiene sentido ya que no añadimos más calidad ni contenido, solo ampliamos pixels y añadimos borrosidad. |