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¿Los "gráficos" matan a la "innovación"?, Un artículo muy interesante
doragasu
view post Escrito el 14/2/2006, 23:19 by: doragasu
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Desconectado de la realidad

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/7/2006, 21:56


Antes de nada, se ha escrito mal el título del hilo (tal vez haya sido por las comillas.). Debería ser: ¿Los "gráficos" matan a la "innovación"?

Los que me hayáis leído un poco en este foro seguramente me hayáis visto decir en un enorme montón de ocasiones que lo importante en los videojuegos no son los aspectos técnicos, sino la innovación y los aspectos jugables. Pues bien, recientemente he releído un artículo que encontré hará ya casi un año y me impactó mucho, coincidiendo totalmente con mi opinión. Está escrito por un tal Greg Costikyan, programador de videojuegos. También está enfocado a que lo lean programadores de videojuegos, pero puede ser perfectamente leído por cualquiera. El artículo en cuestión puede leerse en castellano aquí. Aunque yo os recomendaría que lo leáis entero porque me parece muy interesante, os dejo para los vagos algunas partes que me parecen especialmente significativas:

QUOTE
[...]

Los juegos CRECEN gracias a la innovación. La innovación crea nuevos estilos de juegos. La innovación hace crecer el público. La innovación extiende la paleta de las posibilidades en los juegos. La historia de los últimos veinte años no ha sido, como os han hecho creer, la historia del incremento en la potencia de proceso y en la mejora de los gráficos; ha sido la historia de un estallido único de creatividad e innovación. Es por eso que creamos esta industria. Y es por eso que amamos los juegos.
   
Pero eso ya se ha terminado.

Muy recientemente, en el 92, el presupuesto medio de un juego de PC era de doscientos mil dólares. En la actualidad, un presupuesto típico para un juego de alto nivel es de cinco millones. Y con la nueva generación, se acercará más a los veinte millones. A medida que los costes siguen subiendo, las empresas desarrolladoras se vuelven más y más conservadoras, y cada vez están menos dispuestas a arriesgarse a sacar nada que no sea lo ya conocido y de éxito seguro. Así tenemos Driver 69, Grand Theft Auto San Infinitum, y morralla licenciada tras morralla licenciada. En la actualidad, NO PUEDES hacer que te publiquen un juego innovador, a no ser que tu apellido sea Wright o Miyamoto.

¿Cuántos de vosotros estuvisteis en la rueda de prensa de Microsoft?

No sé vosotros, pero a mí me dio ESCALOFRÍOS. La era de la Alta Defición. Más grande. Más ruidoso. Más 3D fotorrealista. Equipos de desarrollo de cientos de miembros. Y mucha pasta gansa que ganar.

Aunque no tú ni yo, claro. Los diseñadores no ven un duro más allá del sueldo fijado para ellos. La pasta la ganan las compañías desarrolladoras.

Esos presupuestos, esos equipos, aseguran la muerte de la innovación.

[...]

Amigos míos, estamos jodidos. Estamos total y completamente jodidos. El listón, en términos de gráficos y efectitos, ha sido subido y subido y subido hasta el punto de que ya nadie puede arriesgarse a hacer nada. El esfuerzo inherente necesario para crear un juego ha crecido exponencialmente, hasta el punto que nuestra única opción es machacarnos permanentemente con semanas de ochenta horas trabajadas obligatorias. Al menos, hasta que nuestros empleos sean desviados hacia Asia.

[...]


Pues eso, a votar y dejar aquí las opiniones wink.gif

Modificado por doragasu - 14/2/2006, 23:21
20 respuesta(s) desde el 14/2/2006, 23:19