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¿Los "gráficos" matan a la "innovación"?, Un artículo muy interesante
doragasu
view post Escrito el 17/2/2006, 13:55 by: doragasu
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/7/2006, 21:56


Rayito, en parte te doy la razón, pero sólo en parte. A lo que yo me quiero referir es a que antes no se le daba tanta importancia a los aspectos gráficos siempre y cuando los juegos fuesen divertidos. En cambio a día de hoy hay un montón de juegos que reciben altísimas calificaciones en la prensa especializada (y esta es la principal diferencia) y que únicamente se justifican por tener unos gráficos sensacionales, siendo el resto de los aspectos del juego corrientucho e incluso deficiente. ¿Cómo explicas tú si no que juegos como el Doom 3 lleguen al 9 en la mayoría de publicaciones? Porque sin duda a la hora de jugar (y no de sentarse a ver el espectáculo), cualquiera que haya jugado a los 3 Dooms de seguro que se queda con los dos primeros. Y como con el Doom pasa con muchos juegos que reciben calificaciones muy altas sólo por los aspectos técnicos, aunque luego te aburras con una hora de juego.

Antes cuando los programadores sólo tenían un amasijo de píxeles y 16 colores, para engancharte el juego tenía que ser realmente bueno y había que buscar ideas y conceptos innovadores como por ejemplo los que dieron lugar al Tetris. A día de hoy no hace falta ni divertir ni innovar para sacar un juego, siemplemente con que los gráficos estén a la altura tienes notaza y ventas aseguradas, y eso yo diría que no es bueno.

Ojo, no estoy diciendo que no haya juegos innovadores, sino que generalmente los gráficos y la innovación van en proporción inversa, cuanto más se curran los gráficos menos innovan. Fijaos en los juegos que se han citado en este hilo como ejemplo de innovación: Eye Toy, DDR, Singstar, Donkey Konga... son juegos en efecto innovadores, pero con aspectos gráficos simplones.

Ojo también porque hay excepciones, y de hecho ya lo dije en la primera opción de las encuestas, "CON EXCEPCIONES", pero son lo que son, excepciones y por tanto son pocas.



En efecto como también se ha dicho por aquí lo mismo ocurre hoy día en el mundo del cine, lo que manda son las ventas y la mejor manera de conseguirlas es adornando la peli con montones de FX y presupuestos desorbitados. Y así es como películas como Van Hellsing o Underworld con un guión lamentable llenan los cines mientras que otras como la maravillosa Oldboy sólo las ven cuatro gatos.
20 respuesta(s) desde el 14/2/2006, 23:19