ZONA DE PINOUT, busca el pin out de tu placa
BOLO15
view post Escrito el 25/3/2006, 17:46
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JAMMA BASICO


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JAMMA KONAMI


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NEO GEO 1 SLOT [todas las pcbs]


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NEO GEO 2 SLOTS [mv-2f PCB]


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NEO GEO 4 SLOTS [MV-4f PCB]


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NEO GEO 6 SLOTS [MV-6F PCB]


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ST-V [SEGA TITAN VIDEO /SEGA SATURN]


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PGM 4 PLAYERS

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MGCD XBOX


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MGCD DC / PS2 / GC


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MGCD XBOX / PS2 / PS [POR TIEMPO DE REINICIO]


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MGCD MULTICONSOLAS


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ATOMISWAVE [SAMMY]

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CAPCOM JAMMA [CPS / CPS2 / CPS3 ]

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Lindbergh

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CODE
CPU : Intel Pentium 4 3.0G HT (800Mhz FSB - 1MB L2 Cache)
GFX : NVIDIA GPU (Unknown model - specs roughly in line with Geforce7 series)
GFX Memory : 256MB (256 bit GDDR3)
GFX Capabilities : Vertex Shader 3.0, Pixel Shader 3.0
Audio : 3D audio synthesizer chip onboard, possible to have 64 sounds playing simultaneously, 5.1 surround output.
Video output: One analog D-Sub, Two Digital DVI outputs.
Display : Single or dual monitor support. Can output the same picture to each monitor or different pictures on each monitor, the resolution for each of the 2 monitors can also be different.
Sound output: The two front speakers have RCA connectors, SPDIF for full surround.
Resolution : HDTV (High Definition)
RAM : 1024MB 184pin DDR SD-RAM PC3200 (2x 512MB DDR 400 sticks)
LAN : 10/100/1000 TBase Gigabit Network
Other : DVD Drive Support, USB2.0 (x4) - Sega ALL.NET online support.
Connector Format : JVS
Protection : High Spec original security module.


TRIFORCE [aparatito creado por sega , nintendo y namco a bajo costo..]

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CODE
CPU : IBM Power PC "Gekko"
Sound DSP : Custom Macronix 16bit DSP @ 81MHz
Main RAM : Main Memory 48 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency.
Graphics Engine : "Flipper" (Custom ATI/Nintendo)
Color : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer.
Hardware Features : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture, Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), HW 3-line Deflickering filter.


PACK PINOUTS DE PLACAS JAMMA

Modificado por BOLO15 - 26/3/2006, 21:29
Bladespawn
view post Escrito el 25/3/2006, 18:26
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/1/2007, 18:31


Muy buen tutorial si se puede llamar asi.Esto va a venir bien a mas de uno seguro.

Saludos y gracias
BOLO15
view post Escrito el 25/3/2006, 18:28
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


quedan sorpresas aun bladespawn XD
Bladespawn
view post Escrito el 25/3/2006, 18:32
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/1/2007, 18:31


Pos nose porque completo esta ya el tema creo yo.

Saludos
BOLO15
view post Escrito el 25/3/2006, 19:48
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


solo falta el enlace y chimpum, joder llevo ya 3 horitas haciendo pega y corte, retocar .. todo con el paint...
BOLO15
view post Escrito el 26/3/2006, 15:16
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


acabo de poner el link del pack de pinouts

me falta poner las adaptaciones de los pines de als placas antiguas tipo galaca y cosas de esas, pero eso durante la semana

saludos
Bladespawn
view post Escrito el 26/3/2006, 15:26
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Supermarciano Doctorado

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/1/2007, 18:31


Cuando lo acabes hay que hacer un llamamiento a los altos cargos(XD) para que suban esto a la web porque es una recopilacion excelente.

Saludos y enhorabuena
pakoman
view post Escrito el 26/3/2006, 15:37
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 13/1/2007, 15:17


Está bien, puede ser útil a mas de uno.

Una cosa, ¿el sega stv no es jamma estandar? yo tengo el die hard y lo conecto por jamma sin más.
BOLO15
view post Escrito el 26/3/2006, 16:19
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


si pakoman, es un jamma standar pero tiene avances, como la pausa y el multigames que se sabe que tiene esa opcion pero nadie sabe como se hace, es algo que aun se desconoce, se sabe que esta placa se conecta a un pc "especial" median las cuatro clavijas que tiene en medio, y se tapa una para hacer un cierre y que se alimente la placa , si la quitas no va XD, yo tengo el decathlate y sin viciadas que me pego

Modificado por BOLO15 - 26/3/2006, 17:20
bodega
view post Escrito el 26/3/2006, 19:03

Gran Marciano

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:49


Excelente trabajo y muy buena la recopilación realizada.

Ya se que aun te quedan unos cuantos Pinout, pero considero que están los más importantes.

Acuérdate de las placas de Konami.

Un saludo.
BOLO15
view post Escrito el 26/3/2006, 19:06
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


abajo del todo pone packs de pinout.. es un link de un paquete donde estan todos los restantes juanto a mas placas, lo que pasa es que como estos son los mas actuales asi asi algunos los he hecho a mano y ya estoy cansado, entre semana vere si hago alguno mas
BOLO15
view post Escrito el 26/3/2006, 20:30
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/1/2007, 23:30


el jamma konami se ve un poco mal por que en BMP no me deja colgarla y al darle jpg PIERDE NITIDEZ
11 respuesta(s) desde el 25/3/2006, 17:46