El Cutremando de Carlitron, o como hacerse un panel de control en una tarde
carlitron
view post Escrito el 14/4/2006, 02:18 by: carlitron
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2006, 19:31


El Cutremando de Carlitron (o como hacerse un panel de control en una tarde)

Historia:

Resulta que hace tiempo que tenía en mente el hacerme un panel de control completo, es decir con spinner, trackball y un par de manetas que se conectaran por USB a cualquier equipo sin tener que configurar nada de nada.

Entonces pensé que si me ponía directamente con el es posible que me atascara en lo mas básico y que cometiese errores de primerizo. Por lo tanto me decidí a crear el “Cutremando”, para cometer los errores necesarios, aprender de ellos y coger algo de experiencia en estos menesteres.

Materiales:

Maneta compacta y botones varios.
Cables de colorines.
Conectores faston.
Un pad ACTIVBB X6-34U MEGAPAD PRO.
Una caja pequeña de fresones (el culo y los laterales)

Al tema:

Primero lo primero, el inventario.

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Una vez corroborado que esta todo, se comienza haciendo los agujeros a la tabla (en este caso contrachapado cutre) que sustentará en panel.

Para este caso concreto resulta que la bailarina de que disponía era de 32, por lo que se me quedaron los botones un poco holgados (lo correcto es que sea de 29), aunque el no hacer mucho polvo y el ahorro de tiempo me merecía la pena.

Los botones y la maneta estan dispuesto según el estilo CAPCOM sacado de la plantilla que dejó Lord Hiryu (loado sea) en el almacen marciano.

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Una vez esté todo limpito, se procede a montar en vacío la maneta y los botones.

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Lo siguiente es “fastonear” veinticuatro cables sin crimpadora ni nada que se le parezca.

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Feliz con los cablecitos “fastoneados” y con color de manos, podemos pasar al siguiente paso, el hackeado del Pad.

Para esto he seguido los pasos de Marciano ChispaMaster en su magnífico tutorial sobre como hackear este Pad concretamente.

http://www.marcianitos.org/controles/chispamaster.htm

Así que comenzamos a soldar siguiendo este esquema cortesía de ChipaMaster:

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1 - Positivo arriba.
2 - Masa arriba.
3 - Positivo abajo.
4 - Masa abajo.
5 - Positivo izquierda.
6 - Masa izquierda.
7 - Positivo derecha.
8 - Masa derecha.
9 - Positivo botón 1.
10 - Masa botón 1.
11 - Positivo botón 2.
12 - Masa botón 2.
13 - Positivo botón 3.
14 - Masa botón 3.
15 - Positivo botón 4.
16 - Masa botón 4.
17 - Masa botón 5 y 6.
18 - Positivo botón 5.
19 - Positivo botón 6.
20 - Masa botón 7 y 8.
21 - Positivo botón 7.
22 - Positivo botón 8.

Una vez soldado casi todo se puede conectar al ordenador y se puede empezar a probar el contacto de las direcciones y los botones.

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En este caso solo falló uno (contacto 15) en el que creo que me pasé con el estaño y puentee un poco. La solución fue fácil, raspé un poco la zona central separando así las dos partes.

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Ahora queda terminar de soldar y probar el correcto funcionamiento de todo conectándolo a nuestro panel en el que ya hemos puesto las patas para que sea más estable.

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Ahí fue cuando me di cuenta que había cometido otro error, ya que de los diez cables de masa, podía haberme ahorrado siete, ya que la masa es común y sirve para todos. Pero bueno, como decía el caballo que salía en Ren & Stimpy: “¡Acaso un hombre no puede cometer un error!”.

Parece que todo funciona perfectamente, así que “¡a jugaaaaar!” digo… a seguir probando mientras lo testeo con un juego del MAME.

Empiezo con el Golden Axe, un juego que el ruin de los recreativos tenía a máxima dificultad con dos “cuadraditos” por vida y dos vidas por partida. Y que a su pesar siempre nos pasábamos con cinco duros, algunas veces sin que nos tocasen….. Al tema que me pierdo. Pruebo y resulta que no hace diagonales, desconecto, conecto y sigue igual. Desconecto de nuevo y compruebo que uniendo los faston correspondientes si que hace las diagonales, por lo que recuerdo que alguien dijo en el foro una vez que para cambiar las manetas de cuatro a ocho direcciones había que desmontar nosequé.

El nosequé resulta ser la pieza que da contra los micros, que al darla la vuelta hace mas contacto y puede pulsar dos micros a la vez.

Así que solucionado el tema a seguir probando. Después de un rato parece que todo marcha así que ya tenemos nuestro “Cutremando” dispuesto para la diversión.

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Resultado final:

Hemos creado en una tarde, un panel de control de funcionamiento impecable cimentado sobre una base lamentable, de estabilidad lamentable y de apariencia lamentable que ha servido para evitar fallos importantes en otros futuros proyectos.

Espero que este documento os anime y os quite la pereza a la hora de empezar a dar forma a vuestras ideas.

Carlitron.
12 respuesta(s) desde el 14/4/2006, 02:18