Arrancar en MSDOS para neofitos, que alguien lo explique please
Lord Hiryu
view post Escrito el 13/5/2006, 09:12
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Master of Stick Of Pain!!!! I wanna Rock!!!!!!! And 80's Porn Star too!!!!!

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Vaale.....haz una cosa.
Ese error es fácilmente subsanable.
La manera más fácil es borrar el advmenu.rc y una vez borrado, doble click en el advmenu, de esta manera se creará un nuevo advmenu.rc.

Supongo que tendrás tanto el advmame y el advmenu en el mismo directorio, no¿?¿
Si no es así, colocalos ambos en el mismo directorio.
Una vez creado el nuevo advmenu.rc configuraro a tu gusto, pero la linea del emulador no la toques, automáticamente te lo reconocerá.

Ya verás como ahora sí funciona.

Un saludo.
medularoja
view post Escrito el 14/5/2006, 16:49
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


He borrado el archivo como me comentaste y se ha vuelto a crear aunque esta vez si carga el advmenu, vuelve a quedarse bloqueado como te comentaba en el post anterior...carga el advmenu y rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr...................se queda bloqueado sin poder hacer absolutamente nada solo resetear el PC, es extraño ya que desde windows no hace esto, ¿estaremos olvidando cargar algo en el autoexec?.
Lord Hiryu
view post Escrito el 15/5/2006, 10:04
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Jajajaja.....vale....mira este hilo qe fijo te ayuda. A mi me pasó lo mismo.

http://www.forumcommunity.net/?t=3040400&st=0

Y bueno....al final la solución era esta:

QUOTE
Bueno.....por fin el tesón dió sus frutos.
Asunto solucionado.

Os explico.

El conflicto me venia dado del puerto MIDI de la placa, que estaba activado.
La solución ha pasado por desactivar:
- El puerto paralelo de la impresora.
- El puerto Midi de la placa base.
- El puerto de juegos de la placa base.
- El Autoexec.bat debe contener las lineas:
SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330
SET CTSYN=C:\DOSDRV
C:\DOSDRV\SBEINIT.COM
C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE
- Los puertos PCI deben estar todos en AUTO.
- Las IRQ's deben estar todas en AUTO.

Y tachán.....ya funciona.
Ahora bien, el puerto serie del Ratón dá problemas..(no carga), solución:
- Desde la Bios, el puerto serie A, en modo auto.
- Desde la Bios, el puerto serie B, desactivado.
Y la linea del autoexec.bat:
C:\GMOUSE\GMOUSE.COM
Y ya está.
Espero que sirva de ayuda.

Gracias a todos por vuestra paciencia.

medularoja
view post Escrito el 15/5/2006, 14:15
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


Todo solucionado simplemente con desactivar el puerto de la impresora y desactivar el puerto paralelo B desde la bios.....curioso.....
Como he visto que antes de cargar tu advmenu tienes una imagen....¿podriamos cargar una imagen en cualquier formato para que se viera antes de cargar el menu simplemente con poner la ruta de la imagen en el autoexec.bat?
Gracias por tu ayuda Lord....

Modificado por medularoja - 15/5/2006, 15:28
Lord Hiryu
view post Escrito el 15/5/2006, 15:03
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Sip.
Te explico como lo hice...(a su vez me lo explicaron a mí también).
Para cargar la imagen, utilizo el programa VIDEO, que viene en el paquete ADVCAB..(lo puedes bajar de la página oficial del Advmame).

Lo único que debes añadir en el autoexec.bat, es la ruta del programa, así como la ruta de la imagen y la opción correspondiente.

Te lo explico con mi propio autoexec.bat..(ojo, aquí sólo pongo los parámetros necesarios para ver el tema de las imágenes)
Un consejo antes de empezar, usa nombres cortos para las imágenes, así te evitarás problemas.
Las imágenes deen estar en formato PCX...(Color Indexado,8 Bits,320x200px a 300ppp)

QUOTE
CLS
@echo off

:INICIO
c:\advcab\video /l c:\menus\mretro.pcx
CHOICE /C:12 /T:1,10
IF ERRORLEVEL 2 GOTO WINDOWS
IF ERRORLEVEL 1 GOTO MAME

:MAME
CLS
@ECHO OFF
c:\advcab\video /l c:\menus\aretro.pcx
C:
CD MAME
ADVMENU.exe
GOTO END

:WINDOWS
CLS
@ECHO OFF
c:\advcab\video /l c:\menus\wretro.pcx
c:
cd windows
WIN
GOTO END

:END

QUOTE
:INICIO..........Nombre de la ejecución
c:\advcab\video /l c:\menus\mretro.pcx......Ruta del programa VIDEO, /l opción de cargar una imágen, ruta de la imágen.En mi caso, carga la imágen del menú de elección entre el Mame o Windows
image
Y aquí ejecutándose:
image
CHOICE /C:12 /T:1,10....Opción de elección, teclas a escoger 1 o 2, Tiempo que debe pasar para escoger tecla automáticamente, en mi caso, al cabo de 10 segundos, automáticamente dará a la tecla 1
IF ERRORLEVEL 2 GOTO WINDOWS...Asignación de Ejecución a cada tecla. En este caso, si pulsas la tecla 2, te mandará a la ejecución WINDOWS
IF ERRORLEVEL 1 GOTO MAME.....Asignación de Ejecución a cada tecla. En este caso, si pulsas la tecla 2, te mandará a la ejecución MAME

QUOTE
:MAME..........Nombre de la ejecución
CLS.......Limpia la pantalla
@ECHO OFF......Oculta cualquier mensaje en pantalla
c:\advcab\video /l c:\menus\aretro.pcx.....Ruta del programa VIDEO, /l opción de cargar una imágen, ruta de la imágen. En mi caso muestra la pantalla de "Cargando Arcade"
image
Y aquí ejecutándose:
image
C:......Ruta del directorio Raiz
CD MAME....Carpeta donde tengas el Mame
ADVMENU.exe......Ejecutable del Mame
GOTO END.....Redirecciona a la ejecución END

Una vez cargado el Advmenu, como es lógico se ejecutará el Advmenu...(valla chorrada de linea...:P )
image

QUOTE
:WINDOWS..........Nombre de la ejecución
CLS.......Limpia la pantalla
@ECHO OFF......Oculta cualquier mensaje en pantalla
c:\advcab\video /l c:\menus\wretro.pcx.....Ruta del programa VIDEO, /l opción de cargar una imágen, ruta de la imágen. En mi caso muestra la pantalla de "Cargando Windows"
image
c:......Ruta del directorio Raiz
cd windows....Carpeta de Windows
WIN......Ejecutable
GOTO END.....Redirecciona a la ejecución END

QUOTE
:END..........Nombre de la ejecución

Bueno, yo creo que queda bastante bien explicado...(Pedazo mini tutorial...eh?¿?...:) )
Disfrutalo.

Un saludo.


medularoja
view post Escrito el 15/5/2006, 16:01
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


Todo perfecto....creo que deberia de colocarle alguien una chincheta a este post de Lord ya que es un pequeño tuto muy claro.

Todo Ok aunque encima de la imagen se ve el Copyright del advmenu.....y en msdos puro y duro a mi personalmente no me termina de funcionar bien, primero porque tarda mucho mas en cargar el juego que en windows y segundo porque he probado dos o tres juegos y algunos (creo que los de mayor peso, estoy por verificarlo) van entrecortados en video y sonido.....

Modificado por medularoja - 15/5/2006, 17:24
Lord Hiryu
view post Escrito el 15/5/2006, 16:24
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Posteame tu advmenu.rc y tu autoexec.
Y ya puestos, el Advmame.rc...porque no es normal que tarde tanto.
No tendrás una placa MSI ?
medularoja
view post Escrito el 15/5/2006, 17:28
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


EL AUTOEXEC.BAT
QUOTE
SET BLASTER=A240 I2 D3 H7 P330 T6
SET CTSYN=C:\WINDOWS
C:\ARCHIV~1\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV\SBEINIT.COM
mode con codepage prepare=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\ega.cpi)
mode con codepage select=850
Keyb la,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS

cls
@echo off
c:/windows/smartdrv.exe
c:/advmame/cwsdpmi.exe
cls
@echo off
c:\advcab\video / l c:\advcab\cab.pcx
c:
cd advmame
advmenu.exe

Macarro
view post Escrito el 15/5/2006, 18:11
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El karma existe... por desgracia.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/1/2007, 20:10


el segundo @echo off lo puedes borrar.

El echo on y echo off se usan para ocultar los comandos y para volver a mostrarlos. Así que lo suyo sería poner un echo off al principio del autoexec.bat y un echo on al final.

Un saludo.
medularoja
view post Escrito el 15/5/2006, 18:24
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


EL ADVMAME.RC
QUOTE
debug_crash no
debug_rawsound no
debug_speedmark no
device_color_bgr15 yes
device_color_bgr16 yes
device_color_bgr24 yes
device_color_bgr32 yes
device_color_bgr8 yes
device_color_palette8 yes
device_color_yuy2 yes
device_joystick auto
device_keyboard auto
device_mouse auto
device_sound auto
device_svgaline_divideclock no
device_svgaline_skipboard 0
device_vbeline_16bit_clock_multiplier 1
device_vbeline_8bit_clock_multiplier 1
device_vbeline_clock_multiplier 1
device_vbeline_mode bigger
device_video auto
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange yes
device_video_interlace yes
device_video_output auto
device_video_overlaysize 1024
device_video_singlescan yes
dir_artwork C:\advmame\artwork
dir_diff C:\advmame\diff
dir_hi C:\advmame\hi
dir_image C:\advmame\image
dir_inp C:\advmame\inp
dir_memcard C:\advmame\memcard
dir_nvram C:\advmame\nvram
dir_rom C:\advmame\roms
dir_sample C:\advmame\sample
dir_snap C:\advmame\snap
dir_sta C:\advmame\sta
display_adjust generate_yclock
display_antialias yes
display_artwork_backdrop yes
display_artwork_bezel no
display_artwork_crop yes
display_artwork_overlay yes
display_aspectx 4
display_aspecty 3
display_beam 1
display_brightness 1
display_buffer yes
display_color auto
display_expand 1
display_flicker 0
display_flipx no
display_flipy no
display_frameskip auto
display_gamma 1
display_intensity 1.5
display_interlaceeffect none
display_magnify 1
display_mode auto
display_pausebrightness 1
display_resize mixed
display_resizeeffect auto
display_restore yes
display_rgbeffect none
display_rol no
display_ror no
display_scanlines yes
display_skipcolumns auto
display_skiplines auto
display_translucency yes
display_vsync yes
include
input_hotkey yes
input_idleexit 0
input_map[coin5] auto
input_map[coin6] auto
input_map[coin7] auto
input_map[coin8] auto
input_map[event10] auto
input_map[event11] auto
input_map[event12] auto
input_map[event13] auto
input_map[event14] auto
input_map[event1] auto
input_map[event2] auto
input_map[event3] auto
input_map[event4] auto
input_map[event5] auto
input_map[event6] auto
input_map[event7] auto
input_map[event8] auto
input_map[event9] auto
input_map[p1_dialx] auto
input_map[p1_dialy] auto
input_map[p1_lightgunx] auto
input_map[p1_lightguny] auto
input_map[p1_mousex] auto
input_map[p1_mousey] auto
input_map[p1_paddlex] auto
input_map[p1_paddley] auto
input_map[p1_pedalbrake] auto
input_map[p1_pedalgas] auto
input_map[p1_pedalother] auto
input_map[p1_stickx] auto
input_map[p1_sticky] auto
input_map[p1_stickz] auto
input_map[p1_trackballx] auto
input_map[p1_trackbally] auto
input_map[p2_dialx] auto
input_map[p2_dialy] auto
input_map[p2_lightgunx] auto
input_map[p2_lightguny] auto
input_map[p2_mousex] auto
input_map[p2_mousey] auto
input_map[p2_paddlex] auto
input_map[p2_paddley] auto
input_map[p2_pedalbrake] auto
input_map[p2_pedalgas] auto
input_map[p2_pedalother] auto
input_map[p2_stickx] auto
input_map[p2_sticky] auto
input_map[p2_stickz] auto
input_map[p2_trackballx] auto
input_map[p2_trackbally] auto
input_map[p3_dialx] auto
input_map[p3_dialy] auto
input_map[p3_lightgunx] auto
input_map[p3_lightguny] auto
input_map[p3_mahjong_a] auto
input_map[p3_mahjong_b] auto
input_map[p3_mahjong_bet] auto
input_map[p3_mahjong_c] auto
input_map[p3_mahjong_chance] auto
input_map[p3_mahjong_chi] auto
input_map[p3_mahjong_d] auto
input_map[p3_mahjong_double_up] auto
input_map[p3_mahjong_e] auto
input_map[p3_mahjong_f] auto
input_map[p3_mahjong_flip_flop] auto
input_map[p3_mahjong_g] auto
input_map[p3_mahjong_h] auto
input_map[p3_mahjong_i] auto
input_map[p3_mahjong_j] auto
input_map[p3_mahjong_k] auto
input_map[p3_mahjong_kan] auto
input_map[p3_mahjong_l] auto
input_map[p3_mahjong_m] auto
input_map[p3_mahjong_n] auto
input_map[p3_mahjong_pon] auto
input_map[p3_mahjong_reach] auto
input_map[p3_mahjong_ron] auto
input_map[p3_mahjong_score] auto
input_map[p3_mousex] auto
input_map[p3_mousey] auto
input_map[p3_paddlex] auto
input_map[p3_paddley] auto
input_map[p3_pedalbrake] auto
input_map[p3_pedalgas] auto
input_map[p3_pedalother] auto
input_map[p3_stickx] auto
input_map[p3_sticky] auto
input_map[p3_stickz] auto
input_map[p3_trackballx] auto
input_map[p3_trackbally] auto
input_map[p4_dialx] auto
input_map[p4_dialy] auto
input_map[p4_lightgunx] auto
input_map[p4_lightguny] auto
input_map[p4_mahjong_a] auto
input_map[p4_mahjong_b] auto
input_map[p4_mahjong_bet] auto
input_map[p4_mahjong_c] auto
input_map[p4_mahjong_chance] auto
input_map[p4_mahjong_chi] auto
input_map[p4_mahjong_d] auto
input_map[p4_mahjong_double_up] auto
input_map[p4_mahjong_e] auto
input_map[p4_mahjong_f] auto
input_map[p4_mahjong_flip_flop] auto
input_map[p4_mahjong_g] auto
input_map[p4_mahjong_h] auto
input_map[p4_mahjong_i] auto
input_map[p4_mahjong_j] auto
input_map[p4_mahjong_k] auto
input_map[p4_mahjong_kan] auto
input_map[p4_mahjong_l] auto
input_map[p4_mahjong_m] auto
input_map[p4_mahjong_n] auto
input_map[p4_mahjong_pon] auto
input_map[p4_mahjong_reach] auto
input_map[p4_mahjong_ron] auto
input_map[p4_mahjong_score] auto
input_map[p4_mousex] auto
input_map[p4_mousey] auto
input_map[p4_paddlex] auto
input_map[p4_paddley] auto
input_map[p4_pedalbrake] auto
input_map[p4_pedalgas] auto
input_map[p4_pedalother] auto
input_map[p4_stickx] auto
input_map[p4_sticky] auto
input_map[p4_stickz] auto
input_map[p4_trackballx] auto
input_map[p4_trackbally] auto
input_map[safequit] auto
input_map[service_coin5] auto
input_map[service_coin6] auto
input_map[service_coin7] auto
input_map[service_coin8] auto
input_map[ui_toggle_ui] auto
input_steadykey no
misc_bios default
misc_cheat no
misc_cheatfile cheat.dat
misc_difficulty none
misc_eventdebug no
misc_eventfile event.dat
misc_freeplay no
misc_hiscorefile hiscore.dat
misc_lang none
misc_languagefile english.lng
misc_mutedemo no
misc_quiet no
misc_safequit no
misc_timetorun 0
record_sound yes
record_sound_time 15
record_video yes
record_video_interleave 2
record_video_time 15
script_coin1
script_coin2
script_coin3
script_coin4
script_emulation
script_event1
script_event10
script_event11
script_event12
script_event13
script_event14
script_event2
script_event3
script_event4
script_event5
script_event6
script_event7
script_event8
script_event9
script_led1 on(kdb, 0b1); wait(!event()); off(kdb, 0b1);
script_led2 on(kdb, 0b10); wait(!event()); off(kdb, 0b10);
script_led3
script_play
script_safequit
script_start1
script_start2
script_start3
script_start4
script_turbo while (event()) { toggle(kdb, 0b100); delay(100); } off(kdb, 0b100);
script_video wait(!event()); set(kdb, 0);
sound_adjust auto
sound_equalizer_highvolume 0
sound_equalizer_lowvolume 0
sound_equalizer_midvolume 0
sound_latency 0.05
sound_mode auto
sound_normalize yes
sound_samplerate 44100
sound_samples yes
sound_volume -3
sync_fps auto
sync_resample auto
sync_speed 1
sync_startuptime auto
sync_turbospeed 3
ui_color[help_other] 000000 808080
ui_color[help_p1] 000000 ffff00
ui_color[help_p2] 000000 00ff00
ui_color[help_p3] 000000 ff0000
ui_color[help_p4] 000000 00ffff
ui_color[interface] 000000 ffffff
ui_color[select] 000000 afffff
ui_color[tag] 247ef0 ffffff
ui_font auto
ui_fontsize auto
ui_helpimage auto
ui_translucency 0.8
device_video_clock 5-150 / 30.5-60 / 55-130
ffight/display_mode generate-scanline
ffight/display_resizeeffect none
ffight/display_rgbeffect scan2horz
ffight/display_resize fractional
ffight/display_color bgr32
ffight/sound_mode stereo
ffight/sound_adjust 0
1942/display_mode generate-scanline
1942/display_rgbeffect scan2horz
1942/sound_mode stereo
1942/sound_adjust 0
320x224x60/display_mode generate-scanline
320x224x60/display_rgbeffect scan2horz
320x224x60/display_resize fractional
altbeast/sound_adjust 3
baddudes/display_mode generate-double
baddudes/display_resizeeffect scale
baddudes/display_rgbeffect scan2horz
baddudes/sound_adjust 0
baddudes/sound_equalizer_lowvolume 2
baddudes/sound_equalizer_midvolume 2
baddudes/sound_equalizer_highvolume 2
altbeast/sound_mode stereo
altbeast/sound_equalizer_lowvolume 2
bssoccer/display_mode generate-double
bssoccer/display_rgbeffect scan2horz
wbbc97/display_mode generate-scanline
wbbc97/display_rgbeffect scan2horz
wbbc97/sound_adjust 5
bloodbro/display_mode generate-double
bloodbro/display_rgbeffect scan2horz
bombjack/display_mode generate-scanline
bombjack/display_rgbeffect scan2horz
circusc/display_mode generate-scanline
circusc/display_rgbeffect scan2horz
ddragon/display_mode generate-double
ddragon/display_rgbeffect scan2horz
ddragon/sound_adjust 3
device_video_format 30500 0.740741 0.037037 0.111111 0.111111 0.905697 0.0176817 0.00392927 0.0726916
gemini/sound_adjust 3
eightfrc/display_mode generate
eightfrc/display_color yuy2
galhustl/display_mode generate-double-scanline
galhustl/display_rgbeffect scan2horz
forgottn/display_mode generate-scanline
forgottn/display_rgbeffect scan2horz
fantsia2/display_mode generate-scanline
fantsia2/display_rgbeffect scan2horz
genix/display_mode generate-scanline
genix/display_rgbeffect scan2horz
genix/sound_adjust 0
genix/sound_equalizer_lowvolume 2
genix/sound_equalizer_midvolume 2
genix/sound_equalizer_highvolume 2
gng/display_mode generate-scanline
gng/display_rgbeffect scan2horz
ikari3/display_mode generate-scanline
ikari3/display_rgbeffect scan2horz
knights/display_mode generate-scanline
knights/display_rgbeffect scan2horz
pitfall2/display_mode generate-scanline
pitfall2/display_rgbeffect scan2horz
pang/display_mode generate-double
pang/display_rgbeffect scan2horz
rygar/display_mode generate-scanline
rygar/display_rgbeffect scan2horz
tehkanwc/display_mode generate-scanline
tehkanwc/display_rgbeffect scan2horz
spnchout/display_mode generate-scanline
spnchout/display_rgbeffect scan2horz
wboy/display_mode generate-scanline
wboy/display_rgbeffect scan2horz
willow/display_mode generate-scanline
willow/display_rgbeffect scan2horz
strider/display_mode generate-scanline
strider/display_rgbeffect scan2horz
sf2/display_mode generate-double-scanline
sf2/display_rgbeffect scan2horz
1941/display_mode generate
1941/display_rgbeffect scan2horz
bionicc/display_mode generate-double-scanline
bionicc/display_rgbeffect scan2horz
blktiger/display_mode generate-double-scanline
blktiger/display_rgbeffect scan2horz
bjtwin/display_mode generate
bjtwin/display_resizeeffect scale
bjtwin/display_resize none
bjtwin/display_color bgr32
cabal/display_mode generate-double-scanline
cabal/display_rgbeffect scan2horz
ddragon2/display_mode generate-double-scanline
ddragon2/display_rgbeffect scan2horz
dynduke/display_mode generate-double-scanline
dynduke/display_rgbeffect scan2horz
input_map[ui_pause] keyboard[0,c]
input_map[ui_select] keyboard[0,enter]
input_map[ui_cancel] keyboard[0,v]
asterix/display_mode generate-double
asterix/display_rgbeffect scan2horz
astyanax/display_mode generate-double
astyanax/display_rgbeffect scan2horz
avspirit/display_mode generate-double
avspirit/display_rgbeffect scan2horz
dino/display_mode generate-double
dino/display_rgbeffect scan2horz
csclub/display_mode generate-double
csclub/display_rgbeffect scan2horz
dbz2/input_map[p2_button4] keyboard[0,i]
dbz2/input_map[p1_button4] keyboard[0,x]
elvactr/display_mode generate-double
elvactr/display_rgbeffect scan2horz
empcity/display_mode generate-double
empcity/display_rgbeffect scan2horz
f1gpstr2/display_mode generate-double
f1gpstr2/display_rgbeffect scan2horz
hcastle/display_mode generate-double
hcastle/display_rgbeffect scan2horz
insectx/display_mode generate-double
insectx/display_rgbeffect scan2horz
mainevt/display_mode generate-double
mainevt/display_rgbeffect scan2horz
marvland/display_mode generate-double
marvland/display_rgbeffect scan2horz
mtwins/display_mode generate-double
mtwins/display_rgbeffect scan2horz
pang3/display_mode generate-double
pang3/display_rgbeffect scan2horz
pang3/sync_startuptime 30
pbobble2/display_mode generate
pbobble4/display_mode generate
rmpgwt/display_mode generate
ringrage/display_mode generate-double
ringrage/display_rgbeffect scan2horz
rodland/display_mode generate-double
rodland/display_rgbeffect scan2horz
rthunder/display_mode generate-double
rthunder/display_rgbeffect scan2horz
slammast/display_mode generate-scanline
slammast/display_rgbeffect scan2horz
sonic/display_mode generate-scanline
sidepckt/display_mode generate-scanline
sidepckt/display_rgbeffect scan2horz
silkworm/display_mode generate-scanline
silkworm/display_rgbeffect scan2horz
simpsons/display_mode generate-scanline
sf2/input_map[p1_button4] keyboard[0,j]
sf2/input_map[p1_button5] keyboard[0,z]
sf2/input_map[p1_button6] keyboard[0,x]
sf2/input_map[p2_button4] keyboard[0,q]
sf2/input_map[p2_button5] keyboard[0,k]
sf2/input_map[p2_button6] keyboard[0,i]
snowbros/display_mode generate-scanline
snowbros/display_rgbeffect scan2horz
sf/display_mode generate-scanline
sf/display_rgbeffect scan2horz
sfa2/display_mode generate-scanline
sfa2/display_rgbeffect scan2horz
sfa3/display_mode generate-scanline
sfa3/display_rgbeffect scan2horz
sf2ce/display_mode generate-scanline
sf2ce/display_rgbeffect scan2horz
scfinals/display_mode generate
scfinals/display_rgbeffect none
3wonders/display_mode generate-scanline
3wonders/display_rgbeffect scan2horz
ultennis/display_mode generate-scanline
ultennis/display_rgbeffect scan2horz
viostorm/display_mode generate-double
viostorm/display_rgbeffect scan2horz
moo/display_mode generate-scanline
moo/display_rgbeffect scan2horz
pbobble4/input_map[p1_up] keyboard[0,up]
bbmanwj/display_mode generate-double
athena/display_mode generate-scanline
athena/display_rgbeffect scan2horz
320x224x58/display_mode generate-scanline
320x224x58/display_rgbeffect scan2horz
bublbob2/display_mode generate
bublbob2/display_rgbeffect none
faceoff/display_mode generate-scanline
hardhead/display_mode generate-scanline
hardhead/display_rgbeffect scan2horz
ldrun3/display_mode generate-scanline
ldrun3/display_rgbeffect scan2horz
missw96/display_mode generate-scanline
missw96/display_rgbeffect scan2horz
missw96/display_resize fractional
p47/display_mode generate-scanline
p47/display_rgbeffect scan2horz
plumppop/display_mode generate-scanline
plumppop/display_rgbeffect scan2horz
popnpop/display_mode generate
ringdest/display_mode generate-scanline
ringdest/display_rgbeffect scan2horz
sabotenb/display_mode generate-scanline
sabotenb/display_rgbeffect scan2horz
solomon/display_mode generate-scanline
solomon/display_rgbeffect scan2horz
spf2t/display_mode generate-scanline
spf2t/display_rgbeffect scan2horz
tankfrce/display_mode generate-scanline
tankfrce/display_rgbeffect scan2horz
teddybb/display_mode generate-scanline
teddybb/display_rgbeffect scan2horz
tigeroad/display_mode generate-scanline
tigeroad/display_rgbeffect scan2horz
wardner/display_mode generate-scanline
wardner/display_rgbeffect scan2horz
wof/display_mode generate-scanline
wof/display_rgbeffect scan2horz



EL ADVMENU.RC
QUOTE
config save_at_exit
device_color_bgr15 yes
device_color_bgr16 yes
device_color_bgr24 yes
device_color_bgr32 yes
device_color_bgr8 yes
device_color_palette8 yes
device_color_yuy2 yes
device_joystick none
device_keyboard auto
device_mouse none
device_sound auto
device_svgaline_divideclock no
device_svgaline_skipboard 0
device_vbeline_16bit_clock_multiplier 1
device_vbeline_8bit_clock_multiplier 1
device_vbeline_clock_multiplier 1
device_vbeline_mode bigger
device_video auto
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange no
device_video_interlace yes
device_video_output auto
device_video_overlaysize 1024
device_video_singlescan yes
difficulty none
display_brightness 1
display_gamma 1
display_orientation
display_restoreatexit yes
display_restoreatgame yes
display_size 1024
emulator "advmame" advmame "advmame.exe" ""
event_alpha yes
event_assign up up or 8_pad
event_assign down down or 2_pad
event_assign left left or 4_pad
event_assign right right or 6_pad
event_assign enter enter or 6
event_assign esc esc or v
event_assign space space
event_assign home home
event_assign end end
event_assign pgup pgup
event_assign pgdn pgdn
event_assign del del
event_assign ins insert
event_assign shutdown lcontrol esc
event_assign mode tab
event_assign help f1
event_assign group f2
event_assign type f3
event_assign exclude f4
event_assign sort f5
event_assign setgroup f9
event_assign settype f10
event_assign runclone f12
event_assign command f8
event_assign menu backquote or backslash
event_assign emulator f6
event_assign rotate 0_pad
event_assign lock scrlock
event_assign preview space
event_assign mute period_pad
event_mode fast
event_repeat 500 50
icon_space 43
idle_screensaver 60 10
idle_screensaver_preview snap
idle_start 0 0
include
input_hotkey yes
lock no
menu_base 165
menu_rel 16
merge differential
misc_exit normal
misc_quiet no
mode list
mode_skip
mouse_delta 100
preview snap
preview_default none
preview_default_cabinet none
preview_default_flyer none
preview_default_icon none
preview_default_marquee none
preview_default_snap none
preview_default_title none
preview_expand 1.15
sort parent
sound_background_begin none
sound_background_end none
sound_background_loop default
sound_background_loop_dir "mp3"
sound_background_start none
sound_background_stop none
sound_buffer 0.1
sound_foreground_begin default
sound_foreground_end default
sound_foreground_key default
sound_foreground_start default
sound_foreground_stop default
sound_latency 0.1
sound_samplerate 44100
sound_volume -3
ui_background none
ui_bottombar yes
ui_clip single
ui_color help 000000 ffffff
ui_color help_tag 247ef0 ffffff
ui_color submenu_bar 247ef0 ffffff
ui_color submenu_item 000000 ffffff
ui_color submenu_item_select 000000 afffff
ui_color submenu_hidden 808080 ffffff
ui_color submenu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_item 000000 ffffff
ui_color menu_hidden 808080 ffffff
ui_color menu_tag 247ef0 ffffff
ui_color menu_item_select 000000 afffff
ui_color menu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_tag_select 247ef0 afffff
ui_color bar 000000 ffffff
ui_color bar_tag 247ef0 ffffff
ui_color bar_hidden 808080 ffffff
ui_color grid 247ef0 ffffff
ui_color backdrop 000000 808080
ui_color icon ffffff ffffff
ui_color cursor 808080 ffffff
ui_command_error Error running the command
ui_command_menu Command...
ui_console no
ui_exit none
ui_font auto
ui_fontsize auto
ui_game snap
ui_gamemsg "Loading"
ui_help none
ui_menukey yes
ui_skipbottom 0
ui_skipleft 0
ui_skipright 0
ui_skiptop 0
ui_startup none
ui_topbar yes
ui_translucency 0.6
advmame/mode tile_normal
group_include "<undefined>"
group_include "Bad"
group_include "Good"
group_include "Very Good"
type_include "<undefined>"
type_include "Application"
type_include "Arcade"
type_include "Bet 'em Up"
type_include "Breakout"
type_include "Computer"
type_include "Console"
type_include "Fight"
type_include "Filler"
type_include "Flipper"
type_include "Gun"
type_include "Puzzle"
type_include "RPG"
type_include "Racing"
type_include "Shot 'em Up"
type_include "Sport"
emulator_include "advmame"
group "<undefined>"
group "Bad"
group "Good"
group "Very Good"
type "<undefined>"
type "Application"
type "Arcade"
type "Bet 'em Up"
type "Breakout"
type "Computer"
type "Console"
type "Fight"
type "Filler"
type "Flipper"
type "Gun"
type "Puzzle"
type "Racing"
type "RPG"
type "Shot 'em Up"
type "Sport"
emulator_attrib "advmame" missing exclude
emulator_attrib "advmame" clone exclude
emulator_attrib "advmame" bad exclude
emulator_attrib "advmame" vector include
emulator_attrib "advmame" vertical include
emulator_attrib "advmame" neogeo include
emulator_attrib "advmame" deco exclude
emulator_attrib "advmame" playchoice exclude
game "advmame/1941" "" "" 223 1 ""
game "advmame/1942" "" "" 62 1 ""
game "advmame/baluba" "" "" 188 1 ""
game "advmame/pipedrm" "" "" 2754 1 ""
game "advmame/rygar" "" "" 199 1 ""
game "advmame/sf2" "" "" 163 1 ""
game "advmame/spf2t" "" "" 3929 4 ""
game "advmame/wboy" "" "" 516 1 ""

Lord Hiryu
view post Escrito el 17/5/2006, 15:12
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Perdona por la tradanza...:P
Cambios en tu Advmame.rc
QUOTE
display_adjust generate_yclock

por
QUOTE
display_adjust generate_clocky

Esta opción hace que todos los juegos vayan a sus Hz reales, con lo que el sonido y la imágen van como en el original, además de intentar siempre que se pueda escoger la resolución original....(no mas efecto Tearing).
QUOTE
misc_quiet no

por
QUOTE
misc_quiet yes

Hace que toda la parrafada de carga de juego, así como los datos de versión del Mame, no aparezcan en pantalla.

Ahora el Advmenu.rc:
QUOTE
display_restoreatgame yes

por
QUOTE
display_restoreatgame no

QUOTE
misc_quiet no

por
QUOTE
misc_quiet yes

Y esto también...para hacerlo más personal:
QUOTE
ui_gamemsg "Loading"

por
QUOTE
ui_gamemsg "Cargando el juego..."

Y referente a tu Autoexec.bat, yo lo pondría de la siguiente manera:
QUOTE
SET BLASTER=A240 I2 D3 H7 P330 T6
SET CTSYN=C:\WINDOWS
C:\ARCHIV~1\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV\SBEINIT.COM
c:/windows/smartdrv.exe 8000
c:/advmame/cwsdpmi.exe
mode con codepage prepare=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\ega.cpi)
mode con codepage select=850
Keyb la,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS

cls
@echo off
c:\advcab\video /l c:\advcab\cab.pcx
c:
cd advmame
advmenu.exe

Por cierto, la próxima vez, recuerdame que usas un monitor de PC...;)

Espero que ahora te valla todo más rápido.


medularoja
view post Escrito el 18/5/2006, 19:23
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


Despues de los cambios...el menu carga perfectamente y en cuanto al juego, elegi el street fighter puzzle por ser uno de los que tardaban y se iba quedando como atrancado..........4 minutos y 35 segundos en aparecer la pantalla del juego (una pasada) ademas observo que el pc hace bastante ruido como si le costase muchisimo trabajo cargar el juego y unavez que lo carga el juego va avanzando lentamente....es algo que en windows no pasa ya que el mismo juego se carga en cuestión de 20 segundos mas o menos y va superfluido....creo que optaré por introducir un acceso directo en el directorio inicio para no robarte mas tiempo....gracias por todo Lord.
Lord Hiryu
view post Escrito el 19/5/2006, 08:02
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/1/2007, 13:14


Es raro........para mí que es cosa del CSWDPMI, fijo....:(
A mí a veces también me hace raros y se tira la ostia cargando.
Y lo raro es que con la antigua placa no me hacia eso.....
Tendré que mirarlo.....fijo que es una tonteria.
medularoja
view post Escrito el 4/6/2006, 12:03
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Jugón

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/7/2006, 20:41


Pues ya le he dado las vueltas habidas y por haber y no consigo que esto vaya decentemente, el caso es que no ocurre con todos los juegos............. lo unico que me queda es darle un martillazo .... jeje....
28 respuesta(s) desde el 7/5/2006, 20:59