doragasu | |
 Desconectado de la realidad
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| Por cierto, que esto me recuerda misteriosamente a los inicios de la PS2, en los que los programadores se quejaban muchísimo de que la arquitectura de la consola parecía diseñada por un mono disléxico y que costaba sangre, sudor y transplantes de córnea sacarle rendimiento. Eso sí, esta vez es cierto que Sony está poniendo la carne en el asador y el kit de desarrollo de PS3 parece ser que lleva un buen paquete de herramientas (software de profiling, el Unreal Engine 3, el middleware de Havok y Ageia...). Aunque sigue sin ser tan completo como el XNA de Microsoft, es una gran diferencia con respecto a la PS2 (prácticamente daban la máquina desnuda). |