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| | Curiosidad de Sonic Blastman, yo no tenia idea... | |
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 | reptar | |  Marciano
Grupo: MemberMensajes: 110 Status:  | |
| Hola Marcianos! Estuve revisando algunos juegos en KLOV y me encontre con la maquina de sonic blastman, menuda maquina, que aunque solo la pude jugar un par de veces me parecio muy buena, diferente en realidad. Como curiosidad en la pagina esta la informacion de que taito tuvo que pagar la tonteria de 50.000 dolares a cierta asociacion por los daños causados por la maquina en los jovenes que la jugaban (muñecas rotas y brazos lesionados) entre los años 91 al 94, y que la compañia ni siquiera reporto algunos casos mas, lo que es mas raro aun, es que salio una segunda version, la cual nunca conoci, pero dicen que traia una opcion para dos jugadores, (eso comprueba lo masoquistas que somos los videojugadores...  ). Asi que ojo por si se encuentran con una maquina de estas por ahi, que resistirse a dar un buen par de golpes es casi imposible! La duda que tengo y que no pude resolver (aun buscando en google un rato), es en que medida la maquina daba la lectura de la fuerza del golpe dado?, y es que tenia un conocido que era un imbecil total y el muy desgraciado decia que tenia 100 de pegada en esa maquina (lo cual ahora no me parece nada del otro mundo, pero cuando nuestro grupo tenia 15 años el tipejo en cuestion ya tenia 20, asi que ya entenderan....), La comparacion que hacia era la siguiente: en ese entonces habia un tal Mike Tyson (seguro que lo recuerdan, no?) y en un noticiero dieron el dato de que tenia 110 de pegada y este fue el dato para que el idiota que les cuento se subiera en la nube mas alta de este mundo jurando que pegaba casi tan fuerte como el, lo cual aun en ese entonces ya me parecia un absurdo total, sin embargo aun hoy tengo la espinita de la unidad de medida, se que la de tyson no la sabre pero si alguno sabe la de la maquina en cuestion, pues sera muy bien recibida!. Espero no haberlos aburrido con semejante cartapacio, aqui esta la pagina en cuestion: http://www.klov.com/game_detail.php?letter=S&game_id=9621 |
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 | Paturlas | |  Show me your moves!!
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 2217 Location: Alicante city Status:  | |
| Yo he visto ambas por Alicante, y durante bastante tiempo. A mí me da la impresión de que el sistema de medición era por fotocélulas, viendo que por el área donde cae el brazo que sujeta el "punch-ball" hay huecos que parecen destinados a tal efecto. La puntuación del bakala medio (típico personajillo asiduo a estas máquinas, porque el resto son demasiado complicadas para él) rondaba los 90. Un conocido mío que rara vez le jugaba, llegaba a marcar cerca de 130t, y no es que le diera fuerte, sino que lo hacía con técnica. He visto a cientos de mascachapas tomar carrerilla para golpear, y no pasar de 80t. Ridículo, porque además algunos de ellos se estampaban contra la máquina.
Y sobre los que se lesionan jugando, pues que hace falta ser idiota. Si no eres capaz de calcular tu fuerza y resistencia, pues mejor no te pases.
-Paturlas- |
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 | _Psyko_ | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 531 Status:  | |
| QUOTE (Paturlas @ 17/7/2006, 15:57) Y sobre los que se lesionan jugando, pues que hace falta ser idiota. Si no eres capaz de calcular tu fuerza y resistencia, pues mejor no te pases. Aqui un idiotaaaaaaa!!!  Una vez casi me dejo la muñeca pegandole al puto saco. Y no, Paturlas, no se trata de calcular la fuerza y resistencia de cada uno, se trataba de echarse un doble con mi "querido" (notense las comillas) primo. Se trataba de que para picarte, la máquina ponia una foto (que te hacia al comenzar la partida) de tu rival "humano" y claro tá, como pegarle un buen ostion a tu primo en to la jeta no estaba bien visto pos uno se desahogaba con el saquito de los güevos (que por cierto, ya lo podían haber hecho mas blandito) Sobre la medida nosotros tampoco solíamos pasar de 100 y rara vez llegabamos a 110 Como curiosidad recordar que las fotos de los jugadores se iban deformando segun se golpeaba simulando los efectos de un piñote real. |
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 | reptar | |  Marciano
Grupo: MemberMensajes: 110 Status:  | |
| Esa maquina de las fotos de los jugadores si no la he visto nunca, pero si me imagino que la mayoria de fracturas se daban por piques entre "amigos", jeje y es que cualquier cosa se puede calcular menos el alcance del orgullo personal.
Paturlas, lo que dices es totalmente cierto, es mas de tecnica que de impulso!ª |
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 | Paturlas | |  Show me your moves!!
 Grupo: Moderadores generalesMensajes: 2217 Location: Alicante city Status:  | |
| Vamos a diferenciar las versiones del juego:
La primera era el Sonic Blastman, y no había foto. Sólo era un juego individual en el que elegías el nivel de dificultad: Nivel 1: un bandarra que le está robano el bolso a una rubia Nivel 2: frenar a hostias un camión trailer que va a arrollar un carrito con un bebé (digo yo si no sería más sensato darle un empujón al carrito) Nivel 3: Tirar abajo un rascacielos Nivel 4: Acabar con un cangrejo gigante que está a punto de atacar un trasatlántico Nivel 5: Pulverizar un meteorito que se aproxima a la tierra.
Con el tiempo llegó la segunda parte, con cámara de foto incluida, y modo versus. Los jugadores podían poner sus caretos para que el rival lo fuera machacando, y también había juego individual con misiones parecidas. Esta máquina se llama Real Puncher
...y por otra parte existe una máquina de fabricación española y que nada tiene que ver con Taito ni su saga, pero es muy parecida al Real Puncher y se llama PhotoPuncher si mal no recuerdo.
-Paturlas- |
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 | dj_rao | |  Supermarciano Doctorado
Grupo: MemberMensajes: 720 Location: Mandril Status:  | |
| 148t con 19 años, y un colega que tenía se hizo 198t.
Como ya han dicho da igual que te vayas mas lejos, las había con el guante atado a la máquina y las que no, y ya te podías poner en la otra punta del barrio que no pasabas de 108 si no lo hacías bien.
Nos picabamos (sanamente claro) 3 colegas, de los cuales uno, nunca pasaba de 80 porque era un patoso, aunque tuviera fuerza.
A parte de que el impulso debe ser tomado desde la cintura y con el contrapeso del otro brazo, no como hace mucha gente que viene corriendo con el brazo de pegada contraido totalmente, no se si me explico.
Los pasos, hay que medir unos pasos para que "concuerden" con el efecto "martillo" del golpe, girando las caderas. No vale corro y pum, hay que usar el peso del cuerpo contra el aparato.
Y la mas curiosa, cuanto mas seco sea el golpe, peor, hay que acompañar un poco el bolo con el puño para que baje aún mas deprisa, como arrollándolo...
Por cierto es muy importante cerrar muy fuerte el puño en todo momento, hay mucha gente que al llevar el guante no se da cuenta que tiene la mano un poco lacia, y esto provoca lesiones. Aunque siempre duele después al jugar un rato, si no estás acostumbrado. Eso si, si solo te duele la muñeca es que lo haces mal, tiene que doler algo mas también como el cuello, el hombro... incluso la espalda (dolor similar al de las agujetas sobretodo).
Todo esto en la máquina del sonic blastman, en otras no se.
Un saludo.
Edito:------------------------------------
Releyendo a Paturlas, la que yo jugaba creo que era la 2
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| 5 respuesta(s) desde el 17/7/2006, 14:27 |
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