cuanto ocupa el mame
[MaD]
view post Escrito el 8/8/2006, 01:43 by: [MaD]

Desconectado de la realidad

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Hola.

Los ARTs se escanean de manera similar a las ROMs, pero hay que tener los ARTs estructurados de cierta para que sean compatibles con los datfiles de ARTs para ClrMAMEPro.

Los artworks y samples se escanean tal y como las ROMs.

El “problema” son los cabinets, cpanel, flyers, icons, marquees, snap y titles.

Estos deben estar todos juntos en un archivo ZIP llamado como lo que son. Es decir todas las imágenes PNG de los cabinets debes estar dentro de un archivo ZIP que se llame cabinets.zip, todas las imágenes PNG de los cpanel deben estar dentro de un arhivo ZIP que se llame cpanel.zip, todas las imágenes PNG de los flyers deben estar dentro de un arhivo ZIP que se llame flyers.zip,...

Luego ya solo es poner cada archivo ZIP en una carpeta con el nombre que queramos, poner esa carpeta como ruta en ClrMAME y escanear normalmente.

Como nota diré que solo MAME32 y variantes de MAME32 puede visualizar imágenes dentro de ZIPs y si quieres usar otros Front-End tendras que descomprimir los ZIPs para tener las imágenes sueltas en PNGs en otra carpeta.


También decir, que como comente que haría en un post anterior, tengo ya un paquete de 1,16GB con todos los ARTs de MAME 0.107 preparado para compartir por eMule, dentro de aproximadamente 24 horas cuando termine de pasarle a un usuario el MAME Rollback 0.107u1.

No son ROMs, ni hay BIOS, ni nada similar, van a ser solo imágenes de los juegos, de sus paneles de control, de sus maquinas originales, de sus flyers,... pero para no estar con problemas de legalidad, el que quiera eLink que lo pida por privado y si este mensaje se sale de las normas borrarlo o editarlo tranquilamente y no os preocupéis que no habrá mas tema relacionado aquí.


Un saludo.
28 respuesta(s) desde el 1/8/2006, 16:08